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數學教學中如何設置闖關游戲

發布時間: 2021-02-18 03:33:51

❶ 數學教學中如何進行游戲設計

教育改革的深入對小學數學教學提出了更高要求,需要其不僅能加強版學生對數學知識的掌握,權還應培養學生對數學學習興趣。本文圍繞游戲化教學與數學教學的有效結合、游戲化教學的應用原則、游戲化教學應用在數學教學中的有效措施三個方面展開討論,詳細分析了游戲化教學與數學教學有效結合的相關措施,進而實現小學數學教學良好發展的目的。

❷ 小學一年級數學怎樣設置闖關游戲名

小學一年級數學闖關游戲名稱:①快樂加減法(計算)、②輕松ABC(選擇)、③體驗填空題(填空)、④超級應用題(解決問題)。

❸ 小學數學教學中ppt的游戲環節怎麼設置

提高小學數學課堂教學效率,優化教學過程是關鍵
教學過程是一個師生雙邊統一的活動過版程。任何學生權在走進課堂之前,都不是一張白紙。根據建構主義的觀點,知識是客觀存在的,但是對於世界的理解和賦予的意義每個人的領受是不同的,學習者在認知、解釋和理解世界的過程中建構屬於自己的知識體系。

❹ 小學一年級數學怎樣設置闖關游戲

闖關游戲。
師:夕陽西下,芳芳跟著奶奶依依不捨地離開了奶奶家,小朋友們跟著他們也一起學會了很多的新知識。現在,芳芳的媽媽還想考考我們小朋友知識學得怎麼樣呢。小朋友們,我們來接受挑戰吧。
第一關:各顯神通
1.師:學了一節課,有些同學已經有點急不可耐地要展示自己的本領了,那就請同學們拿出自己的學具,在小組中進行一個活動吧!(老師可以示範一組)用你的學具擺一擺,考一考你的同學,我們可要進行小組間的評比,看哪個小組活動得最好哦!
師:剛才小朋友擺出了很多連加連減的算式,怎麼樣在紙上畫出連加和連減的過程呢?
學生說。
老師示範:連加幾個部分加起來,我們可以分開畫,連減需要減去幾個部分,我們可以用圈去和劃去的方法。
2.師:明白這個意思了嗎?我們一起來試一試吧。打開書本72頁,完成做一做。
反饋:為什麼要4+3+2=9?它表示的是什麼意思?4、3、2、9各表示的是什麼意思?
(10-3-5=2同前)
設計意圖:一年級學生非常愛動,你光讓他聽,他還真坐不住。因此,安排了動手擺小棒的環節。讓學生在合作中擺出小棒,教師可以同時考查學生對連加、連減這一知識掌握得如何。
3. 師:請小朋友想一想,生活中有沒有能用連加連減來計算的例子?
生1:家裡原來有3隻蘋果,媽媽先買來了2隻,又買來了4隻,現在一共有幾只?可以用 3 + 2 + 4 = 10 來計算。
生2:我原來有9本書,送給弟弟3本,又送給妹妹4本,還剩多少本?可以用 9 - 3 - 4 = 2來計算。
設計意圖:讓學生自己舉例,一方面是想將數學與身邊的生活實際緊密相連,進而體驗連加連減的含義,另一方面使學生感受到生活中處處有數學,提高學習數學的興趣。
第二關:火眼金睛
(1) 多媒體演示開始時的一組題。
師:今天我們又掌握了兩種本領,仔細觀察上課時我們做過的這組題,你發現了什麼秘密?
(2) 口算連加連減。
師:是的,我們發現原來這兩個算式都能拼成連加、連減的算式,而且計算順序也相同,那下面這些口算題,你能很快算出來嗎?
2+2+2= 9-2-3= 10-4-1= 3+2+4=
8-1-5= 4+3+1= 5+1+3= 10-2-5=
第三關:精打細算
師:學校打算組織一次秋遊,可以帶一些干糧。如果媽媽給你10元錢,有這么一些食物,你打算怎麼買?用算式來表示。

