❶ 找一款彈幕射擊游戲,可能是雷電,背景是太空。紅藍兩架飛機,pc版可滑鼠操作。
網路搜索:Demonstar(惡魔之星)
說這是雷電3那是真的沒見過,雷電3的Logo如圖
❷ 求幾個經典且有難度的彈幕射擊游戲!!
你可以試試東方系列游戲。
http://lib.verycd.com/2004/05/13/0000011958.html
http://lib.verycd.com/2005/02/17/0000039314.html
還有式神系列
http://lib.verycd.com/2007/08/23/0000160943.html
http://lib.verycd.com/2004/09/25/0000021612.html
畫面都非常的漂亮
❸ 玩彈幕型射擊(STG)游戲,1945或東方系列,有什麼技巧如何快速提高水平
回樓主,如果你想在STG的水平上能有提高,子彈二分之一理論是必須知道的。
正文如下:
☆子彈的種類
子彈永遠只有兩種!
不管你打的是什麼STG,彩京的也好,其他的也好,或者是N年前FC的大,小蜜蜂也
好,所有的子彈只會分成兩種
在自機不動時:
1,能把你打死的
2,不能把你打死的
在游戲時,也許會出現很多很多的子彈,但實際能打中你的也許就只有一兩粒
,你只要躲過這一兩粒,就不會死,這就是比較極端和瘋狂的子彈二分之一理論
這個理論告訴我們一個道理,不要做無規律,無用,手癢的多餘運動。有些新手
打STG,沒事的時候也許是手癢,總喜歡做圓周畫圈運動(CAPCOM威虎戰機除外),
射擊堅固目標的時候,一時間射不破,喜歡左右晃動,其實這樣根本就不能加強你
的攻擊,只會令你無故撞彈的機會大大增加
高手是不會做沒用的移動的,每一步移動都是有計劃,有目的的,做到有需要
再動,要動即動,要停即停(人機合一!?)
只有這兩粒是致命的子彈,其他一切都是裝飾
☆移動的種類
剛才說過移動要有目的,不要無目的移動,那麼移動的目的有很多,可以是吃
分,可以是提前走位射擊敵機,可以是去找隱藏的加分吃等等,不過最最主要的移
動-就是躲避子彈
這里先介紹兩種最常用的避彈移動方式
一,微移
顧名思義就是做細微的移位,一般移動方式是水平橫向移動,距離大約半到一個機
位,多用於躲避多,密的子彈,如上圖1945III代1-5boss的針彈,用的就是這種移
動技巧(需要有好的街機搖桿才能使用,家庭機普通手制是不行的)
二,大避
用最大的速度,做最大幅度,最大距離的避彈,如右圖1945III代1-6雙子彗星第二
形態的紅色大堆快彈。這種移動,當然是本身速度快的機型占優。需要對子彈有足
夠的了解才能使用,就是要清楚知道你的機的速度足夠能逃離彈堆
不從彈縫中穿過,而是用最大速度逃到彈堆旁邊
☆經典的U字型走位
也許你早就會這一招了,如圖一樣,在下面底線向旁邊躲避子彈,到達邊上後
尋找機會調頭,再往另一邊移動,III代雙子彗星的白彈6連發就是練習U字型走位的
非常好的地方
走的速度要控制好,有的地方需要走很快,有的地方需要走得越慢越好(引彈
),因為走到邊上掉頭是個難點,走慢一點可以減少掉頭的次數,說不定不用掉頭
敵人就完蛋了:)
難點就是調頭,什麼時候調頭,怎麼調,就是難的地方,尋找子彈疏一點的地
方,一次完成調頭,不要猶豫。有時可以用點技巧,如走到邊上時走高一點,走快
一點,再調,對子彈的疏密影響也是很大的哦
(註:III代2-7道中全屏超大量子彈就是發揮U字型走位最高境界的時候!)
