① 王者榮耀新版本呂布是加強還是削弱
測試服的呂布技能已經調整了,肯定是加強了啊!
呂布大招能被內打斷的機制與超長的CD是矛容盾的,在這次我們將大招在多方面進行優化, 配合上次提升的護甲魔抗能夠在團戰時彌補呂布一定的出輸出裝的坦度下降
1技能:修復呂布死亡後依然能揮砍出1技能的BUG
3技能:移除蓄力階段會被打斷的機制,同時移除打斷會返還CD的設計(目前大招不會再被暈眩技能打斷)
3技能:增加效果:大招若沒擊飛敵方英雄不會再揮砍360度斬擊
3技能:增加效果:敵方英雄碰觸大招邊緣會造成額外傷害並會額外回復呂布4%已損生命值(+0.5額外Ad加成)
② 王者榮耀:體驗服更新宮本重做,是削弱了還是增強了
新版復的宮本武藏已經不像舊版一制樣,暴力輸出流,1技能擊飛加大招加12技能秒的這種了
現在新版的宮本武藏的技能設定屬於戰士流的了,純暴力流也可以,但是傷害跟控制的確不太行了,很容易殺不掉人自己又死掉。現在版本配合被動的宮本消耗能力很強,但是不像以前那樣適合強行秒人了。大招的冷卻也是非常長
現在版本的宮本武藏的話
前期先做出暗影戰斧+影忍之足(控制多出抵抗之靴)
中期做出破甲弓跟反傷刺甲,如果游戲不是特別順風,可以把破甲弓換成防禦裝先
後期再做出魔女斗篷(振興之鎧也可以,增加冷卻跟回復,損失掉魔女斗篷的護盾)跟不祥徵兆,也可以出賢者守護
③ 王者榮耀本次更新還削宮本嗎
要說到王者榮耀里最讓人喜聞樂見的更新,
當然是非宮本莫屬了!
說到回宮本小夥伴們再答熟悉不過了,
王者榮耀史上最慘的英雄,沒有之一,
果然對於宮本來說
加強是不可能的
還是得靠實力找找存在感
大概這就是情懷吧
你們覺得下個賽季宮本會給削的幾率有多大呢?
④ 宮本削弱仍然無解!王者榮耀18號英雄改動調整詳解
王者榮耀7月18號進行了版本更新!除了新英雄鎧上線外,還對一些英雄進行了調整!宮本再次被削,花木蘭、阿軻也受到削弱!對於此次調整怎麼樣呢?一起來看看18號英雄調整的詳解吧!1. 姜子牙
王者榮耀姜子牙攻略匯總 姜子牙技能出裝皮膚視頻全攻略
對於以大招作為絕對核心技能的姜子牙,在很長一段時間以來都處於一個較為尷尬的位置。過高的超遠距離爆發傷害無疑會給對手帶來極差的體驗,而較低的命中率又讓大招很多時候只能起到逼迫走位的作用。此次我們平衡了大招的冷卻時間和AP加成,希望姜子牙能更多地利用大招對敵人進行消耗和騷擾,但又不至於在後期對敵方後排形成一擊必殺的威脅。同時,我們嘗試為姜子牙增加更多的輔助性能,通過1技能強大的控制和減防效果,姜子牙能夠在正面團戰中提供更多幫助,而不是僅僅在遠離團戰一個屏幕的位置做一個並不可靠的遠程炮台。
1技能:直接造成 400(+70/Lv)(+0.63Ap)點傷害→ 每0.5秒60(+12/Lv)(+0.075Ap)點傷害,持續5秒;
1技能:增加效果:持續5秒減少目標移速和雙抗,初始降低9%移速,10點雙抗,最多降低90%移速,100(+20/Lv)點雙抗;
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 固定8秒;
1技能:藍耗:130(+20/Lv) → 70(+10/Lv)
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒;
3技能:每秒蓄力傷害:580(+150/Lv)(+0.51Ap) → 450(+150/Lv)(+0.35Ap);
3技能:增加效果:3技能可對防禦塔造成傷害(技能傷害的10%);
3技能:CD:13/10/7秒 → 10/8/6秒;
3技能:釋放時增加提升視距效果;
3技能:藍耗:65(+5/Lv) → 100(+10/Lv)
解析:姜子牙長期處於弱勢英雄行列,本次將降低大招的傷害,提高大招的命中率(提升視距效果),新增大招拆塔能力與開大兩倍視距。同時姜子牙的1技能傷害大幅度提升,以彌補大招傷害的降低。姜子牙整個處於大幅度增強狀態,視距的增加對於閃大也是更加方便,此次調整會崛起嗎?應該不會,只是崛起的開始,後續可能還會調整,畢竟大招雖然傷害高,沒有閃現命中太難,打團毫無用處。
2. 宮本武藏
王者榮耀宮本武藏重做攻略匯總 宮本武藏改版後怎麼玩
這次調整最尷尬的是,無敵的劍聖,真的又無敵了。。。無論是大招下來A1A2A斬殺秒殺後排,還是利用准確的1技能封鎖敵方所有的遠程輸出。。。都逼迫我們不得不對武藏進行一些調整;我們需要在此次調整中降低宮本武藏的單體爆發傷害,同時削弱宮本武藏1技能對於敵方遠程輸出英雄的干擾,我們更希望武藏的1技能成為需要玩家持續練習並能夠精準預判的類型
1技能:技能寬度:250→175
3技能:傷害:500(+200/Lv)(+1.0Ad) → 400(+150/Lv)(+1.0Ad)
解析:宮本武藏上次已經削弱了一次控制,這一次主要是在傷害和1技能抵擋飛行物上動刀,降低宮本武藏對遠程英雄的威脅能力和剋制能力。但是仍然沒有改版宮本1技能CD短的bug之處,能擋很多技能!無敵的宮本還能再戰!
