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天成解說一個人的游戲 2021-03-16 21:51:02
打游戲什麼牌子顯卡好 2021-03-16 21:51:00

ots版本

發布時間: 2021-02-24 09:39:17

❶ 百度雲歷史版本使用問題

您好,
可使用歷史版本的文件後綴:

'.doc' : Category.DOC,
'.docx' : Category.DOC,
'.xls' : Category.DOC,
'.xlsx' : Category.DOC,
'.ppt' : Category.DOC,
'.pptx' : Category.DOC,
'.vsd' : Category.DOC,
'.txt' : Category.DOC,
'.pdf' : Category.DOC,
'.ods' : Category.DOC,
'.ots' : Category.DOC,
'.odt' : Category.DOC,
'.rtf' : Category.DOC,
'.dot' : Category.DOC,
'.dotx' : Category.DOC,
'.odm' : Category.DOC,
'.pps' : Category.DOC,
'.pot' : Category.DOC,
'.xlt' : Category.DOC,
'.xltx' : Category.DOC,
'.csv' : Category.DOC,
'.ppsx' : Category.DOC,
'.potx' : Category.DOC,
修改後還要上傳到雲端,沒有時間限制

❷ 哪位好心人發極品飛車14的ots音樂給我,萬分感謝

網路一下「NFS14 OST」。
但是!網上的ost都少歌啊。《stronger》,《cinema》都沒有。(stronger的版本不對)回

整張OST你就自己下吧答(200MB+太大很難發),我把stronger和cinema發給你。注意查收。

❸ 1.已經批量生產,控制計劃下發哪個版本 :A、樣件 B.試生產 C.生產 D.試制

C.生產
控制計劃一般有三個階段的版本,樣件階段一般不要求有(如果客戶沒有要求的話),試生產和生產階段須有控制計劃。批量生產後使用生產階段的控制計劃。

❹ 少女前線版本強力突擊步槍推薦

雙手搶倒T機槍陣少女前線新版本大更新

這個版本機槍最為實用的陣容,兩把機槍選擇有用連珠終結的機槍三幻神之二,最好是MG5+PK,而前排的霰彈槍一般是KSG或者M37二選一(如果都沒有的換推薦M500,然後把霰彈槍的位置向上方調一個格子)。手槍兩把基本上可樂+喵23就是最為適合的,當然其實用可樂+灰熊也是沒有什麼問題的,總而言之,盡量選取一把+命中的手槍和另外一把+傷害的手槍。

這樣選擇陣容的理由是什麼呢?首先,目前6圖、7圖、0圖和活動圖的大部分敵人的迴避在15左右,除此之外的基本上就是各種boss和閃避70以上的小飛機了,這些都不是應該由MG陣容去處理的問題,所以不納入討論的范圍。

前排KSG的護甲為39,開完技能以後可以達到62的水平,能保證7圖中除了boss單位以外,基本上所有鐵血都打不出太高的傷害,時最為適合的SG;由於連珠終結三幻神沒有主動,且手槍的技能一般是三秒後才能使用,所以自身光環面板更高的手槍相比技能收益高的手槍更具有優勢,因此可樂和喵23在大部分情況下都是最適合的手槍;機槍不用多說,暫時沒有什麼東西是三幻神的對手,需要注意的是,在這個陣容中,由於手槍帶命中光環的關系,所以機槍的瞄具選擇的是光瞄而非全息或者紅點。本陣容中以MG5為例,在對手迴避為15的前提下,光瞄MG5的DPS為725,全息MG5的DPS為694,紅點MG5的DPS為672,而且如果連珠終結的子彈暴擊了話就會有過千的恐怖數值;在敵人的迴避為27的時候,全息的收益超過光瞄,敵人迴避為29的時候,紅點的收益超過全息,由於機槍在大部分情況下都是低迴避范圍下的作戰,所以光瞄為最優先的選擇。如果希望在高迴避陣容下作戰的話還需要上SPP-1和59式之類的手槍,所以在大部分情況下這種倒T機槍陣容選擇光瞄就可以了。

順帶這個陣容一戰只耗費86彈葯+54口糧,消耗中等偏上。

順帶附送幾個目標可供參考:0-2右側機場12笨重+20普通確定一波帶走(當然你要有金色彈葯箱);高級經驗模擬13000高速+強擊確一,笨重+精準確一;6圖4個大龍騎確一(當然前排KSG會受到不少傷害);7-4e除去飛機隊外,所以雜兵確一。

