Ⅰ 王者榮耀最新版本現在那個狂鐵的英雄怎麼沒顯示能夠購買,但版本更新已經是他的主頁面
都是這樣啊,提前出現,也說明了這個英雄或者皮膚准備上線了。
Ⅱ 王者榮耀鎧和狂鐵哪個更厲害 狂鐵和凱對比分析
王者榮耀鎧和狂鐵哪個更厲害
1、傷害能力對比
鎧這個英雄切脆皮非常好用,但是擼兄貴就不行了,所以這個版本以及kpl賽場上基本出不了場,而狂鐵目前傷害是偏超標的,對上肉威脅也不是很大,1技能殘血情況下回血爆炸,強化普攻輸出能力不低,不過下個版本射手有望重回下路,這樣的話鎧很可能再次出來。
2、位移技能對比
鎧最怕什麼?當然是控制英雄,而目前主流就是各種控英雄,相比鎧狂鐵的機動性自然更強,位移和一般英雄可能比較短但至少比鎧沒位移的強。從團戰來看狂鐵比鎧更強勢,畢竟他的1技能回血是看人數的,打到的人越多、自身越殘血回血越猛,單挑的情況下他是不如鎧的,鎧開大招真沒幾個英雄能擋。
3、生存能力對比:
鎧和狂鐵都屬於戰士,自身都有一定的身板和對抗能力,他們技能都有回血能力,所以生存能力並不算太差,當然前期是不能太浪。
4、操作難度對比:
鎧在近幾個版本當中都是非常熱門的英雄,而且操作也比較靈活,可上單抗壓也可以打野發育,關鍵是操作簡單,單挑無敵,團戰時也只需開啟大招沖入人群一頓亂砍就可以 了,經常能拿三殺、四殺。狂鐵這個英雄沒有藍條限制,技能操作靈活,但是技能需要配合能量點才能打出爆炸傷害,相比鎧會更有難度!
5、團戰能力對比
當前版本鎧開啟大招後雙抗能力被大幅削弱了,無法像之前那樣直接硬抗,需要注意切入時機,或者直接繞後切脆皮,打法類似刺客狂鐵具有很長的控場能力,看配合己方坦克直接入手控制打傷害,不過需要注意入場前要注意積累能量!
Ⅲ 王者榮耀當前最強上單是狂鐵嗎
王者榮耀當前最強的上單不是狂鐵,狂鐵後期的疲弱在當前版本沒多少優勢。當前版本對抗路比較強的是馬超、呂布、關羽、白起。
一、對抗路現狀對抗路是一個不怎麼受關注的分路,雙方的實力基本相差無幾,不太好單殺對方,支援能力就變得很重要,這方面比較突出的英雄有馬超、關羽、孫策,他們都是支援能力很優秀的英雄,所以出場率一直居於前列。S19賽季坦克英雄的基礎數值都進行了增強,所以現在對抗路活躍的不只是戰士,還有很多坦克英雄。最著名的就是白起,白起的恢復能力強,傷害也比較高,在對抗路很有優勢。而且作為一名坦克,他也可以很好的保護射手,可以說是非常適合當前版本。
而且狂鐵還特別害怕呂布這種英雄,在真實傷害面前狂鐵的恢復能力就沒有什麼效果。所以狂鐵的出場率和勝率也是偏低,在對局中也不算經常看見。
Ⅳ 王者榮耀狂鐵出完出什麼 狂鐵下一個新英雄什麼時候出
王者榮耀狂鐵出完出什麼?
雖然體驗服狂鐵之後就沒加入過新英雄了,但微信回公眾號已經爆料了答下一個新英雄米萊狄技能,根據之前的規律來看,近期米萊狄就會進入體驗服測試,所以狂鐵出完下一個就要輪到米萊狄了。其實之前小編也給大家分析過,狂鐵剛出來有玩家給體驗服拆包的時候就看到了米萊狄的圖片,所以官方原計劃的確也是出米萊狄的。
下一個新英雄米萊狄什麼時候出?
