1. PS2上有什麼F1賽車的游戲嗎
PS2是有幾款F1游戲,不過一般都是玩GT和山脊賽車的多。這F1游戲的受眾面很小,沒什麼人有,加上現在各游戲網站、論壇還有網盤的資源都和諧了,現在要找資源很難。
2. 求一些好的PC賽車游戲
燃料,又稱野性燃料 下載地址通過網路HI發個你
《燃料》將提供給玩家真實的可變天氣、自由比賽路線、物體損壞系統。
玩家可選的參賽車輛也包含卡車、摩托、SUV等等,其總數達到70多種。游戲的單人模式內容豐富,玩家可制定自己在游戲中的分身,並通過比賽獲得裝飾品等修改角色外觀的道具。
以世界排名首席為目標,與競爭對手比賽的World Tour中,16個參賽者同事行車相互競爭。參賽者需要處理在賽道上的突發事件。
令人興奮還不只這些,游戲中全開放式的比賽場地,其總面積達到了令人難以想像的十萬平方英里!
賽道是,在新墨西哥,懷俄明,義大利,紐西蘭,泰國等等七個地方中,以山嶽地區、海岸、沙漠、積雪道路等大自然景色而做出的各種越野賽道。
在游戲模式「World Tour」中,玩家可以享受在Unlock賽道上競賽的「Single Event」,擁有新的時間與賽道的「預賽模式」,還有能使全世界的玩家能參與的16人對戰「On Line Game」「LAN Play」。
在World Tour模式中,玩家需要向10個Stage的比賽進行挑戰,並以世界排名第一為目標而努力。每個Stage都由4~5個Event Race構成:誰先到達終點的比賽叫「Race」,在短距離的周邊路線所進行的比賽叫「sprint」,以或是決勝負的競技比賽叫「Free Style」這三個模式組成。不同Stage的Event Race組合都有所不同,玩家可以自由選擇挑戰的順序,還是先從自己擅長的項目開始挑戰吧!
3. 有什麼賽車游戲在玩的時候可以改變車的形態(不是改裝)比如什麼形態擅長轉彎,那個形態擅長加速等。
玩的過程中?推薦極品飛車14,17。蘭博基尼,布加迪那一類車跑的過程中尾翼可以自動升降,有些會根據速度情況自動調節車身高度,望採納,謝謝
4. 誰能推薦幾個可以改裝賽車的競速類游戲。
專業級別的話試試極品13,GT2,貌似擅長改裝的賽車游戲很少。。。
5. 有沒有像QQ飛車1樣的單機賽車游戲、可以漂移,聚氣,加速的_
我給你個我最抄愛的賽車游戲。。《橫沖直撞2》內存不需要很大,但是畫面很美,游戲性很強,場面超級逼真,特別是物理性能很好,我有時候高速行駛中撞車的話,人會飛出來,有一次我的司機飛了有好幾米高撞到了上面的橋墩。。開快車也很爽快,不過這游戲比較難控制點,要熟練點才會開的很好,我現在就開的很好,每個地方基本上都刷到了第一名,地圖超級多,車子也超級多,還有很多有意思的競賽類型,比如八輛車開著互相撞,看誰堅持到最後,,還有類似奧運會的,看你能利用慣性把司機弄飛多高多遠多准,。,
呵呵,我不是托,只是因為這游戲真的帶給我很多快樂,玩了它後我就懶得再碰極品飛車了,,
寫了好多
6. 請問以前的飈車游戲還有嗎
更新了什麼S4其實就是飆車里多了個「飆車世界」吧!以前就單單只有飆車專的,但是現在飆車又屬出了個飆車世界。「飆車世界」是中國仿造人家韓國的「飆車」所創造的。因為飆車本來就是韓國的,都不是中國的技術,。所以呢你以前的老飆車,如果還有號的話,你直接下載回來玩一樣還可以的。你以前的老飆車的東西一樣還在號裡面的,什麼都沒有變。。。。。。現在老飆車真的很少人玩了,但是我玩了幾年老飆車了,我一樣那麼喜歡老飆車,因為我個人認為還是老飆車有親切感啊!所以本人大力支持老飆車,直到老飆車倒閉。。。