還有一種情況就是要兜圈「O」運動,多是事前知道兜圈時不會被擊中,或是U
字型走位走到邊上後調頭失敗,別無它法的時候使用,畢竟這也是一種好的避彈方
法。應盡快回到畫面下方,攻擊敵人和避彈,上面畢竟是「人家」的地方
這里練習,悠然自得~~~
☆子彈的再分類
子彈的種類除了第一課說的二分一理論外,還是可以詳細點的分類的,所謂知己知
彼嘛,對敵機的子彈有充分了解,才能輕松對付而不用BOMB
偶數彈和奇數彈
偶數彈是指自機不動時,在你身邊擦過,你不會死的子彈,一般是左右兩邊都有,所有
叫偶數
奇數彈就是和偶數彈相反,自機不動必會死!一般向旁邊移動一格就可以輕松躲開
有時會出現偶數奇數想混合的情況,需要清楚的知道,哪些是偶數,不動,哪些是奇數
,要移一格,千萬不能急
II代1-6中炮台過後的小敵人,全部都是偶數彈,不動就不會死
定向彈
定向彈就是不管你機在哪裡,它都定向射擊,自機的位置不會對它產生變化。一般事先
知道哪裡是它的射擊盲點(不死位),就可以輕松對付(這種子彈一般彈速快)
跟機彈
跟機彈就是一定是瞄準你自機發射的子彈。多數小飛機發射的就是這種,一般彈速慢,
威脅不大,基本上都可以用引彈法來解決(吸引敵機子彈,然後做最小幅度的緩慢移動
,邊移動邊攻擊,始終牽著敵機子彈走)
兩種子彈的混合
其中任何一種,威脅都不大,所以游戲中經常會出現兩種類型的混合
(boss戰)使難度大大增加。需要對實際彈幕的充分熟悉才好對付。
死屍彈
一般只會在翻抽,二周目才會出現,把敵機小飛機消滅後,還會出現的各種各樣的具威
脅性的子彈,這也是使二周目難度大大增加的原因。
1945一代的死屍彈,是最恐怖的無規律亂射型,就是既不是定向也不是跟機,而是
隨機胡亂向一個方向射,完全是考反應!
☆恐怖的時間差攻擊
事先用一層較慢的彈幕(其實也不慢)控制你的移動,子彈不會很密,但強迫你移
動躲避,當你移動的同時,第二波快速彈剛好會打在你移動的地方,自機完蛋! 這就是
恐怖的時間差攻擊,完全是游戲設計師有目的,有策劃的一次大陰謀!二代二周目經常
出現,非常難搞。處理的方法有兩種:
第一種,兩段閃
先躲第一層慢彈,再躲第二層快彈。說得簡單,做起來難,需要好的反射神經和高
度集中力
第二種,破除法
設計師設計這種彈,要事先估計你躲避第一層彈幕後的位置和時間,才好控制第二
層子彈打過來,一般都會設計在最底線,所以你只需要脫離最底線避彈,在底線上高幾C
M的地方躲,就可以避開第二層的快彈。
☆游戲的視點
為什麼別人打得總比自機好呢?是自機天生反射神經慢?還是怎麼樣呢?也許是你
打的時候不懂得運用視點,它對避彈可以很重要的哦
一般分三個視點:敵機視點,半自機視點,絕對自機視點
1,敵機視點就是對游戲熟識後,可以不用看著自己的機來打,完全觀察敵人出現的地方
,時間。一般在彈疏,對自機威脅小的時候用,可以盡最快速度消滅敵人。
2,半自機視點,也叫高速彈視點,用於躲避高速,有一定規律的子彈(III代前4關直升
機boss高速紅彈),把視點落在自機方圓3-4CM的位置,觀察高速彈的情況,可以有充足
的時間作反應,移動自機避彈時不必看著自機
3,絕對自機視點,躲避密集型慢速彈幕時用的,完全盯著自機,用微動去一下下躲避
半自機視點,用於躲避高速彈。
STG專有名詞(轉自doujinSTG論壇)
中彈判定:就是指自機會被子彈打死的范圍;在某些情況下,敵人的子彈也是存在所謂的「攻擊判定」的,這部分才是子彈的真實大小
安全位:指那些你站著什麼都不做,也不會被打死的地方;一般來說能站的時間也就2-3秒,可以站10秒以上的地方是非常少的
擊返彈:也叫死屍彈,於擊破敵人的同時會出現的子彈;一般來說有死屍彈設計的STG是比較難的,典型的如打擊者1945系列
「早回し」:其實就是我們平常說的「增援」;准確的解釋是指通過快速擊破敵人,來讓出現的敵人增加的現象。對於打分數來說是有幫助的,不過需要注意的是這種現象只會針對特定的場景或者敵人的,不是說什麼敵人都速攻,就會有增援。
「遅回し」:跟「早回し」相反,是指延遲擊破敵人,來達到減少敵人出現數目的情況。敵人少了,某種程度來說對通關有利,不過這點還是要看游戲的實際情況的......
