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天成解說一個人的游戲 2021-03-16 21:51:02
打游戲什麼牌子顯卡好 2021-03-16 21:51:00

體操單機版

發布時間: 2021-02-20 18:36:31

⑴ 求一個跑酷的單機游戲,要小,動作要比較真實

這些單機游戲都不錯 你去查一下看看哪個最喜歡
《鏡之邊緣》第一人稱的版跑酷動作游戲,感權覺真實,以一個故事為背景而展開的跑酷生涯。 鏡之邊緣
唯一的缺點就是噪音太大。
《刺客信條》畫面很精美,游戲設計性強,缺點就是動作太少,但都很酷。
《虐殺原形》可玩性高,一款突破了傳統游戲方式的游戲,基本上動作絢麗,感覺超棒,在城市裡飛馳的感覺,缺點就是畫面不怎麼,不耐玩。
《波斯王子》四部曲,最早由體操動作改編而成的游戲,故事性強,畫面也不錯,動作很多,但都是根據場景需要,有些動作不真實。
《邊緣戰士Brink》邊緣戰士》是一款第一人稱射擊(角色扮演)跑酷游戲,它將單人作戰、合作作戰和多人游戲融合在一起,使玩家不僅可以做孤膽英雄,還可以與朋友並肩作戰,或是與他人對抗。

⑵ 什麼單機的酷跑類游戲好玩

《鏡之邊緣》第一人稱的跑酷動作游戲,感覺真實,以一個故事為背景而展開的跑酷生涯。鏡之邊緣唯一的缺點就是噪音太大。 《刺客信條》畫面很精美,游戲設計性強,缺點就是動作太少,但都很酷。
《虐殺原形》可玩性高,一款突破了傳統游戲方式的游戲,基本上動作絢麗,感覺超棒,在城市裡飛馳的感覺,缺點就是畫面不怎麼,不耐玩。
《波斯王子》四部曲,最早由體操動作改編而成的游戲,故事性強,畫面也不錯,動作很多,但都是根據場景需要,有些動作不真實。
《邊緣戰士Brink》邊緣戰士》是一款第一人稱射擊(角色扮演)跑酷游戲,它將單人作戰、合作作戰和多人游戲融合在一起,使玩家不僅可以做孤膽英雄,還可以與朋友並肩作戰,或是與他人對抗。

網路游戲

《極限街區》
「極限街區」結合了濃郁的Hip-Hop文化和豐厚的肢體舉動,透過卡通畫風來誇大解放與豪爽,以Parkour活動為素材,的一款3D另類競速網游。極限街區中玩家並不可是單純的賽跑,而是要運用「R.U.N!」輿圖上分散的阻礙物,圍牆、屋頂都成為能夠攀爬、跳躍、穿越的對象。
《自由捷客》
由盛大網路代理運營,韓國Wiseon公司開發的極限奔跑網游《自由捷客》。游戲以動作電影《企業戰士》、《13區》中出現的新型極限運動「跑版」(極限奔跑)為素材。首次以 「跑版」為素材開發的網游《自由捷客》,游戲里體現了實際跑版技術20餘種。
小游戲

跑酷
小游戲《跑酷》小游戲說明:跑酷亦稱作「城市疾走」,城市疾走即Parkour,Parkour誕生於80年代的法國,「Parkour」一跑酷運動一詞來自法文的「parcourir」,直譯就是「到處跑」當然在其中含義就是「超越障礙訓練場」的意思。Parkour把整個城市當作一個大訓練場一切圍牆、屋頂都成為可以攀爬、穿越的對象 特別是廢棄的房屋這項街頭疾走極限運動 非常具有觀賞性 城市疾走這項街頭疾走極限運動。
操作方法:方向鍵↑↓←→控制移動。
極限跑酷(鏡之邊緣flash版)
小游戲《極限跑酷》小游戲說明:非常好的一款跑酷題材的運動游戲,非常流暢,可以做出許多專業的動作,游戲的主角是一位美女,她的身手可是非常不錯的,可以說是飛檐走壁。
操作方法:方向鍵控制人物移動,S鍵跳
希望對你能有所幫助。