❺ 五羊本田OTS發動機好嗎

OTS發動機在某種程度上可以看作是OTR發動機的簡化版本,總體上當然不如OTR,但很回多技術是相同的。五羊本田新出答的鋒朗實際上與新大洲本田在今年春天推出的CB125銳彪是同一款車,主要特點是追求經濟性(包括車價和油耗)及舒適實用性,不追求過高的性能和炫麗的外觀,所以價格便宜一些,對日常使用代步還是比較不借的,與其他五本價格較便宜的車型比,它的外觀更漂亮些,也比那些裝老式桿發動機的車型各有吸引力。不過它與大絕大多數125CC的車不同,它只有四個檔位。

❻ ots在oppo手機什麼地方

OPPO手機沒復有ots的。你應該是指制的OTG吧。
OTG開關:
1、ColorOS 3.0及以上版本,進入設置--其他設置--OTG連接,打開即可使用OTG;
2、ColorOS 2.0版本,設置--常規--第二個「更多」--OTG連接,打開即可;
3、ColorOS 1.0版本,設置--常規--第二個「更多」--OTG連接,打開即可。

❼ 求:Autodesk Maya 2009版本軟體的中文翻譯,急急急急……

Standard標准菜單

File文件
New Scene建立新場景
Open Scene打開場景
Save Scene存檔場景
Save Scene As改名存檔
Import導入
Export All導出所有
Export Selection導出選定物體
Create Reference引入場景文件
Reference Editor引入場景編輯器
Project項目
New建立新項目
Edit Current編輯當前項目
Set指定當前項目
Exit退出

Edit編輯
Undo取消上一次操作
Redo恢復上一次操作
Repeat重復最後一次操作
Keys關鍵幀
Cut Keys裁剪關鍵幀
Copy Keys拷貝關鍵幀
Paste Keys粘貼關鍵幀
Delete Keys刪除關鍵幀
Scale Keys縮放關鍵幀
Bake Simulation模擬復制
Delete刪除
Delete by Type根據類型刪除
History構造歷史
Channels通道
Static Channels靜幀通道
Motion Paths運動路徑
Expressions表達式
Constraints約束
Rigid Bodies剛體
Delete All by Type根據類型刪除所有
History構造歷史
Channels通道
Static Channels靜幀通道
Motion Paths運動路徑
Expressions表達式
Constraints約束
Unused Transforms未用變形
Joints連接
IK Handles逆向運動控制柄
Lattices車削
Clusters族
Sculpt Objects雕刻物體
Wires網格
Lights燈光
Cameras照相機
Image Planes圖像板
Shading Groups and Materials陰影組和材質
Particles粒子
Rigid Bodies剛體物體
Rigid Constraints剛體約束
Select All選擇所有
Select All by Type根據類型選擇所有
Joints連接
IK Handles逆向運動控制柄
Lattices車削
Clusters族
Sculpt Objects雕刻物體
Wires網格
Transforms變形
Geometry幾何體
NURBS Geometry NURBS幾何體
Polygon Geometry多邊形幾何體
Lights燈光
Cameras照相機
Image Planes圖像板
Particles粒子
Rigid Bodies剛體物體
Rigid Constraints剛體約束
Quick Select Set快速選擇集
Layers層
New Layers建立新層
Rename Layer更改層名稱
Remove Current Layer移去當前層
Layer Editor層編輯器
Transfer to Layer轉化為層
Select All on Layer選擇層上所有物體
Hide Layer隱藏層
Hide All Layers隱藏所有層
Show Layer顯示層
Show All Layers顯示所有層
Template Layer臨時層
Untemplate Layer解除臨時層
Hide Inactive Layers隱藏非活動層
Template Inactive Layers臨時非活動層
Duplicate復制
Group成組
Ungroup解成組
Create Empty Group建立空成組
Parent建立父物體
Unparent解除父物體