食品

火腿腸

果凍

麵包

蛋糕

飲料

薯片

單價

2元

4元

1元

3元

3元

5元

師:好好看看、算算,怎麼樣才能買到自己喜歡又實惠的食品,相信自己,你一定能行!
設計意圖:數學來源於生活,又服務於生活,為此在數學教學中,我創設運用數學知識的條件給學生以實際活動的機會,使學生在實踐活動中加深對新學知識的鞏固。本節課上聯系課外的情境,增強了學生對連加連減的認識,並能為自己的學習生活服務,如春遊時媽媽給你10元錢你自己如何安排等。課堂上學生是帶著問題來的,而這些問題的解決是體現課堂效果的標准之一,因此讓學生對自己有個總結「我的問題解決了」很重要。

❺ 如何將語文教學設計成游戲闖關的形式

第一關——《拼音寫詞》
給出拼音,更具拼音寫詞語,全部正確,則過關,否則,則失敗。

第二關——《括弧填詞》
對於給出的不完整的詞語,補充完整,全部正確,則過關。

第三關——《看圖寫成語》
仔細揣摩圖畫的意思,寫出相應的成語,正確後通關。

第四關——《修改病句》
找出病句,並做出正確的修改,全部正確的,通關。

第五關——《連線題》
可以將有關課文內容相對應的連線,全部正確的,通關。

第六關——《常識題》
詩句的作者,全詩的內容等,全部正確的,通關。

❻ 請問小學數學四年級闖關游戲怎麼設計

找足夠多的題目,連續成功挑戰10題就給予獎勵

❼ 如何在小學數學教學中巧妙運用游戲教學

這是一個研究課題,不是一個簡單的問題,你可以做個研究,寫篇論文發表下

❽ 淺談如何將游戲滲透到小學數學教學中

在小學數學教學過程中,為了能夠使我們的學生能夠積極主動地去學習數學,那麼游戲教學就顯得非常關鍵了。美國心理學家布魯納在《教育過程》一書的「學習動機」這章的論述中,認為:「學習的最好刺激,乃是對所學材料的興趣,而不是諸如等級或往後的競爭便利等外來目標。」本文淺談在小學數學教學中,如何將游戲進行滲透,與大家交流一下。
一、小學數學游戲的教學策略
(一)創新游戲設計,培養學生的計算能力與創新意識
小學生具有極強的好奇心與求知慾,並且在想像力、動手能力等方面具有優勢和個性特點。教學時,老師應親身參與、親自動手、努力思考,以較好地實現教學目標。因此,游戲的設計要貼近於學生的現狀,能夠充分發散學生的思維,延伸教學范圍,培養其計算能力與審美創新意識。
如,在一年級數學《兩位數加一位數》教學中,學生需要對加法知識進行延伸與創新,組織「拼圖」游戲。游戲過程中,老師可以展示一些學生十分喜愛的游戲圖案,引導學生觀察這些圖案是由哪些小圖案構成的,鼓勵大家積極發言。
(二)滲透合作意識,培養學生的合作探究能力
在小學數學教學過程中,數學圖形的學習是教學的一個難點,尤其是矩形、三角形、梯形及平行四邊形等圖形的認知與轉換過程,團隊協作更能提升教學效果。在教學實踐中,小組合作的有機設計與游戲設置,重要的一點是滲透出一種團隊意識,培養他們的分工合作精神與合作探究能力。
如,在教學五年級數學《平行四邊形面積》時,如何利用已知的圖形對平行四邊形進行分解導入成為本課時的教學難點。為了更好地破解這一教學難點,以小組為單位進行「我是村長」的分地游戲,每一個小組組長扮演村長的角色,將本村所共有的一塊平行四邊形土地進行劃分,鼓勵學生探索用「剪」和「拼」的方法把平行四邊形轉化為已學過的圖形來計算,通過合作得出相應答案。
(三)靈活多樣的游戲設置,激發學生的興趣與熱情