⑶ 什麼單機游戲好玩

角色扮演:仙劍奇俠傳4、漢之雲、古劍奇譚、雙星物語2、英雄傳說6:空之軌跡
賽車競速:極品飛車14、科林麥克雷:塵埃2、火爆狂飆:天堂、超級房車賽:起點
模擬經營:凱撒大帝4、工人物語7:王國之路、模擬人生3 、君王遺產、宮殿建築師
即時戰略:魔獸爭霸3、帝國時代3、幻魔霸主、王權2:幻想王國、紅色警戒3、星際爭霸2
策略游戲:文明5、大航海家4、行會2:文藝復興、國王的恩賜:傳奇、三國群英傳7
棋牌益智:植物大戰僵屍、游戲王之混沌力量、整蠱鄰居、甘蔗鬥地主、連連看5
休閑娛樂:蒙提祖瑪的寶藏2、瘋狂牧場、瘋狂釣魚、瘋狂農場3、大魚吃小魚
體育競技:NBA LIVE 系列、實況足球系列、怒火橄欖球:傳奇版、VR網球2009
動作冒險:勞拉與光之守護者、功夫熊貓、忍者神龜2007 、三位一體、真三國無雙5、無雙大蛇Z 、教父2 、俠盜獵車手4、霸王2、忍者之刃、波斯王子5、刺客信條2 、火箭騎士
動作射擊:狙擊手:勝利的藝術、狙擊手:幽靈戰士、保護者、戰爭打擊:反抗力量、戰地:叛逆連隊2、使命召喚系列、榮譽勛章、生存之旅2、無主之地、異形走廊
近期新作: 極品飛車14 | 使命召喚7 | 鷹擊長空2 | 兩個世界2 | 輻射新維加斯 | 榮譽勛章 | 失落的星球2 | NBA2K11 | 實況足球2011 | 喪屍圍城2 | 暗黑血統|

⑷ 現在什麼單機游戲最火

有很多單機游戲都比較火,像我的世界,植物大戰僵屍之類的,這些要憑自己的喜愛去選擇

⑸ 單機游戲PC,PSP,PC2,PC3,X360,WII,NDS,ACT,RTS,FPS,RPG,AVG,TPS. 這些代表什麼意思,好的追加

PC: 計算機 (personal computer)
(掌機)PSP:全稱PlayStation Portable,是日本SONY開發的多功能掌機系列,具有游戲、音樂、視頻等多項功能。
(掌機)NDS:全稱Nintendo Dual Screen(NDS),2009年3月11日任天堂宣布,截止到2009年3月6日NDS全球銷量過億,超越PS2成為世界最快達成一億銷售量的主機。NDS是任天堂用以取代Game Boy(GB)系列的新一代掌機,和目前的PSP主機最大的不同是,有兩個屏幕並且下屏為觸摸屏。其中NDS是任天堂(Nintendo)公司出品,ids是小神遊(iQue)公司出品。2006年3月2日在日本發售了名為NDS Lite的新機種,原本舊型的NDS逐漸停止生產,由NDS Lite接替。
(TV Game)PS2:PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(Sony)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位游戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2008年7月8日為止已經在全球銷售超過1億2千萬台。
(TV Game)PS3:PlayStation3是索尼電腦娛樂所開發的第三款家用游戲機,也是PlayStation 2的後繼機種。
(TV Game)X360:Xbox 360是世界最大的電腦軟體公司微軟所開發的第二代家用視頻游戲主機,在開發時被稱為「Xenon」、「Xbox 2」及「Xbox Next」等。微軟Xbox 360是唯一一款具備定時功能的游戲機,家長們可輕松設定相應游戲時間,同時也能對孩子們所玩、所觀看的內容加以限制。
(TV Game)WLL:任天堂的一款家用健身娛樂游戲機

