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傳奇世界單機版有沒有pk

發布時間: 2021-02-15 16:48:08

① 傳奇世界(單機版

這里有你需要的
單機變態傳奇世界(內詳版架設視頻教程)權
http://dk2008.uu1001.com/read.php?tid=40

② 傳奇世界單機版有哪些版本

單機版一般分無公主有公主,裝備和開放的地圖相關:
通天塔到頂無元神
修羅神殿到頂無元神或有元神
戰神到頂三無
海底世界到頂無元神或有元神
65級飛升仙界,天界到頂一般有元神有元神合體
65級飛升,有天界有地獄有白虎一般有元神有元神合體

其實熟悉了以後可以根據DB隨便改,會改DB的話你可以自己做服務端了。
外面的私服其實都是不斷地改出來的,單機版大多是比較基本的,和盛大版本相近。

③ 傳奇世界怎麼弄單機版

1、下載 一個伺服器端、一個傳奇世界的客服端、一個登陸器 。
2、安裝好服務回器端和客服端程序,然後設答置登陸器指向玩家的客服端程序(上面有提示設置的) 。
3、下載個DBC2000資料庫安裝,然後打開控制面板,點擊剛出現的BDE選項,然後新建一個HeroDB,路徑為D:/[伺服器端解壓後文件夾的名稱]/DB。
4、每次運行時先開伺服器端程序,然後打開登陸器登陸即可玩游戲。
5、游戲的加倍經驗等變態設置可以在伺服器端程序里設置,慢慢看看就會的了。

