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帝王世紀es版本

發布時間: 2021-02-27 13:00:53

⑴ 帝國時代2隻帝王世紀

帝王時代就是來「帝國時代2原版」,源這個版本很難找,一般都用帝國時代2:征服者。不好意思,我盡力幫你了...
下載地址為:
帝國時代2(Age
of
Empires
II)
征服者(The
Age
of
Kings)
語言:簡體中文
http://www.sgdown.cn/soft.asp?id=3689
帝國時代(Age
of
Empires)
羅馬復興(The
Rise
of
Rome)
語言:簡體中文
http://www.sgdown.cn/soft.asp?id=3982

⑵ 帝國時代2總共幾個版本每個版本是否一樣

你好樓主,帝國時代2大體上分為兩個版本,游戲圖標為紅色頭盔的是「帝國時代2之帝王世紀」(俗稱紅版),游戲圖標為藍色頭盔的是「帝國時代2之徵服者」(俗稱藍版),而「帝國時代2之徵服者(俗稱藍版)」又分為A,C,E版似乎還有B,D版但是很少見。浩方大多數是玩藍版的A版,還有少數是玩C版,很紅版。藍版A,B,C,D之間的改變不大,但是彼此之間不能聯機玩。
紅版:原版,帝王世紀,13個文明。
藍版:資料片,征服者,18個文明。紅版的改良版,新增阿茲特克、瑪雅、西班牙、匈奴、高麗。

帝國時代2:帝王世紀(Age of Empires II:The Age of Kings)是獲得高度評價的即時戰略游戲帝國時代(Age of Empires)的續作。這款由微軟的Ensemble Studios出品的文明型戰略游戲,涵蓋了從羅馬帝國衰落到中世紀的大部分戰爭史實,共有13個文明供玩家選擇,其亮麗的游戲界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其獲得USA TODAY評出的2000年最佳年度游戲。一年以後,官方資料片帝國時代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不僅增加了新的5個文明,而且在地圖類型和游戲平衡性得到更大的加強,使得帝國時代2成為一個整體架構相當傑出的游戲。可以毫不誇張的說,帝國時代2已經達到了2D即時戰略游戲的巔峰,至該游戲以後,戰略游戲完全進入了3D時代。
《帝國時代2:帝王世紀》的游戲背景設計從羅馬滅亡後的黑暗時代一直到文藝復興時代。像大多數的即時戰略一樣,玩家必須控制村民搜集資源、建造各式建築物,並升級科技和訓練軍事單位,最終的目標是擊敗其他的玩家。在單人游戲模式中,玩家可以和其他電腦對戰,或是在劇情模式跟隨歷史人物的戰役。在多人模式中,玩家可以和最多另外七個玩家在網路上對戰。
而這一次會有更多的單位和技術,如:彈道學、圍籬和兵工學等。每一個
種族皆有不同的特殊單位(如:拜占庭有拜占聖騎兵;不列顛有長弓兵;維京有龍頭戰艦)。
文明、各民族特殊兵種、以及現在國家的遺址整理。帝國時代2中共有18個文明可供選擇,每一個文明有各自的優缺點和特殊單位。
大不列顛 Great Britian(長弓兵)(英國)
拜占庭 Byzantine(甲胄騎兵,適合攻擊步兵)(土耳其、希臘)
凱爾特(賽爾特、海爾特) Celtic(菘藍武士,適合攻擊建築,移動速度快)(愛爾蘭境內)
中國 China(諸葛弩,連射5箭)(中國)
法蘭克(法蘭西斯) France(擲斧兵,但本民族騎兵較強勢)(德國、義大利和法國)
哥特(哥德) Goth(近衛軍,適合攻擊弓兵)(西班牙境內)
日本 Japan(日本武士,適合攻擊其他民族的特色部隊以及建築)(日本)
蒙古 Mongolia(蒙古射騎手,適合攻擊攻城武器)(內蒙古+蒙古)
波斯 Parsa(戰象,適合攻擊建築)(伊朗)
撒拉遜(薩拉森、阿拉伯) Saracens (馬穆魯克,阿拉伯奴隸兵,適合攻擊除了駱駝兵以外的騎兵)(沙烏地阿拉伯 敘利亞) *強調:不是撒克遜!
條頓 (日耳曼)Teutonism(條頓武士,適合攻擊建築,近戰力量十分強大)(普魯士 德國)
土耳其 Turkey(蘇丹親兵,齊射強勢)(土耳其)
維京 Viking(龍頭戰艦、狂戰士)(北歐四國)