游戲分類:
單機游戲(ConsoleGame)
網路游戲(Online Game)
ACT 動作類
A-RPG 動作角色扮演類
AVG冒險類
EDU 養成類
FTG 格鬥類
FREE 完全反射視點類
MUG 音樂類
PUZ 益智類
RAC 賽車類
RPG 角色扮演類
RTS 即時戰略類
SLG 策略模擬類
SRPG 戰略角色扮演類
SPT 體育類
STG 射擊類
TAB 桌面類
FLY 模擬飛行
SIM 模擬經營類
休閑類
ACT= Action Game動作游戲
玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關的游戲,不追求故事情節,如熟悉的《超級瑪里》、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等。電腦上的動作游戲大多脫胎於早期的街機游戲和動作游戲如《魂斗羅》等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張刺激,屬於"大眾化"游戲。
ACT游戲講究打擊的爽快感和流暢的游戲感覺,其中日本CAPCOM公司出的動作游戲具代表性。在2D系統上來說,應該是在卷動(橫向,縱向)的背景上,根據代表玩家的活動塊與代表敵人的活動塊以攻擊判定和被攻擊判定進行碰撞計算,加入各種視覺,聽覺效果而成的游戲。其中經典有《快打旋風FINAL FIGHT》,《龍與地下城D&D》系列,《紅俠喬伊VIEATLFUL JOE》。到3D游戲發展迅速的今天,ACT類游戲獲得了進一步的發展,3D技術在游戲中的應用使實現更真實、更流暢的動作成為可能。代表作品為KONAMI的《合金裝備METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂細胞SPLIT CELL》系列,日本光榮公司的《真·三國無雙》系列。
RPG=Role-Playing Game 角色扮演游戲
在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行游戲。角色根據
經典單機游戲-新劍俠情緣(12張) 不同的游戲情節和統計數據(例如力量、靈敏、智力、魔法等)具有不同的能力,而這些屬性會根據游戲規則在游戲情節中改變。有些游戲的系統可以根據此而改進。例如:《英雄傳說》系列,《仙劍》系列。RPG游戲的主要游戲思路旨在讓玩家在游戲體驗另外一種生活,培養自己的角色。體驗成長的樂趣如《暗黑破壞神》系列。適合男生玩的RPG有《英雄傳說》、《榮譽勛章》等等,適合女生玩的RPG有《仙劍》系列、《天河傳說》等等。
AVG= Adventure Game冒險游戲
由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式出現的,而且在游戲過程中刻意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,動作類AVG可以包含一些格鬥或射擊成分如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《俠盜獵車手》系列、《學園壞小子》、《恐龍危機》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大,代表是超經典的《神秘島》系列。
AVG才出現時,指的是類似《神秘島》系列那樣的平面探險游戲,多根據各種推理小說,懸念小說及驚險小說改編而來。在當時,其系統基本就是載入圖片,播放文字,音樂,音效,然後循環。或者會有玩家的互動,但是也很有限。玩家的主要任務是體驗其故事情節。直到《生化危機》系列誕生以後才重新定義了這一新類型,產生了融合動作游戲要素的冒險游戲(A·AVG),代表性的作品就是CAPCOM的《生化危機BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。
SLG=SimuLation Game 戰略游戲
(也叫策略游戲)
是一種廣泛存在於圖板游戲、電視游戲和電腦游戲的游戲形式。
依照按排決策進行順序的方式,可以分為即時戰略游戲和回合制戰略游戲:在即時戰略游戲,所有的決策都是即時進行的,即:游戲是連續的,你可以在游戲進行中的任何時間做出並完成決策。而回合制戰略游戲則相反,游戲是基於回合的。在回合制戰略游戲中,參與者要依照游戲規則輪流做出決策,只有當一方完成決策後其他參與者才能進行決策。大部分非電腦游戲都是回合制戰略游戲,然而也有極少數的非電腦戰略游戲是即時戰略的。 例如:《魔獸爭霸》、《帝國時代》、《三國志》、《地球帝國》、《國家的崛起》、《魔法門英雄無敵》。SLG游戲的主要思路是讓玩家在與電腦(AI)或者與人競爭中以自己優秀的策略,縝密的思路,去戰勝對手。
後來有些媒體將模擬經營,即SIM(simulation)類游戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過山車大亨》、《主題公園》和養成類游戲(TCG,如《世界足球經理》,《零波麗育成計劃》等)也歸到了SLG下。
SSG=Science-Simulation Game
科幻飛行模擬游戲
非現實的,想像空間為內容,如《自由空間》、《星球大戰》系列等。
RSG=Real- Simulation Game
真實飛行模擬游戲
以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺。如《鷹擊長空》
FGT= Fighting Game格鬥游戲