現在新英雄的測試起碼也要一個月,狂鐵和s11賽季版本一起上線的話就要4月底才會出來,如果4月初米萊狄就進入體驗服測試,那有很大可能5月上中旬左右就進入正式服,但新英雄上線一般間隔也會比較長,狂鐵4月底出、米萊狄5月初就馬上出的可能性較小,因為5月中旬的可能是最大的。
Ⅳ 王者榮耀狂鐵和鎧哪個厲害 王者榮耀狂鐵和鎧對比介紹
王者榮耀鎧和狂鐵哪個更厲害
1、傷害能力對比
鎧這個英雄切脆皮非常好用,但是擼兄貴就版不行了,所以權這個版本以及kpl賽場上基本出不了場,而狂鐵目前傷害是偏超標的,對上肉威脅也不是很大,1技能殘血情況下回血爆炸,強化普攻輸出能力不低,不過下個版本射手有望重回下路,這樣的話鎧很可能再次出來。
2、位移技能對比
鎧最怕什麼?當然是控制英雄,而目前主流就是各種控英雄,相比鎧狂鐵的機動性自然更強,位移和一般英雄可能比較短但至少比鎧沒位移的強。從團戰來看狂鐵比鎧更強勢,畢竟他的1技能回血是看人數的,打到的人越多、自身越殘血回血越猛,單挑的情況下他是不如鎧的,鎧開大招真沒幾個英雄能擋。
Ⅵ 王者榮耀S11賽季狂鐵到底有多強
狂鐵的定位是王者榮耀峽谷中的戰士,但更像刺客型戰士,會玩回的狂鐵,會把握答時機的狂鐵,意識和手速反應靈敏的狂鐵,那簡直是惡魔。
目前版本狂鐵推薦銘文:百穿銘文|||藍色狩獵10個
綠色鷹眼10個
黃色異變10個
狂鐵為什麼稱之為狂,因為他在狂躁的時候才有更強的傷害,才有1秒的眩暈控制,才有護盾的更加強大。
狂鐵不需要耗藍,在他的血量條下,有一個三格紅色的小細條。
每一格的紅條是30的能量,一共是90能量,只有超過30能量,才有狂怒強化效果,這個能量是由普攻平A產生和技能產生,脫戰後能量自己減少。
所以在參團或是單挑時盡量把能量集滿了,視情況而定。
那麼怎麼在極短的時間里打出爆炸傷害,收取人頭呢。
蹲草或等脆皮靠近,集滿能量至少一格半,二技能才會有擊飛眩暈,然後大招,一技能,帶走人頭
這里簡稱連招一:能量條,二技能,平A,大招,一技能
如果做為邊路英雄,帶的是閃現技能,可以直接閃現過去,集滿能量一半以上,開大招,二技能,平A,一技能帶它歸西。
這里稱為連招二:能量條,閃現,大招,二技能,平A,一技能
那麼狂鐵的出裝是啥呢,這里推薦大家使用輸出裝。
Ⅶ 王者榮耀狂鐵怎麼玩
大家好,我是小雪,很高興今天在這里回答這個問題,小雪很喜歡在網路知道跟大家一起研究討論各種問題。
第四,被動:普攻恢復自身能量。一技能:奮力向前橫揮武器兩次,對敵人造成物理傷害。二技能:向前沖鋒,對沖鋒路徑上的敵人造成物理傷害。三技能:將武器砸向地面,使電流向周圍蔓延,對范圍內敵人造成物理傷害。狂鐵的技能釋放,都可以造成充能強化,提高傷害。狂鐵技能主加一技能,副加二技能,有大招就加大招。出裝:抵抗之靴+暗影戰斧+反刺傷甲+不祥徵兆+不死鳥之眼+極寒風暴。這套裝備在增強狂鐵的物理防禦和法術防禦之餘,也減少了技能的冷卻時間,讓狂鐵能更好的利用技能打出傷害。
很開心今天在網路知道給大家答疑解惑,希望我的解答可以幫助到大家,也歡迎大家在這里跟我一起討論。
Ⅷ 王者榮耀狂鐵怎麼玩才厲害 王者榮耀狂鐵怎麼玩
戰士遊走思路分析
在游戲中,戰士類英雄如果想要在戰斗中將自身的能力發揮出來,那麼遊走是必須的,但是並不是所有的戰士類英雄都是適合遊走的,只有擁有位移和控制型的英雄才適合遊走。另外不同的英雄在遊走的時候也是需要注意的,我們一來要保證自身的發育,二來要保證自身GANK的成功率,所有我們在遊走的時候一定要先將兵線推到敵方的塔下,這樣我們就不用怕自身因為遊走而經濟落後了。