戰役

在劇情模式中,玩家可以跟隨歷史人物的戰役來了解他們,戰役由數個劇情所組成,每個劇情通常是一場有名的戰役。游戲中的劇情有:
總戰役目錄
威廉·華勒斯(教學戰役)
Maching and Fighting (行軍與戰斗)
Feeding the Army(部隊補給)
Traning the Troops (訓練部隊)
Research and Technology(研究和科技)
The Battle of Stirling (斯特靈戰役)
Forge an Alliance (鑄造同盟)
The Battle of Falkirk (福爾克之役)
聖女貞德
An Unlikely Messiah (一個不可能的彌賽亞)
Maid of Orleans (奧爾良姑娘)
The Cleansing of the Loire (羅亞爾河大掃盪)
The Rising(起義)
The Siege of Paris(巴黎攻城戰)
A Perfect Martyr (完美的烈士)
沙拉丁
An Arabian Knight (阿拉伯騎士)
Lord of Arabia(阿拉伯的統治者)
The Horns of Hattin (海丁之角)
The Siege of Jerusalem(耶路撒冷包圍戰)
Jihad!(討伐異教徒)
The Lion and the Demon (獅子和魔鬼)
成吉思汗
Crucible (嚴酷的考驗)
A Life of Revenge(復仇的人生)
Into China(進入中國)
The Horde Rides West(游牧民族西遷)
The Promise(諾言)
Pax Mongolia(蒙古的和平)
巴巴羅薩
Holy Roma Emperor(神聖羅馬皇帝)
Henry the Lion(猛獅亨利)
Pope and Antipope(教皇的擁護者和反對者)
The Lombard League(倫巴底聯盟)
Barbarossa's March(紅鬍子的行軍)
The Emperor Sleeping(沉睡的國王)
[編輯本段]秘籍(原版、資料片通用)
rock on 增加1000石頭
lumberjack 增加1000木頭
robin hood 增加1000黃金
cheese steak jimmy's 增加1000食物
marco 顯示全部地圖
polo 去掉黑影 (灰色的霧)
aegis 加快建築速度 (同時對電腦有效,建議別用此條)
wimpymimwimpy 自我毀滅
i love the monkey head 獲得一個VDML
how do you turn this on 獲得一輛眼鏡蛇汽車
torpedo N 擊敗第N個對手
to smithereens 獲得SABOTEUR
black death 毀滅所有敵人(包括盟友)
i r winner 獲勝
woof woof 變出會飛的狗(狂暴的狗)
furious the monkey boy 獲得狂暴的猴男孩
[編輯本段]快捷鍵
1.游戲命令類:
保存游戲 F12 轉到城鎮中心 H
讀前一條聊天信息 Page Down 轉到靶場 CTRL-A
讀後一條聊天信息 Page Up 轉到兵營 CTRL-B
加速游戲 Num + 轉到采礦倉庫 CTRL-G
減慢游戲 Num - 轉到城堡 CTRL-V
聊天對話 ALT-T 轉到伐木場 CTRL-Z
目標 ALT-O 轉到馬廄 CTRL-L
閃爍 ALT-F 轉到攻城武器工廠 CTRL-K
送出聊天信息 Enter 轉到磨坊 CTRL-I
外交 ALT-D 轉到船塢 CTRL-D
微型地圖經濟模式 ALT-R 轉到修道院 CTRL-Y
微型地圖戰斗模式 ALT-C 轉到鐵匠鋪 CTRL-S
微型地圖正常模式 ALT-N 轉到市場 CTRL-M
顯示科技樹 F2 轉到大學 CTRL-U
暫停游戲 F3 轉到空閑村民漁船 .
顯示得分 F4 轉到空閑部隊 ,
顯示時間 F11 轉到最近提示信息 Home
轉到選擇對象 Space
2.轉屏命令類:
向上轉屏 Up 向左轉屏 Left
向下轉屏 Down 向右轉屏 Right
3.村民建設類:(B+ )
靶場 A 更多的建築 X
兵營 B 伐木廠 Z
馬廄 L 采礦倉庫 G
城堡 V 磨坊 I
攻城武器工廠 K 鐵匠鋪 S
奇觀 O 市場 M
哨所 Q 修道院 Y
防守塔 T 大學 U
炮塔 J 農田 F
船塢 D 城鎮中心 N
木柵欄圍牆 P 養魚場 R
石頭城牆 W 住房 E
城門 /
4.城鎮中心類:
生產村民 C 城鎮警鈴 B
回到工作 W
5.船塢類:
爆破(重型)艦 D 龍頭(精銳)戰艦 L
箭船、戰艦(大型) A 炮艦(精銳) C
噴火(快速)艦 R 商船 T
漁船 F 運輸船 P
6.兵營類:
民兵(劍士系列) S 持矛兵(長槍)
E
7.靶場類:
步弓手(弩手勁弩) A 騎射手(重裝) C
火槍手 E 擲矛兵(精銳) R
8.馬廄類:
偵察騎兵(輕騎兵) T 騎士(重裝、聖殿) N
駱駝兵(重裝) C
9.攻城武器廠類:
火炮
C 弩炮(重型)
N
投石車系列
A 攻城沖車系列 R
10.修道院類:
僧侶 T
11.市場類:
貿易馬車 T
12.城堡類:
生產特色部隊
T
建造投石機
R
13.部隊命令類:
兩翼編隊 F 攻擊 A
方陣編隊 W 非進攻 O
線形編隊 Q 防禦 D
交錯編隊 E 原地 N
跟隨 C 警衛 X
巡邏 Z 打包 P
強制攻擊 T 刪除單位 Del
停止 S 卸下 L
修理 R 展開 U
治療 E 轉化 C
建造經濟建築 B 建造軍事建築 V
設定聚集點 I
[編輯本段]兵種詳解
帝國時代的兵種很多,按照各個級別和作戰方式來分,共有6個大類約70個兵種。

(一)步兵系列

最基本的作戰單位,分為劍士、長槍兵、雄鷹戰士和特殊步兵四個類型。
(民兵-劍士-長劍士-雙手劍士-勇者劍士,冠軍劍士)
劍士系列是耗費黃金最少的主戰兵種,攻擊力中上,適合攻擊建築物。訓練價格低,周期短是劍士的優點,但是相剋兵種較多、升級過程過多也是不利的地方。除了波斯、匈奴、瑪雅等之外,每個文明都擁有勇者劍士,只是在強度上略有差異罷了。日本的劍士的攻擊速度使得他們成為了步兵對攻時的最強者,而維京人強壯的步兵使得他們能夠應付更多不同類型的敵人。哥特人的步兵在訓練速度和價格上擁有壓倒性的優勢,所欠缺的是最後一級的防禦力。 勇者劍士克長戟、瑪雅雄鷹戰士、哥特近衛軍、投矛兵等。
(長矛兵-長槍兵-長戟兵)
長槍兵系列是為了對抗騎兵部隊而存在的兵種,除此之外也只能對付敵人為數不多的精銳散兵而已。封建時代的偵察騎兵,城堡時代的輕騎兵、騎士、駱駝兵,帝王時代的重裝騎士、重裝駱駝兵都不是長槍兵的對手,如果面對聖殿騎士這樣的對手,需要以2.5倍左右的兵力投入作戰方可確保勝利。騎兵射手和撒拉遜馬穆魯克的機動力較高,能夠在長槍兵靠近之前撤離,不過一旦接近之後殺傷力將是非常大的。長槍兵對戰象的附加攻擊力非常高(頂級長戟對大象的攻擊力達到64,利用地形優勢的話可以飆到77),不過要對付精銳戰象,還是需要6倍左右的兵力才行。土耳其人只有持矛步兵。 長槍兵系列怕投矛兵、勇者劍士、雄鷹戰士、拜占庭甲胄騎兵、火槍兵等。(長矛兵-長槍兵-長戟兵)
(雄鷹戰士-精銳雄鷹戰士)
雄鷹戰士是介於普通步兵與特殊步兵之間的兵種,瑪雅和阿茲特克的普通兵種,速度相當於一個騎士,視野如同輕騎,十分廣闊,對騎兵有+4點微小附加傷害(甲胄騎兵除外)但是所有步兵對他有+1微小附加傷害,而對建築有+3點攻擊傷害。相比較於其他步兵,雄鷹戰士擁有中等偏高的血值和攻擊力,而他的遠程護甲好得驚人,僅次於哥特近衛軍。所以,他適用於偷襲突擊、迂迴攻擊遠程部隊、引誘其敵人人進入僧侶圈套等綜合戰術,是瑪雅和阿茲特克這倆荒蠻民族的驕傲之兵。
特殊步兵也就是指各文明的獨特兵種。凱爾特的靛藍突襲者是移動速度最快的步兵,幾乎和普通的偵察騎兵相同,戰鬥力不如勇者劍士。法蘭克的擲斧兵是具有遠距離攻擊能力的步兵,攻擊方式和弓箭手頗為相似。哥特的近衛軍是弓箭手的剋星,也是城堡時代對抗城堡和城鎮中心最有效的兵種。日本的武士可以用來對抗其它文明的獨特兵種,攻擊速度很快,比勇者劍士稍強一些。條頓武士是最強悍的步兵,可以輕易粉碎聖殿騎士的進攻,缺點是移動速度太慢。維京的狂戰士是實用價值相當高的步兵單位,憑借出色的攻防和自我回復能力可以擊敗同等級的勇者劍士。阿茲特克的精銳美洲虎戰士擁有綜合的護甲和超高攻擊力12+8,而且對步兵有+10點附加傷害,但是仍然打不過精銳條頓武士。