由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的游戲。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格鬥游戲有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格鬥游戲如《鐵拳》、《高達格鬥》等。此類游戲談不上什麼劇情,最多有個簡單的場景設定,或背景展示,場景、人物、操控等也比較單一,但操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。
FPS=First Personal Shooting Game
第一人稱視角射擊游戲
嚴格來說它是屬於動作游戲的一個分支,但和RTS一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的類型。經典的莫過於《反恐精英》、《穿越火線》。
PZL=Puzzle Game益智類游戲
Puzzle的原意是指以前用來培養兒童智力的拼圖游戲,引申為各類有趣的益智游戲,總的來說適合休閑。
RCG=Racing Game競速游戲
(也有稱作為RAC的)
在電腦上模擬各類賽車運動的游戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術,往往是代表電腦游戲的尖端技術。如《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。另一種說法稱之為"Driving Game"。目前,RCG內涵越來越豐富,出現了另一些其他模式的競速游戲,如賽艇的,賽馬等。
RTS=Real-Time Strategy Game
即時戰略游戲
本來屬於策略游戲SLG的一個分支,但由於其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點象現在國際足聯和國際奧委會的關系。代表作有《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列、《星際爭霸》等等。後來,從其上又衍生出了所謂"即時戰術游戲",多以控制一個小隊完成任務的方式,突出戰術的作用,以《盟軍敢死隊》為代表。
SPT= Sports Game體育類游戲
在電腦上模擬各類競技體育運動的游戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《實況足球》系列等。
TCG育成游戲
以前GB系列泛用,現在一般大家都用 EDU(ecation)來指代該類游戲,以便於和「 Online Trading Card Game」區分開。
顧名思義,就是玩家模擬培養的游戲,如《明星志願》、《美少女夢工廠》、《零波麗育成計劃》等等。
CAG=Card Game卡片游戲
玩家操縱角色通過卡片戰斗模式來進行的游戲。豐富的卡片種類使得游戲富於多變化性,給玩家無限的樂趣,代表作有著名的《信長的野望》系列、《游戲王》系列,包括卡片網游《武俠Online》,從廣意上說《王國之心》也可以歸於此類。
TAB=Table Game桌面游戲
顧名思義,是從以前的桌面游戲脫胎到電腦上的游戲,如各類強手棋(即擲骰子決定移動格數的游戲),經典的象《大富翁》系列;棋牌類游戲也屬於TAB,如《拖拉機》、《紅心大戰》、《麻將》等等。
MSC=Music Game音樂游戲
培養玩家音樂敏感性,增強音樂感知的游戲。伴隨美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,例如大家都熟悉的跳舞機,就是個典型,目前的人氣網游《勁樂團》也屬其列。
LVG=Love Game戀愛游戲
玩家回到初戀的年代,回味感人的點點滴滴,模擬戀愛的游戲。戀愛不是游戲,但偏偏有戀愛游戲,目前的戀愛類游戲主要是為男性玩家服務的,也有個別女性向的。可以訓練追求的技術,(和學會忍耐?)代表作有日本的《心跳回憶》系列、《思君》,國人的《青澀寶貝》、《秋憶》等。
ETC=etc. Game其他類游戲
指無法歸結到已知種類中的游戲,常見於種類豐富的電視游戲,如音樂游戲、某些游戲的周邊設定集(如《心跳回憶》屏保壁紙集)等,電腦游戲中較少出現,即使有也多是移植自電視游戲。其實你判定不了的就把它丟這里吧。
WAG=Wap Game手機游戲
手機上的游戲。目前游戲隨處可以玩,連手機也必帶休閑游戲,網民喜歡手機游戲的種類,益智類比率最高,其次依次為動作類、戰略類、模擬類、射擊類。列舉幾個手機游戲例子:《金屬咆哮》、《FF7 前傳》等。
MUD泥巴游戲
主要是依靠文字進行游戲的游戲,圖形輔助。1978年,英國埃塞克斯大學的羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD游戲——「MUD1」,是第一款真正意義上的實時多人交互網路游戲,這是一個純文字的多人世界。(這可能就是MUD的命名來源吧?)其他代表作:《俠客行》、《子午線59》、《萬王之王》。
TPS(Third Personal Shooting Game)
第三人稱射擊類游戲,簡稱TPS(Third Personal Shooting Game),指游戲者可以通過游戲畫面觀察到自己操作的人物,進行射擊對戰的游戲。
與第一人稱射擊游戲的區別在於第一人稱射擊游戲里屏幕上顯示的只有主角的視野,而第三人稱射擊游戲中主角在游戲屏幕上是可見的。這樣可以更直觀的看到角色的動作、服裝等第一人類游戲中表現不出來的部分,更有利於觀察角色的受傷情況和周圍事物,以及彈道。