戰士類的英雄想要提升自身的GANK成功率,那麼就需要注意自身的技能釋放,玩家在GANK的時候先釋放位移技能接近敵方的英雄,之後立即釋放控制技能,在這一個途中,我們要注意自身的走位,不要被敵方的單位控制到。
當我們將敵方的單位控制到,那麼就能夠配合已方的英雄快速的將敵方的英雄擊殺,不過我們在GANK的時候一定要注意一點,那就是不要上頭,比如說敵方的單位已經進塔了,而已方的小兵還沒有到,這個時候千萬不要越塔強殺,還有我們在GANK的時候要注意已方英雄的血量和位置,這樣可以提升我們GANK的成功率。
戰士類英雄技能選擇
玩家想要讓戰士類英雄在戰斗中將自身的能力完全的發揮出來,那麼就需要注意選擇英雄的喚靈師技能,英雄在戰斗中的定位是我們選擇喚靈師技能的基礎。比如說我們想要在戰斗中當作一個半肉來打,那麼我們就需要帶斬殺、閃現這一類可以提升自身的輸出和逃命能力的喚靈師技能,如果我們想要將英雄的輸出發揮到最大化,那麼我們就需要選擇狂暴、斬殺、防護等技能,讓自身的輸出能夠在戰斗中很好的發揮出來。
當然英雄的技能選擇還和英雄本身的能力有關,比如說英雄本事的輸出能力很弱,我們給起選擇喚靈師技能的時候要麼選擇斬殺提升輸出,要麼選擇治療提升生存。還有如果英雄本身非常需要攻速,並且自身的生存能力很弱,那麼我們就可以選擇狂暴、防護這一類的技能,可以幫助我們很好的將英雄的能力發揮出來,最後如果我們想要將英雄的控制能力完全的發揮出來,那麼我們就可以選擇暈眩、閃現等技能,讓自身在戰斗中可以很好的對敵方的英雄進行突進、控制。
英雄團戰注意事項
在游戲中,戰士類的英雄想要幫助已方在團戰中取勝,那麼就需要了解取得團戰勝利的核心是什麼。就戰斗中而言,每一個隊伍都有著每一個隊伍的核心,如果我們將敵方的核心攻破,那麼我們就能夠很輕松的取得團戰的勝利。例如,近戰控制類陣容,這一個陣容靠的就是孫悟空的加上宮本武藏的控制和輸出,如果我們能夠將宮本武藏或者孫悟空中任何一個先手秒殺,那麼就等於大幅度的削弱了敵方陣容的實力。
Ⅸ 老夫子和狂鐵哪個厲害,哪個值得買
狂鐵
狂鐵出裝推薦:
方案一
紅蓮斗篷+抵抗之靴+冰痕之握+破軍+不詳徵兆+魔女斗篷回
出裝思路:首答先出紅蓮斗篷,讓對線的抗壓更強,清兵線也更快,血量和護甲加成增加生存能力。鞋子選擇抵抗之靴增加韌性減少控制時間。冰痕之握是用來打控制留人用的,附送的10%減CD也是非常可取的!接著出不詳徵兆抵禦射手的輸出,減速效果也能很好的牽制敵人,高額的護甲加成和血量加成自然不用多說,當然這里也可以選擇出破軍來進一步提高自身的傷害,由於狂鐵是有真實傷害的,無視護甲,所以破甲弓或者黑切都不實用,懟破軍是最大化狂鐵的輸出。魔女斗篷更是能抵擋一部分法師的技能傷害,相當不錯,這樣就能扛著傷害持續輸出。這是一套很典型的戰士半肉出裝,混線、切入都非常好用,由於只有一把破軍來打輸出,這樣的狂鐵需要出去吃傷害,二技能之後的三下帶真傷的普攻非常關鍵!
Ⅹ 王者榮耀狂鐵和鎧都是爆發型的英雄,狂鐵和鎧哪個更強呢
我個人感覺還是鎧比較厲害。鎧這個英雄切脆皮非常好用,但是擼兄貴就不行了,所以這個版本以及kpl賽場上基本出不了場,而狂鐵目前傷害是偏超標的,對上肉威脅也不是很大,1技能殘血情況下回血爆炸,強化普攻輸出能力不低,不過下個版本射手有望重回下路,這樣的話鎧很可能再次出來。
狂鐵的位移自然是很強的,雖然說狂鐵的位移技能不是說一個位移就可以像韓信那樣分開很遠的,但是有位移總比沒有位移來的好。而且在團戰中,狂鐵的技能也是可以發揮到最大的,畢竟他的1技能回血是看人數的,打到的人越多、自身越殘血回血越猛!但是如果論單挑的能力的話,還是鎧比狂鐵會強一些!