Modify修改
Transformation Tools變形工具
Move Tool移動工具
Rotate Tool旋轉工具
Scale Tool縮放工具
Show Manipulator Tool顯示手動工具
Default Object Manipulator默認調節器
Proportional Modi Tool比例修改工具
Move Limit Tool移動限制工具
Rotate Limit Tool旋轉限制工具
Scale Limit Tool縮放限制工具
Reset Transformations重新設置變形控制
Freeze Transformations凍結變形控制
Enable Nodes授權動畫節點
All所有
IK solvers逆向運動連接器
Constraints約束
Expressions表達式
Particles粒子
Rigid Bodies剛體
Snapshots快照
Disable Node廢棄動畫節點
Make Live激活構造物
Center Pivot置中樞軸點
Prefix Hierarchy Names定義前綴
Add Attribute增加屬性
Measure測量
Distance Tool距離工具
Parameter Tool參數工具
Arc Length Tool弧度工具
Animated Snapshot動畫快照
Animated Sweep由動畫曲線創建幾何體曲面

Display顯示
Geometry幾何體
Backfaces背面
Lattice Points車削點
Lattice Shape車削形
Local Rotation Axes局部旋轉軸
Rotate Pivots旋轉樞軸點
Scale Pivots縮放樞軸點
Selection Handles選定句柄
NURBS Components NURBS元素
CVs CV曲線
Edit Points編輯點
Hulls可控點
Custom定製
NURBS Smoothness NURBS曲面光滑處理
Hull物體外殼
Rough邊框質量
Medium中等質量
Fine精細質量
Custom定製
Polygon Components多邊形元素
Custom Polygon Display定製多邊形顯示
Fast Interaction快速交錯顯示
Camera/Light Manipulator照相機/燈光操作器
Sound聲音
Joint Size關節尺寸
IK Handle Size IK把手尺寸

Window窗口
General Editors通用編輯器
Set Editor系統設置編輯器
Attribute Spread Sheet屬性編輯器
Tool Settings工具設置
Filter Action Editor濾鏡動作編輯器
Channel Control通道控制信息
Connection Editor連接編輯器
Performance Settings性能設置
Script Editor Script編輯器
Command Shell命令窗口
Plug-in Manager濾鏡管理器
Rendering Editors渲染編輯器
Rendering Flags渲染標記
Hardware Render Buffer硬體渲染緩沖區
Render View渲染視圖
Shading Groups Editor陰影組編輯器
Texture View質地視圖
Shading Group Attributes陰影組屬性
Animation Editors動畫編輯器
Graph Editor圖形編輯器
Dope Sheet
Blend Shape融合形
Device Editor設備編輯器
Dynamic Relationships動態關系
Attribute Editor屬性編輯器
Outliner框架
Hypergraph超圖形
Multilister多功能渲染控制
Expression Editor表達式編輯器
Recent Commands當前命令
Playblast播放預覽
View Arangement視圖安排
Four四分
3 Top Split上三分
3 Left Split左三分
3 Right Split右三分
3 Bottom Split底部三分
2 Stacked二疊分
2 Side By Side二平分
Single單圖
Previous Arrangement前次安排
Next Arrangement下次安排
Saved Layouts保存布局
Single Perspective View單透視圖
Four View四分圖
Persp/Graph/Hyper透視/圖形/超圖形
Persp/Multi/Render透視/多功能/渲染
Persp/Multi/Outliner透視/多功能/輪廓
Persp/Multi透視/多功能
Persp/Outliner透視/輪廓
Persp/Graph透視/圖形
Persp/Set Editor透視/組編輯器
Edit Layouts編輯布局
Frame Selected in All Views所有視圖選定幀
Frame All in All Views所有視圖的所有幀
Minimize Application最小化應用
Raise Application Windows移動窗口向前
Options可選項
General Preferences一般設置
UI Preferences用戶界面設置
Customize UI定製用戶界面
Hotkeys快捷鍵
Colors顏色
Marking Menus標記菜單
Shelves書架
Panels面板
Save Preferences保存設置
Status Line狀態欄
Shelf書架
Feedback Line反饋欄
Channel Box通道面板
Time Slider時間滑動棒
Range Slider范圍滑動棒
Command Line命令行