⑹ 求好玩的跑酷單機游戲

單機游戲

《鏡之邊緣》第一人稱的跑酷動作游戲,感覺真實,以一個故事為背景而展開的跑酷生涯。鏡之邊緣唯一的缺點就是噪音太大。 《刺客信條》畫面很精美,游戲設計性強,缺點就是動作太少,但都很酷。
《虐殺原形》可玩性高,一款突破了傳統游戲方式的游戲,基本上動作絢麗,感覺超棒,在城市裡飛馳的感覺,缺點就是畫面不怎麼,不耐玩。
《波斯王子》四部曲,最早由體操動作改編而成的游戲,故事性強,畫面也不錯,動作很多,但都是根據場景需要,有些動作不真實。
《邊緣戰士Brink》邊緣戰士》是一款第一人稱射擊(角色扮演)跑酷游戲,它將單人作戰、合作作戰和多人游戲融合在一起,使玩家不僅可以做孤膽英雄,還可以與朋友並肩作戰,或是與他人對抗。

網路游戲

《極限街區》
「極限街區」結合了濃郁的Hip-Hop文化和豐厚的肢體舉動,透過卡通畫風來誇大解放與豪爽,以Parkour活動為素材,的一款3D另類競速網游。極限街區中玩家並不可是單純的賽跑,而是要運用「R.U.N!」輿圖上分散的阻礙物,圍牆、屋頂都成為能夠攀爬、跳躍、穿越的對象。
《自由捷客》
由盛大網路代理運營,韓國Wiseon公司開發的極限奔跑網游《自由捷客》。游戲以動作電影《企業戰士》、《13區》中出現的新型極限運動「跑版」(極限奔跑)為素材。首次以 「跑版」為素材開發的網游《自由捷客》,游戲里體現了實際跑版技術20餘種。
小游戲