④ 傳奇世界單機版有沒有pk

單機版顧名思義就是自己完的,其他的跟正式的沒有區別,想跟別人一起完就要架設外網了

⑤ 有沒有單機版的傳奇世界

在網路網頁搜索裡面,搜傳奇世界服務端,再下個DB服務管理,就自己開服了。網上有很多地方可以找到教程!想刷什麼裝備就刷什麼,自己就是GM了。杜絕花錢買裝備了。

⑥ 傳奇世界怎樣PK

首先先改變攻擊模式為
全體攻擊
戰士PK需要按住CTrl

ALT+S
道士和法師只要鎖定攻擊的敵人就行

⑦ 求傳奇世界單機版

網上有很多私服製作方法, 道理一樣的

下面給你提供一些資料
P>保留用戶ID,人物裝備以及行會信息的方法:<BR>請備份下列文件:</P>
<P>D:\mir\mud2\DBSrv200\FDB\ 下的全部文件 人物裝備資料<BR>D:\mir\mud2\Logsrv\IdDB\ 下的全部文件 玩家ID資料<BR>D:\mir\Mir200\Notice\ 下的全部文件 公告資料<BR>D:\mir\Mir200\Envir\Castle\ 下的全部文件 沙巴克資料<BR>D:\mir\Mir200\GuildBase\ 下的全部文件 行會資料<BR>D:\mirserver\Mir200\Envir\AdminList.txt GM許可權文件 </P>
<P>在新版測試通過後,請導入以上的文件到相關的路徑</P>
<P><BR>DB資料庫</P>
<P>但由於各種不同版本的DB資料庫不同可能導致以下情況:<BR>A:如果兩個版本的 D:\mirserver\mud2\DB\StdItems.DB<BR>編號不一樣將會導致以前玩家的部分裝備變成其他裝備。<BR>B:可能會出現無法注冊ID的情況<BR>請刪除D:\mir\mud2\Logsrv\IdDB\下的全部文件 <BR>然後讓玩家重新注冊即可<BR>玩家裝備將可以保留但有可能會出現A的情況 </P>
<P><BR>更新後會出現行會信息無法正確提取:<BR>處理辦法打開D:\mirserver\Mir200\GuildBase\guilds\ 行會紀錄文件<BR>將原來英文註解替換為中文即可注意要改成下面一樣前後都有括弧的。其它都不用更改<BR>-------------------------------------<BR>[公告]</P>
<P>[敵對行會]</P>
<P>[聯盟行會]</P>
<P>[成員表]</P>
<P><BR>無法注冊人物的問題按照這樣的步驟解決:<BR>1 先看看你的D:\mirserver\mud2\DBSrv200\FDB\ 和D:\mirserver\mud2\Logsrv\IdDB\ 有沒<BR>有文件?<BR>2 把那兩個文件夾裡面的文件都刪掉。然後再重啟一下<BR>D: \mirserver\mud2\Logsrv\Logsrv.ini<BR>D:\mirserver\mud2\DBSrv200\dbsrc.ini<BR>這二個文件中對應的路徑是否存在,注冊是否規范,注意用戶名字盡可能不要注冊中文的</P>
<P><BR>Npc閃的問題按照這樣的步驟解決<BR>1 先看看你的D:\mirserver\Mir200\Envir的目錄下有沒有Market_prices和Market_saved這2<BR>個文件夾? <BR>2 把那兩個文件夾裡面的文件都刪掉。然後再重啟一下。 <BR>3 進入傳奇,讓他閃上十分鍾。再重啟一下。(服務端默認每隔十分鍾保存一次紀錄)</P>
<P><BR>不開門的原因:<BR>1檢查是否已經安裝DBC 並且路徑設置是否正確<BR>2請檢查所有的IP文件 是否對應<BR>3請檢查伺服器端和客戶端的 伺服器名字 是否對應</P>
<P><BR>沙巴克無法僱傭弓箭手的問題:<BR>將D:\mirserver\Mir200\Envir\Castle\沙巴克配置文件.txt<BR>中有關的坐標復制到SabukW.txt里覆蓋掉以前的重起伺服器即可<BR>造成的原因:首次啟動伺服器沒有行會信息,所以各弓箭手的<BR>坐標將被系統清空</P>
<P>首先用DB Commander 2000,打開*:\mirserver\mud2\DB下的StdItems.db資料庫文件<BR>1.選中最底下的那個裝備名,然後點圖中所示1的位置那個+號,這樣就會在你所選中的裝備前<BR>面插入一列橫向表單,點了+號後,在右邊就會出現一個「對號」標記的按鈕,按一下這個「<BR>對號」就表示確定插入這一橫列。<BR>2.現在開始你就是一名裁縫了:<BR>a.首先點一下最左邊「idx」屬性對下來的空表單處,然後寫入序號,記住序號不要重復,最<BR>好能按照先後次序排列(具體有什麼影響我也不知道。)<BR>b.「NAME」屬性是物件的名稱,在這里我們寫入「伯爵斗篷(男)"。</P>
<P>c.「Stdmode」屬性具體表示什麼我不知道,但男的衣服改成「10」,女的衣服改成「11」,<BR>這樣男的衣服就不能給女的穿,女的衣服就不能給男的穿了!</P>