自殺:指為了獲得更多的分數,或者獲得BOMB而在某些特定地方送死的行為。合理地使用可以使得游戲進行得更加流暢。
死角:指那些敵人無法攻擊到的盲點,有時候也可以指自機的攻擊盲點。
無敵時間:就是字面的意思了,包括死掉再跑出來、放BOMB、還有某些特殊操作(如怒蜂系列的HYPER,還有GIGAWING的FORCE,HYZ的C1等等)
RANK:就是指游戲基礎難度(不是模式之間的難度);難度越高當然是越容易GAME OVER的了,具體表現為子彈更多更快更密,敵人更多更硬等等
理論值:根據自己的情況,把所有步驟都做好了得出來單關或全關的分數,就是理論值。根據玩家的不同,每個人的理論值都會有差異,一般來說人們傾向於把還沒有打出來的成績定為理論值
戰略BOMB:為了提高B的效率而在某些特定地方放B的行為。一般分兩種,一種就是為了獲得更多的分數(例如搶增援);另外一種就是保命,預先記下自己不能迴避的地方,一到那個地方就立刻使用BOMB。BOMB雖然說是用作緊急迴避用的,但是很多時候到自己認為危險的時候估計早被子彈做掉了-。-,一種非常實用的戰術。
CHARGE:指需要長按射擊鍵才能發動的攻擊,一般來說都要消耗一定的能量
貼上:通過貼近敵人,改變自機的攻擊頻率從而達到提升攻擊力的行為,是一個非常重要的技巧
BOMB:就是拿來緊急迴避用的東西-。-一般來說都有數量限制,而STG發展到現在各種奇形怪狀的BOMB形式都有-0-
EXTEND:跟1UP一樣,就是獎命了,誰都喜歡的東西XD
2周目:將第一關到最後一關打完之後,就會重新進行一輪新的游戲,這個就是2周目。一般來說2周目難度都會比1周目大幅度提升,而且很多游戲(怒蜂系列,雷電4,打擊者1945系列等)2周目才會是真正的完結,部分更有「真BOSS」等候著你......過去的,甚至是現在的一部分STG是有3周目或者以上的......
NICEBOMB:在子彈碰到自機前的一瞬間放出的B叫做NICEBOMB,在武裝飛鳥2中有明顯顯示。東方系列中被叫做決死結界,其判定稍寬,可以在子彈碰到自機的一瞬間放出BOMB,在東方永夜抄中更是變本加厲,從子彈擊中自機到真正MISS之間決死結界最多長達2秒,但是此時放B需要耗費兩顆,威力也成倍增長
最大回:貌似絆地獄專有。其情況是:中BOSS戰時由於地形不斷循環重復,如果在特定地區(大概是循環連接處剛出現在屏幕最上端時)擊破中BOSS,則會在下一個地形循環結束之前出現大量敵機增援,一般情況下是為了賺分,不過危險性也有些高 。
這是一部分STG玩家的空間,能對你有一些的提高。
http://haro-dx.spaces.live.com/
http://qmg2032.spaces.live.com/
http://lyzblade.spaces.live.com/
http://stgdx.blog.sohu.com/
這是STG的論壇:http://www.doujinstg.cn/bbs/index.php
原來的STGCLUB已經關閉。
這是錄像地址:http://www.super-play.co.uk/index.php?content=2&gameid=ALL
個人的一些觀點:能玩好STG既有先天的天賦又有後天的努力,最主要的還是後者。還有熟能生巧,背版也是能玩好的一些途徑,關鍵的還是靠自己。射擊編年史也最好了解一下。
本人正在努力通eXceed3rd-JADE PENETRATE- EX難度。
我都說這些了,怎麼說得給我點分吧????