(二)弓箭系列

提供火力支援的作戰單位,包括有步弓手、投矛兵、騎兵射手和火槍手4個類型。
步弓手系列,訓練速度快,攻擊力高,能夠很好地對抗敵人的步兵,對建築物的攻擊效果較差。在數量增加時,戰鬥力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵種作戰,提供足夠的支援力量。有7個文明擁有勁弩手。不列顛人的步弓手非常強大,擁有射程+2的優勢,長弓手是帝國2中攻擊距離最遠的弓箭手(攻擊距離12),能夠擊敗絕大多數的兵種。中國的諸葛弩是耗費黃金最少的遠程武器,攻擊力和生命值也是相當的出色,唯一欠缺的是其較短的攻擊距離,使得他們無法對抗不列顛的長弓手。
(弓兵—弩兵—勁弩手)
投矛戰士系列,弓兵的剋星.遠程武器中的對抗兵種,也是發展模式中早期快攻的重要武器。作用單一。擁有對其他遠程武器的附加攻擊力和較高的防弓箭能力,他們能夠以較低的訓練費用和周期,來打敗耗費黃金較多的弓箭部隊。精銳標槍兵通常也可以用作攻堅時的火力支援,在古羅馬,軍隊就是在精銳投矛戰士打散敵陣後近距離搏殺,如果有條頓武士等對騎兵和建築有抗衡能力的配和,在清除弓箭手這方面效果還是很明顯的。他們無法攻擊靠近的敵人。土耳其人無法升級到精銳投矛兵。不可以單看數據,因為附加的傷害還是很大的 。(投矛戰士-精銳投矛戰士)
騎兵射手系列,訓練價格最昂貴的遠程武器,耗費較多的黃金。攻擊力和機動力都很出色,由於攻擊距離和准確性的下降,使得他們的優勢比起前作來要大為削弱。適合於對抗步兵、戰象等移動緩慢的兵種,可以幫助掩護騎兵部隊對付長槍兵, 但是需要花較多的時間在控制和調度上,因為在接近戰中他們並沒有優勢。也是邊打邊撤的王牌兵種。戰術上適合法蘭西大規模騎兵的陣容,在帶上6個手推炮,可謂城市的殺手!
(騎兵射手—重裝騎射手)
火槍手,是普通弓箭手的分化兵種(需要研究化學【土耳其不需要】),攻擊間隔時間增加75%,比較慢,攻擊力非常高,這使得他們在對抗步兵(攻擊附加10)部隊時比普通弓箭手獲得更多的機會(普通弓箭手的攻擊頻率快,受敵兵防禦力的影響也較大)。然而生命不高哦!火槍手攻擊的准確性較差,只有在達到一定數量之後才能具有較強的戰鬥力。土耳其的火槍手生命值很高,獨特兵種蘇丹親兵是一種超級火槍手,城堡時代是無敵的兵種.在攻擊力和攻擊范圍上都具有優勢,而且沒有最小攻擊范圍的限制。 在兵系裡攻擊是最高的,22+,不過血薄,不可以象騎士一樣3.5個搞突襲。出火槍手一定要出和尚補血。
精銳西班牙征服者,騎兵火槍,西班牙特殊兵種,HP80 攻擊16,防禦2+3/1+4,速度快又靈活,無需彈道學——火葯——化學的研究就可以生產,與騎射手搭配出強大組合,適合克制步兵(尤其是瑪雅和阿茲特克)其餘的性質如同火槍兵了

