A. 競技游戲日付費率和日ARPU值一般是什麼樣的水平
ARPU,每用戶平均收入(ARPU-Average Revenue Per User)。
ARPU注重的是一個時間段內運營商從每個用戶所內得到的利潤。很明顯,高端容的用戶越多,ARPU越高。在這個時間段,從運營商的運營情況來看,ARPU值高說明利潤高,這段時間效益好。ARPU是給股東的,商不僅要看現在的贏利能力,更關注的發展能力。ARPU值高,則的目前利潤值較高,發展前景好,具有可行性。
B. 坦克類游戲付費率
樓主說的很概括 那我也不好找 你自己從里找吧 都符合你要求 我的坦克游戲以二戰德軍坦克為主 盟軍少 沒辦法 盟軍坦克在德軍坦克面前就是垃圾 我可不是宣揚納粹 我只是尊重事實
樓主說的是策略類的 還是以坦克兵為第一人稱啊 樓主說詳細點
第一人稱
鐵甲洪流 就別玩了 國產網路的 太爛
TANK ACE 歐洲網路的 畫面不錯 如果樓主有條件就去玩他把 這個真不錯 都是跟老外拼坦克 完全還原二戰時各國坦克的 如果實力強弄輛 鼠式坦克 完全可以學趙雲殺個7進7出 我玩過幾回 不過德國玩家挺強的
其他的:
野戰雄獅 純屬射擊類坦克
不過畫面不錯 沒改造坦克系統
官方的最低配置要求是
CPU:1.0 GHz 處理器內存:256 MB RAM 硬碟:2.2 GB 顯卡:DirectX 9.0c兼容 64 MB顯卡音效卡:DirectX 9.0c兼容音效卡
另外幾個坦克內容的單擊游戲,都在300M以下,配置要求也不高
坦克殺手(Panzer Killer)二戰的
M1坦克排2 現代美軍坦克 有伊拉克戰場什麼的
二戰坦克T-34對虎式 二戰的
策略類的
英雄連抵抗前線(單機的)
英雄連ONLINE 網路的 完全還原二戰真實戰場 坦克沖鋒陷陣 炮兵火力支援 步兵列成散兵線跟著坦克沖鋒 美國大兵拿著大哥大 呼叫空中轟炸 德國鬼子拿鐵杴砍翻了美國佬 虎式坦克撞塌了房子 德國佬抱著受傷的戰友往回跑 MG42機槍瘋狂壓制美軍勃朗寧機槍 狙擊手對射……
閃電戰系列的 有綠色惡魔 閃電戰燃燒的地平線 等等 很多 閃電戰都很經典 玩完這個 感覺紅警 就變垃圾了
英雄連和閃電戰系列都是還原真實戰場 不要質疑德軍是否太強大了,雖然咱們都是同盟國的,但是德軍真的很強大,他滅了20多個國家,在德軍真正的坦克師面前,除了蘇軍能和德軍過幾招,其他國家的坦克都是垃圾,不要說德軍狂妄,他們真的有這個資本,所以二戰的勝利真的是太不容易了,真的是用血肉之軀抵擋德軍的鋼鐵洪流!向二戰的英雄們致敬
還有裝甲代號
雖然坦克游戲不多 不過,希望能幫到你
C. 游戲付費率如何計算
不同游戲的付費率是不一樣計算方法的.主要是看游戲公司是如何來計算的
D. 如何提升MOBA游戲付費率
moba只玩王者榮耀,王者榮耀加入冒險模式讓游戲更加多元化,在緊張競內技之餘也能簡單暢快的刷容怪升級,也將裝備素材等內容融合在一起。流暢的技能動作再配上華麗的特效效果確實不錯,鑒於網路優化更好的優勢,讓王者榮耀在團戰表現會更好!同時簡化了操作
E. 如何改善網頁游戲的付費率
第一是不要過抄分追求高消費玩家對中小型消費玩家和非消費玩家的壓制,以消除中小型付費用戶「玩不起」的抵觸情緒,吸引更多的玩家進行付費,提高游戲的付費率,在如今網頁游戲行業競爭激烈、推廣費用大幅上漲的今天,非付費玩家實際上成為了網頁游戲行業這片紅海中心的「藍海」。提高付費率,也能夠提高廠商的營收。通過巨人網路ARPU及APA變化圖可以看到,巨人的ARPU值沒有太大變化,而其營收的增加主要是通過APA的提升來推動。
第二是增加網頁游戲排行榜()的休閑元素:由於部分游戲一味加大游戲的對抗性,以刺激玩家充值,這會引起一部分中小型付費玩家覺得「玩不起」而流失。現階段RPG網頁游戲盡管載體較「低」,而其高對抗性的玩法仍然較「重」,使得休閑玩家望而卻步。
F. 如何有效提高游戲付費率
第一是不復要過分追求高消費玩家對制中小型消費玩家和非消費玩家的壓制,以消除中小型付費用戶「玩不起」的抵觸情緒,吸引更多的玩家進行付費,提高游戲的付費率,在如今網頁游戲行業競爭激烈、推廣費用大幅上漲的今天,非付費玩家實際上成為了網頁游。
G. 如何提高HTML5游戲的付費率
1、位置明顯,用戶很容易發覺——可重復購買的計費點通過建立商場來集中專展示,不可重復的計費點或屬包月計費點應通過友好的指引或提示向用戶說明。
2、有吸引力,能夠刺激用戶的購買慾望——如在闖關失敗時,提示用戶可以到商場購買更加大威力的武器幫助闖關等。
3、描述清晰准確,用戶很容易明白購買的什麼物品,什麼服務——可以隨時查看已經購買的物品或服務並回溯他們的用途。
4、觸發靈敏,不存在失靈的購買按鈕——商品界面上,用戶可以清楚地看到點擊哪些按鈕或者圖片能夠觸發支付流程,不存在模糊不清或者相應滯後的按鈕。
5、流程簡單,用戶購買時操作簡單——除了不可缺少的提示外,不夾帶顯示任何技術用語或英文提示,如「sdk初始化成功」、「用戶身份初始化失敗」等。
6、消費透明,用戶可以及時看到它所購買的物品和服務——如購買幣的交易完成後,界面應向用戶展示賬戶金幣總額已增加。報刊訂閱成功後主動引導用戶去報箱查看;關卡激活後,界面彈出對話框進行提示。
H. 新人請教現在付費率和ARPU多少的游戲算合格
合格的游戲,付費玩家占登陸玩家的百分之多少算合格呢,以及ARPU多少算基本及格呢?
新人真心求教,多謝指點。