跑酷
小游戲《跑酷》小游戲說明:跑酷亦稱作「城市疾走」,城市疾走即Parkour,Parkour誕生於80年代的法國,「Parkour」一跑酷運動一詞來自法文的「parcourir」,直譯就是「到處跑」當然在其中含義就是「超越障礙訓練場」的意思。Parkour把整個城市當作一個大訓練場一切圍牆、屋頂都成為可以攀爬、穿越的對象 特別是廢棄的房屋這項街頭疾走極限運動 非常具有觀賞性 城市疾走這項街頭疾走極限運動。
操作方法:方向鍵↑↓←→控制移動。
極限跑酷(鏡之邊緣flash版)
小游戲《極限跑酷》小游戲說明:非常好的一款跑酷題材的運動游戲,非常流暢,可以做出許多專業的動作,游戲的主角是一位美女,她的身手可是非常不錯的,可以說是飛檐走壁。
操作方法:方向鍵控制人物移動,S鍵跳

非原創

⑺ 電腦上有哪些好玩的滑雪單機游戲

1.高山滑雪2007 Alpine Ski Racing 2007

現在應該有2008了。

2.<勁爆極限滑雪>

<勁爆極限滑雪>是由Infogrames為迎接千禧年而推出的一款極限運動模擬游戲,她不僅是世界上第一款極限滑雪模擬游戲,同時也是目前唯一的一款極限滑雪模擬游戲.該游戲融合了曾經在PS上銷售達300萬的極限滑雪模擬游戲<CoolBoarder>系列的游戲性,和同樣在N64上銷售達150萬的極限滑雪模擬游戲<1080°>的操控性,同時還具備了這兩款游戲所不可能具備的PC游戲的特性,如真實高清晰的畫面,眼花繚亂的光影效果,動感的音樂,最新的3維技術等等.該游戲還未推出,便被國外一些知名游戲網站評為99年E3首席體育游戲提名.
游戲的製作組Housemarque多年來一直致力於街機游戲的設計,因而他們把街機游戲刺激、興奮、簡捷等特點帶入到這款PC游戲中.如果你追求那種風馳電掣般的速度感,那麼游戲的速度賽將最大限度地滿足你.不知你是否想像得到,在阿爾卑斯山脈那充滿了急速下降、危險懸崖和突如其來的急轉彎的狹窄雪道中翹首前行時,在叢林里那覆蓋著薄冰的地面上穿過密布的樹樁和黑洞洞的隧道時,在村鎮中鋪滿著厚厚積雪的屋頂上掠過,滑上台階邊的扶手,把橫在路邊阻擋你前進的卡車遠遠地拋在後面時,那種無時無刻不洋溢在你身邊的興奮和刺激的感覺.
如果你不適應速度賽時的緊張心情,更嚮往一些輕松的、更具觀賞性的比賽項目,那麼空中花樣賽和極限滑雪特有的半管賽將會把這項運動的全部魅力展現給你.當你從一個又陡又長的雪坡上急速滑下,掌握好時機利用最後的跳台,在飛躍那深不見底的懸崖的一瞬間,舒展自己的四肢,做出讓人眼花繚亂的1080°旋轉和各種不可思議的抓板動作(結合起來共有16大類具有具際命名的動作組合),用自己的身體語言去表現對大自然的熱愛時,你會有什麼感受?當你在半管賽道那類似切成了一半的大管道的底部,以鍾擺似的運動方式前進,並利用管道兩邊的坡度跳躍到空中,吹著口哨做出各種花哨時髦的動作時,我相信你的熱血一定在沸騰, 你的運動神經一定在跳動.
現在,如果你開始懷疑這款游戲可能會和那些賽車游戲一樣,需要半個鍵盤的鍵位才能控制好的話,請不要忘記街機的操作簡單、上手容易同樣是這款游戲的最大特點之一.事實上只需要4個方向鍵和3個控制鍵,你就可以做出你所能想像的全部特技滑雪動作.也正是因為這款游戲具備了PS上銷量達3000000的"Coolboar ders"系列的游戲性,和N64上銷量達1500000的<1080°>的操控性,SEGA公司才同意這款游戲與<Coolboarders 3>一起成為目前DreamCast上僅有的兩款極限滑雪游戲之一.
游戲的樂趣只能在親身玩過之後才能充分體會到,而游戲第一眼能讓你感受到的則是它驚人的畫面效果.雖然游戲需要PⅡ233和3D加速卡才能表現出那種漂亮的畫面,但這種配置要求是完全值得的.游戲提供了包括白天、黃昏、夜晚和陰 天在內的4種光影效果和包括晴天、霧天、雪天在內的3種天氣效果.如果你沒有在晴空萬里下運動的習慣,那麼在夕陽西下的黃昏和寂靜的夜晚也是相當不錯的選擇.在這時,你感受到的將不僅僅是運動的喜悅,更多的則是對那些在夕陽時分朦朧的光暈下,或者是深夜裡藍色、白色、紅色等各種燈火交織中,所能看到的獨特、美麗的自然風景的驚嘆.而這些完全是由電腦即時演算出來的光影效果.
