① 爐石傳說巨人魔塊術卡組推薦 巨人魔塊術怎麼玩
就目前版本和天梯環境來說,即使前不久術士兩張卡被削,天梯術士還是比較多,主要以魔塊術和林恩控制術為主,這兩個卡組都是既穩定有強勢,感覺現在還是T1。林恩控制術全是嘲諷隨從為主,尤其是林恩,還有314嘲諷找嘲諷,主要是控場防禦、撕牌炸牌庫為主要思路和打法;主要說一下魔塊術,魔塊術會帶上557甚至巨人,進攻能力和斬sha能力比林恩控制術強,給對手帶來的場面壓力更大,有時候節奏很快(手順的話6~8回合兩巨人或者兩557沖鋒,對面壓力很大解不掉只能投),而且面對不同類型的對手和職業,可以選擇打法,更加靈活,主要是根據對手卡組決定魔塊是吃557沖鋒、巨人還是939嘲諷,所以我覺得帶大哥的魔塊術更強,而且有的魔塊術也有帶林恩的,還是要看具體天梯環境和自己的構牌思路。兩個卡組具體的打法和思路其實都差不多,只要前期能找到AOE控制場攻,中期能恢復生命並把557沖鋒,939嘲諷弄到場上去,魔塊吃了再來一波,快攻卡組如奇偶數騎、魚人騎、快中速獵等後面連牆都過不去,像騎士又不帶職傷,即使術士血量低,連補傷害都不行,後面根本沒得打。而對於後期卡組,林恩專門炸牌庫,還有DK一波牆,夠打疲勞了,至於內戰就是考驗技術和看誰手順了。
② 現在狂野模式魔塊術還強嗎
就目前版本和狂野天梯環境來說,即使前不久術士兩張關鍵卡被削,狂野的術士還是比較多,主要以魔塊術和林恩控制術為主,這兩個卡組都是既穩定有強勢,感覺應該排到T1的。林恩控制術全是嘲諷隨從為主,尤其是林恩,還有314嘲諷找嘲諷,主要是控場防禦、撕牌炸牌庫為主要思路和打法;而魔塊術會帶上557甚至巨人,進攻能力和斬sha能力比林恩控制術強,給對手帶來的場面壓力更大,有時候節奏很快(手順的話6~8回合兩巨人或者兩557沖鋒,對面壓力很大解不掉只能投),而且面對不同類型的對手和職業,可以選擇打法,更加靈活,主要是根據對手卡組決定魔塊是吃557沖鋒、巨人還是939嘲諷,狂野模式裡面還有帶334惡魔和997大王的,所以我覺得帶大哥的魔塊術更強,而且有的魔塊術也有帶林恩的,還是要看具體天梯環境和自己的構牌思路。兩個卡組具體的打法和思路其實都差不多,只要前期能找到AOE控制場攻,中期能恢復生命並把557沖鋒,939嘲諷弄到場上去,魔塊吃了再來一波,快攻卡組如奇偶數騎、魚人騎、快中速獵等後面連牆都過不去,像騎士又不帶職傷,即使術士血量低,連補傷害都不行,後面根本沒得打。而對於後期卡組,林恩專門炸牌庫,還有DK一波牆,夠打疲勞了,至於內戰就是考驗技術和看誰手順了。此外狂野的T1卡組應該還有快攻騎和偶數薩,奧秘法感覺在T1和T2之間浮動。
③ 爐石傳說 魔塊術是什麼
一套核心為57沖鋒大哥和模塊傳播大哥的DK術士,不過馬上1費吃怪回8血和522拉惡魔要削弱了。
④ 魔塊術好貴啊,玩不起啊,有這么厲害嗎
就當前版本抄和天梯環境來看,襲魔塊術的確是既穩定有強勢,感覺應該排到T1的,打法和思路都差不多,只要前期能找到AOE控制場攻,中期能恢復生命並把939嘲諷或者林恩弄到場上去,快攻卡組如奇數騎、魚人騎、快中速獵等後面連牆都過不去,像魚人騎和奇數騎等又不帶職傷,即使術士血量低,連補傷害都不行,後面根本沒得打。而對於後期卡組,林恩專門炸排庫,還有DK一筆牆,夠打疲勞了,至於內戰就是考驗技術和看誰手順了。
⑤ 爐石傳說魔塊術(狂野)
emmm個人覺得dk好一點,穩定的一波返場以及技能變化,其他的容易被針對
⑥ 爐石傳說現在這個版本是魔塊術強還是弒君賊強
還是模塊術比較強力些,除非關鍵時刻瓦莉拉變身DK隱身一回合,下回合能斬殺,不然以魔塊術後期的斬殺能力,完全能直接斬殺掉盜賊。
⑦ 魔塊術算是一個無腦卡組嗎
就當前版本和天梯環境來看,魔塊術的確是既穩定有強勢,感覺應該排到T1的,打法和專思路都差不多屬,只要前期能找到AOE控制場攻,中期能恢復生命並把939嘲諷或者林恩弄到場上去,快攻卡組如奇數騎、魚人騎、快中速獵等後面連牆都過不去,像魚人騎和奇數騎等又不帶職傷,即使術士血量低,連補傷害都不行,後面根本沒得打。而對於後期卡組,林恩專門炸排庫,還有DK一筆牆,夠打疲勞了,至於內戰就是考驗技術和看誰手順了。
⑧ 魔塊術和控制術哪個比較強,適合上分