7. 花京院典明擅長的游戲名稱是
某個名叫《F-MEGA》的賽車游戲
雖然最後還是輸給了泰倫斯‧T‧達比
8. GT賽車PC版
GT沒有PC版。
除非用模擬器,但是即便是你的機器非常NB,也得忍受難以忍受的低幀率。
事實上PC上面有很多優秀的模擬賽車游戲,比PC賽車優秀的也有。就看你是畫面派還是模擬派。因為GT賽車那是將畫面和模擬兩方面都做得非常優秀,而PC上面很不幸的是,畫面優秀的模擬程度不咋地,模擬優秀的畫面比較慘。
畫面派有:極品飛車系列的11、13,應該說NFS13是比較接近於GT的,車多、賽道環境。雖然NFS13被很多人稱作「模擬賽車」事實上還不夠格。還有方程式賽車的F1 2010.也不是完全的模擬。
模擬派有:Live For Speed,這個體積非常小,畫面可以,配置要求非常低,但是模擬程度在PC游戲當中堪稱翹楚。包括下面一票ISI的,模擬程度都不及LFS。但是LFS最致命的缺點在於封閉,本身自帶的車輛不多,賽道也比較少,又沒法擴充只能替換,也只能安裝賽車MOD而無法安裝賽道MOD,而且沒有賽季模式,玩下來成就感不強。
然後是我最推重的兩個:rFactor和GTR2。這兩個游戲都是ISI引擎的最新作品,rF更加開放,自帶的幾個系列不是很耐玩,所以有一個說法玩rF就是玩MOD。ISI引擎的游戲包括這里的rF和GTR2,還有F1C、Nascar Thunder,最大的一個優勢就在於開放性。用戶可以安裝巨量的MOD來擴充游戲,這就可以讓RF或者GTR2的賽車數量超過GT5的數量,至於賽道那更是沒話說,GT5的賽道數量不算多,而GTR2原版的賽道數量就已經超過了GT5。還可以安裝各類MOD。比如我現在玩的rF,現在已經擴充到了二十多個系列比賽,從F1到GT到Le Mans到GP2,光F1的MOD就有70年代、80年代、90年代和21世紀的多個賽季。
然後是F1C和Nascar Thunder,這兩個游戲的畫面比較慘,不過可玩性還不錯。
9. 關於拉力賽游戲
理查德·伯恩斯的拉力賽車:理查德·伯恩斯在普通人來看只是個陌生的名字,但在拉力賽車迷心中卻是如雷貫耳的名人。他是英國頂尖的拉力賽車手,也是2001年世界拉力錦標賽的冠軍得主。游戲中玩家不但可以從他那兒學到成為頂尖車手所必備的駕駛技巧,更能有機會與這位頂尖賽車手一較高下!
各國著名賽場真實再顯:《理查德·伯恩斯拉力賽》是一款力求給玩家帶來真實感受的賽車游戲,除了賽車模型、車手完全按真實資料製作外,就連賽道也一樣追求真實的完美再顯。製作小組為了把游戲的畫面表現得栩栩如生,特別製作了新引擎,其最大的特點就是引用了「照相寫實術」,因此玩家在游戲中完全可以看到和真實賽道「一模一樣」的擬真環境。此外游戲中還特別製作了「景點賽道」,例如著名的大峽谷等等,在各種專業跑道或著名景點比賽已經不是夢想!
這是:《理查德·伯恩斯拉力賽》的游戲介紹!要說哪款更優秀的話!
個人認為是科林!比如07年出的【科林麥克雷拉力賽之塵埃】更是此款游戲的經典啊!它保留了前作中車輛碰撞後會發生表面損壞的的特點!而且碰撞後的物理效果在本作中將表現得更為真實。
還有一點更重要的是游戲將會與系列一貫傳統一樣,無需像《理查德伯恩斯拉力賽》那樣精密的操控,賽車游戲初學者也能夠通過簡單的操作完成爽快的漂移,對於不擅長競速游戲卻又喜愛拉力賽的玩家來說,本作不容錯過。
如果你是一個技術過硬的玩家的話!你就玩前一個作品!
不過還是玩科林吧!再說科林里的新車也很多啊!比如三菱LANCER EVOLUTION 9越野版的賽車!
所以科林!值得一玩啊!
兩個游戲都一樣優秀!看你個人的喜歡!