Help Line幫助行
Show Only Viewing Panes僅顯示視圖面板
Show All Panes顯示所有面板

Modeling建模系統

Primitives基本物體
Create NURBS創建NURBS物體
Sphere球體
Cube立方體
Cylinder圓柱體
Cone圓台(錐)體
Plane平面物體
Circle圓
Create Polygons創建多邊形物體
Sphere球體
Cube立方體
Cylinder圓柱體
Cone圓台(錐)體
Plane平面物體
Torus麵包圈
Create Text創建文本
Create Locator創建指示器
Construction Plane構造平面
Create Camera創建照相機
Curves創建曲線
CV Curve Tool CV曲線工具
EP Curve Tool EP曲線工具
Pencil Curve Tool筆曲線工具
Add Points Tool加點工具
Curve Editing Tool曲線編輯工具
Offset Curve曲線移動
Offset Curve On Surface曲線在表面移動
Project Tangent曲線切線調整
Fillet Curve帶狀曲線
Rebuild Curve重建曲線
Extend Curve擴展曲線
Insert Knot插入節點
Attach Curves連接曲線
Detach Curves斷開曲線
Align Curves對齊曲線
Open/Close Curves打開/關閉曲線
Reserse Curves反轉曲線
Duplicate Curves復制曲線
CV Hardness硬化曲線
Fit B-spline適配貝塔曲線

Surfaces曲面
Bevel斜角
Extrude凸出
Loft放樣
Planar曲面
Revolve旋轉
Boundary邊界
Birail 1 Tool二對一工具
Birail 2 Tool二對二工具
Birail 3+ Tool二對三工具
Circular Fillet圓邊斜角
Freeform Fillet***形斜角
Fillet Blend Tool斜角融合工具

Edit Surfaces編輯曲面
Intersect Surfaces曲面交叉
Project Curve投影曲線
Trim Tool修整曲線工具
Untrim Surfaces撤消修整
Rebuild Surfaces重建曲面
Prepare For Stitch准備縫合
Stitch Surface Points點縫合曲面
Stitch Tool縫合工具
NURBS to Polygons NURBS轉化為多邊形
Insert Isoparms添加元素
Attach Surfaces曲面結合
Detach Surfaces曲面分離
Align Surfaces曲面對齊
Open/Close Surfaces打開/關閉曲面
Reverse Surfaces反轉曲面

Polygones多邊形
Create Polygon Tool創建多邊形工具
Append to Polygon Tool追加多邊形
Split Polygon Tool分離多邊形工具
Move Component移動元素
Subdivide多邊形細化
Collapse面轉點
Edges邊界
Soften/Harden柔化/硬化
Close Border關閉邊界
Merge Tool合並工具
Bevel斜角
Delete and Clean刪除和清除
Facets面
Keep Facets Together保留邊線
Extrude凸出
Extract破碎
Duplicate復制
Triangulate三角分裂
Quadrangulate四邊形合並
Trim Facet Tool面修整工具
Normals法向
Reverse倒轉法向
Propagate傳播法向
Conform統一法向
Texture質地
Assign Shader to Each Projection指定投影
Planar Mapping平面貼圖
Cylindrical Mapping圓柱體貼圖
Spherical Mapping球體貼圖
Delete Mapping刪除貼圖
Cut Texture裁剪紋理
Sew Texture斜拉紋理
Unite聯合
Separate分離
Smooth光滑
Selection Constraints選定限定工具
Smart Command Settings改變顯示屬性
Convert Selection轉化選定
Uninstall Current Settins解除當前設定

Animation動畫模塊

Keys關鍵幀
Settings設置關鍵幀
Auto Key自動設置關鍵幀
Spline樣條曲線式
Linear直線式
Clamped夾具式
Stepped台階式
Flat平坦式
Other其他形式
Set Driven Key設置驅動關鍵幀
Set設置
Go To Previous前移
Go To Next後退
Set Key設置幀
Hold Current Keys保留當前幀
Paths路徑
Set Path Key設置路徑關鍵幀
Attach to Path指定路徑
Flow Path Object物體跟隨路徑