我上個月是用的魔塊術帶一個巨人兩557沖鋒上的傳說,就目前版本和天梯環境回來看,魔塊術和林恩答控制術都是既穩定又強勢,感覺應該排到T1的。林恩控制術全是單純的嘲諷隨從為主,尤其是林恩,主要是控場防禦,而模塊術會帶上557甚至巨人,進攻能力和斬sha線比單純的控制術強,給對手帶來的場面壓力更大,節奏更快(手順的話6~8回合兩巨人或者兩557沖鋒,對面壓力很大解不掉只能投),而且面對不同類型的對手和職業,打法更加靈活,主要是可以根據對手卡組決定魔塊是吃557沖鋒、巨人還是939嘲諷,所以我選擇的是巨人魔塊術,感覺強一點,而且有的魔塊術也有帶林恩的,還是要看具體天梯環境和自己的構牌思路。具體的打法和思路其實都差不多,只要前期能找到AOE控制場攻,中期能恢復生命並把557沖鋒,939嘲諷弄到場上去,魔塊吃了再來一波,快攻卡組如奇數騎、魚人騎、快中速獵等後面連牆都過不去,像魚人騎和奇數騎等又不帶職傷,即使術士血量低,連補傷害都不行,後面根本沒得打。而對於後期卡組,林恩專門炸排庫,還有DK一波牆,夠打疲勞了,至於內戰就是考驗技術和看誰手順了。
⑨ 《爐石傳說》砰砰計劃版本哪個職業最強
說到術士,安戈洛時期的術士一直都是墊底的,而那個時候的術士獲得很多卡都是棄牌術組件,但因為該思路的過於封閉,術士的玩法過於貧乏,一直是倒數第一。而從冰封王座開始,術士的DK就被不少的玩家所認可,不論是英雄技能還是戰吼復活惡魔,在九職業DK中都顯得十分的強力,但是因為那個時候沒有適合的優質惡魔,DK有潛力,但是沒法拯救術士。但隨著狗頭人版本的發布,術士的惡魔男僕和虛空領主,術士橙武的加入,一下子讓術士的單卡質量大幅度提升。魔塊術,林恩術都是當時非常實用的卡組,更有甚者,將其套牌改良,成為了一套後期近乎無敵的存在,很多快攻看到一個虛空領主就直接投降,中慢速卡組被魔塊術中期斬殺,沒有絲毫的還手之力。
新版本的女巫森林單卡質量確實不夠強,更多的是對以前的思路卡的補充和其他玩法的拓展,不論是高佛雷還是鴉語,一個彌補了控制術的清場,另一個給了術士回響隨從的思路。但那個時期的術士還是多以老版本的魔塊術,控制流為主,少數可以看到一些動物園。但唯一的變數在女巫版本的末期,玩家開發出的一套新卡組——治療園。
治療園的思路和動物園相似,但是卻將原來的開心的食屍鬼和聖光護衛者加入,讓術士的前期變得更加的充滿戰鬥力。打法還是鋪場打臉的方式,但是巫醫和開心食屍鬼的聯動,讓這個卡組能更快的佔得優勢,在剛出來的時候,很多人不知道給如何去防範治療園,而那時候的治療園勝率高達57%,新版本的很多職業其實還能被研究出一些新玩法,但還是被了解到的太少了。(神之梯聯動爐石新版本,「梯梯計劃」周賽正式開啟,歡迎大家來參賽)
砰砰計劃的術士,看似沒什麼有創意的卡,但是新版本的很多單卡卻默默的加強了控制和治療園,不論是惡魔計劃,還是橙卡法術,都在很大的程度上彌補了一些問題,偶數術原版害怕otk的問題,被兩張惡魔計劃給解決,原版本治療園一些單卡質量還不強,組合不完善,被清場之後難以返場,被新橙卡的快速抽牌所解決。現在的術士很像以前的薩滿,因為過於弱勢,給了好幾個版本的強勢卡,在持續buff過好幾個版本後,終於變成了天梯的強勢職業,但過強的套牌也會導致別人不去開發新的卡組。如今的術士能打快攻,能玩後期,偶數術和治療園兩大門面套牌撐起了術士的勝率,兩個卡組都能上傳說,推薦大家可以使用。
新版本的展望,因為新版本才剛剛開始,術士的勝率和出場都很高,雖然天梯處處有術士,但是術士應該還是有沒有開發的形態的,據說現在有人在研究新版本的快樂術和機械術,棄牌術,而新版的術士單卡質量都很不錯,一起期待下會不會有新的套路出現吧。
⑩ 爐石傳說魔塊術怎麼打控製法
就目前版本和天梯復環境制來看,魔塊術和林恩控制術都是既穩定有強勢,應該算得上t1卡組,主要是打到後期對面一地全嘲諷,牆都過不去。模塊術可能還好點,會帶上557甚至巨人,嘲諷隨從沒那麼多,但是林恩控制術全是以嘲諷隨從為主,尤其是林恩,還有314嘲諷找嘲諷,主要是控場防禦、撕牌炸牌庫為主要思路和打法;而兩個卡組具體的打法和思路其實都差不多,只要前期能找到aoe控制場攻,中期能恢復生命並把557沖鋒,939嘲諷弄到場上去,魔塊吃了再來一波,不僅快攻卡組如報告騎、魚人騎、快中速獵等後面連牆都過不去,連牧師這些後期卡組也過不去牆,而像魚人騎和奇數騎等又不帶職傷,即使術士血量低,連補傷害都不行,後面根本沒得打。即使到了後期,林恩差不多也就炸牌庫了,(現在很多魔塊術也帶林恩了),還有dk一波牆,夠打疲勞了。