(三)騎兵系列

(偵察騎兵→輕騎兵→強力輕騎兵)
擁有較高生命值和優秀機動力的作戰單位,分為輕騎兵、騎士、駱駝兵和戰象4個類型。
輕騎兵系列,移動速度最快的兵種,視野非常開闊,訓練時只耗費食物也是一大優勢,唯一的弱點是攻擊力較弱。輕騎兵主要是用來牽制對手的部隊、或是攻擊遠程武器、牧師和村民,也可以在城堡時代搞大突襲(但只是適合土耳其),他們的輕騎兵升級是免費的,可以在封建時代就積累騎兵。在城堡時代,輕騎兵是步弓手和騎兵射手的剋星之一,用來突襲的效果非常好。他們的高機動力能夠確保順利從敵人基地中撤離。輕騎兵也適合攻擊敵人的劍士,在戰鬥力上他們可以和沒有特別升級的長劍士相匹敵,不過總的來說,還是不佔優勢。蒙古人的輕騎兵擁有較高的生命值(可惜缺3級防)。
(騎士→重裝騎士→聖殿騎士)
重裝騎兵系列,強大的兵種,擁有很高的攻防和突襲能力,是後期軍隊的主力,也是帝國時代最漂亮的兵種,相信很多人喜歡帝國,和聖殿騎士華麗的中世紀文化有很大關系。他們對幾乎所有的兵種都有很好的攻擊效果,特別適合攻擊敵人的遠程武器和攻城器械。即使是普通的騎士,戰鬥力也超過了勇者劍士。帝王時代的聖殿騎士是最出色的近戰單位,能夠輕易地突破防線,直接攻擊敵人的腹地。法蘭克人的聖殿騎士非常強悍,生命(192)幾乎達到200。是帝國2中令人恐怖的兵種。拜占庭的甲胄騎兵是一種變化版本,攻擊上不及同等級的騎兵,但是在對抗步兵時有相當高的附加攻擊力且研究後勤後攻擊速度比騎士快多了, 有踐踏和後勤效果。
(駱駝兵→重裝駱駝兵)
駱駝兵系列,騎兵部隊中的對抗兵種,用來克制騎兵系部隊(對駱駝兵同樣有附加攻擊力)。移動速度比重裝騎兵稍快一些,可以有效地阻止敵人的突襲。和其他對抗兵種的不同之處在於,駱駝兵的訓練是需要消耗黃金的。由於作用較單一,又無法抵禦長槍兵的進攻,所以在實戰中很少作為主力。拜占庭的駱駝兵在訓練價格上具有優勢,不過攻擊力稍有欠缺。撒拉遜的馬穆魯克是一種特殊的駱駝兵,具有遠距離攻擊能力,適合對抗騎兵(有攻擊附加)和移動速度較慢的步兵(對條頓武士沒有攻擊附加)。
(戰象→精銳戰象)
戰象,波斯的獨特兵種,生命值和攻防能力相當出色,是最強大的戰斗單位。適合攻擊建築物和所有的近戰兵種,弱點是訓練費用極高,移動速度過於緩慢,在與敵人騎兵射手、牧師周旋時顯得力不從心,此外長槍兵對戰象有著極高的攻擊力。在具有壓倒性數量優勢的長槍兵方陣前,戰象的優勢很難得到體現,需要有其他兵種的配合作戰。要注意的是,戰象是從城堡中訓練出來的。

(四)攻城武器系列

戰爭的終結者:投石機,投石車,弩炮,沖車,炸葯桶,手推炮
遠程投石機
是在帝王時代才出現的超級武器,在城堡中生產。必須組裝才能移動,展開才能攻擊。攻城和組裝的過程非常華麗。攻擊力200,當然對建築還有大量附加,是效果最好的拆家武器。不過,對兵攻擊幾乎不現實,因為攻擊的周期太長,而且也有最短攻擊范圍。適合帶3個以上攻城,並有機動性高的兵種保護。
炸葯人
在城堡中生產,功能就如同紅警2里邊的恐怖分子,不過,沒怎麼用他打過人。在大隊攻城不力的前提下,可以用5~10個炸葯人擾亂敵人的視線,因為5~10個一起攻擊,足夠毀掉一個城堡了。在軍團戰爭中效果不明顯。
投石車系列 生命50-105 攻擊力40-75 隨級別而定,攻擊距離7-12(C版最高11)。對付弓兵和投矛的好武器.缺點是速度太慢(蒙古除外). 高麗投石車距離+2(組隊再+1,C版再-1囧) ,凱爾特投石車生命值高攻擊速率加快。
沖車,在帝王時代攻城武器廠里生產,適合帶上5個攻城,不過移動速度太慢,需要高機動兵種保護,【不適合戰場作戰】和手推炮一樣。
↑ 台灣微軟在推出《世紀帝國II》的繁體中文版時,也將游戲中的語音改成中文配音,在戰役模式的過場說明上,以及語音交談方面的配音是由台灣藝人陶晶瑩配音
[編輯本段]兵種相剋
比較明顯的相剋關系有:
劍士克長槍兵,輕騎兵,駱駝兵
長槍兵克輕騎兵,駱駝兵
步弓兵克劍士,長槍兵,騎兵射手
散兵克步弓兵,長槍兵,騎兵射手
騎兵射手克劍士,長槍兵
火槍手克劍士,長槍兵,散兵,騎兵射手,輕騎兵
輕騎兵克散兵,攻城器械
騎士克劍士,步弓兵,散兵,火槍手,輕騎兵,攻城器械
駱駝兵克散兵,輕騎兵,騎士,攻城器械
攻城器械克所有輕型遠距離攻擊兵種
大型帆船克爆破船,炮艦
爆破船克噴火船,炮艦
噴火船克炮艦
另外比較特別的地方在於士兵的數量,等級以及特性所造成的差異:
一般情況下,劍士克散兵,但是在城堡時代之前,如果散兵比劍士多25%,散兵獲勝;在帝王時代之前,精銳散兵比長劍士多35%,精銳散兵獲勝。在這里推薦一種拜占庭的打法,以散兵作為主力,配以少量長槍兵,在升級城堡時代後配以少量駱駝兵,數量上占優勢的散兵同時能夠對付步兵和弓箭手,即使城堡時代也只是害怕騎兵而已,散兵的訓練費用較低,訓練周期也短,拜占庭的價格優勢更能保證散兵的數量優勢,而且散兵是帝王時代前,除攻城沖車和哥特近衛軍之外抵抗弓箭能力最強的兵種,敵人城鎮中心每射出一支箭,對散兵的傷害只為1,散兵甚至能夠比騎士(法蘭克騎士除外)更持久地站在城鎮中心前。另外,散兵是有最小攻擊范圍的。