<P>d.「Shape」這個屬性很重要,一開始我按照「嘟嘟內衣」的數據改了,然後上線一看,雖然<BR>@make出來後放包包里是件魔法長袍,裝備欄里顯示也是魔法長袍,但一穿上後,外面的人物<BR>顯示穿的居然還是靈魂戰衣,經過對照發現了三個變數:<BR>「5」表示「靈魂戰衣」的樣子。<BR>「4」表示「魔法長袍」的樣子。<BR>「3」表示「重盔甲」的樣子。</P>
<P>e.「Weight」屬性是物件重量,這個很簡單,自己改咯!</P>
<P>f.「Looks」屬性決定了這件衣服@make出來後放包包里的樣子和在裝備欄里的樣子,這個你可<BR>以參照前面物件的屬性,我查了一下,變數是這樣的:<BR>「重盔甲(男)」or"戰神盔甲(男)"or"鋼盔甲(男)" 62<BR>"魔法長袍(男)"or"惡魔長袍(男)"or"聖龍魔袍(男)" 63<BR>"靈魂戰衣(男)"or"幽靈戰衣(男)"or"泰坦戰衣(男)" 64<BR>"重盔甲(女)"or"戰神盔甲(女)"or"鋼盔甲(女)" 82<BR>"魔法長袍(女)"or"惡魔長袍(女)"or"聖龍魔袍(女)" 83<BR>"靈魂戰衣(女)"or"幽靈戰衣(女)"or"泰坦戰衣(女)" 84<BR>改其他裝備的時候參照前面物件的變數就可以了!</P>
<P>g."DuraMax"這個就是我們要找的物件持久的屬性了,一開始怎麼也找不到,原來這里的變數中<BR>"1000"表示1個持久度,那麼"40000"就表示40個持久度了!</P>
<P>h.後面的屬性大家一定都熟悉了:<BR>"AC" 防禦力下限<BR>"AC2" 防禦力上限<BR>"Mac" 魔防下限<BR>"Mac2" 魔防上限<BR>"DC" 物理攻擊力下限<BR>"DC2" 物理攻擊力上限<BR>"MC" 魔法攻擊力下限<BR>"MC2" 魔法攻擊力上限<BR>"SC" 道術下限<BR>"SC2" 道術上限<BR>"NeedLevel" 需要等級<BR>"Price" 價格<BR>物品是首飾時<BR>"AC2" 不是 防禦力上限 而是 准確<BR>"Mac2" 不是 魔防上限 而是 敏捷<BR>來看:<BR>閻羅手套:防禦0-4<BR>資料庫體現:<BR>AC 0<BR>AC2 4<BR>記憶頭盔:防禦3-3<BR>資料庫體現:<BR>AC 3<BR>AC2 3<BR>祈禱頭盔:防禦3-4 魔御1-2<BR>資料庫體現:<BR>AC 3<BR>AC2 4<BR>MAC 1<BR>MAC2 2<BR>這樣看來,在普通首飾和服飾中:<BR>AC就表示防禦下限;<BR>AC2表示防禦上限;<BR>MAC表示魔御下限;<BR>MAC2表示魔御上限。</P>
<P>有特殊的嗎?有:<BR>白色虎齒項鏈:道術1-0 魔法躲避20%<BR>資料庫體現:<BR>AC2 2<BR>SC 1<BR>燈籠項鏈:攻擊1-0 魔法躲避10%<BR>資料庫體現:<BR>AC2 1<BR>DC 1</P>
<P>這里的AC2 就表示魔法躲避,其中1代表10%,2就是20%。<BR>問題:要是防禦0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什麼???幸好還沒發現有這樣的首飾。<BR>(需要研究)</P>
<P>看更特殊的:<BR>狂風項鏈 攻擊0-1 攻擊速度+2<BR>資料庫體現:<BR>AC 2<BR>AC2 0<BR>DC 0<BR>DC2 1<BR>GM項鏈:攻擊速度+10 生命力恢復100% 魔法力恢復100%<BR>資料庫體現:<BR>AC 10<BR>AC2 10<BR>MAC 0<BR>MAC2 10<BR>比較一下,這里的<BR>AC 表示的是攻擊速度<BR>AC2表示生命力恢復100%<BR>MAC2表示魔法力恢復100%</P>
<P><BR>武器呢?武器中這幾個屬性所代表的又是不同的:<BR>降魔:准確+1(其他屬性略)<BR>資料庫體現:<BR>AC2 1<BR>PK刀:幸運+7,准確+7(其他屬性略)<BR>資料庫體現:<BR>AC2 7<BR>Source -7(注意這個屬性)<BR>超級無極棍:幸運+10 准確+10 神聖+10<BR>資料庫體現:<BR>AC 10<BR>AC2 10<BR>Source -10(注意)<BR>我找遍所有武器,只有超級無極棍的AC 為10 ,那麼可以推斷武器中的<BR>AC 表示神聖,雖然我不知道神聖到底干什麼用的?(需要研究)<BR>而AC2 就表示准確<BR>重點是Source ,不難看出,他應該就代表了幸運,但為什麼是-10呢?莫非詛咒才體現為正值<BR>?(需要研究)</P>
<P><BR>繼續要葯劑的屬性:<BR>強效金瘡葯:HP +90<BR>資料庫體現:<BR>AC 90<BR>強效太陽水:HP +50 MP +80<BR>資料庫體現:<BR>AC 50<BR>MAC 80<BR>這樣看來,這里的<BR>AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200為前值,300為後值。)<BR>MAC 表示 MP前值</P>
