A. 游戲編程思想
應該以面向對象的思想去設計.
B. 游戲編程什麼語言比較好
先學C語言,再學C++
譚浩強的《C語言程序設計》
看譚浩強的《專C++程序設計》入門,然後看《c++ primer》,再屬看《effective c++》,再看《more effective c++》。這樣就小有所成了。
再想提高編程能力,要學的不僅是C++,而是數據結構和演算法。把這兩個學好了,然後多動手寫程序,做項目。希望你有所收獲,祝你成功
學游戲的幾本書。
初學的2D 《Visual C++游戲編程基礎》
《Visual C++經典游戲程序設計》
一般現在都可以直接學3D,學好3D,2D就不在話下了
《nehe教程》這個是只有電子書,很好的OPENGL教程,讓你對3D圖形更感興趣呵呵 《OPENGL游戲編程》,作者徐明亮,感覺算國內比較好的書了
《3D游戲編程大師技巧》,這書跟《Windows游戲編程大師技巧》有點聯系,不過不多,反正也是看思想,代碼也不要看了。
還有好多書可以去電驢上載。。。太多了,游戲中的每一個部分都可以單獨寫成一本書。。以後還要更細化的。。祝你成功,為中國游戲做貢獻。
C. 求游戲編程入門書籍推薦。
推薦復幾本書:
初學的制2D 《Visual C++游戲編程基礎》
《Visual C++經典游戲程序設計》
一般現在都可以直接學3D,學好3D,2D就不在話下了
《nehe教程》這個是只有電子書,很好的OPENGL教程,讓你對3D圖形更感興趣呵呵 《OPENGL游戲編程》,作者徐明亮,感覺算國內比較好的書了
《3D游戲編程大師技巧》,這書跟《Windows游戲編程大師技巧》有點聯系,不過不多,反正也是看思想,代碼也不要看了。
還有好多書可以去電驢上載。。。太多了,游戲中的每一個部分都可以單獨寫成一本書。。以後還要更細化的。。祝你成功,為中國游戲做貢獻。
D. 目前從事游戲開發,都需要掌握什麼知識。
憑經驗向現在的新人推薦一套學習方案是比較困難的,因為前人學習經驗在現在這個時候失去了可利用的條件。以前使用的技術現在被淘汰,以前的好書現在已經絕版。
大致的方法是,首先弄本好的入門書。評價標准大概是,書是不是針對游戲的各個方面進行闡述的(游戲圖形、輸入、聲音、游戲邏輯、GUI),書中是不是有校完整的游戲例子,書是不是使用了比較通行一點的技術。這本書的作用是使讀者能夠全面地了解游戲編程的各個方面,做一個整體了解,這樣你就知道需要哪些知識。
接下來要花些很多時間在圖形編程上,大致內容是學習使用D3D或OGL的API。很多人採用寫自己的引擎來作為學習圖形編程的方式。
介紹些權威的書:
D3D看http://www.douban.com/subject/2111771/,這本書應該還能在書店買到。買不到網上有翻譯改編的版本:http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/3DGame.htm
OGL看OpenGL編程指南和OpenGL超級寶典,絕對權威的書,不過現在不一定能買到了。這兩本純粹談OpenGL,不談游戲,因為OpenGL是一個工業級別圖形庫,作為游戲圖形庫只是其功能之一。
Windows游戲編程大師技巧,講2D的DirectDraw的書,很經典。
游戲編程全接觸,一本全面的書,配合入門書看不錯。
游戲編程精粹系列,一定要看。
GPU精粹系列
游戲之旅——我的編程感悟,網易雲風寫的,主要就是說些經驗,值得一讀。
除此之外,一般的編程書就不多說了,C++PRIMER、C++編程思想、設計模式相關等。
除了看書,可以上社區來看看。國內的有GameRes.com,文檔不少的。國外GameDev.net,這是最受推崇的。在社區里你能問問題,並且獲得大家都在用什麼技術的信息。
除此之外,講講基礎的兩門課,英語、數學。這個非常重要,英文資料很多,英文好的話從一開始就受益;而數學在深入圖形編程後起了很大作用。
E. 學習游戲編程應該看什麼書
《Windows游戲編程大師技巧》這書的代碼就不要看了。。。都不是面向對象的。。但思想還是好的。
游戲編程不一定就是DX獨大,一般都要兼容OPENGL的。你也可以從OPENGL上學。書實在是太多了。不過最好是看國外的寫的書。。國內的書都是騙錢的。。特別是「房曉溪」這個人的書。。
我推薦幾本
初學的2D
《Visual C++游戲編程基礎》
《Visual C++經典游戲程序設計》
一般現在都可以直接學3D,學好3D,2D就不在話下了
《nehe教程》這個是只有電子書,很好的OPENGL教程,讓你對3D圖形更感興趣呵呵
《OPENGL游戲編程》,作者徐明亮,感覺算國內比較好的書了
《3D游戲編程大師技巧》,這書跟《Windows游戲編程大師技巧》有點聯系,不過不多,反正也是看思想,代碼也不要看了。
還有好多書可以去電驢上載。。。太多了,游戲中的每一個部分都可以單獨寫成一本書。。以後還要更細化的。。祝你成功,為中國游戲做貢獻。
F. 誰知道游戲編程的編程思想大體是什麼
邏輯流程上沒有區別
只不過在軟體規劃期需要寫好游戲的劇本,交互方式,技術規范等等
這些都沒有超出軟體工程的范圍
G. 論述經典游戲理論流派的理論思想
赫爾巴特主義教學論赫爾巴特主義教學理論是一種歷史悠久、影響廣泛的流派,常被人稱為「傳統教育」教學理論,創始人主要是赫爾巴特,發展者主要是他的學生齊勒(Ziller, J., 1817-1882)和賴因(Rein,W.,1847-1929),其主要內容表現在以下幾個方。
H. 自學游戲編程要學什麼,看那些書
你好,不知道你的學習方法是什麼?是先把基礎知識學好,再著手開始做,還是邊學邊做?我採用的是後者。
1、做游戲開發,語言和API有很多搭配,DX編程是很經典的,因為基本上現在市面上的顯卡都支持DX了,而且DX功能年年更新,功能非常強大。所以基本上你學會C++(MFC)和DX就可以做了,PC下的單機完全足夠……
另外現在很火的C#+XNA;JAVA都可以做出很好的游戲。
2、學什麼?
你想做PC下單機游戲,C++(MFC)配合DX是個很好的選擇;另外Pascal也可以做;C#+XNA也行,我覺得這三個組合你任選其一學都不錯。
3、書
編程語言類你網路搜最經典的教材就行了
至於DX,微軟有個專門的DirectX SDK,看這個比什麼都強,但是你的英文要好;如果看起來吃力,當當網搜DirectX,前幾本書都不錯。
XNA網上能搜到電子書
4、個人觀點
我現在也在自己做游戲(武俠RPG),我是用VB+DX做的,我的學法就是邊學邊做,遇到不懂的就查資料,MSDN Library你准備一套當網路查閱我覺得就夠了。還有一個視頻,是羅培羽的《教你用VB做RPG》,這個教程提供做一款游戲的所有思路,非常經典,推薦你看一下。對了,還有一定要多看源碼,從小游戲看起,重在理解作者思路。再給你推薦一個論壇,鐵血丹心,有時間可以去看看,裡面是做Mod的,希望對你有幫助。
最後,祝你好運!