一般情況下,長槍兵克騎兵,但是在帝王時代之後,隨著騎兵的兩次升級,長槍兵頓時處於下風,尤其是法蘭克的聖殿騎士,生命值和攻擊力都很高,普通民族需要2.2:1的長槍兵才能獲勝。所以法蘭克的聖殿騎士是比較少的單一兵種進攻的例子。不過長槍兵不需要黃金,訓練的費用低,周期短,也有一定的優勢。
步弓手克步兵,但害怕騎兵,這也是由於移動速度所帶來的差異,在3格之外弓箭幾乎不可能命中高速移動的騎兵,而靠近之後的騎兵砍起弓箭手簡直是……沒有步兵能夠抗衡弓箭手,也沒有弓箭手能夠抵禦騎兵的。騎兵對抗弓箭的能力通常較強,這也是另一個原因。順便說一句,哥特的近衛軍對付步弓手相當得心應手,如果對手能讓你接近的話。
步弓手克騎兵射手,原因在於較低的訓練價格和較遠的射程,在城堡時代弩手比騎兵射手的攻擊距離多2。不過蒙古的騎射手在城堡時代很占優勢,對付沖車是絕對一流的,一般文明的弓箭手是沒法抵禦的,可惜耗費的資源,尤其是黃金,實在太多了,又得在城堡里訓練……另外,他們無法對付不列顛的弓箭手,土耳其的蘇丹親兵和投石車。
不列顛的長弓手在對付其他的步兵和弓箭手時非常有效,在城堡時代不敵蘇丹親兵,但是在帝王時代又勝出一籌,11格的攻擊范圍甚至超過了像凱爾特,法蘭克,波斯,條頓等文明的城堡射程,不過對付高級別的騎兵或投石車還是不行。
拜占庭的金甲騎兵也許是效用最全面的一種騎兵,比起聖殿騎士稍差,但是砍起步兵來簡直是慘不忍睹,有附加的12點攻擊力。
中國的諸葛弩使我非常的失望!!!因為根據最近的ES消息,連續發出的弓箭中,除了第一下是按照基本攻擊力計算之外,其餘的一律以3點攻擊力計算,就是說如果射中一名騎兵,最後的2到4支箭只對敵人造成1點的傷害……和以前的介紹相差甚遠,而且諸葛弩的命中率比一般的弓箭手要差,是85%左右。比起普通的弩手,諸葛弩在訓練價格和速度上的優勢非常明顯,不過從城堡里訓練部隊,總不可能太快的,畢竟城堡不會有很多的……
土耳其的蘇丹親兵很厲害,和火槍手一樣,在攻擊4格距離之外的物體時,命中率很低,但是較高的攻擊力使得他們在第一輪攻擊就給敵人以重創,比起長弓手更能對抗騎兵單位,比如對抗法蘭克的聖殿騎士,需要1.5倍的蘇丹親兵,或是2.5倍的長弓手。由於移動速度不快,所以對付精銳長弓手很吃力。
在海戰中,原本的設定是噴火船克所有遠距離攻擊的戰艦,不過這只是在城堡時代對抗維京以外的文明,到了帝王時代後海戰就是大型帆船和精銳維京巨艦的天下,後者的優勢更多體現在帝王時代,雖然耗費的資源多了些。炮艦則是陸軍殺手,精銳炮艦射程15,由於陸地上唯一射程接近的拋石機攻擊准確性差,發射頻率慢,又不會自動攻擊建築物和拋石機以外的單位,所以也是無法與之抗衡。炮艦在遇到其他戰艦時顯得較弱,還有最小射程的限制。
在帝國時代2中,單一兵種往往是非常脆弱的,獲勝之道在於有針對性的兵種搭配。
城堡時代,長矛兵,長槍兵,騎兵,駱駝,4者之間的傷害簡介
在1.0b中:
騎兵vs駱駝 (騎兵.駱駝的HP都是120,騎兵的攻擊力是10,近身防禦是2;駱駝的攻擊力是5,近身防禦是0).騎兵砍駱駝1刀為10血,駱駝砍騎兵1刀為13滴血(5-2+10=13...+10為附加攻擊點數)
騎兵vs長矛兵 (長矛兵HP45.AT 3.DF 0).騎兵砍長矛兵1刀10滴血,長矛兵一下是16滴血(3-2+15=16...+15為附加攻擊點數)
騎兵vs長槍兵 (長槍兵HP55.AT 4.DF 0).騎兵砍長槍兵1刀10滴血,長槍兵一下是24滴血(4-2+22=24...+22為附加攻擊點數)
駱駝vs長矛兵 駱駝砍長矛兵1刀5滴血,長矛兵一下是10滴血(3+7=10...+7為附加攻擊點數)
駱駝vs長槍兵 駱駝砍長槍兵1刀5滴血,長槍兵一下是15滴血(3+12=15...+12為附加攻擊點數)
實戰中要考慮到兵種的攻擊速率,科技,地形等等.
雙方處於同種年代,科技,地形等的情況下:
駱駝vs長矛兵 不論誰先攻擊都是駱駝勝,駱駝剩下60滴血.
駱駝vs長槍兵 不論誰先攻擊都是駱駝勝,只是剩下15滴血.
駱駝vs騎兵 不論誰先攻擊都是駱駝勝.騎兵先攻擊,駱駝剩下10滴血;駱駝先攻擊,駱駝剩下20滴血.
騎兵vs長矛兵 不論誰先攻擊都是騎兵勝.騎兵剩下72滴血.
騎兵vs長槍兵 不論誰先攻擊都是騎兵勝.騎兵先攻擊,騎兵剩下48滴血,長槍兵先攻擊,騎兵剩下24滴血.
騎兵vs騎兵 先攻擊的勝.勝者剩下8滴血.
駱駝vs駱駝 先攻擊的勝.勝者剩下5滴血.