<P>沒特殊的嗎?有:<BR>一些不常見的特殊葯劑:<BR>生命強化水:生命力暫時提升120秒(120秒內HP後值+50)<BR>資料庫體現:<BR>AC 50<BR>MAC2 120<BR>魔法強化水:魔法力暫時提升120秒(120秒內MP後值+50)<BR>MAC 50<BR>MAC2 120<BR>那麼這里的<BR>AC 表示HP後值<BR>MAC 表示MP後值<BR>MAC2 就表示時間了。<BR>大家知道 蘋果 是每項屬性都暫時增加240秒,他的AC2中是2,那麼應該和武器一樣,AC2表示<BR>准確了!</P>
<P>hoho,原來資料庫中這幾項屬性會這么復雜和變化多端,一直沒有好好注意他。<BR>其實私服中大家一定都用到過那些擁有特殊屬性的物品,特別是各種戒指,比如隱身戒指,護<BR>身戒指,火焰戒指,復活戒指,傳送戒指,活力戒指,技巧戒指,麻痹戒指等等這些,以前我<BR>在使用中,往往在背包中放好幾個有用的,在打鬥中替換著用,因為這么多戒指,不可能全戴<BR>在身上吧?<BR>以前觀察資料庫的時候總是找不出來這些特殊屬性的數據到底在哪裡?<BR>發現了,我終於發現了。。。。。。</P>
<P>大家注意到StdItems.DB這個資料庫中的"shape"屬性了嗎?前篇中我說我不清楚是什麼!<BR>今天看了老半天終於明白這是什麼了!<BR>"shape"的每個變數都代表一個物品的隱藏屬性.<BR>舉例:<BR>隱身戒指: 111<BR>傳送戒指: 112<BR>麻痹戒指: 113<BR>復活戒指: 114<BR>護身戒指: 118<BR>活力戒指: 119<BR>技巧戒指: 120<BR>探測戒指: 121</P>
<P>也就是說,只要"shape"下面的變數是"111"就代表這個物品(限首飾,其他還沒研究過)擁有隱身<BR>的特殊屬性!同理,如果變數是"118"就表示這個物品擁有護身戒指的特殊屬性!</P>
<P>了解了這點,那麼我們只要把其他首飾的這個屬性變數改為相應的值就能擁有相應的特殊屬性<BR>了!</P>
<P>一個人身上可以裝備6種首飾(一個頭盔,一個項鏈,兩個戒指,兩個手鐲),那麼我們可以把這6<BR>個首飾分別賦予他們6種特殊屬性,誰能想像這個套裝的強大?</P>
<P>現在大家參照我上篇中製作服飾的過程,就可以自己打造一套極品天神套裝了!</P>
<P>不過先來補充一個上篇中沒有詳解的屬性:<BR>"Stdmode"——這個屬性大家還有印象嗎?上篇中我說在這個屬性下的女服飾值為11,男服飾值<BR>為10.早幾天我曾問過嘟嘟:我製造出來的一個高尚戒指居然不能帶在裝備欄的戒指位置,而居<BR>然放到了手鐲的位置!那麼大家看看StdItems.DB這個資料庫下的第290個物件----高尚戒指,他<BR>在"Stdmode"這個屬性下的值是26,再看看其他戒指的值,是22,而手鐲的值才是26,所以導致高<BR>尚戒指不能戴在戒指的位置而只能放在手鐲的位置.<BR>同樣,大家仔細觀察,一般首飾"Stdmode"值是這樣的:<BR>戒指 22<BR>手鐲 26<BR>項鏈 20<BR>頭盔 15<BR>那麼按照這樣的解釋的話,如果把戒指的值設為20的話,豈不是戒指可以戴在項鏈的位置了.大<BR>家有興趣去試試哦!</P>
<P>寫到這里,仔細的玩家都會說了,裡面不一定戒指就是22,手鐲就是26啊!<BR>是,裡面會出現很多值!<BR>在舉個例子來說明這個問題!<BR>大家還記得上面一篇的回復帖中我補充的AC ,AC2,MAC,MAC2這幾個屬性的變化嗎?<BR>其實就是"Stdmode"的值決定了AC,AC2,MAC,MAC2等這些屬性的具體變化!<BR>大家看:<BR>燈籠項鏈:攻擊1-0 魔法躲避10%<BR>資料庫體現:<BR>AC2 1<BR>DC 1<BR>Stdmode 19<BR>這裡面的AC2 屬性就不是防禦上限了,而變成了魔法躲避.<BR>為什麼屬性會變,大家注意到他的"Stdmode"值沒,是19.<BR>同樣是項鏈,燈籠項鏈的"Stdmode"值為什麼是19不是20呢?<BR>其實就是這個19決定了AC2屬性從防禦上限變成了魔法躲避!<BR>再看看白色虎齒項鏈的Stdmode值同樣是19.</P>
<P>再要注意的是Stdmode值為20的項鏈,AC,AC2,MAC,MAC2也已不再是防禦上下限和魔御上下限了<BR>,而是:<BR>AC2 准確<BR>MAC2 敏捷<BR>因為好象沒有什麼項鏈是加防禦和魔御的吧?</P>
<P>注意了上面幾點後,現在來看看我改的一套裝備吧:(次要屬性略)</P>