漂亮的效果需要以真實的畫面為襯托,令人欣慰的是<勁爆極限滑雪>做到了這一點.每屏400000個多邊形把游戲中的所有物體都表現得栩栩如生.不僅是所有的物體,包括滑雪板滑過後的滑痕和後面揚起的一層雪霧都清晰可見.而且游戲中所有可供選擇的角色都採用了人物骨骼模型,如果你觀察仔細,可以看到當他們滑行時,無論是蹲下、跳躍、轉彎還是作空中花樣、甚至於不慎摔倒時,動作都十分和諧自然.說到這里,我想插著介紹一下游戲中可供選擇的六個人物.他們當中有身體輕盈、動作靈活的日本女性Akiko;技術一流的瑞典女性Ulrika;下坡時具 有魔鬼般速度的英國男子Keith;曾經是體操運動員的法國男子Vincent;同時愛好極限滑冰和極限滑雪的美國小孩Mike;以及極限滑雪運動的元老級人物——德國的Karl.由於他們的身高、體重和力量個不相同,擅長的技術也不盡相同,所以在進行不同的比賽時,適當的選取人物,再配合游戲提供的十餘種在轉彎、速度和彈性上完全不同的真正的國際名牌滑雪板,你就能獲得意想不到的效果.
<勁爆極限滑雪>另外一個可圈可點的地方則是它的音效和音樂.首先說一說游戲的音效,大家都知道,物體在雪面上摩擦與冰面上摩擦所發出的聲音是完全不同的,而且一般來說雪的形態還有兩種,一種雪花大,堆積在地面十分松軟; 另一種狀似小顆粒,落在地面如同粉塵一般.滑雪板在這些地面上滑行時發出的聲音是完全不同的.而且即使在同樣的地面,滑行速度的不同,發出的聲音也不會相同.游戲中把這些聲音都真實地表現了出來,如果你是一名真正的高手,只需要聽聲音便可以知道自己的速度如何.
同真實的音效相對應的是更加出色的音樂,極限滑雪運動是一項年輕人的運動,如果你經常看體育台的電視節目,就會發現所有這類運動的表演都配的是動感、刺激的音樂,<勁爆極限滑雪>同樣如此.包括電子樂、說唱樂和非主流搖滾在內的多首節奏快、現代感強的音樂,將把這種刺激、激烈的運動氣氛烘托至極至.
我還想說的是游戲的人工智慧.同我熟悉的那些賽車類游戲完全不同,< 勁爆極限滑雪>中的電腦對手聰明、有技術,但也會犯錯,同時絕對不會作弊,那種一人遙遙領先,其他人故意同你糾纏在一起的情況是肯定看不到的.<勁爆極限滑雪>中每一條賽道都超過兩英里長,滑雪場面超過4000000平方米,與現實情況一樣的是,游戲中每條賽道都有無數的路徑可以通向終點,那些電腦對手都會選取各自喜愛的道路,分道揚鑣.同樣,你甚至可以從賽道的圍欄外滑向終點,唯一的限制是必須滑行在地上有雪的地方.我在這可以告訴大家一個小秘密,如果你滑的時間長了,很可能會發現一些連電腦都不知道的捷徑.
說了這么多,我差點忘了提游戲提供的比賽模式.<勁爆極限滑雪>提供了包括街機模擬、錦標賽模式、表演賽模式和訓練賽模式在內的4種游戲模式.在這里最重要的是錦標賽模式,因為只有在這里晉升到相當的水平,所有難度列為最難,但卻是最好玩的賽道才會出現,當然要想讓所有漂亮的滑雪板都出現的話,這也是唯一的方法.
游戲的表演賽模式是專門進行空中花樣賽和半管賽地方(當然在街機模式 中也有).這兩種比賽都是要被評分的,其中空中花樣賽要根據你跳躍的高度和所做出的花樣動作的難度進行評分,筆者所得的最高分是18.98分,所做的動作是"10 80°Double flick Frontside Shifty".
半管賽要相對復雜一些,評分的標准有4項,包括非轉動部分得分、轉動部分得分、跳躍高度分和技巧分,筆者這項比賽不甚擅長,得分么,就不說了.另外,該游戲支持最多8個人進行速度賽.
總的來說,這款游戲無論從畫面、聲音還是游戲性來看,都是相當值得一玩的游戲.實際上,它也是目前PC上第一款,也是目前唯一的一款極限滑雪模擬游戲.如果你想體驗一下什麼是已經列入了冬季奧運會比賽項目的極限滑雪運動,那麼這款游戲將是你最佳的選擇.