10. 給我介紹一下2011年左右最新出的賽車單機游戲
我推薦幾款。
1、Test Drive Unlimited 2
說實話我對它是有些略微的失望。大概是期望值太高了些。TDU應該說是我玩過的僅次於rFactor的RAG了,而在開放道路競速類的RAG裡面TDU毫無疑問是最優秀的。TDU2理應更加優秀才對,但是事實上,TDU2的改進比我想像中的要小。
TDU所秉持的理念一直是絕對的自由駕駛,給你一座島嶼,若乾颱好車,自由跑去吧。它沒有NFS那麼主線鮮明的劇情,因此很多時候都是在佔地面積一萬多平方公里的龐大地圖上四處閑逛。雖然聽起來很無聊,但是實際上開起來就會發現,相當有意思。TDU的地圖製作是盡可能保留現實中的夏威夷和地中海某島嶼的景觀,非常漂亮。而且TDU手上的車輛授權也比其他的游戲要多,因此,可以駕駛的車型也更多,包括如E Type、SL300等非常古老的車型以及長期不給EA授權的Ferrari,還有諸如RUF、Noble和Ariel這樣的小廠。
TDU2在TDU的基礎上增加了越野車型和賽事,包括Toureg、H3和Q7等多種車型都可以駕駛,但是遺憾在於,摩托車沒了。另外TDU2增加了主線劇情,雖然不強,但是也打破了TDU奠定的傳統。這就導致了游戲的自由度有所下降。另外TDU2里總能看到NFS14的影子……大概是NFS14學TDU學的。而且物理系統有所降低難度。不僅超級玩家模式沒了,就算是在普通模式下,物理也更加接近於NFS14了。
2、Shift 2 Unleashed Need For Speed
Atari在搗鼓開放道路競速的時候,EA在折騰職業賽車。
玩了一下Shift 2,發現和Shift一樣,比較無感。物理系統仍然徘徊在職業和業余之間。用鍵盤玩依舊是痛苦不堪,用方向盤玩更是痛苦不堪——EA和SMS尼瑪能不能把方向盤延時給解決了?想我玩GTR2和RF那麼專業的模擬器都玩得溜溜的,到了Shift 2裡面,那個延時根本無法讓人精確過彎。一台Zonda R被撞得只剩座艙。
這個算是繼承自Shift的老毛病了。不過,更要命的是,我實在看不出來Shift2和Shift相比,有什麼過人之處,除了加了幾條賽道和賽車,加了所謂的FIA GT3和GT1賽事之外,沒有什麼太大變化。何況要玩FIA GT的話,Shift2裡面的只是賽車對得上號,賽程、賽制都對不上,而專業模擬器如rF都可以非常輕松的模擬出來。
現在EA出NFS太過於急功近利了。從以前的數年一款,到後來一年一款,到現在一年兩款,數字積累越來越多,玩起來越來越沒意思。
3、CMR DiRT 3
同樣是老牌游戲,CM對待CMR的態度比EA對待NFS的態度就認真得多。
至少在DiRT3上,我可以看到很多新的變革。尤其是天氣系統。這一點更加接近於真正的Rally。而且其優化的效果非常不錯,對低配置機器也比較友好。添加進去的多種天氣會實際影響到車輛的操控,比如冰雪地面會讓車胎非常滑。
至於操控方面,DiRT3進一步降低難度。CM不能免俗啊……從早期的CMR到CMR DiRT1-3,難度不斷降低,到DiRT2的時候就已經到了連我都能將一向極為不擅長的Rally開得行雲流水一般的境界,我自己都不信了。因為在真正的Sim Rally系統RBR裡面,我是平均每50米撞車一次,平均每100米掉溝里一次,平均每500米翻車一次。而DiRT3的難度更低。仍然是鍵盤輕松搞定。
=======即將推出的=======================
4、F1 2011
估計和DiRT3之於DiRT2一樣,系統上不會有太多的變化,也就是換個車模型和換一些賽道了。可能在一些細節比如Interview之類的上面,會有一些小變化。
5、rFactor2
這才是我一直關注的所在。
一直以為rF就是一個半成品,很多東西連ISI自家早期出的F1C上都有的,rF上竟然沒有,尤其是天氣系統。但是rF2總是有了。
另外我一點都不懷疑rF的擬真能力和開放程度,但是rF2也遭遇了和Duke Nukem的問題——跳票。說好了4月份發布的,這都快8月份了誒。
我只能蹲下來劃圈了……
以上都是大型的賽車游戲,其他的小一些的游戲比如什麼Crash Time之類的,名氣沒那麼大的,可以自己關注一下相關的游戲站點。以上游戲在遊民星空、Ali123之類的游戲站點上都有下載。