<P>NAME Stdmode Shape Looks AC AC2 Mac Mac2<BR>詛咒 亡 22 113 430 2 6 2 6<BR>守護 神 22 118 430 2 6 2 6<BR>靈魂 升 26 114 429 2 6 2 6<BR>精靈 翔 26 119 429 2 6 2 6<BR>傀儡 隱 20 111 428 0 5 0 5<BR>天照 帝 15 120 109 9 9 9 9</P>
<P>注:<BR>詛咒 亡——屬性為:防禦 2-6 魔御 2-6 擁有"麻痹"屬性的戒指。<BR>守護 神——屬性為:防禦 2-6 魔御 2-6 擁有"護身"屬性的戒指。<BR>靈魂 升——屬性為:防禦 2-6 魔御 2-6 擁有"復活"屬性的手鐲。<BR>精靈 翔——屬性為:防禦 2-6 魔御 2-6 擁有"活力"屬性的手鐲。<BR>傀儡 隱——屬性為:准確 +9 敏捷 +9 擁有"隱身"屬性的項鏈。<BR>天照 帝——屬性為:防禦 9-9 魔御 9-9 擁有"探測"屬性的頭盔。<BR>其中,戒指,手鐲,項鏈使用了密花套裝的樣子,頭盔使用了記憶頭盔的樣子.</P>
<P>注意"詛咒 亡"名字中間本來並不是空格,而是一個*文符號,但我這打不出來,所以留了空格,<BR>但在實際名字中間千萬不要加空格,加了空格,在**里是MAKE不出來的!<BR>還有的是大家在製造裝備的時候不要一味地追求超高屬性,如果套裝中的防禦和魔御都是9-9的<BR>話,就根本沒有什麼怪物能打中你了!那樣就失去意義了!</P>
<P>經過測試,兩個戒指隱藏屬性正常體現,項鏈的隱身屬性沒有體現,其他還來不急測試.</P>
<P>其實很有可能這種特殊屬性只能在戒指中體現,要真是這樣大家不要砍我哦!~~~</P>
<P>[一] 在DBC里打開DB文件後由個目錄~第一個是書籍的~第二個是怪物的~第三個是物品的~<BR>書籍<BR>SID 物品代號<BR>NAME 物品名稱<BR>Effect Type 效果屬性<BR>Effect 效果(放此摸法所產生的動畫效果)<BR>Spell 一段持續時間(摸法效果的持續時間)<BR>Power 基本威力<BR>MaxPower 最大威力<BR>DefSpell<BR>DefPower<BR>DefMaxPower<BR>Job 使用職業 (0-戰士,1-法師,2-道士)<BR>NeedL1 1級法術所需等級(往後有NeedL2就是2級法術所需等級)<BR>L1 Train 修煉所需經驗(同上)<BR>怪物<BR>SID 怪物代號<BR>Name 怪物名稱<BR>Race<BR>Racelmg<BR>Appr<BR>Lvl 怪物等級<BR>Undead 是否屬不死系 (0-否,1-是)<BR>CoolEye 是否主動攻擊<BR>Exp 殺死後得到的經驗值<BR>HP 血量<BR>MP 法力值<BR>AC 防禦力<BR>MAC 魔法防禦力<BR>DC 基本攻擊力<BR>DCMax 最大攻擊力<BR>MC 魔法<BR>SC 道術<BR>Speed 不知道是什麼速度<BR>HIT 命中率<BR>Walk-SPD 行走速度<BR>ATTACR-SPD 攻擊速度<BR>物品<BR>Stdmode 裝備屬性<BR>(10-男衣,11-女衣,5-單手,6-雙手,20-頸部佩帶,15-手指佩帶,30-蠟燭類,22-毒葯,<BR>符類,24-手鐲佩帶,42-製作原料)<BR>Shape<BR>Anicount<BR>Source<BR>Rwserved<BR>Looks 外觀屬性<BR>DuraMax 持久<BR>Stock 是否為庫存品<BR>Need 限制 (0-無,1-攻擊力,2-法力,3-道術。往後還有「限制等級」NeedXXX)<BR>物品有些簡單的沒有寫出來如:價值等</P>
<P>[二]<BR>修改沙巴克城主和錢,*收入的文件<BR>C:\mirserver\Mir200\Envir\Castle\sabukw.txt</P>
<P>NPC人物的對話和所賣的物品目錄<BR>C:\mirserver\Mir200\Envir\market_def</P>
<P>商店裡剩餘物品的保存目錄<BR>C:\mirserver\Mir200\Envir\Market_saved</P>
<P>比奇國王、沙城官員、傳送員、攻城戰老人信息文件<BR>C:\mirserver\Mir200\Envir\Npc_def<BR>申請攻城的信息<BR>C:\mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary</P>
<P>GM列表文件<BR>C:\mirserver\Mir200\Envir\AdminList.txt<BR>需要添加GM在文件中添加 』』*』』加空格加GM的ID或』』1』』加空格加GM的ID。注意:空<BR>格不可少,*號或1 後面跟的是ID,不是登錄時的用戶名</P>
<P>守衛坐標文件<BR>C:\mirserver\Mir200\Envir\GuardList.txt</P>
<P>製作毒葯配方文件<BR>C:\mirserver\Mir200\Envir\Makeitem.txt</P>
