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幼兒闖關游戲的概念

發布時間: 2021-03-02 00:10:30

1. 幼兒游戲有哪些基本特徵

游戲是幼兒主動與外部環境相互作用的最重要的方式。游戲作為兒童活動專的一種模屬式,具有自身所固有的基本特徵:
1、游戲是兒童主動的自願的活動;
2、游戲是在假想的情境中反映周圍生活;
3、游戲沒有社會的使用價值,不直接創造財富,沒有強制性的社會義務;
4、游戲伴隨著愉悅的情緒。

2. 幼兒園游戲的類型有哪些它們的概念和特點是分別什麼

一、 幼兒園游戲分類的幾種形式 (一) 創造性游戲和有規則游戲 此類游戲的分類受蘇聯的影響較大,它便於教師了解游戲的教育作用,可以根據需要選用。這是目前我國廣大幼教工作者一致公認的分類方法。但容易給幼兒園游戲的開展帶來誤區。 (二) 主動性游戲和被動性游戲朱鄧麗娟等:《幼兒游戲》(上冊),北京師范大學出版社1994年版,第121頁。 1 主動性游戲兒童除了需要智力活動外,更需要運用肢體、肌肉的活動去進行游戲,兒童可以自由控制游戲的速度,也可以按自己的意願來決定游戲的形式,如繪畫、手工、玩積木、玩玩具、角色游戲、玩沙、玩水、唱歌。根據不同的游戲方式,主動性游戲可以再分為以下四種: (1) 操作性游戲:運用四肢大小肌肉的活動來進行的游戲。大肌肉活動,如需手腳協調的攀、爬、拋、捉等動作;小肌肉活動,如推拉玩具、搓油泥、拼圖等,需運用手腕、手掌、手指等才能進行。 (2) 建造性游戲:兒童利用大小積木或拼插玩具來製作房屋、橋梁或其他物品。 (3) 創作性游戲:需要兒童用心去創作、運用簡單的材料製作物品,以表達其創作力。一切美工活動、玩沙、玩水游戲均屬於此類。 (4) 想像性游戲:利用現有的物件或玩具,憑自己的想像力來進行想像性的扮演角色的游戲。 2 被動性游戲屬於較靜態的活動,兒童只需觀看、聆聽或欣賞,而不需進行體力活動,如看圖書、聽故事、看錄像、聽音樂等都屬於靜態接受信息的活動。 (三) 手段性游戲和目的性游戲宮再英:《幼兒園自選游戲成果發布會》,《學前教育》,1996年第3期。 手段性游戲是指以游戲的方式達到教育教學的目的,即教學游戲化。 目的性游戲是指為兒童提供為玩而玩、獲得游戲性體驗的條件。 此兩類游戲的分類各有其獨特的意義。手段性游戲把游戲作為教育教學的手段,教師的控製程度較大,而兒童卻不能完全依自己的願望自主地游戲。而目的性游戲則注重遊戲活動本身,幼兒可以主動支配自由的行為,自由參加游戲。使兒童在活動過程中體驗快樂並使個性、情緒及社會性方面得到發展,這種真正意義上的兒童游戲在實踐中由於教師缺乏操作性的指導,致使游戲流於形式。 (四) 游戲的三維度分類法 方展畫(1990)方展畫:《幼兒游戲的類型》,《幼兒教育》,1990年第12期。提出應從三個維度來對游戲進行分類,這三個維度包括:個體--社會維度、生理--心理維度、認知--情緒維度;其中又分為五類:滿足型游戲、適應型游戲、運動型游戲、認知型游戲、情感型游戲。

3. 簡述幼兒游戲的含義

游戲不僅是兒童學習與發展的基本途徑,也是培育兒童自主性、探究性、創造性等良好學習品質的沃土,為兒童後繼學習與發展奠定堅實的基礎,從而支持兒童持續健康發展。本課程中,王老師結合自身的經歷,圍繞兒童游戲的功能和主體性意蘊,詳細闡釋了兒童游戲的意義和價值。
游戲是兒童的天性,兒童在游戲里認識世界、了解世界、開發世界。孩子們在每時每刻都創造自己的游戲方式,只要能夠引起孩子興趣的事物,不需要家長的教育和教師的指導,他們會主動的自己去進行活動。合理的開發學前兒童的游戲資源,是開拓教學模式人性化的基礎。
從游戲的意義上看,「游戲是兒童最正當的行為,玩具是兒童的天使」,游戲實在出於兒童天性,游戲使兒童活潑、健康、聰明。孩子們能夠在玩耍中得到創造力的培養、思維能力的培養以及堅韌不拔、一心一意、專注的品德與行為習慣的培養。 游戲有利於幼兒的社會性,情感,身體,交往能力的發展。應重視幼兒的游戲,為孩子提供游戲的機會,尊重幼兒的自主性。孩子們在游戲中獲得了愉快的情緒體驗,任何游戲都存在著規則,孩子在游戲中需要有一定的意志力,在遵守游戲的規則中,逐漸形成好習慣,游戲對幼兒園的發展真的功不可沒。從兒童游戲的價值來說: 1.游戲是構建兒童「精神大廈」的磚瓦。 2.游戲是進入兒童精神世界的「通行證」和「橋梁」。 3.游戲不僅是兒童的「精神樂園」,也是成人的「精神樂園」 4.成人的「職業性游戲」發展了兒童游戲,使之走向圓滿和成熟。 5.游戲伴隨著人的一生,以不同的方式使人生豐富而充滿著希望。