⑶ 帝國時代1原版(1997年) 帝國時代1資料片:羅馬詩史(1998年) 帝國時代2原版:帝王世紀(1999年) 帝國

我認為帝國3 帝國3酋長 帝國3亞洲王朝好玩。帝國2,帝國2帝王世紀經典。帝國四國家崛起愛國者有個征服世界模式,也不錯。純粹手打!!!

⑷ 帝國時代的帝王世紀和征服者哪個版本更好玩

征服者是帝王世紀的資料片,在帝王世紀的基礎上加入了新的兵種,文明。最重要的是征服者可以設置集結點在資源上,農民可以自行採集,而帝王世紀還要手動點農民收集,打戰時要雙線操作,很煩

⑸ 世紀帝國的系列

《世紀帝國》於1997年10月26日推出,是系列的第一款游戲,亦是全效工作室的「代表作」。它使用Genie游戲引
世紀帝國
擎,是最先以歷史為藍本的即時戰略游戲之一。GameSpot形容它是《文明帝國》和《魔獸爭霸》的混合版。在游戲里,玩家可選擇十二種文明,從石器時代發展至鐵器時代。資料片《羅馬霸主》於1998年10月31日推出,加入了很多新的特色和文明,比如古羅馬等。雖然這兩部游戲含有大量程序錯誤,但補丁解決了這些問題。
《世紀帝國》普遍受到好評,但批評亦有不少。電子游戲網站GameSpot批評游戲設計混亂,游戲雜志《電腦及電視游戲》則贊揚它的單人和多人游戲很優秀。游戲被互動藝術科學學會選為1998年年度最佳電腦策略游戲。游戲在幾年間一直保持著高銷量,直至2000年,游戲售出超過三百萬套。而其資料片《羅馬霸主》則不太受歡迎:直至2000年,只賣出一百萬套,在游戲排名網只取得80%合計分數。
世紀帝國II
《世紀帝國II:帝王世紀》於1999年9月30日推出,使用Genie游戲引擎,游戲玩法和上集相若。《帝王世紀》以中世紀為背景,從黑暗時代到帝王時代。玩家可選擇13種不同的文明,分別來自歐洲、亞洲和中東。微軟再於2000年8月24日發行資料片《征服者入侵》,資料片新增了一些單位和五個新文明,包括兩個中部美洲文明,瑪雅文明及阿茲特克。《征服者入侵》的新概念是各文明都擁有其獨特的科技。《帝王世紀》比之前的兩個版本更為成功,游戲排名網和Metacritic分別評予游戲92%高分數。微軟發行了超過200萬套游戲光碟到各零售商,游戲也獲得很多贊譽和獎項。盡管游戲失衡的情況有所上升,游戲評論仍非常滿意《征服者入侵》對於《帝王世紀》的擴充。《帝王世紀》和《征服者入侵》先後獲得2000年和2001年由互動藝術科學學會頒發的「年度最佳電腦策略游戲」之銜。
世紀帝國III
《世紀帝國III》於2005年10月18日推出,使用《神話世紀》的游戲引擎並大幅強化游戲畫面,又獲Havok物理中介軟體引擎授權使用,成為革命性的繪圖引擎,令玩家耳目一新。游戲以1421年至1850年這段時期為背景,共有八個歐洲國家供玩家選擇。游戲加入了很多新元素,包括家園城市系統,玩家所選擇國家的首都將會成為其征服新大陸的重要後援。全效工作室形容:家園城市為玩家提供資源、工具、軍隊和幫助玩家升級,「是成就新世界的重要支援系統」。玩家在新大陸的戰績越好,家園城市也會越來越強大;按照全效工作室的形容,「家園城市」就相當於RPG中的角色,會隨著獲得經驗值而升級。《世紀帝國III》的首部資料片《群酋爭霸》,於2006年10月17日推出,大部分內容變更都很輕微,但以美洲原住民為焦點,引入了三個新文明,最值得注意的是引入了戰酋單位。第二張資料片《亞洲王朝》於2007年10月23日推出,由全效和Big Huge Games聯合製作;Big Huge Games幫助全效工作室開發游戲,前者的拜仁·雷諾士和全效的布魯士·西爾利共同成為游戲的總設計師。游戲引進全新的亞洲文明體系,加入三個新文明。大家對於《世紀帝國III》的評價各異:游戲革命網站認為它就像歷史教科書,GameZone網站則認為它是畫質最高的游戲之一,在即時戰略游戲界中已很難找到這種高水準游戲。游戲售出超過二百萬套,並贏得GameSpy舉辦的年度最佳即時戰略游戲獎項。《群酋爭霸》未能延續世紀帝國III的成功,在游戲排名網和Metacritic的評分皆未如理想,只得80分;《亞洲王朝》的評分則更低。
《世紀帝國III》的數個特別版附帶了一本精裝原畫集。在原畫集的尾頁有畫家對系列的描繪;圖畫之下印有羅馬數字I至V,暗示《世紀帝國IV》和《世紀帝國V》將會誕生。全效工作室的員工辛迪·彼得遜說該畫「全屬(插圖師的)推測」。
2009年,微軟完成開發游戲《最後一戰:戰爭》後,關閉了全效工作室,其部分員工組成微軟游戲工作室的一支新團隊。Games for Windows的總監奇雲·烏蘭斯否認《世紀帝國》系列就此完結,對《三藩市記事報》說:「我們對於《世紀帝國》未來發展的前景感到樂觀。」《Edge》雜志證實,微軟公司的娛樂通訊部副主席沙恩·金在一個訪問中表示,《世紀帝國》系列會由微軟接手擁有,微軟亦計劃將系列延續。可是,布魯士·西爾利曾在他的網志中提到他並沒有加入任何一間新成立的工作室。
其他
《神話世紀》重神話故事,而非歷史事件,游戲部分玩法和主系列游戲相同。雖然焦點不同,但《神話世紀》常被視為《世紀帝國》系列的一部分。《神話世紀》中的戰役講述了亞特蘭提斯英雄阿肯托斯的故事,他在尋找自己的子民不再擁戴波塞頓和其他希臘神祇的原因。微軟於2002年10月30日發行此游戲,資料片《泰坦》於2003年10月21日發行。《泰坦》加入了亞特蘭提斯族為新的文明。它的戰役比之前的資料片的短,並以阿肯托斯的兒子卡斯托為中心,他被巨人族泰坦欺騙,把他們從塔耳塔羅斯釋放了。《神話世紀》推出四個月便賣出超過一百萬套。游戲排名網和Metacritic分別給予89%的高評分。盡管游戲評論對《泰坦》有不俗的評價,但它未能承接《神話世紀》的成功。
Backbone Entertainment開發回合制策略游戲《世紀帝國:帝王世紀》,為NDS版本,由Majesco於2006年2月14日推出。它和同類游戲很相似(如《Advance Wars》),但游戲玩法猶如電腦版的《世紀帝國II:帝王世紀》。《世紀帝國:帝王世紀》同樣被游戲排名網和Metacritic評予80%分數。在NDS版本推出約五年之前,科樂美在PlayStation 2推出同名游戲,但因宣傳不足而銷路慘淡。

⑹ 帝王世紀更新之後安裝應用寶,應用寶里找不到帝王世紀咋辦呀

有可能是應用寶軟體版本不是最新的問題啊。
可以先更新下應用寶軟體版本。
然後去上面搜索這個游戲就行了。

很容易的搜索出遊戲啦呢。
最後將游戲安裝到手機上就可以了。

⑺ 帝國時代2帝王世紀

為了更好的游戲,還是作一下兵種對比:

帝國時代的兵種很多,按照各個級別和作戰方式來分,共有6個大類70個兵種。

(一)步兵,最基本的作戰單位,分為劍士、長槍兵、雙手劍兵,勇者劍士和特殊步兵五個類型。

劍士是耗費黃金最少的主戰兵種,對於大多數的敵人都有著不錯的戰鬥力,適合攻擊建築物。訓練價格低,周期短是劍士的優點,但是相剋兵種較多也是不利的地方。除了波斯之外,每個文明都擁有勇者劍士,只是在強度上略有差異罷了。日本的劍士的攻擊速度使得他們成為了步兵對攻時的最強者,而維京人強壯的步兵使得他們能夠應付更多不同類型的敵人。哥特人的步兵在訓練速度和價格上擁有壓倒性的優勢,所欠缺的是最後一級的防禦力。