<P>地圖文件<BR>C:\mirserver\Mir200\Envir\Mapinfo.txt<BR>請高手把去豬7和祖瑪7的路線修改成和盛大一樣(因為盛大的我也不會走,路盲:-P )<BR>從D71601 17,12 -> D71602 36,34 這一行開始是進豬7的路線文件<BR>如果把上面的D715 83,81 -> D71601 25,13 改成 D715 83,81 -> D717 86,74<BR>就直接從豬5到豬7 反正我是不會改成那種上下上下上下的走法,頭暈!<BR>同樣 D505 123,10 -> D5061 8,16開始是祖瑪5的路線圖<BR>如果改成D505 123,10 ->D5071 8,10 就直接到祖瑪7</P>
<P>怪物刷新文件<BR>C:\mirserver\Mir200\Envir\Mongen.txt</P>
<P>傳送員、官員的位置文件<BR>C:\mirserver\Mir200\Envir\Npcs.txt</P>
<P>[三]下面說說刪除某個人的帳號<BR>在你啟動私服時有個<BR>dbserver 在運行<BR>你點擊出來後<BR>有個record tools<BR>會出現個窗口<BR>如果你不知道他的帳號即ID<BR>可以輸入其在游戲中的呢稱<BR>比如有個玩家在游戲中叫luck<BR>那麼</P>
<P>你在chrname 裡面輸入luck<BR>然後FIND<BR>你就能看到他的帳號情況出現在下面<BR>下面刪除<BR>delete char<BR>那麼人物就沒了(可恢復)<BR>如果是誤刪了人物,想恢復,只要按上面的查找到他的帳號情況,<BR>然後點擊Undelete char 人物就恢復了<BR>要完全刪除,是remove charactors all data(hum+FDB)</P>
<P>[四]修改玩家資料的詳細方法(屬性等級裝備物品法術等)<BR>1.運行C:\mirserver\mud2\DBSrv200\dbserver<BR>2.單擊「record tools」鍵,彈出一個新窗口「Char Db Manager」<BR>3.輸入id名稱,查找,顯示id注冊資料<BR>4.雙擊查找出的注冊資料<BR>5.彈出一個「FrmFDBViewer」呵呵,這個就是這個id的全部資料,包括:(人物各種屬性、等<BR>級、經驗值、pk值、所在坐標、全身裝備、包裹東西、法術情況等等)<BR>6.點擊「read only」<BR>7.輸入密碼:amir#05!<BR>8.ok大功告成,可以隨便修改任何人物的屬性資料了。</P>
<P>[五]伺服器端各文件的作用<BR>gamelog是記錄游戲的,開不開沒有太大問題,gate_server里3個文件是登陸傳奇用的,一般也不<BR>會出太大問題,最重要是mir200和mud2這2個文件夾,不管是漢化還是修改資料,都要在這里入手<BR>!mud2里放的是資料庫,db文件里的文件可以用dbc打開,現在已經有漢化過的資料庫了,一幕了<BR>然,mir200就是傳奇伺服器主程序了.<BR>先說設置,有了servercontrol這個程序,修改ip的工作就不用自己來了,一般只要幾個ini文件<BR>路徑對了都沒有問題,mir200文件夾中幾個.txt文件只有一個!setup.txt要注意<BR>[Server]<BR>ServerIndex=0 -----這個和下面的servernumber是開多伺服器用的<BR>ServerName=ktest ----這個伺服器的名字(和客戶端<A href="ftp://ftp.ini/" target=_blank><FONT color=#000000>ftp.ini</FONT></A>中的server1name一行要一致,而<BR>server1caption一行對應的就是登陸後出現的伺服器的名字,可以隨意了 target=_blank)<BR>ServerNumber=0<BR>VentureServer=FALSE<BR>TestServer=TRUE ---測試伺服器,如果你改成false那麼新人等級0,金幣0<BR>TestLevel=42 ----新人等級,必須是上面的是true<BR>TestGold=1000 ----新人攜帶金幣數<BR>TestServerUserLimit=50 ----測試伺服器最大同時在線人數<BR>ServiceMode=FALSE ----同testserver相反<BR>NonPKServer=FALSE ----如果想讓伺服器里人物不可以pk就改true吧<BR>DBAddr=192.168.0.96 ----資料庫ip和埠<BR>DBPort=6000<BR>IDSAddr=192.168.0.96<BR>IDSPort=5600<BR>MsgSrvAddr=192.168.0.96<BR>MsgSrvPort=4900<BR>HumLimit=30<BR>MonLimit=30<BR>ZenLimit=30<BR>NpcLimit=5<BR>SocLimit=30<BR>DecLimit=10<BR>UserFull=500<BR>ZenFastStep=300<BR>SendBlock=1000<BR>CheckBlock=8000<BR>AvailableBlock=50<BR>GateLoad=0<BR>LogServerAddr=192.168.0.96<BR>LogServerPort=10000<BR>ViewHackMessage=TRUE<BR>ViewAdmissionFailure=TRUE<BR>;HalfFeeStart=2<BR>;HalfFeeEnd=10</P>