Skeletons骨骼
Joint Tool關節工具
IK Handle Tool反向動力學句柄工具
IK Spline Handle Tool反向動力學樣條曲線句柄工具
Insert Joint Tool添加關節工具
Reroot Skeleton重新設置根關節
Remove Joint去除關節
Disconnect Joint解除連接關節
Connect Joint連接關節
Mirror Joint鏡向關節
Set Preferred Angle設置參考角
Assume Preferred Angle
Enable IK Solvers反向動力學解算器有效
EIk Handle Snap反向動力學句柄捕捉有效
ESelected IK Handles反向動力學句柄有效
DSelected IK Handles反向動力學句柄無效
Deformations變形
Edit Menbership Tool編輯成員工具
Prune Membership變形成員
Cluster簇變形
Lattice旋轉變形
Sculpt造型變形
Wire網格化變形
Lattice旋轉
Sculpt造型
Cluster簇
Point On Curve線點造型
Blend Shape混合變形
Blend Shape Edit混合變形編輯
Add增加
Remove刪除
Swap交換
Wire Tool網格化工具
Wire Edit網格編輯
Add增加
Remove刪除
Add Holder增加定位曲線
Reset重置
Wire Dropoff Locator網線定位器
Wrinkle Tool褶縐變形工具
Edit Lattice編輯旋轉
Reset Lattice重置旋轉
Remove Lattice Tweeks恢復旋轉
Display I-mediate Objects顯示中間物體
Hide Intermediate Objects隱藏中間物體

Skinning皮膚
Bind Skin綁定蒙皮
Detach Skin斷開蒙皮
Preserve Skin Groups保持皮膚組
Detach Skeleton分離骨骼
Detach Selected Joints分離選定關節
Reattach Skeleton重新連接骨骼
Reattach Selected Joints重新連接關節
Create Flexor創建屈肌
Reassign Bone Lattice Joint再指定骨頭關節
Go to Bind Pose恢復骨頭綁定
Point關節
Aim目標
Orient方向
Scale縮放
Geometry幾何體
Normal法向

Rendering

Lighting燈光
Create Ambient Light創建環境光
Create Directional Light創建方向燈
Create Point Light創建點光源
Create Spot Light創建聚光燈
Relationship Panel關系面板
Light Linking Tool燈光鏈接工具
Shading 陰影
Shading Group Attributes陰影組屬性
Create Shading Group創建陰影組
Lambert朗伯材質
Phong Phong材質
Blinn布林材質
Other其他材質
Assign Shading Group指定陰影組
InitialParticleSE初始粒子系統
InitialShadingGroup初始陰影組
Shading Group Tool陰影組工具
Texture Placement Tool紋理位移工具
Render渲染
Render into New Window渲染至新窗口
Redo Previous Render重復上次渲染
Test Resolution測試解析度
Camera Panel照相機面板
Render Globals一般渲染
Batch Render批渲染
Cancel Batch Render取消批渲染
Show Batch Render顯示批渲染

Dynamics動力學系統

Settings設置
Initial State初始狀態
Set For Current當前設置
Set For All Dynamic設置總體動力學特性
Rigid Body Solver剛體解算器
Dynamics Controller動力學控制器
Particle Collision Events粒子爆炸
Particle Caching粒子緩沖
Run-up and Cache執行緩沖
Cache Current Frame緩沖當前幀
Set Selected Particles設置選定粒子
Dynamics On動力學開
Dynamics Off動力學關
Set All Particles設置所有粒子
Particles All On When Run執行時粒子系統開
Auto Create Rigid Body自動創建剛體
Particles粒子
Particle Tool粒子工具
Create Emitter創建發射器
Add Emitter增加發射器
Add Collisions增加碰撞
Add Goal增加目標
Fields場
Create Air創建空氣動力場
Create Drag創建拖動場
Create Gravity創建動力場
Create Newton創建牛頓場
Create Radial創建輻射動力場
Create Turbulence創建震盪場
Create Uniform創建統一場
Create Vortex創建渦流場
Add Air增加空氣動力場
Add Newton增加牛頓場
Add Radial增加輻射場
Add Turbulence增加震盪場
Add Uniform增加統一場
Add Vortex增加渦流場
Connect連接
Connect to Field場連接
Connect to Emitter發射器連接
Connect to Collision碰撞連接
Bodies柔體和剛體
Create Active Rigid Body創建正剛體
Create Passive Rigid Body創建負剛體
Create Constraint創建約束物體
Create Soft Body創建柔體
Create Springs創建彈簧
Set Active Key設置正向正
Set Passive Key設置負向正
Help幫助
Proct Information產品信息
Help幫助