現階段的小學數學教學效果很大程度上受到學生智力發育的影響,由於學生注意力穩定性較差,面對一些抽象的公式、定義以及單調刻板的計算題時,注意力很容易分散。針對這樣的狀況,靈活設計一些具體的、活動的教學情境以及具有可操作性的教學游戲,可以激發學生的學習興趣。
如,在教學一年級數學《認識人民幣》時,小學生對於花樣繁多的人民幣是難以集中精力去逐個認識與記憶的,如果通過創設「猜價格」游戲來教學,就可以吸引學生的注意力。教學過程中,老師出示一些學生常見的生活用品讓學生競猜,老師先給出價格的大致范圍,然後給予「高一點」或「低一點」的提示,讓學生競猜。同時注意課堂氣氛的調動,鼓勵大家踴躍發言,讓「潛力生」也敢於發言。這一游戲的設置不僅能充分活躍課堂氣氛,也有利於學生對人民幣知識的學習與認知。
二、游戲在小學數學教學中的應注意的原則
(一)游戲過程要面向全體
數學游戲時要求每一位學生都能積極參與到游戲活動中,進入游戲角色,獲取過程體驗。如果在課堂上只讓少部分學生參與游戲,其他大部分學生充當小觀眾,那麼學生的參與面就太窄,游戲活動也就流於形式,沒有真正地為教學服務。
如,在教學10以內數的組成時,老師設計一個「找朋友」的游戲來鞏固10以內數的組成。游戲之前,給每一位學生的胸前戴上一張數字卡片,每一張卡片上是0—10中的任意一個數。當「找呀找呀找朋友,找到一個好朋友,敬個禮來握握手,我們都是好朋友!」的歌聲響起來的時候,老師說:「卡片上的數合起來是10的就是好朋友。」小朋友就開始隨著歌聲找自己的好朋友,當歌聲停止的時候,胸前的數合起來是10的兩個小朋友手拉手站在一起,接著又說:「卡片上的數合起來是8的才是好朋友!」歡快的音樂聲又開始伴隨著小朋友找到自己的朋友。在這樣愉快的氛圍中,幾乎所有的學生都能迅速地找到自己的好朋友,於是10以內數的組成很快就被小朋友牢牢地記住了。所有的小朋友都為自己能參加這樣的游戲而感到高興,也為自己能找到好朋友而感到驕傲,他們在游戲中體會到了成功的樂趣。
(二)游戲形式要具有可操作性
一是要合理分配課堂教學的時間,隨機調控課堂節奏;二是要考慮每個游戲的注意事項,游戲前要提出要求;三是設計的教學游戲要簡單易學、省時高效、適合班級條件以及學生的年齡特點便於操作,有客觀的評價標准。
如,在學習「認識鍾表」時,在平時老師就觀察到幾乎所有的孩子都會玩「老狼老狼幾點鍾」的游戲。於是老師就改編利用這游戲來給學生學習認識整時和半時。提出了做游戲時的要求與注意事項,然後將學生分成男女兩組。男生問:「老狼、老狼幾點鍾?」女生回答:「老狼、老狼八點鍾。」……一問一答,朗朗上口,學生熱情高漲。如此反復再交換,在教學中便於操作同時也收到了非常好的效果。
(三)游戲的目的要突出知識重難點
數學游戲是為教學內容服務的,所以老師應根據課堂上學習內容的需要來確定是否開展數學游戲,游戲要有助於突出知識重點,突破難點,啟發學生思維的積極性,學會思維方法,提高教學質量。
如,一年級「認識上下」這節課主要目的是,讓學生在具體活動中體驗上下位置與順序,初步培養學生的空間觀念。這節課看似簡單,但對於一年級新生來說認識有一點難度。游戲「點鼻子」是學生比較愛玩的傳統游戲,在第一個活動中運用這游戲是讓一些不是很理解上下空間位置的學生樂意去用游戲來認識「上下」空間位置和順序。學生能根據他人提供的信息來點中小豬的鼻子,而且在玩的過程中學生不知有多高興。其實在游戲的過程中學生已經體驗到上下的位置關系,這樣才會點中鼻子,在不知不覺中體驗,在游戲中領悟。
總之,在游戲中品嘗獲得成功的樂趣從而培養學生學習數學的興趣,促使他們能夠主動去學習,發展了小學生的智力,培養了他們的團結合作的精神,有效地提高了課堂的教學質量。