『壹』 請推薦本游戲編程的教材
初學的2D
《Visual
C++游戲編程基礎》
《Visual
C++經典游戲程序設計》
一般現在都可以直接學3D,學好內3D,2D就不在話下了容
《nehe教程》這個是只有電子書,很好的OPENGL教程,讓你對3D圖形更感興趣呵呵
《OPENGL游戲編程》,作者徐明亮,感覺算國內比較好的書了
《3D游戲編程大師技巧》,這書跟《Windows游戲編程大師技巧》有點聯系,不過不多,反正也是看思想,代碼也不要看了。
還有好多書可以去電驢上載。。。太多了,游戲中的每一個部分都可以單獨寫成一本書。。以後還要更細化的。。祝你成功,為中國游戲做貢獻。
『貳』 自學游戲編程要學什麼,看那些書
你好,不知道你的學習方法是什麼?是先把基礎知識學好,再著手開始做,還是邊學邊做?我採用的是後者。
1、做游戲開發,語言和API有很多搭配,DX編程是很經典的,因為基本上現在市面上的顯卡都支持DX了,而且DX功能年年更新,功能非常強大。所以基本上你學會C++(MFC)和DX就可以做了,PC下的單機完全足夠……
另外現在很火的C#+XNA;JAVA都可以做出很好的游戲。
2、學什麼?
你想做PC下單機游戲,C++(MFC)配合DX是個很好的選擇;另外Pascal也可以做;C#+XNA也行,我覺得這三個組合你任選其一學都不錯。
3、書
編程語言類你網路搜最經典的教材就行了
至於DX,微軟有個專門的DirectX SDK,看這個比什麼都強,但是你的英文要好;如果看起來吃力,當當網搜DirectX,前幾本書都不錯。
XNA網上能搜到電子書
4、個人觀點
我現在也在自己做游戲(武俠RPG),我是用VB+DX做的,我的學法就是邊學邊做,遇到不懂的就查資料,MSDN Library你准備一套當網路查閱我覺得就夠了。還有一個視頻,是羅培羽的《教你用VB做RPG》,這個教程提供做一款游戲的所有思路,非常經典,推薦你看一下。對了,還有一定要多看源碼,從小游戲看起,重在理解作者思路。再給你推薦一個論壇,鐵血丹心,有時間可以去看看,裡面是做Mod的,希望對你有幫助。
最後,祝你好運!
『叄』 有哪些關於游戲開發最初入門級的書籍介紹介紹
unity3D是如今絕大多數游戲開發團隊的首選3D引擎,並且它在2D上的表現也及為優秀。它可以輕松解決很多其它引擎不能解決的問題,此外還有很多出眾的地方,這都是現在越來越多的人選擇unity3d游戲開發的原因。unity3d游戲開發書籍有哪些?
1. 《Unity3D ShaderLab開發實戰詳解 第2版》郭浩瑜 人民郵電出版社
評價:還行,可買
2. 《DirectX3D HLSL高級實例精講》 清華大學出版社 李健波 丁海燕
評價:建議找電子版
3. 《Unity Shader入門精要》 人民郵電出版社 馮樂樂
評價:講得很詳細,值得買
我們都比較熟悉的Unity引擎,可發布運行在Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台的游戲,也可以利用插件發布網頁游戲。很多著名的游戲,如:神廟逃亡、新仙劍、QQ樂團等等,都是出自這個平台。
『肆』 關於游戲引擎方面和游戲編程的書籍推薦
游戲引擎的話Unity 3D還不錯《Unity3D游戲引擎實戰開發從入門到精通》
《Unity3D中文手冊》都可以看看,先學幾門語言
『伍』 3D游戲編程買什麼書
MAX是做美術的
編程就復雜了,還是先學編程基礎,
就是從一門語言C,C++,JAVA等等隨便開版始
學到一定程度,覺得有權些了解程序是什麼東西了
再學些游戲編程基礎如DX,OPENGL等,數年後
學一些引擎什麼的,圖形學什麼的,數年後
你就知道是怎麼回事了
如果只是設計,又不同,屬於游戲策劃的事
那就不一定需要很懂程序怎麼寫,
就學游戲策劃方面知識,
多玩游戲,多細心體會別人的游戲是怎麼設計的
數年後,你設計游戲,別人去寫程序來實現。
『陸』 游戲編程入門看什麼書比較好
游戲編程入門看可來以看《C語言源程序設計》,《C++語言程序設計》,《C++Primer》,《Visual C++游戲編程基礎》,《Visual C++經典游戲程序設計》,《nehe教程》,《OPENGL游戲編程》,《3D游戲編程大師技巧》,《Windows游戲編程大師技巧》。
『柒』 誰給推薦幾本關於3D游戲開發的書
作者André LaMothe的扛鼎之作,從游戲編程
和軟體引擎的角度深入探討了3D圖形學的各
個重要主題。版
這本書不權是簡單介紹3D API的使用,而是介紹
怎麼樣開發一個3D引擎。
在書城買了一本,感覺很好,澄清了以前一
些困惑的問題。
http://www.china-pub.com/computers/common/
info.asp?id=25561
『捌』 3D游戲開發需要看的書有哪些
1、C/C++
2、之後WINDOWS API和VC++
3、需要掌握一個3D游戲SDK:Directx SDK,或者OPENGL SDK
4、美工和建模方面的知識適當了解
圍繞以上找相關資料或書,可能需要好幾本。更多交流可參考我空間主頁有關文章。
『玖』 3D游戲編程有哪些書籍可以推薦
DIREXT ,或opengl sdk相關的都可以,編程語言一般建議c/c++
『拾』 學習游戲編程應該看什麼書
《Windows游戲編程大師技巧》這書的代碼就不要看了。。。都不是面向對象的。。但思想還是好的。
游戲編程不一定就是DX獨大,一般都要兼容OPENGL的。你也可以從OPENGL上學。書實在是太多了。不過最好是看國外的寫的書。。國內的書都是騙錢的。。特別是「房曉溪」這個人的書。。
我推薦幾本
初學的2D
《Visual C++游戲編程基礎》
《Visual C++經典游戲程序設計》
一般現在都可以直接學3D,學好3D,2D就不在話下了
《nehe教程》這個是只有電子書,很好的OPENGL教程,讓你對3D圖形更感興趣呵呵
《OPENGL游戲編程》,作者徐明亮,感覺算國內比較好的書了
《3D游戲編程大師技巧》,這書跟《Windows游戲編程大師技巧》有點聯系,不過不多,反正也是看思想,代碼也不要看了。
還有好多書可以去電驢上載。。。太多了,游戲中的每一個部分都可以單獨寫成一本書。。以後還要更細化的。。祝你成功,為中國游戲做貢獻。