<P>[Share]<BR>BaseDir=c:\mirserver\Mir200\Share\<BR>GuildDir=c:\mirserver\Mir200\GuildBase\Guilds\<BR>GuildFile=c:\mirserver\Mir200\GuildBase\Guildlist.txt<BR>VentureDir=c:\mirserver\Mir200\ShareV\<BR>ConLogDir=c:\mirserver\Mir200\ConLog\<BR>CastleDir=c:\mirserver\Mir200\Envir\Castle\<BR>EnvirDir=c:\mirserver\Mir200\Envir\<BR>MapDir=c:\mirserver\Mir200\Map\</P>
<P>[Setup]<BR>ClientFile1=mir.dat<BR>ClientFile2=<BR>ClientFile3=<BR>ItemNumber=1978372333<BR>HomeMap=0<BR>HomeX=289<BR>HomeY=618</P>
<P>[Names]<BR>ClothsMan=』布衣(男)』 ---------<BR>ClothsWoman=』布衣(女)』 這個是新手攜帶物品,你可以加上屠龍,可以加金條,隨意啦<BR>WoodenSword=』木劍』<BR>Candle=』蠟燭』 ------------</P>
<P>GoldStone=』金礦』<BR>SilverStone=』銀礦』<BR>SteelStone=』鐵礦』<BR>CopperStone=』銅礦』<BR>BlackStone=』黑鐵礦』</P>
<P>Zuma1=』祖瑪衛士』<BR>Zuma2=』祖瑪雕像』<BR>Zuma3=』祖瑪弓箭手』<BR>Zuma4=』楔蛾』</P>
<P>Bee=』蝙蝠』<BR>Spider=』蜘蛛』</P>
<P>WomaHorn=』沃瑪號角』<BR>ZumaPiece=』祖瑪頭像』</P>
<P><BR>conlog,log內也是游戲記錄,明文的.map文件夾中放官方傳奇客戶端map文件夾中的東西就可以<BR>,notice內2個文件是公告文件,notice.txt是登陸游戲的那個說明.linenotice.txt是游戲里不<BR>停刷新的公告(這個有個小技巧!你可以建立一個新文件夾再放一個linenotice.txt文件,內容<BR>就打一些伺服器要重起,希望安全下線之類的東西,伺服器重起時候用他覆蓋外面的原文件,然<BR>後由gm打命令@reloadlinenotice就可以重新讀取公告文件,客戶端屏幕上就會出現重起公告啦<BR>,記得重起後把原來的文件蓋回去哦)<BR>guildbase里是行會信息<BR>envir最重要啦castle里是沙巴克的數據<BR>[setup]<BR>CastleName=沙巴克 ----這里是沙巴克人後面括弧里的文字<BR>OwnGuild= ---擁有沙巴克的行會名字<BR>ChangeDate=1999-12-30<BR>WarDate=1999-12-30<BR>IncomeToday=2002-10-12 006<BR>TotalGold=338159 ---沙巴克錢數<BR>TodayIncome=14888 ---當天交易額</P>
<P>[defense]</P>
<P>CastleMap=3<BR>MainDoorName=沙巴克城門<BR>MainDoorX=672----城門坐標<BR>MainDoorY=330<BR>MainDoorOpen=1 城門開關<BR>MainDoorHP=10000 城門的血</P>
<P>LeftWallName=沙巴克左城牆 -一下類推拉<BR>LeftWallX=624<BR>LeftWallY=278<BR>LeftWallHP=5000</P>
<P>CenterWallName=沙巴克右城牆<BR>CenterWallX=627<BR>CenterWallY=278<BR>CenterWallHP=5000</P>
<P>RightWallName=沙巴克中城牆<BR>RightWallX=634<BR>RightWallY=271<BR>RightWallHP=5000</P>
