Ⅰ 想在日本買個游戲用的電腦
lz不是我說你,電腦是用做正事的,如果想玩游戲,買個游戲機的版了。游戲用電腦權,又貴,上面的游戲又不多。在日本電腦游戲大多是gal,或者是h的配置要求不高。360在日本買的很便宜,使命召喚,光暈上面都有。星級2還沒有出正式版了。
Ⅱ 有什麼好玩的日本電腦單機游戲
咕嚕小天使 falcom的 應該聽說過 風格有些詭異但是畫面很好
Ⅲ 誰有日本電腦游戲
需要什麼樣的日本電腦游戲,雖然我沒有,但是我的朋友會有。可以幫你問問看。
Ⅳ 為什麼越來越多日本游戲登陸PC
首先,主機市場並沒有萎縮,反而在增大,不管是索尼的PS4還是任天堂的Switch,在中國市場銷量的增長尤其明顯,這個已經是不必爭辯的事實了,我玩游戲快20年了,根據我的觀察和感受說些我的看法。
從主機本身來看,我覺得在2011、2012年開始這個分水嶺主機的機器性能就已經比不上PC了,而且是再也追不上,新世代主機一出來性能就不可能強於PC,事實證明後來的PS4和Xbox one也確實如此,2019年末N卡老黃就已經嘲諷下代主機性能不如RTX 2080,說明他已經知道了內部消息,至此下一代主機的性能大致已經知道是什麼樣的了,Xbox Series X和PS5他倆的性能不會差太多且都會在2020年末發售,2020年上半年N卡估計就會公布發售新系列安培架構旗艦顯卡,代號可能是RTX 3080ti,那麼也就意味著和當時的PS4一樣,下一代主機還沒有發售就會落後PC整整一代的態勢不會改變,當然價格態勢還是老樣子,這樣的高端顯卡足夠買幾台主機了。
哪怕不用最高端最昂貴的旗艦顯卡,只用甜品級顯卡在純粹的游戲畫質和幀數體驗上,也肯定是要超過同時代的主機的,主機的硬體也基本都是PC廠商提供的,現在的主機其實完全就是一台定製PC...
我的圈子裡好友,高端PC和主機都有,3A大作絕不在主機上面玩,主機就用來玩獨占游戲,平時吃灰。
從游戲銷售的角度,不少人以為主機銷量大於PC,就意味著廠商賺到的錢遠比PC多,這其實是不少玩家們根深蒂固的幻覺,以為銷量多就是賺得多,這其實很淺顯,完全沒有去思考和觀察背後的現象和道理。
對於廠商而言,銷量重要嗎?當然重要,但最重要的肯定還是最終真正能夠掙到口袋裡的錢。為什麼越來越多的游戲出PC?很簡單,因為PC平台的利潤率大於主機很多。
主機大部分的人都是玩的二手盤,要麼買來玩完二手賣掉,要麼直接買別人的二手盤,有不少人甚至直接就是租盤來玩,純粹自己花好幾百買來自己收藏的在2019年的今天其實也並不多,就算完全自己買來不會再賣掉的,實體游戲盤本身去掉製作、包裝、運輸、零售商抽成等等,實際上廠商只能賺到30%,主機之所以保留光碟機就是因為無比龐大的二手市場需求,這也是廣大玩家群體的切身利益。
這一世代為什麼微軟的Xboxone輸給了索尼的PS4,撇開機能和獨占游戲陣容因素以外,最大的原因就是微軟想把光碟機去掉只提供數字版游戲,進而徹底杜絕二手市場,結果在當時Xboxone發布會現場全場一片噓聲,再加上媒體這一超級擴音器的無限放大,一傳十十傳百,誰都不想要了,誰都要抵制,正是這一點直接導致了Xboxone的頹勢,而索尼隻字不提,聰明人都知道這種事情哪裡能夠放在檯面上明說.....我估計微軟當時發布會結束後,索尼的相關管理層都笑開了花,索尼當然也想賺更多錢,他的辦法是開會員制,每隔一段時間還送游戲,玩家並不抵觸,同時PS4也依然保留了光碟機,索尼既增加了收入,也贏得和增加了用戶,現在回過頭來看當時索尼的決策,無疑是明智的。
微軟等於自己給自己下一個套,在我個人看來其實並不能怪微軟,想通過數字下載的方式取代光碟提高銷售額和利潤率這沒錯,但只能說市場或者時代還沒有做好准備。
回到PC方面,PC早就淘汰光碟機了,現在買電腦哪還有裝光碟機的,玩家要買游戲都是數字版了沒有實體版了,利潤方面,Steam和廠商基本都是37開,也就是廠商至少能賺70%,(現在冒出來個Epic平台來競爭更狠,直接88%給廠商,而且如果是用虛幻引擎開發游戲的還不額外收費),就拿著名的巫師3來說,發售半年後,PC銷量只佔總銷量的25%,但是利潤確貢獻了50%,而現在,PC版《巫師3》銷售量更是占據了全部銷量的45%,利潤絕對已經完全超過了主機。根據2019年R星的報告,R星母公司的PC平台游戲收入已佔總收入40%~50%,R星,就是開發了荒野大鏢客系列和游戲界的王者GTA5的那個公司。