長槍兵是為了對抗騎兵部隊而存在的兵種,除此之外也只能對付敵人為數不多的精銳散兵而已。封建時代的偵察騎兵,城堡時代的輕騎兵、騎士、駱駝兵,帝王時代的重裝騎士、重裝駱駝兵都不是長槍兵的對手,如果面對聖殿騎士這樣的對手,需要以2.5倍左右的兵力投入作戰方可確保勝利。騎兵射手和撒拉遜馬穆魯克的機動力較高,能夠在長槍兵靠近之前撤離,不過一旦接近之後殺傷力將是非常大的。長槍兵對戰象的附加攻擊力非常高,不過要對付精銳戰象,還是需要6倍左右的兵力才行。土耳其人只有持矛步兵。

特殊步兵也就是指各文明的獨特兵種。凱爾特的靛藍突襲者是移動速度最快的步兵,幾乎和普通的偵察騎兵相同,戰鬥力不如勇者劍士。法蘭克的擲斧兵是具有遠距離攻擊能力的步兵,攻擊方式和弓箭手頗為相似。哥特的近衛軍是弓箭手的剋星,也是城堡時代對抗城堡和城鎮中心最有效的兵種。日本的武士可以用來對抗其它文明的獨特兵種,攻擊速度很快,比勇者劍士稍強一些。條頓騎士是最強悍的步兵,甚至可以粉碎聖殿騎士的進攻,缺點是移動速度太慢。維京的狂戰士是實用價值相當高的步兵單位,憑借出色的攻防和自我回復能力可以擊敗同等級的勇者劍士。

(二)遠程武器,提供火力支援的作戰單位,包括有步弓手、散兵、騎兵射手和火槍手4個類型。

步弓手,訓練速度快,攻擊力高,能夠很好地對抗敵人的步兵,對建築物的攻擊效果較差。在數量增加時,戰鬥力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵種作戰,提供足夠的支援力量。有7個文明擁有勁弩手。不列顛人的步弓手非常強大,擁有射程+2的優勢,長弓手是帝國2中攻擊距離最遠的弓箭手,能夠擊敗絕大多數的兵種。中國的諸葛弩是耗費黃金最少的遠程武器,攻擊力和生命值也是相當的出色,唯一欠缺的是其較短的攻擊距離,使得他們無法對抗不列顛的長弓手。

散兵,遠程武器中的對抗兵種,作用非常單一。擁有對其他遠程武器的附加攻擊力和較高的防弓箭能力,他們能夠以較低的訓練費用和周期,來打敗耗費黃金較多的弓箭部隊。精銳散兵通常也可以用作攻堅時的火力支援,但攻擊的效果顯然不太理想。散兵是擁有最小攻擊范圍的,他們無法攻擊靠近的敵人。土耳其人無法升級到精銳散兵。注意成群的精銳散兵攻擊力還是頗強的。

騎兵射手,訓練價格最昂貴的遠程武器,耗費較多的黃金。攻擊力和機動力都很出色,由於攻擊距離和准確性的下降,使得他們的優勢比起前作來要大為削弱。適合於對抗步兵、戰象等移動緩慢的兵種,需要花較多的時間在控制和調度上,因為在接近戰中他們並沒有優勢。也是邊打邊撤的王牌兵種。

蒙古人的騎兵射手擁有攻擊速度上的優勢,他們的獨特兵種蒙古騎射手是一種加強型的騎兵射手,適合攻擊弩車、沖車和拋石車,戰鬥力比普通的騎兵射手要強,訓練所花費的黃金也較少。

火槍手,是普通弓箭手的分化兵種,攻擊間隔時間增加75%,攻擊力非常高,這使得他們在對抗騎兵部隊時比普通弓箭手獲得更多的機會(普通弓箭手的攻擊頻率快,受敵兵防禦力的影響也較大)。火槍手攻擊的准確性較差,只有在達到一定數量之後才能具有較強的戰鬥力。土耳其的火槍手生命值很高,獨特兵種蘇丹親兵是一種超級火槍手,在生命值、攻擊力和攻擊范圍上都具有優勢,而且沒有最小攻擊范圍的限制。

(三)騎兵,擁有較高生命值和優秀機動力的作戰單位,分為輕騎兵、重裝騎兵、駱駝兵和戰象4個類型。

輕騎兵,移動速度最快的兵種,視野非常開闊,訓練時只耗費食物也是一大優勢。輕騎兵主要是用來牽制對手的部隊、或是攻擊遠程武器、牧師和村民。在城堡時代,輕騎兵是步弓手和騎兵射手的剋星之一,用來突襲的效果非常好。他們的高機動力能夠確保順利從敵人基地中撤離。輕騎兵也適合攻擊敵人的劍士,在戰鬥力上他們可以和長劍士相匹敵。蒙古人的輕騎兵擁有較高的生命值,而土耳其則是擁有免費升級的優勢。

重裝騎兵,強大的兵種,擁有很高的攻防和突襲能力,是城堡時代的主戰力量,對幾乎所有的兵種都有很好的攻擊效果,特別適合攻擊敵人的遠程武器和攻城器械。即使是普通的騎士,戰鬥力也超過了勇者劍士。帝王時代的聖殿騎士是最出色的近戰單位,能夠輕易地突破防線,直接攻擊敵人的腹地。法蘭克人的聖殿騎士非常強悍,是帝國2中最令人恐怖的兵種。拜占庭的甲胄騎兵是一種變化版本,戰鬥力上不及同等級的騎兵,但是在對抗步兵時有相當高的附加攻擊力。

駱駝兵,騎兵部隊中的對抗兵種,用來克制騎兵系部隊(對駱駝兵同樣有附加攻擊力)。移動速度比重裝騎兵稍快一些,可以有效地阻止敵人的突襲。和其他對抗兵種的不同之處在於,駱駝兵的訓練是需要消耗黃金的。由於作用較單一,又無法抵禦長槍兵的進攻,所以在實戰中很少作為主力。拜占庭的駱駝兵在訓練價格上具有優勢,不過攻擊力稍有欠缺。撒拉遜的馬穆魯克是一種特殊的駱駝兵,具有遠距離攻擊能力,適合對抗騎兵和移動速度較慢的步兵。