3. 花木蘭
王者榮耀花木蘭重做攻略匯總 花木蘭重做技能出裝皮膚視頻全攻略
花木蘭的重劍6連在很大程度上打出了高於刺客的主動性和爆發傷害,作為一個以戰士為主定位的角色擠壓了一眾刺客的出場機會,這並不公平;此次調整中我們會降低花木蘭重劍6連的爆發傷害,但保持能夠准確預判並蓄力完成重劍揮砍情況下的威脅,希望她能夠回到一個合理的區間來。
基礎攻擊:170(+15.2*英雄等級) → 166(+14*英雄等級)
輕劍形態2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 固定12秒
輕劍形態2技能:拾起短劍減少CD:3秒 → 5秒
重劍形態1技能:基礎傷害:200(+30/Lv)(+1.0Ad) → 120(+18/Lv)(+0.6Ad) 【蓄滿傷害不變,降低基礎蓄力傷害,增加每秒蓄力傷害】
解析:花木蘭此次削弱的原因是,定位戰士卻比刺客還要更優秀,取代了刺客的地位。花木蘭本身血量較低,定位戰士非常不合理,擁有霸體減傷又強將其拉回戰士定位。此次削弱對花木蘭整個技能傷害都有下降,其次就是降低了重劍1技能的初始傷害,蓄力最終傷害未改動,但是這點很致命,花木蘭不能在用秒1來收人頭,重劍需要配合閃現才能打出完整的傷害鏈,否則還不如直接重劍形態下上去砍人!
4. 阿軻
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阿軻擁有極強的收割能力並且兼顧了良好的逃生能力,尤其是在熟練的使用者手裡,阿軻將爆發出驚人的威力,讓對手非常難受。我們將在此次更新中,略微下調阿軻的技能直接傷害,我們希望阿軻在擊殺敵人的時候,更多的藉助隊友的火力支援,而不是一位獨行俠。
1技能:傷害:200(+30/Lv)(+0.65額外Ad)→ 175(+25/Lv)(+0.65額外Ad)
2技能:傷害:400(+50/Lv)(+1.0額外Ad)→ 350(+40/Lv)(+1.0額外Ad)
點評:傷害依然溢出!對於脆皮的殺傷力仍然無解!荊軻之前因為半肉出裝,強行重做後改名阿軻,至今又再次出現半肉出裝的阿軻,逼迫官方再次削弱基礎傷害,以降低半肉阿軻的輸出傷害,減少半肉刺客的出場,之前娜可露露削弱也是一樣的道理。
5. 鍾馗
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一直以來,由於強大的團隊控制效果,鍾馗很難真正作為一個擁有絕佳個體戰斗能力的存在,這與故事背景中,那個追魂索命的長安城管並不相符;此次調整希望降低鍾馗作為一個團隊控制的能力,並大幅度強化他的1V1與小規模戰斗實力,讓敢於接近他的敵人都受到來自鍾馗直接的制裁!
2技能:暈眩時長: 0.5秒 → 0.75秒
3技能:持續造成暈眩效果 → 第一段造成0.5秒暈眩後續造成減速
3技能:傷害:60(+15/Lv)(+0.09Ap) → 120(+30/Lv)(+0.18Ap)
3技能:護盾:180(+45/Lv)(+0.27Ap) → 240(+60/Lv)(+0.36Ap)
點評:提升2技能的控制能力,更好銜接3技能,而3技能的控制卻被削弱,同時也提升了3技能的生存能力與輸出傷害。但是這點就很致命了,沒有控制的鍾馗,然道要出全輸出,爭取一個吸吸死人,有點科幻啊!
