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賽車游戲相機跟隨

發布時間: 2021-02-16 10:19:07

A. 有個手機游戲 貌似很有年份 是一個像素游戲 就是說你是賽車經理 跟隨

日本開羅的:開幕方程式大賽,大獎賽的故事

B. 求一款單機賽車游戲

極品飛車9、10
9:http://58.251.57.206/down?cid=&t=13&fmt=
10:http://58.251.57.206/down?cid=&t=13&fmt=
迅雷上專的屬

C. unity3d 相機跟隨代碼怎麼寫

正上方跟隨:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public void Following:MonoBehaviour
{
public float Ox;//偏差值
public float smooth=1;//緩動系數,默認為1,如有需要請在引擎中調試
public Transform ObjectPosition;//物體的位置
public Transform TargetPosition;//相機的移動目標位置
void Awake()
{
follow = GameObject.FindWithTag ("Object").transform;
}
void Update()
{
TargetPosition=ObjectPosition.position+Vector3.up*Ox;//Ox具體是什麼值在引擎裡面調試
transform.position=vector3(transform.position,TargetPosition,Time.deltaTime*smooth);
transform.LookAt(ObjectPosition);
}
}
前上方跟隨:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public void Following:MonoBehaviour
{
public float Ox;//偏差值
public float smooth=1;//緩動系數,默認為1,如有需要請在引擎中調試
public Transform ObjectPosition;//物體的位置
public Transform TargetPosition;//相機的移動目標位置
void Awake()
{
follow = GameObject.FindWithTag ("Object").transform;
}
void Update()
{
TargetPosition=(ObjectPosition.position+Vector3.up*Ox)+(ObjectPosition.position+vector3.forward*Ox);//Ox具體是什麼值在引擎裡面調試
transform.position=vector3(transform.position,TargetPosition,Time.deltaTime*smooth);
transform.LookAt(ObjectPosition);
}
}
後上方跟隨:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public void Following:MonoBehaviour
{
public float Ox;//偏差值
public float smooth=1;//緩動系數,默認為1,如有需要請在引擎中調試
public Transform ObjectPosition;//物體的位置
public Transform TargetPosition;//相機的移動目標位置
void Awake()
{
follow = GameObject.FindWithTag ("Object").transform;
}
void Update()
{
TargetPosition=(ObjectPosition.position+Vector3.up*Ox)+(ObjectPosition.position-vector3.forward*Ox);//Ox具體是什麼值在引擎裡面調試
transform.position=vector3(transform.position,TargetPosition,Time.deltaTime*smooth);
transform.LookAt(ObjectPosition);
}
}
正前方跟隨:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public void Following:MonoBehaviour
{
public float Ox;//偏差值
public float smooth=1;//緩動系數,默認為1,如有需要請在引擎中調試
public Transform ObjectPosition;//物體的位置
public Transform TargetPosition;//相機的移動目標位置
void Awake()
{
follow = GameObject.FindWithTag ("Object").transform;
}
void Update()
{
TargetPosition=ObjectPosition.position+vector3.forward*Ox;//Ox具體是什麼值在引擎裡面調試
transform.position=vector3(transform.position,TargetPosition,Time.deltaTime*smooth);
transform.LookAt(ObjectPosition);
}
}
正後方跟隨

using UnityEngine;
using System.Collections;
public void Following:MonoBehaviour
{
public float Ox;//偏差值
public float smooth=1;//緩動系數,默認為1,如有需要請在引擎中調試
public Transform ObjectPosition;//物體的位置
public Transform TargetPosition;//相機的移動目標位置
void Awake()
{
follow = GameObject.FindWithTag ("Object").transform;
}
void Update()
{
TargetPosition=ObjectPosition.position-vector3.forward*Ox;//Ox具體是什麼值在引擎裡面調試
transform.position=vector3(transform.position,TargetPosition,Time.deltaTime*smooth);
transform.LookAt(ObjectPosition);
}
}
正右方跟隨:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public void Following:MonoBehaviour
{
public float Ox;//偏差值
public float smooth=1;//緩動系數,默認為1,如有需要請在引擎中調試
public Transform ObjectPosition;//物體的位置
public Transform TargetPosition;//相機的移動目標位置
Vecrtor3 R=new Vecrtor3 (1,0,0);//攝像機在物體右面的偏移位置
void Awake()
{
follow = GameObject.FindWithTag ("Object").transform;
}
void Update()
{
TargetPosition=ObjectPosition.position+R*Ox;//Ox具體是什麼值在引擎裡面調試
transform.position=vector3(transform.position,TargetPosition,Time.deltaTime*smooth);
transform.LookAt(ObjectPosition);
}
}
正左方跟隨:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public void Following:MonoBehaviour
{
public float Ox;//偏差值
public float smooth=1;//緩動系數,默認為1,如有需要請在引擎中調試
public Transform ObjectPosition;//物體的位置
public Transform TargetPosition;//相機的移動目標位置
Vecrtor3 L=new Vecrtor3 (-1,0,0);//攝像機在物體左面的偏移位置
void Awake()
{
follow = GameObject.FindWithTag ("Object").transform;
}
void Update()
{
TargetPosition=ObjectPosition.position+L*Ox;//Ox具體是什麼值在引擎裡面調試
transform.position=vector3(transform.position,TargetPosition,Time.deltaTime*smooth);
transform.LookAt(ObjectPosition);
}
}