⑻ 單機游戲的游戲分類

ACT 動作類、-RPG 動作角色扮演類 AVG 冒險類、EDU 養成類
ETC 其它類、FPS 第一人稱射擊類
FTG 格鬥類、FREE 完全反射視點類
MUG 音樂類、PUZ 益智類、RAC 賽車類
RPG 角色扮演類、RTS 即時戰略類
SLG 策略模擬類、SRPG 戰略角色扮演類
SPT 體育類、STG 射擊類
TAB桌面類、FLY模擬飛行、SIM 模擬經營類
ACT
玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關的游戲,不追求故事情節,如熟悉的《超級瑪麗》、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等。電腦上的動作游戲大多脫胎於早期的街機游戲和動作游戲如《魂斗羅》等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張刺激,屬於大眾化游戲。
ACT游戲講究打擊的爽快感和流暢的游戲感覺,其中日本CAPCOM公司出的動作游戲具代表性。在2D系統上來說,應該是在卷動(橫向,縱向)的背景上,根據代表玩家的活動塊與代表敵人的活動塊以攻擊判定和被攻擊判定進行碰撞計算,加入各種視覺,聽覺效果而成的游戲。其中經典有《快打旋風FINAL FIGHT》,《龍與地下城D&D》系列,《紅俠喬伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戲發展迅速的今天,ACT類游戲獲得了進一步的發展,3D技術在游戲中的應用使實現更真實、更流暢的動作成為可能。代表作品為KONAMI的《合金裝備METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂細胞SPLIT CELL》系列,日本光榮公司的《真·三國無雙》系列。
RPG
在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行游戲。角色根據不同的游戲情節和統計數據(例如力量、靈敏、智力、魔法等)具有不同的能力,而這些屬性會根據游戲規則在游戲情節中改變。RPG游戲玩法多樣,日本和中國產的RPG游戲多數側重於劇情表現,歐美則多將重點放在操控的游戲性方面。RPG根據戰斗方式不同有可分為RPG、ARPG等多種形式,前者包括廣為玩家所熟知的《仙劍奇俠傳》系列、《軒轅劍》系列等,後者則包括《暗黑破壞神》系列、《劍俠情緣》系列、《伊蘇》系列等。RPG游戲的主要游戲思路旨在讓玩家在游戲體驗另外一種生活,培養自己的角色。
AVG
由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式出現的,而且在游戲過程中刻意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,動作類AVG可以包含一些格鬥或射擊成分如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《俠盜獵車手》系列、《學園壞小子》、《恐龍危機》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大,代表是超經典的《神秘島》系列。
AVG才出現時,指的是類似《神秘島》系列那樣的平面探險游戲,多根據各種推理小說,懸念小說及驚險小說改編而來。在當時,其系統基本就是載入圖片,播放文字,音樂,音效,然後循環。或者會有玩家的互動,但是也很有限。玩家的主要任務是體驗其故事情節。直到《生化危機》系列誕生以後才重新定義了這一新類型,產生了融合動作游戲要素的冒險游戲(A·AVG),代表性的作品就是CAPCOM的《生化危機BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。
SLG
是一種廣泛存在於圖板游戲、電視游戲和電腦游戲的游戲形式。
依照按排決策進行順序的方式,可以分為即時戰略游戲和回合制戰略游戲:在即時戰略游戲,所有的決策都是即時進行的,即:游戲是連續的,你可以在游戲進行中的任何時間做出並完成決策。而回合制戰略游戲則相反,游戲是基於回合的。在回合制戰略游戲中,參與者要依照游戲規則輪流做出決策,只有當一方完成決策後其他參與者才能進行決策。大部分非電腦游戲都是回合制戰略游戲,然而也有極少數的非電腦戰略游戲是即時戰略的。 例如:《魔獸爭霸》、《帝國時代》、《三國志》、《地球帝國》、《國家的崛起》、《魔法門英雄無敵》。SLG游戲的主要思路是讓玩家在與電腦(AI)或者與人競爭中以自己優秀的策略,縝密的思路,去戰勝對手。
後來有些媒體將模擬經營,即SIM(simulation)類游戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過山車大亨》、《主題公園》和養成類游戲(TCG,如《世界足球經理》,《凌波麗育成計劃》等)也歸到了SLG下。
一些戰棋類游戲,如《風色幻想》系列,是由回合制戰略構成的戰斗與角色扮演模式的劇情組合在一起的,也可稱為戰略角色扮演游戲,簡稱SRPG。
SSG
科幻飛行模擬游戲
非現實的,想像空間為內容,如《自由空間》、《星球大戰》系列等。
RSG
以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺。如《鷹擊長空》
FGT
由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的游戲。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格鬥游戲有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格鬥游戲如《鐵拳》、《高達格鬥》等。此類游戲談不上什麼劇情,最多有個簡單的場景設定,或背景展示,場景、人物、操控等也比較單一,但操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。
FPS
嚴格來說它是屬於動作游戲的一個分支,但和RTS一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的類型。經典的莫過於《反恐精英》。
PZL
Puzzle的原意是指以前用來培養兒童智力的拼圖游戲,引申為各類有趣的益智游戲,總的來說適合休閑。
RCG(也有稱作為RAC的)
在電腦上模擬各類賽車運動的游戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術,往往是代表電腦游戲的尖端技術。如《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。另一種說法稱之為Driving Game。RCG內涵越來越豐富,出現了另一些其他模式的競速游戲,如賽艇的,賽馬等。
RTS 即時戰略游戲
本來屬於策略游戲SLG的一個分支,但由於其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點象國際足聯和國際奧委會的關系。代表作有《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列、《星際爭霸》等等。後來,從其上又衍生出了所謂即時戰術游戲,多以控制一個小隊完成任務的方式,突出戰術的作用,以《盟軍敢死隊》為代表。
SPT
在電腦上模擬各類競技體育運動的游戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《實況足球》系列等。
TCG
以前GB系列泛用,一般大家都用 EDU(ecation)來指代該類游戲,以便於和「 Online Trading Card Game」區分開。
顧名思義,就是玩家模擬培養的游戲,如《明星志願》、《美少女夢工廠》、《零波麗育成計劃》等等。
CAG
玩家操縱角色通過卡片戰斗模式來進行的游戲。豐富的卡片種類使得游戲富於多變化性,給玩家無限的樂趣,代表作有著名的《信長的野望》系列、《游戲王》系列,包括卡片網游《武俠Online》,從廣意上說《王國之心》也可以歸於此類。
TAB
顧名思義,是從以前的桌面游戲脫胎到電腦上的游戲,如各類強手棋(即擲骰子決定移動格數的游戲),經典的象《大富翁》系列;棋牌類游戲也屬於TAB,如《拖拉機》、《紅心大戰》、《麻將》等等。
MSC
培養玩家音樂敏感性,增強音樂感知的游戲。伴隨美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,例如大家都熟悉的跳舞機,就是個典型,人氣網游《勁樂團》也屬其列。
LVG
玩家回到初戀的年代,回味感人的點點滴滴,模擬戀愛的游戲。戀愛不是游戲,但偏偏有戀愛游戲,戀愛類游戲主要是為男性玩家服務的,也有個別女性向的。可以訓練追求的技術,(和學會忍耐?)代表作有日本的《心跳回憶》系列、《思君》,國人的《青澀寶貝》、《秋憶》等。
ETC
指無法歸結到已知種類中的游戲,常見於種類豐富的電視游戲,如音樂游戲、某些游戲的周邊設定集(如《心跳回憶》屏保壁紙集)等,電腦游戲中較少出現,即使有也多是移植自電視游戲。其實你判定不了的就把它丟這里吧。
WAG
手機上的游戲。游戲隨處可以玩,連手機也必帶休閑游戲,網民喜歡手機游戲的種類,益智類比率最高,其次依次為動作類、戰略類、模擬類、射擊類。列舉幾個手機游戲例子:《金屬咆哮》、《FF7 前傳》等。
MUD
主要是依靠文字進行游戲的游戲,圖形輔助。1978年,英國埃塞克斯大學的羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD游戲——「MUD1」,是第一款真正意義上的實時多人交互網路游戲,這是一個純文字的多人世界。(這可能就是MUD的命名來源吧?)其他代表作:《俠客行》、《子午線59》、《萬王之王》。

⑼ 有一街機格鬥游戲,不清楚具體名稱,詳見補充。

真人快打
我嫌腔知道 那是16位機子上的一款游戲

我家芹中衫以前有16位的機子我知道

游戲菜單上寫著叫真人快打 不是3D的那個

藍衣忍者發出冰凍 當你再次冰凍你已經冰凍的人是他就復員了但你自身就被冰凍了是不?

還有個忍者是可以從屏幕這邊穿到令一邊是吧??
應培廳該是這個游戲了

⑽ 誰給推薦幾個第一視角動作類單機游戲啊

秦殤,騎馬與砍殺,刀劍封魔錄,上古傳說,鬼泣系列,鬼武者系列,真三國無雙系列,恐龍危機,生化危機等等,在迅雷在線上都有下載。