Maya快捷鍵速記表

以下列出的是Maya 2.0/2.5版本中所有系統默認的快捷鍵及它們的使用方法和功能。大部分的快捷鍵使用方法都很簡單,只需在鍵盤上直接按下表中列出的相應按鍵即可。有個 別的快捷鍵帶有注釋,表示它們的使用方式稍有不同。以下是這些注釋的含義:
(1)帶有「(開啟/關閉)」注釋的,表示該快捷鍵同時控制同一功能的開啟和關閉。
(2)帶有「(按下/釋放)」注釋的,表示該快捷鍵的使用方式為按下和釋放這個鍵。
(3)帶有「單擊滑鼠左鍵」和「(彈出式標記菜單)」注釋的,表示該快捷鍵使用方式為先按下快捷鍵,再單擊滑鼠左鍵,接著屏幕上會彈出一個標記菜單供你作 出選擇。

工具操作 動畫關鍵幀
快捷鍵
功能解釋
快捷鍵
功能解釋

Enter 完成當前操作 s 設置關鍵幀
~ 終止當前操作 i 插入關鍵幀模式(動畫曲線編輯)
Insert 插入工具編輯模式 Shift E 存儲旋轉通道的關鍵幀
W 移動工具 Shift R 存儲縮放通道的關鍵幀
e 旋轉工具 Shift W 存儲轉換通道的關鍵幀
r 縮放工具 操縱桿操作
y 非固定排布工具 快捷鍵
功能解釋

Shift Q 選擇工具,(切換到)成分圖標菜單 t 顯示操作桿工具
Alt q 選擇工具,(切換到)多邊形選擇圖標菜單 = 增大操縱桿顯示尺寸
q 選擇工具,(切換到)成分圖標菜單 - 減少操縱桿顯示尺寸

窗口和視圖設置 移動被選對象
快捷鍵 功能解釋 快捷鍵 功能解釋
Ctrl a 彈出屬性編輯窗/顯示通道欄 Alt ↑ 向上移動一個象素
a 滿屏顯示所有物體(在激活的視圖) Alt ↓ 向下移動一個象素
f 滿屏顯示被選目標 Alt ← 向左移動一個象素
Shift F 在所有視圖中滿屏顯示被選目標 Alt → 向右移動一個象素
Shift A 在所有視圖中滿屏顯示所有對象 『 設置鍵盤的中心集中於命令行
空格鍵 快速切換單一視圖和多視圖模式 Alt 『 設置鍵盤中心於數字輸入行

播放控制 選擇物體和成分
快捷鍵 功能解釋 快捷鍵 功能解釋

Alt 。 在時間軸上前進一幀 F8 切換物體/成分編輯模式
Alt , 在時間軸上後退一幀 F9 選擇多邊形頂點 . 前進到下一關鍵幀 F10 選擇多邊形的邊
, 後退到上一關鍵幀 F11 選擇多邊形的面
Alt v 播放按鈕(打開/關閉) F12 選擇多邊形的UVs
Alt/Shift V 回到最小幀 Ctrl I 選擇下一個中間物體
K 激活模擬時間滑塊 Ctrl F9 選擇多邊形的頂點和面

顯示設置 快捷菜單顯示
快捷鍵 功能解釋
快捷鍵 功能解釋

滑鼠左鍵

4 網格顯示模式 空格鍵 彈出快捷菜單(按下)
5 實體顯示模式 空格鍵 隱藏快捷菜單(釋放)
6 實體和材質顯示模式 Alt m 快捷菜單顯示類型(恢復初始類型)
7 燈光顯示模式 混合操作
d 設置顯示質量(彈出式標記菜單) 快捷鍵 功能解釋

1 低質量顯示 ] 重做視圖的改變
2 中等質量顯示 [ 撤消視圖的改變
3 高質量顯示 Alt s 旋轉手柄附著狀態

翻越層級 文件管理
快捷鍵 功能解釋 快捷鍵 功能解釋

↑ 進到當前層級的上一層級 Ctrl N 建立新的場景
↓ 退到當前層級的下一層級 Ctrl O 打開場景
← 進到當前層級的左側層級 Ctrl S 存儲場景
→ 進到當前層級的右側層級1 桌面文件管理(IPX版本專有)