有人說主機也有數字版啊,沒錯確實是,但是在總量上買實體的還是遠多於數字,因為二手需求實在是太大了,國外都有非常多的游戲租賃店,包括任天堂的掌機游戲等等,這方面是很大的利益鏈條。
這一切廠商當然是看在眼中的,所以主機實體盤游戲,只能靠薄利多銷,當然也有既賣的特別好,也利潤挺高的主機獨占實體盤游戲,比如戰神4就算一個,可是,這種游戲只是極少數,這種超高水準的S級大作不是每個廠商都能做得出來的,放眼全世界都很難找出聖莫妮卡這樣的頂尖游戲公司。
現在純粹的主機獨占沒幾個了,連萬代南宮夢這種以前PC看都不看一眼的廠商都對記者說「你們在PC上想玩什麼,我們就出什麼」,現在的游戲,基本上只要不是第一方,要麼同步出PC,要麼發售一段時間後出PC,到2020年據說索尼會推出更強大的PC串流游戲服務,PC直接可以雲主機游戲。
另一個因素就是市場本身,在世界范圍內主機擁有量最多的就是歐美日,大概30來個國家左右
而他們的總人口只佔據全世界的15%,剩下的85%的廣大發展中國家都是玩PC的,你想想看這個基數有多大,只要PC游戲平台能多吸引哪怕1%的人買了正版游戲,對廠商來說那都是不得了的,一個聰明的做生意人,一定是心懷天下的。
有很多主機玩家說PC玩盜版的人很多,這個不否認,沒錯確實多,但這不是中國獨有的情況,全世界都很多,但是也要看到好的一面,正版用戶每年都在迅速增長,中國市場增長明顯,游戲也越來越多的支持簡體中文,有越來越多的人覺得花錢購買游戲是很正常的,也是幸福和滿足的,這是一個很好的發展趨勢,也是廠商願意見到的,在國內玩家對單機游戲的啟蒙、推動正版付費、甚至孕育中國國產優秀單機游戲方面Steam平台有著居功至偉的功勞,這方面就是另一個話題了。
Ⅳ 推薦日本的電腦游戲(要有漢化版的)
主要是看樓主要玩什麼類型的游戲
如果是SLG類的,那光榮的都不錯,比如三國志系列,太閣系列,信長系列,大航海系列等等
如果是RPG的話FALCOM公司的游戲多很好,主要有英雄傳說系列和永遠的伊蘇系列
如果是H的話,那就太多了,不過如果你不單單是為了看CG和圖片的話,那麼ELF社的作品比較有質量
還有比較有名的是戀愛養成類游戲和棋盤類游戲.
戀愛養成類如著名的心跳回憶,人偶情緣,秋之回憶等等.推薦key社的Air,Kanon兩部,雖然已經不能說是養成類了
棋盤類游戲也很多,我想得起來的就只有櫻花大戰了
而且這兩類游戲我國台灣地區也很多,質量也很好,所以不用刻意去玩日本的
另外日本從電視游戲移植到電腦上的游戲很多都不錯,也可嘗試
其它類型的游戲也不一定非要玩日本的,就不介紹了
Ⅵ 現在有哪些好玩的電腦游戲啊,最好是日本的!
卡丁
Ⅶ 有什麼電腦能玩的日本游戲
有很多,基本上所有的galgame都能玩,還有很多種類的日本RPG,還有更高端的,像生化危機游戲系列,都是日本的游戲,還有最終幻想系列,其實還有日本psp游戲的電腦移植版,比如零之軌跡,碧之軌跡,空之軌跡系列,還有伊蘇系列等等。當然,因為是某島國嘛~日本的h游戲還是很多的,基本上都是在電腦上玩,比如尾行3,性感沙灘啊什麼的==日本的游戲還是很多的,建議加個相關的貼吧,就什麼都知道了。
嘛~打了好半天字==望採納
Ⅷ 日本有什麼好玩的電腦游戲
你可以去體驗一下只狼 感受一下被支配的恐懼 當然游戲非常的好玩
Ⅸ 日本人玩什麼電腦游戲
電腦的話,貌似現在日本的電腦游戲基本都有主機和掌機移植的,比如生版化危機,口袋妖怪等等。權如果真要說出幾款純正的PC游戲,我知道的有一款叫神劍的網路游戲,不過各個地方有各個地方的翻譯,有的還稱之為大劍,單機游戲的話就多了。
Ⅹ 大家推薦幾個日本的恐怖類電腦游戲
生化危機系列,寂靜嶺系列,寄生前夜系列,鍾樓系列.強烈推薦寂靜嶺!!!
真的強版烈推薦樓主玩權寂靜嶺,體驗一下你就能夠感受到,確實是具有日本特色,刺激人的心靈的恐怖,而且它的世界觀也很全面,如果光單純的體驗血的刺激你的感受會麻木,如果你完全體驗它的劇情和世界觀,你會覺得這個游戲真的是在展現人性醜陋的人面,建議你玩寂靜嶺系列的游戲,4代真沒有什麼內涵,4代以前都建議你玩,特別是了解劇情.