4. 幼兒游戲的本質是什麼

是適合幼兒身心發展特點的一種獨特的活動形式,是對人社會活動的一種初級的模擬活動形式。

5. 什麼是幼兒園自主性游戲

1、通過游戲課程的實踐與研究,進一步讓我園教師明確游戲課程是幼兒園的基本活動,教師應以游戲為主要教育手段,在實踐活動中,理論聯系實際,反復討論研究,提高教師對游戲課程的研究實踐能力與理論水平。 2、以《綱要》《指南》精神為引領,積極開展「教研訓一體化」的主題式的園本研修活動,以需求為導向的創新培訓模式,提高教師自我反思能力,激勵教師在自主學習中獲得主動發展。 3、以教研組為單位開展專題性研討,關注幼兒的游戲行為。從案例入手,及時捕捉教師在組織游戲活動中具有普遍意義和典型意義的問題和個案,在專題研究的過程中激勵教師善於發現問題、歸納問題、解決問題。通過組員間的互動來解除困惑,更好地將理念轉化為行為。 5、加強對游戲環境創設的研究,挖掘環境的教育價值,體現教師、幼兒與環境三者之間的聯系,並結合主題活動、結合本園特色創設環境,體現「孩子是環境的主人」這一概念。

6. 什麼是幼兒真正的游戲

幼兒會玩,喜歡玩,原因玩。
角色扮演,桌面玩具,聯合游戲。
簡單說年齡不同,喜歡的游戲也會不同,隨著孩子年齡長大,游戲難度也要加大。

7. 什麼是幼兒主題游戲

圍繞主題開展的游戲,比如主題是數字,那麼開展的游戲都圍繞著數字,如跳帶有數字的格子,或者數鴨子之類的

8. 幼兒角色游戲的概念是什麼

角色游戲中的講評作為游戲活動中的重要組成部分,對於發展幼兒的游戲經驗有著舉足輕重的作用。因此,教師應做一名有心人,從孩子的游戲中不斷的積累講評的方法與策略,在尊重幼兒的基礎上,不斷提升幼兒的游戲經驗和能力,使孩子們的游戲越玩越豐富,越玩越有創造,促進角色游戲更加深入的發展。

9. 幼兒游戲的定義

一、游戲能激發幼兒語言交往的積極性。

語言交往能力是一種體現個性特徵的綜合心理能力,也是兒童適應生活、適應未來發展的一種基本能力,而游戲是培養兒童這種能力的重要途徑。游戲對於幼兒來說,是他們最早、最基本的交往活動,游戲過程本身就是兒童交往的過程。兒童在游戲中常常需要將視覺信息、聽覺信息以及主觀感受、願望或要求轉換成語言,或者根據別人的意圖作出言語的反應。在游戲中,兒童與成人、兒童與兒童之間雙向互動過程中的交往語言學習隨處可見。可以說,交往語言是在主動參與活動的過程中構建的。例如:在游戲「娃娃家」中,扮演母親的孩子對同伴態度不好,同伴就提出抗議:「媽媽說話不是這樣的,媽媽說話是輕輕的,很溫柔的。」扮演母親的小孩子清楚地知道自己不是「媽媽」,但是她又必須改變自己的語言輸出方式,盡力去模仿「媽媽」說話的口氣,操持「家務」,照料「孩子」,分派家裡人的「工作」,並與周圍人交往,這樣她就能比較自然地學會交往語言。

二、游戲能夠增強幼兒的自信、滿足幼兒心理需要。

美國心理學家馬爾茲認為,絕大多數的自我信念都是根據過去的經驗——成功與失敗、榮耀與屈辱,特別是童年時的經驗而不自覺地形成的。游戲是由兒童自發、自由、自選的沒有任何功利目的的,能滿足兒童需要的活動。例:我在開展游戲活動中,觀察到我班小陽小朋友,看他長得高大,其實他的膽子特別小。有一次,我發現他自己吊起葯瓶不停地給自己扎針,游戲結束後我跟他談話,他說:「平時爸爸媽媽帶我去打針,我總是又哭又叫,爸爸說我不像男子漢,丟臉。老師你看,剛才我給自己打針,不是沒有哭了嗎?」原來在游戲中,他覺得自己做到了現實中做不到的事,證明了自己不是爸爸說的「丟臉」。從而滿足了自己的心理的需要,使幼兒被壓抑的情理問題能夠在游戲中得到解決,自信心也就樹立了增強了。

10. 幼兒游戲有哪些特徵

幼兒游戲的特點介紹如下:1.幼兒游戲是幼兒自發自願的活動,游戲是孩子的天性,專不是在外在的屬強制的情況下進行的,是幼兒出於自己的興趣與願望,自發自願主動進行的活動;2.幼兒游戲是愉快的活動,游戲是以愉悅為目的、體驗生活的活動,興趣性和娛樂是游戲的一個重要特點,喪失了興趣,游戲也就停止了,幼兒游戲中沒有外在限制,能夠身心放鬆、積極活動、充分表現自我;3.游戲是充滿幻想和想像的,是虛構與現實的統一,游戲是以客觀世界為依據,是兒童生活的寫照,反映其知識經驗,同時具有虛擬的成分,通過想像對真實生活賦予自己的理解,進行象徵性的自我表現;4.幼兒游戲含有積極的約束,幼兒游戲並不是毫無約束和限制的,在游戲中,個體有一定的自我約束,在建構游戲過程中,需對自己的注意力和動作進行不斷的調節和控制,才能完成搭建任務;5.幼兒游戲是具有創造性的活動,堆積木沒有特定的模式,玩具沒有固定的玩法,成人不限制幼兒游戲的方式,在任何游戲中,幼兒都會發揮他的創造力把游戲的方式加以變化,使之多姿多彩,更有趣味性。