Ⅰ 闖關游戲ppt怎麼做
然後寫對應屬性即可,記住,那麼我大概告訴你應該用什麼東西1,如果沒有任內何基礎,那麼我你容還是去使用Gamemaker
2、導入關卡這涉及到文件流的問題,裝進imagebox里頭、你這個東西已經有思路了。
毫無疑問你要移動圖片到指定位置,圖片素材你是肯定有的,使用IO類的Stream對象
Ⅱ 請問小學數學四年級闖關游戲怎麼設計
找足夠多的題目,連續成功挑戰10題就給予獎勵
Ⅲ 小學一年級數學怎樣設置闖關游戲名稱
小學一年級數學闖關游戲名稱:①快樂加減法(計算)、②輕松ABC(選擇)、③體驗填空題(填空)、④超級應用題(解決問題)。
Ⅳ 小學一年級數學怎樣設置闖關游戲
闖關游戲。
師:夕陽西下,芳芳跟著奶奶依依不捨地離開了奶奶家,小朋友們跟著他們也一起學會了很多的新知識。現在,芳芳的媽媽還想考考我們小朋友知識學得怎麼樣呢。小朋友們,我們來接受挑戰吧。
第一關:各顯神通
1.師:學了一節課,有些同學已經有點急不可耐地要展示自己的本領了,那就請同學們拿出自己的學具,在小組中進行一個活動吧!(老師可以示範一組)用你的學具擺一擺,考一考你的同學,我們可要進行小組間的評比,看哪個小組活動得最好哦!
師:剛才小朋友擺出了很多連加連減的算式,怎麼樣在紙上畫出連加和連減的過程呢?
學生說。
老師示範:連加幾個部分加起來,我們可以分開畫,連減需要減去幾個部分,我們可以用圈去和劃去的方法。
2.師:明白這個意思了嗎?我們一起來試一試吧。打開書本72頁,完成做一做。
反饋:為什麼要4+3+2=9?它表示的是什麼意思?4、3、2、9各表示的是什麼意思?
(10-3-5=2同前)
設計意圖:一年級學生非常愛動,你光讓他聽,他還真坐不住。因此,安排了動手擺小棒的環節。讓學生在合作中擺出小棒,教師可以同時考查學生對連加、連減這一知識掌握得如何。
3. 師:請小朋友想一想,生活中有沒有能用連加連減來計算的例子?
生1:家裡原來有3隻蘋果,媽媽先買來了2隻,又買來了4隻,現在一共有幾只?可以用 3 + 2 + 4 = 10 來計算。
生2:我原來有9本書,送給弟弟3本,又送給妹妹4本,還剩多少本?可以用 9 - 3 - 4 = 2來計算。
設計意圖:讓學生自己舉例,一方面是想將數學與身邊的生活實際緊密相連,進而體驗連加連減的含義,另一方面使學生感受到生活中處處有數學,提高學習數學的興趣。
第二關:火眼金睛
(1) 多媒體演示開始時的一組題。
師:今天我們又掌握了兩種本領,仔細觀察上課時我們做過的這組題,你發現了什麼秘密?
(2) 口算連加連減。
師:是的,我們發現原來這兩個算式都能拼成連加、連減的算式,而且計算順序也相同,那下面這些口算題,你能很快算出來嗎?
2+2+2= 9-2-3= 10-4-1= 3+2+4=
8-1-5= 4+3+1= 5+1+3= 10-2-5=
第三關:精打細算
師:學校打算組織一次秋遊,可以帶一些干糧。如果媽媽給你10元錢,有這么一些食物,你打算怎麼買?用算式來表示。
食品
火腿腸
果凍
麵包
蛋糕
飲料
薯片
單價
2元
4元
1元
3元
3元
5元
師:好好看看、算算,怎麼樣才能買到自己喜歡又實惠的食品,相信自己,你一定能行!
設計意圖:數學來源於生活,又服務於生活,為此在數學教學中,我創設運用數學知識的條件給學生以實際活動的機會,使學生在實踐活動中加深對新學知識的鞏固。本節課上聯系課外的情境,增強了學生對連加連減的認識,並能為自己的學習生活服務,如春遊時媽媽給你10元錢你自己如何安排等。課堂上學生是帶著問題來的,而這些問題的解決是體現課堂效果的標准之一,因此讓學生對自己有個總結「我的問題解決了」很重要。
Ⅳ 小學數學教學中ppt的游戲環節怎麼設置
提高小學數學課堂教學效率,優化教學過程是關鍵
教學過程是一個師生雙邊統一的活動過版程。任何學生權在走進課堂之前,都不是一張白紙。根據建構主義的觀點,知識是客觀存在的,但是對於世界的理解和賦予的意義每個人的領受是不同的,學習者在認知、解釋和理解世界的過程中建構屬於自己的知識體系。
Ⅵ 小學數學教學中ppt的游戲環節怎麼製作
隨著科技的不斷發展,計算機的應用逐漸得到了普及。自從新課改的開始,開始將多媒體引進版課堂教學中,作為一權種輔助教學手段,已經被眾多的教師所接受,成為一種補充教學的有效手段。多媒體具有圖形、圖像、文本、聲音、動畫融為一體的主要特點,在課堂教學中如果教師能夠正確地使用多媒體教學,將可以對學生進行多感官刺激。
自從新課改倡導使用多媒體教學開始,就將PPT課件引入課堂教學中來,沒有特殊情況下,每節課都堅持使用多媒體設備進行展示。在我多年的教學經驗中,發現PPT課件在小學數學教學中的作用,是小黑板和一根粉筆、一本書所不能達到的,藉助課件的教學,課堂是活躍的,教學效果是顯著的。