<P>Archer_1_X=0<BR>Archer_1_Y=0<BR>Archer_1_HP=0</P>
<P>Archer_2_X=0<BR>Archer_2_Y=0<BR>Archer_2_HP=0</P>
<P>Archer_3_X=0<BR>Archer_3_Y=0<BR>Archer_3_HP=0</P>
<P>Archer_4_X=0<BR>Archer_4_Y=0<BR>Archer_4_HP=0</P>
<P>Archer_5_X=0<BR>Archer_5_Y=0<BR>Archer_5_HP=0</P>
<P>Archer_6_X=0<BR>Archer_6_Y=0<BR>Archer_6_HP=0</P>
<P>Archer_7_X=0<BR>Archer_7_Y=0<BR>Archer_7_HP=0</P>
<P>Archer_8_X=0<BR>Archer_8_Y=0<BR>Archer_8_HP=0</P>
<P>Archer_9_X=0<BR>Archer_9_Y=0<BR>Archer_9_HP=0</P>
<P>Archer_10_X=0<BR>Archer_10_Y=0<BR>Archer_10_HP=0</P>
<P>Archer_11_X=0<BR>Archer_11_Y=0<BR>Archer_11_HP=0</P>
<P>Archer_12_X=0<BR>Archer_12_Y=0<BR>Archer_12_HP=0</P>
<P>Guard_1_X=0<BR>Guard_1_Y=0<BR>Guard_1_HP=0</P>
<P>Guard_2_X=0<BR>Guard_2_Y=0<BR>Guard_2_HP=0</P>
<P>Guard_3_X=0<BR>Guard_3_Y=0<BR>Guard_3_HP=0</P>
<P>Guard_4_X=0<BR>Guard_4_Y=0<BR>Guard_4_HP=0</P>
<P><BR>另一個文件就是沙巴克攻城戰的數據,這些數據是伺服器啟動時候讀取的,有改動只有重起服務<BR>器才可以實現</P>
<P>defines是空的~~做什麼用沒有研究出來,mapquest_def是做任務的對話,一直到現在也沒有人<BR>漢化它,呵呵,估計覺得沒有人會在意這個吧market_def是所有npc信息,比如大家想改土城雜貨<BR>店老闆賣的東西,首先再envir文件夾下找merchant.txt這個文件</P>
<P>;Mongchon Traders ---土城的<BR>對應market_def中的文件 所在坐標 游戲中的名字 樣子代碼<BR>6Mwh 0145 9 12 倉庫員 0 9 0<BR>6Mwh 3 305 373 倉庫管理員 0 6 0<BR>3Mdr 0149 23 20 衣服店 0 7 0<BR>3Mga 0149 11 18 手套店老闆 0 4 0<BR>3Mhe 0149 8 5 頭盔店老闆 0 5 0<BR>2Mwe 0159 5 9 武器店老闆 0 0 0<BR>4M 0160 5 8 葯店老闆 0 1 0<BR>8Mri 0158 11 16 戒指店老闆 5 0<BR>8Mbr 0158 16 11 手套老闆 0 6 0<BR>8Mne 0158 4 21 項鏈店老闆 0 4 0<BR>7Mst 3 346 334 雜貨店老闆 0 3 0<BR>1Mme 3 355 329 屠夫 0 11 0<BR>4M 3 361 335 葯店老闆 0 1 0<BR>5Mbo 0161 11 16 書店老闆 0 2 0<BR>9snpc2 3 297 302 網路文明宣傳員 0 5</P>
<P>我們看到雜貨店老闆對應的文件是7mst,我們再market_def中找到一個7Mst-3.txt就是它</P>
<P>;武器<BR>%100<BR>+30<BR>+3<BR>+25</P>
<P>;對話框, 』*』 : 對話框 標簽<BR>[@main]<BR>#IF<BR>checkpkpoint 2 -----查pk點數,如果是紅名就說~$#$%#$%呵呵,可以去掉哦<BR>#SAY<BR>我不想和你這樣的人打交道.. \ \<BR><取消/@exit></P>
<P>#ELSEACT<BR>goto @main-1</P>
<P><BR>[@main-1]<BR>歡迎. 我可以為你做什麼嗎?\ \<BR><購買/@buy> 物品\<BR><出售/@sell> 物品\<BR><取消/@exit><BR><></P>
<P>[@buy]<BR>你需要哪種物品呢?\<BR><返回/@main></P>
<P>[@sell]<BR>我們出售蠟燭,護

⑧ 傳奇世界PK的方法

你和比你高幾級的法師,你去把攻殺給遺忘了。關烈火、開自動金剛。刀刀破盾。你先殺他元神,他元神被你打到化珠,你用你元神鎖定,他只要一放出元神,你元神會主動上去殺他元神。