❹ 求東方全部彈幕射擊游戲(答對+100)
發給你了,是115資源,漢化補丁應該是沒有問題的,有毒應該是誤報,我玩了都快一年了也沒事。
❺ 最難的彈幕射擊游戲是什麽
最難的彈幕射擊游戲是怒首領蜂最大往生,最高難度下的最終BOSS陰蜂目前還沒有人能擊破。
其次是怒首領蜂大往生DL模式下的最終BOSS雙蜂,目前全球僅3人成功擊破。
蟲姬2的二周目難度也非常高,全球通關人數不超過30人。
橫版STG難度最高的是Q版沙羅曼蛇,其難度和蟲姬2是一個等級的,由於非常冷門,已知通關人數很少,不超過20人。
國內知名度較高的彈幕射擊類游戲里,難度最高的是打擊者1945的最高難度模式,國內通關的不超過5人。
之後是東方幻想鄉(ZUN的舊作,屬於黑歷史),其EX關頭目夢月目前還沒人能NMNB通過,不過正常通關的貌似不少,據說有10多人,但也不太確定。
再往下是雷電2和東方紅魔鄉,二者難度差不多,通關的不少,但NMNB(一次不死,一個BOOM不用)通關的很少國內紅魔鄉NMNB通關的其實挺少的,別看錄像多,但真正NMNB通關的貌似就4個,世界范圍內有多少NMNB通的就不太清楚了,其中最難的符卡是咲夜的『永恆の溫柔』和大小姐的威嚴12秒,能收『永恆の溫柔』這張符卡的人很少,本人只見過4個人能收。
之後是東方星蓮船、地靈殿、紺珠傳,雖然東方眾常爭論說這三個里XXX更難,但實際這三個是一個檔次的,每作的NMNB通關人數都有不少。
之後是彈幕天邪鬼,主要是每關的流程短,反復練習通過率較高,B站有些UP主不是STG玩家,但也通過反復挑戰後通過了。
之後是東方永夜抄,式神之城這類,通關的人數非常多。
再往下是超時空戰艦,雷霆戰機,四國戰機等等,這些難度已經比較低了
,基本上普通人通過練習都能通關。
最簡單的一些是兵峰、中華大仙、銀河戰機這些,普通人死幾次也通了。
❻ 尋找很久以前玩的一款彈幕射擊游戲
我玩過 好像是 《東方永夜抄》 樓主搜一下看看是不是你說的那款 如果不是的話 你可以下載那個玩 也挺刺激的 多少給點分吧 我提問題沒分都沒人理
❼ 求推薦點PC的彈幕射擊游戲
樓下回答的真可笑,你知道啥是「彈幕」么……你就知道「射擊」而已
PC上我不知道有沒有怒首領蜂,這個還不錯
還有史詩幻想和彈幕無限
❽ 求推薦幾個人氣高的stg彈幕射擊游戲,最好是PC端的
斑鳩,神級彈幕游戲,PC端也是有的。
❾ 彈幕射擊游戲的介紹
彈幕射擊游戲(弾幕系シューティング)是一種卷軸射擊游戲的形象化描述。是動專作游戲的附屬分類。這屬類游戲以豎版居多,玩家操控一位角色對來襲的大量敵人進行攻擊,並在過程中升級、強化自我的能力,最終打敗頭目。彈幕射擊游戲對於眼手間的配合、玩家控制角色的移動規劃能力要求較高。「彈幕」這一詞來自於軍事用語,指「像幕布下落般傾瀉而來的子彈」。