⑴ 文曲星上的經典游戲有哪些
推箱子,猜數字,梭哈,貪吃蛇
⑵ 華容道是什麼游戲,有什麼發現
華容復道是古老的中國民間益智游戲制
⑶ 一款木質的 類似華容道游戲 400關
我手機上有,405關吧,不過我忘了在哪下的抱歉
⑷ 尋找一款單機游戲(回合制),游戲環境類似於華容道,游戲單元是一個個小方塊(磚塊)
你說的應該是戰棋抄類的游戲襲,按照你的形容應該是很早以前的古董級游戲了,不然就是小游戲,雖然我沒玩過你說的這個,不過你可以玩玩英雄無敵這個系列的游戲,還有就是火焰紋章了都是戰棋的和你說的游戲類似,不過絕對更好玩
⑸ 華容道游戲
一、華容道游戲介紹
華容道,古老的中國游戲,以其變化多端,百玩不厭的特點與魔方、獨立鑽石棋一起被國外智力專家並稱為「智力游戲界的三個不可思議」。它與七巧板,九連環等中國傳統益智玩具還有個代名詞叫作「中國的難題」。華容道游戲取自著名的三國故事,曹操在赤壁大戰中被劉備和孫權的「苦肉計」、「火燒連營」打敗,被迫退逃到華容道,又遇上諸葛亮的伏兵,關羽為了報答曹操對他的恩情,明逼實讓,終於幫助曹操逃出了華容道。
游戲就是依照「曹瞞兵敗走華容,正與關公狹路逢。只為當初恩義重,放開金鎖走蛟龍」這一故事情節,通過移動各個棋子,幫助曹操從初始位置移到棋盤最下方中部,從出口逃走。不允許跨越棋子,還要設法用最少的步數把曹操移到出口。曹操逃出華容道的最大障礙是關羽,關羽立馬華容道,一夫當關,萬夫莫開。關羽與曹操當然是解開這一游戲的關鍵。四個劉備軍兵是最靈活的,也最容易對付,如何發揮他們的作用也要充分考慮周全。「華容道」有一個帶二十個小方格的棋盤,代表華容道。棋盤下方有一個兩方格邊長的出口,是供曹操逃走的。棋盤上共擺有十個大小不一樣的棋子,它們分別代表曹操、張飛、趙雲、馬超、黃忠和關羽,還有四個卒。「華容道」有幾十種布陣方法,如「橫刀立馬」、「近在咫尺」、「過五關」、「水泄不通」、「小燕出巢」等等玩法。棋盤上僅有兩個小方格空著,玩法就是通過這兩個空格移動棋子,用最少的步數把曹操移出華容道。這個玩具引起過許多人的興趣,大家都力圖把移動的步數減到最少。
二、華容道游戲的起源
游戲華容道的故事來源是三國演義中關雲長義釋曹操。但是這個游戲的起源,卻不是一般人認為的是「中國最古老的游戲之一」。實際上它的歷史可能很短。
姜長英在他所著《科學思維鍛煉與消遣》中說,「估計它的歷史只不過有幾十年。從前人的筆記中沒有發現有玩具華容道的記載。」姜先生自己是在1943年夏第一次看到這個玩具。目前所見到關於華容道最早的文字記載就是姜先生1949年出版的《科學消遣》。
據西北工業大學林德寬教授說,他在1938年在陝西省城固縣的鄉下見過小孩玩用紙片做的華容道。
20世紀50年代,蘇州師大的許蒓舫先生的《趣味數學》詳細分析了華容道游戲,給出了100步的解法。
文革期間,華容道游戲已經相當流行。
2002年崔樂泉所著《忘憂清樂——古代游藝文化》中對中國古代種種游戲玩具作了介紹,其中有七巧板可九連環,卻沒有華容道。
由此可見,在沒有新的歷史資料發現之前,華容道的歷史不超過幾十年的說法是可信的。
華容道游戲屬於滑塊類游戲,就是在一定范圍內,按照一定條件移動一些稱作「塊」的東西,最後滿足一定的要求。如下例。
滑塊類游戲究其起源,最早的可以說是中國古代的「重排九宮」。那應該是產生於出現河圖洛書的時代,有數千年歷史。
1865年,西方出現「重排十五」游戲,特別是薩姆。洛伊德在1878年推出「14-15」游戲,風行一時。
此後,各種各樣的滑塊類游戲不斷涌現。哈代(L.W.Hardy)發明三角旗游戲並在1909年取得專利。再往後,法國出現紅鬃烈馬游戲。可以設想,這個游戲傳到中國,本土化成為華容道游戲。
三、華容道游戲的解法
最早系統研究游戲華容道的是蘇州大學數學教授許蒓舫先生。1952年,他在《數學漫談》中對這個游戲作了詳細的分析,總結出8條規則。這8條可以歸納為以下4點:
1,四個小兵必須兩兩在一起,不要分開;
2,曹操,關羽,大將移動時前面應有兩個小兵開路;
3,曹操移動時後面還應有兩個小兵追趕;
4,以下三種狀況,其中各塊都可局部(不妨礙其他地方)任意移動。