D. 好玩的賽車游戲都有哪些

好玩的來賽車游戲:《源極品飛車 ONLINE》,《QQ飛車》,《極限競速》等。

1、《極品飛車ONLINE》。

在這個以最先進科技設計、表現最逼真的模擬駕駛游戲之中,您可以擁有、改裝和駕著您最心愛的名車參加賽事。 您在賽事中賺得金錢後,可以購買升級和代工廠零件,令大量生產的車輛搖身一變而成為高性能賽車。

E. 大疆精靈4智能跟隨能不能跟隨快速移動的賽車

精靈 PHANTOM 4技術參數
最大水平飛行速度

運動模式:72 km/h

除 Phantom 3 系列、Inspire 1 機型外,其他機型均支持智能內跟隨功能。容
啟動智能跟隨功能後,您可通過點擊 DJI GO App 中的相機實景圖選定目標。選定目標後,飛行器將使用攝像頭跟蹤目標,飛行器與目標保持一定距離並跟隨飛行。

F. unity3d里照相機跟隨滑鼠左右移動的代碼怎麼寫

攝像機也是一個gameObject對於移動攝像機的方法其實與移動gameObject的方法是一樣的。

這是我的一個方法,放到Update方法裡面即可。寫得可能不太好,請見諒。
功能是滑鼠移動到屏幕邊框移動攝像機。
void moveThisCamera()
{
if (Input .mousePosition .x <= 10 )
{
float xNew =this.transform .position .x;
xNew-=cameraMoveSpeed*Time .deltaTime;
this.transform.position =new Vector3 (xNew,this.transform .position .y ,this.transform .position .z);
}
if (Input .mousePosition .x >=(Screen .width-10) )
{
float xNew =this.transform .position .x;
xNew+=cameraMoveSpeed*Time .deltaTime;
this.transform.position =new Vector3 (xNew,this.transform .position .y ,this.transform .position .z);
}

if (Input .mousePosition .y <= 10 )
{
float zNew =this.transform .position .z;
zNew-=cameraMoveSpeed*Time .deltaTime;
this.transform.position =new Vector3 (this.transform .position .x,this.transform .position .y ,zNew);
}
if (Input .mousePosition .y >=(Screen .height-10) )
{
float zNew =this.transform .position .z;
zNew+=cameraMoveSpeed*Time .deltaTime;
this.transform.position =new Vector3 (this.transform .position .x,this.transform .position .y ,zNew);
}
}

之所以沒有用到tranlate方法,是因為有時候因為攝像機的角度不是0,可能會使得攝像機看到的東西變得傾斜。

G. 怎麼讓houdini相機跟隨物體

你用的parent連接是在一個GEO內操作的,子物體會隨著父物體初始狀態而變化的。而回在GEO面板操作則沒問答題,子物體可單獨調節。還有一點是Houdini多用節點面板操作要清晰很多,我不常用工具架上的命令。。。

H. canvas游戲引擎實現鏡頭跟蹤的效果是什麼原理

既然有相機的概念,你看到的畫面其實真實世界(游戲場景)在相機中的像。

場景該怎麼變化還怎麼變化,只是在最終渲染場景之前,會根據相機的屬性,調整場景的幾何參數。鏡頭跟隨,就只是調整了相機的屬性。其它都是渲染邏輯自己完成的。

比如二維場景:

場景a;

場景中有一個物體b;

相機c;

讓相機跟隨物體。

只需要在每次的循環中加入

c.x=b.x;

c.y=b.y;

引擎的渲染邏輯是這樣的:

a.x=-c.x;

a.y=-c.y;

附件是用html做的一個小demo。

I. unity相機跟隨玩家為什麼會抖動

每個Camera都有一個Depth值,調整一下你就知道了,另外這個副相機的Clear Flags調成Depth only。