6. 扁鵲
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我們一直在思考,如何讓扁鵲能夠更快的給對手疊加印記層數。我們決定讓扁鵲擁有更多的葯瓶(1技能 可以儲存3次釋放次數),讓扁鵲可以在極短的時間內投擲大量的葯劑來攻擊敵人,並且這次調整一定程度解決了扁鵲長期以來欠缺爆發輸出的問題。
1技能:增加效果:可存放葯瓶,最多可釋放三次(積累間隔隨技能升級縮短)
1技能:CD:8/7.4/6.8/6.4/6秒 → 固定2秒
1技能:60(+5/Lv) →40(+5/Lv)
解析:扁鵲一直處於弱勢英雄行列,此英雄最大的缺點就是前期無爆發,後期無控制。此次增強了扁鵲的前中後期爆發能力,迅速疊滿五層被動,更快引爆大招。但是又有什麼用呢?
⑤ 在王者中,宮本經歷大大小小的改動以及重做,你認為現在的宮本強還是以前的宮本強
那必須是之前版本的宮本更強大啊,如果你從宮本最初的版本就開始玩兒的話,會發現現在的宮本真的被削弱了很多,要知道這個英雄可是前前後後被天美削弱了幾十次,簡直就是毫無人性,讓很多喜歡宮本的玩家都覺得欲哭無淚啊,宮本以前是版本爸爸現在就是個兒子。
以前的宮本還可以各種秀操作,最後絲血反殺或者是將對面乾脆利落的幹掉,但是現在的宮本可就沒這個本事了,基本上是秀一把死一把,秀技術倒是沒秀成秀了個笑話出來,尤其是想越塔強殺的時候,如果你用的是宮本那還是慎重考慮吧,除非你對這個英雄特別的精通!
縱觀宮本的王者人生那還真是大起大落落落落落......從風光到頹廢也就這樣了。
⑥ 王者榮耀:新版羋月是加強還是削弱了
個人感覺算是加強了,新版羋月三技能的改動最大,不僅三技能被動多了一個減速效果,讓羋月在追擊和逃跑時更為從容還可以增加自身移動速度並免疫所有效果,讓羋月快速脫離或者加入團戰。
⑦ 王者榮耀三位英雄模型重塑,宮本是加強了還是削弱了
王者榮耀三位英雄模型重塑,宮本是加強了還是削弱了?
王者榮耀這款游戲中的英雄造型各異,但是普遍有一個美感,那就是男的帥氣,女的美麗,怪獸也是萌萌噠。這得益於開發團隊的努力,一次一次把英雄的建模優化,跟上玩家審美的不乏。最近官方公布一個消息,三個英雄的重塑爆料,讓小編帶你來看看吧。
1.李白
之前一直傳出李白要重做的消息,讓很多小夥伴都覺得不行。畢竟李白一直被很多玩家所重視,如此一個飄逸靈動的刺客英雄,怎麼能隨便改,對於高手李白玩家來說這還讓我怎麼帶妹啊?於是策劃大大表示不懂動李白了,不過要把模型優化一下,但是官方爆料出的結果是這樣的。
你覺得李白變帥了嗎?
2.宮本
小編以為宮本武藏得到了一波加強啊有木有?之前就給宮本的地獄之眼模型優化了一下,變得更加高大帥氣,後來又出了新皮膚霸王丸還是SNK限定,如今又來給宮本優化模型,果然宮本是無敵的。
3.夏侯惇
如今是戰士橫行,什麼鎧、趙雲、達摩出場率是非常的高,但是夏侯惇好像略低,大概是因為顏值吧。不過天美馬上就意識到這件事,於是給夏侯惇來了一波「整容」。
英雄界面的動作,夏侯惇的稱號是「不羈之風」,夏侯惇揮動武器的時候還刻意加了一點風沙簡直霸氣。
最後再來一波夏侯惇的技能特效演示,小編只想說:為什麼要打宮本?
小夥伴們喜不喜歡新版的宮本和李白呢?
⑧ 王者榮耀的宮本被削史,是人性的扭曲還是道德的淪喪
你問王者榮耀裡面被削的最慘的英雄是誰?
當然是宮本啊!
據不完全統計,從15年底王者榮耀正式出爐以來,宮本被削之路從來就沒停過,大大小小的改動多達58次(算上這次體驗服曝光的,也包括增強改動)
以至於王者榮耀流傳這個梗:某某某英雄太強了,我們來削宮本吧!