在此基礎上,許蒓舫提出了100步解法。下就是許先生的解法,可能由於初始狀況的不同,這里只需要98步。後來,美國一個律師托馬斯。萊曼(Thomas B.Lenann)發現一個新的解法,由加德納公布在1964年3月《科學美國人》上,有81步,稱加德納解法。
游戲華容道有不同的開局,根據5個矩形塊的放法分類,除了5個都豎放是不可能的以外,有一橫式,二橫式,三橫式,四橫式,五橫式。下面舉幾個例子。
研究華容道游戲,除了其歷史外,至少有以下幾個問題:
1,有多少種開局;
2,判斷有解;
3,給出最優解;
4,計算機求解。
因此,華容道是個數學游戲。
國內國外都有一些華容道的愛好者研究者。姜長英先生1985年發起組織「華容道研究會」,他們有了不少結果。特別是原北京工業學院副院長齊堯的網路研究,可以說完全解決了華容道游戲方法。他研究了一橫式華容道的各種關鍵狀態共54圖,找出其間關系,畫出關系圖。於是任何一橫式華容道都可以經少數幾步到達某一個關鍵狀態,其解法也就給出了。對二橫式,三橫式,四橫式,他也都畫出了關系圖。
用計算機解決華容道游戲,http://www.math.s.e.cn/html/sxjm/examples/ex5.htm上有這樣的說法:「筆者編制的軟體HRDE的貢獻是成功地實現了一種系統搜索(Systematic searching)演算法,它能在較短時間內,對用戶擺放的任何一種布局判斷是否有解。如果有解,則解出它的最少步法。然後,它會在屏幕上用動畫方式移動棋子以顯示它的運算方法。也可以用一連串的圖形來靜止地顯示每一步的走法,便於用戶仔細地觀察研究。一般情況下,在已經很普及的IBM486計算機上解一道題僅需要一兩分鍾,在較慢的286計算機上則大約需要十幾分鍾。根據它的演算法的原理可以肯定,它推導出的結果是絕對可信的。也就是說,它所解出的走法一定是該布局的最少步法。」
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⑹ 華容道游戲怎麼玩
華容道是一種滑塊類游戲,由放在方形盤中的10塊方片拼成,目標是在只滑動方塊而不從棋盤中拿走的情況下,將最大的一塊移到底部出口。
玩法——
像其他的種類的滑塊游戲,在一個方形盒子內放置了大小不同的方塊,一般是4x5大小。在這些方塊中有特殊的一個(一般是最大的)必須被移動到設計好的指定地點。玩家不允許拿起方塊,但只可向平行或垂直的方向移動方塊,常見的玩法是移動最少次數,或者用最少的時間來完成游戲。
另外,最早系統研究游戲華容道的是蘇州大學數學教授許蒓舫先生。1952年,他在《數學漫談》中對這個游戲作了詳細的分析,總結出8條規則。這8條可以歸納為以下4點:
1、四個小兵必須兩兩在一起,不要分開;
2、曹操,關羽,大將移動時前面應有兩個小兵開路;
3、曹操移動時後面還應有兩個小兵追趕;
4、以上三種狀況,其中各塊都可局部(不妨礙其他地方)任意移動。
(6)經典華容道游戲下載擴展閱讀:
游戲來源——
華容道游戲取自著名的三國故事,曹操在赤壁大戰中被劉備和孫權的「苦肉計」、「鐵索連舟」打敗,被迫退逃到華容道,又遇上諸葛亮的伏兵,關羽為了報答曹操對他的恩情,明逼實讓,終於幫助曹操逃出了華容道。游戲就是依照「曹瞞兵敗走華容,正與關公狹路逢。
只為當初恩義重,放開金鎖走蛟龍」這一故事情節,但是這個游戲的起源,卻不是一般人認為的是「中國最古老的游戲之一」。實際上它的歷史可能很短。華容道的現在樣式是1932年John Harold Fleming在英國申請的專利,並且還附上橫刀立馬的解法。
⑺ 有沒有好玩的華容道游戲推薦一下
無優傳其 神將的作用不用再說了吧?每個帝王都想擁有的一位為自己打江山的神將,因為擁有了神將,一統天下的大計就更加容易成為現實。兌換的神魂將用於將領轉生,一轉成真,五轉成聖,十轉成神,每一次的轉生,都將增加將領的屬性,等真正十轉成神的那一天,恐怕就是萬人臣服,天地間唯我獨尊的時刻。
⑻ 誰有華容道游戲最簡單的步驟 請明細 需要多少步驟 謝謝
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這個是我做的視頻,網上說的最快的83步解法就是這個了,但我算了一下,是90步,版可能是他們把移動兩格也算一權步吧。
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