戰象,波斯的獨特兵種,生命值和攻防能力相當出色,是最強大的戰斗單位。適合攻擊建築物和所有的近戰兵種,弱點是訓練費用極高,移動速度過於緩慢,在與敵人騎兵射手、牧師周旋時顯得力不從心,此外長槍兵對戰象有著極高的攻擊力。在具有壓倒性數量優勢的長槍兵方陣前,戰象的優勢很難得到體現,需要有其他兵種的配合作戰。要注意的是,戰象是從城堡中訓練出來的。

⑻ 文獻《帝王世紀》出自哪個版本

三皇五帝(公元前1.5萬年—公元前2225年)(三皇為伏羲(太昊)、神農(炎帝)、軒轅(黃帝亦稱有熊氏)。五帝為少昊金天氏、顓頊高陽氏、帝嚳高辛氏、帝堯陶唐氏及帝舜有虞氏.)《史記》上對「三皇」未作記載,所記「五帝」為:黃帝、顓頊、嚳、堯、舜。三皇:"天皇」、「地皇」、「人皇」三皇五帝三皇五帝是中國在夏朝以前出現在傳說中的「帝王」。現在看來,他們都是部落首領,由於實力強大而成為部落聯盟的領導者。一般認為他們應該屬於蒙古人種。基本上,無論是按照神話傳說,還是史書的記載,都認為三皇所處的年代早於五帝的年代。但是不同史家對「三皇五帝」都有不同的定義。三皇有五說,五帝也有五說。三皇燧人、伏羲、神農伏羲、女媧、神農伏羲、祝融、神農伏羲、神農、共工伏羲、神農、黃帝最後一種說法由於《尚書》的影響力而得到推廣,伏羲、神農、黃帝成為中國最古的三位帝王。此外,漢朝的緯書中稱三皇為天皇、地皇、人皇,是三位天神。後來在道教中又將三皇分初、中、後三組:初三皇具人形;中三皇則人面蛇身或龍身;後三皇中的後天王皇人首蛇身,即伏羲,後地皇人首蛇身,即女媧,後人皇牛首人身,即神農。[編輯]五帝黃帝、顓頊(zhuan\xu)、帝嚳、堯、舜宓戲(伏羲)、神農、黃帝、堯、舜太昊、炎帝、黃帝、少昊、顓頊少昊、顓頊、帝嚳、堯、舜黃帝、少昊、顓頊、嚳、堯其中第四種說法最為流行。

⑼ 帝國時代Ⅱ:帝王世紀的游戲版本

帝國時代Ⅱ有原版《帝王世紀》和資料片《征服者》兩種版本,另還有於2012年發行的IOS版、2013年重製的HD版與資料片《被遺忘的帝國HD》
帝國時代II:征服者
《帝國時代Ⅱ:帝王世紀》在2001年推出了資料片《帝國時代Ⅱ:征服者》(Age of Empires Ⅱ: The Conquerors Expansion),一般縮寫為 AOC,增加了新文明和新單位,並在每一個文明都增加了獨特科技。
新戰役簡介
熙德(西班牙&阿拉伯)
手足相殘(兄弟鬩牆) 敵人的敵人(我敵人的敵人) 熙德的流放 黑衛士 巴倫西亞之王 再度征服 蒙特蘇馬(阿茲特克) 血統統治(血親統治) 三國同盟 羽蛇神(蛇鳥之神) 拉魯西的悲哀 沸騰之湖 生銹的長矛 匈奴王 阿提拉(匈奴) 上帝之怒(上帝之鞭) 天下第一騎 君士坦丁堡的城牆 野蠻人的宴會 加泰羅尼亞平原 羅馬的陷落 征服者戰役 京都之戰(1582年)(日本) 朝鮮海戰(1598年)(高麗) 曼茲科特戰役(曼奇卡特戰役)(1071年)(土耳其) 大地的傳奇(1000年)(維京) 阿金庫爾戰役(阿讓庫爾戰役)(1415年)(不列顛) 利普敦戰役(勒班陀戰役)(1571年)(西班牙) 黑斯廷斯戰役(1066年)(法蘭克) 帝國時代II HD
《帝國時代ⅡHD》(Age of Empires II HD)是由Microsoft Studios(即原製作團隊)所推出的HD(高清)版本,在原游戲基礎上進行了大量優化,是游戲更具可玩性及觀賞性,也滿足了許多老玩家心中的遺憾。這是一款文明型戰略游戲,涵蓋了從羅馬帝國衰落到中世紀的大部分戰爭史實,共有13個文明供玩家選擇,其亮麗的游戲界面,方便的控制操作,以及高智能的AI。
詳見 帝國時代ⅡHD 詞條
帝國時代II:被遺忘的帝國HD
該資料片的原製作組是名不見經傳的Cysion,在2012年末推出該mod。據猜測這可能是由第三方製作的MOD被微軟關注後轉正。該資料片已經於2013年11月7日登陸Steam。
本擴展包新增了5個文明國度:義大利,印度,斯拉夫,馬扎爾,印加,還新增了6段劇情戰役和新的AI等。

新戰役簡介

斯福爾扎 (義大利戰役) 1.終兮始兮2.命運女神3.於歸之喜4.安布羅共和國5.米蘭新公爵黃金國(西班牙&印加戰役) 1.黃金國的傳說2.分離告別3.亞馬遜族4.食人族巴里(拜占庭戰役) 1.抵達巴里2.邁勒斯叛變3.四面楚歌阿拉里克(哥特戰役) 1.條條大路通圍城2.羅馬軍團隨時殺到3.西域之君4.洗劫羅馬德古拉(馬扎爾&斯拉夫戰役) 1.火龍展翅2.龍之歸來3.龍之喘息4.撥雲見月5.暗夜降臨布里陀毗羅闍(印度戰役) 1.英雄出少年2.逐鹿迪格維傑之地3.私奔4.塔蘭村之戰失落帝國戰役 1.血洗約克城(公元865年)(不列顛)2.雙柱城記(公元648年)(瑪雅)3.征服家園(公元895年)(馬扎爾) 4.兵臨巴菲烏斯(公元1302年)(土耳其)5.塞普勒斯島(公元1191年)(不列顛)6.布哈拉反擊戰(公元557年)(波斯)7.狼山江之戰(公元919年)(中國)8.礪波山之戰(公元1183年)(日本)

⑽ 帝國時代還有那些版本(要正式版的)

神話時代
神話時代(Age of Mythology)是ES工作組繼帝國時代系列之後的最新作品,全新的3D畫面、不同的游戲風格和文化氛圍,與前作征服者相比有著較明顯的差異。