第四次大削,這一時期宮本肉裝已經趨於穩定,終於能保證自己的出裝不至於一開團就掛掉,這時候宮本趨向於後期開團流,這一次的大削特惡心,主要是把宮本前期綜合屬性壓低,後期不變。
老鐵們知道這意味著啥嗎?這意味著宮本前期被抓死三次以上,這個英雄這局就廢了。
(天美真bu yao bi lian)
這一時期的宮本被小改了9次(增強和削弱比例為1:2)
第五次也是最後一次大削就是大家都知道的,天美看這宮本刺客不像刺客,肉不像肉的,於是16年10月份放出消息回爐重造了,變成現在這個傻樣,說戰士也只能說是勉勉強強,不出全肉根本站不住,只有開大的時候才算真男人。
之後到現在雖說有增強也有削弱,但根本上來說和第一個版本差距太大。
以上就是宮本從出來到現在的大致過程,中間肯定有紕漏的地方,王八君也是盡力在還原這個過程,不可能100%全部說到位,有些錯誤的地方知道具體情況的老鐵評論區指正。
文章到此也差不多結束了,這一次體驗服削的我真想笑,真應了各位老鐵一直說的一句話:
無敵的我,還能削!
⑨ 王者榮耀為何宮本一直被削弱
在王者榮耀中流傳著」一代版本一代神,代代版本削宮本「這樣的一句話,其實這樣的說法也是正確的。因為基本上宮本在版本更新的時候都會受到不同程度地削弱,大版本大削弱,小版本小削弱,簡直把王者榮耀改成了」宮本消消樂「了。其實削弱宮本的原因很簡單,個人認為主要有三個原因!
第三、宮本的熱度
宮本這個英雄雖然一直被官方削弱,但是宮本這個英雄卻擁有著大量的粉絲存在,而這也不是官方想要看到的結果!因為想做好一個游戲,並非是靠一個英雄熱度而頂起來的,所以在這個時候要均衡玩家的喜愛,將更多的熱度分配到其他英雄身上,這樣才能增加游戲的樂趣以及玩家對游戲的熱愛,所以只能通過削弱來分散玩家的注意力了!
總而言之,宮本的削弱是必然的,很大程度也是為了版本的平衡!
⑩ 王者榮耀為什麼總是削弱宮本
我們回到15年王者榮耀公測元年。這時候王者榮耀還叫王者聯盟,宮本也是這時候剛上架,由於玩的人特別少,所以宮本的潛力並沒有被完全挖掘。這時候的宮本還是仿照英雄聯盟的亞索做的。
宮本真正輝煌的時刻是2015年年底,這時候宮本的潛力由於玩家人數的增多而被徹底激發出來。
在當時,王者榮耀號稱刺客聯盟,哪邊刺客多哪邊的勝算就大,這時候宮本的一技能CD 8s,吹風會眩暈敵方1s,然後二技能一級的時候cd是5s,大招范圍大,傷害也不俗。五殺那都是平常的事。
這時候,天美也開始發現宮本的強勢,但並沒有進行大的改動,只是把技能的CD和技能的傷害進行了微調,到15年結束之前共微調了7次。
宮本真正第一次大削是16年1月份,首次把眩暈時間從1s縮短至0.7s,大招范圍進行縮小,二技能的CD一級的時候也延長至8s。
這個版本的宮本可以說是把操作性提升了一檔,從原來的無腦開團變成了稍微有些技巧性的英雄。
在這個版本中宮本被微調了6次。至於這6次是增強還是削弱,這一點王八君無從考證。
第三次大削徹底斷了宮本刺客的這條路,這時候已經是16年6月份了,這時候發生了一件大事,就是天美很貼心的改了吸血機制,受影響的雖說不止宮本一個,但也算是血虧,這一機制的改動徹底將刺客聯盟的狀態扭轉了,宮本在這一時期主流出裝也改為了肉裝,也變成了一個刺客型的輔助(滑稽)。
由於吸血機制的更改,導致了大量英雄狀態不平衡,這一時期各英雄均進行了不同程度的增強和削弱,也是調整時間最長的一個版本,長達兩個月才使所有英雄趨於穩定。
宮本這一時期是少見的增強多過削弱。大致增強11次,削弱為7次。
第四次大削,這一時期宮本肉裝已經趨於穩定,終於能保證自己的出裝不至於一開團就掛掉,這時候宮本趨向於後期開團流,這一次的大削特惡心,主要是把宮本前期綜合屬性壓低,後期不變。
老鐵們知道這意味著啥嗎?這意味著宮本前期被抓死三次以上,這個英雄這局就廢了。
這一時期的宮本被小改了9次(增強和削弱比例為1:2)
第5次也是最後1次打削是打家都看看得,天美得看看這宮本刺客不是向刺客,肉不是向肉得,於是16年十月釋放消息回爐重造了,變成現在這傻樣,關於騎士也能關於是勉勉強強,不是有全肉根本站不是住,有開打得時候才是太男人。
之後到現在雖關於有增強也有削弱,但根本上來關於和第1個版本差距太打。