雕刻筆設置 菜單模式選擇
快捷鍵 功能解釋
快捷鍵 功能解釋
Alt f 擴張當前值 Ctrl m 顯示(關閉)+主菜單
Alt r 激活雙重作用(開啟/關閉) 滑鼠右鍵

h 轉換菜單欄(標記菜單)
Alt a 顯示激活的線框(開啟/關閉) F2 顯示動畫菜單
Alt c 色彩反饋(開啟/關閉) F3 顯示建模菜單
滑鼠左鍵

u 切換雕刻筆作用方式(彈出式標記菜單) F4 顯示動力學菜單
o 修改雕刻筆參考值 F5 顯示渲染菜單
b 修改筆觸影響力范圍(按下/釋放) 吸附操作
m 調整最大偏移量(按下/釋放) 快捷鍵 功能解釋
n 修改值的大小(按下/釋放) C 吸附到曲線(按下/釋放)
/ 拾取色彩模式--用於:繪製成員資格、繪制權重、屬性繪制、繪制每個頂點色彩工具 X 吸附到網格(按下/釋放)
, 選擇叢(按下/釋放)-用於繪制權重工具 V 吸附到點(按下/釋放)

編輯操作(顯示/隱藏)對象
快捷鍵 功能解釋
快捷鍵 功能解釋
z 取消(剛才的操作) Ctrl h 隱藏所選對象
Shift Z 重做(剛才的操作) Ctrl/Shift H 顯示上一次隱藏的對象
g 重復(剛才的操作) 三鍵鼠操作
Shift G 重復滑鼠位置的命令 快捷鍵 功能解釋
Ctrl d 復制 Alt+滑鼠右鍵 旋轉視圖
Shift D 復制被選對象的轉換 Alt+滑鼠中鍵 移動視圖
Ctrl g 組成群組 Alt+滑鼠右鍵+滑鼠中鍵 縮放視圖
p 制定父子關系 Alt+Ctrl+滑鼠右鍵 框選放大視圖
Shift P 取消被選物體的父子關系 Alt+Ctrl+滑鼠中鍵 框選縮小視圖a

暫時找到的就這麼多,有新的會繼續補上!!!

❽ 汽車行業:OTS/PPAP/PTR階段是什麼意思什麼區別

三個是汽車製造的不同的術語:可以從中文含義中有所區別,區別主要在於不同階段對製造的要求不一樣。

1、OTS:Off Tool Sample,中文意思樣品觀察,主要是在試制階段,只需要產品滿足圖紙要求即可。試製成功後提交OTS認證報告進入下一階段,即PPAP。

2、PPAP:Proction Parts Approval Process,中文意思生產零件審批控製程序,期間要考查供應商是否已經正確理解了顧客工程設計記錄和規范的所有要求,以及其生產過程是否具有潛在能力,在實際生產過程中按規定的生產節拍滿足顧客要求的產品。通過後提交PPAP報告進入下一階段。

3、PTR:Proction TrialRun,中文意思是零部件試生產。並非造車必需。如果過程或供應商發生大的產品變更等才會開啟PTR流程。

(8)ots版本擴展閱讀:

PPAP流程開啟的條件

以下情況發生時,供應商必須通知顧客負責產品批准部門。顧客可能因此會決定要求提交PPAP批准。

1. 和以前批準的零件或產品相比,使用了其它不同的製造或材料;

2. 使用新的或改進的工裝(不包括易損工裝)、模具、鑄模、模型等,包括附加的或替換用的工裝;

3. 在對現有的工裝設備進行翻新或重新布置之後進行生產;

4. 生產是在工裝和設備轉移到不同的工廠或在一個新增的廠址進行的;

5. 分供應商對零件、非等效材料、或服務(如:熱處理、電鍍)的更改,從而影響顧客的裝配、成型、功能、耐久性或性能的要求;

6. 在工裝停止批量生產達到或超過12個月以後重新啟用而生產的產品;

7. 涉及由內部製造的,或由供應商製造的生產件的產品和過程更改。這些部件會影響到適銷產品的裝配性、成型、功能、性能和/或耐久性;

8. 僅適用於散裝材料。

PTR流程的開啟條件:

1)設備搬遷、新增設備;

2)模具變更;

3)設備參數變更(原參數范圍收嚴不進行PTR);

4)設備防錯變更

5)零件原材料變更(含材料比例);

6)零件二級供應商變更;

7)影響零件質量的模具材料變化(如沙芯材料變化)

參考資料來源:網路-PPAP