當前位置:首頁 » 經典版本 » 老版本狂徒
擴展閱讀
天成解說一個人的游戲 2021-03-16 21:51:02
打游戲什麼牌子顯卡好 2021-03-16 21:51:00

老版本狂徒

發布時間: 2021-03-10 08:46:12

⑴ 魔獸世界 8.0 狂徒賊 屬性和手法

魔獸世界8.0狂徒賊屬性推薦:審時+乾坤+神射或1審時2神射。

帶了乾坤的話,暴擊的優先順序最高,沒帶乾坤的話,暴擊全能差距不大,具體選擇根據個人裝備有些許出入。大的原則是盡可能避免精通,急速維持在一個自己舒服的值,大米10-12就夠,暴擊全能盡可能高,差距不要太大。乾坤帶的多可以無視暴擊全能差距多堆暴擊。

武器附魔主手攻速(平A本身佔比高,更多的主手攻擊帶來更多的左右開弓以及附帶的能量回復),副手致命遠航。

其他部位的附魔和槽根據自身綠字調整。根據自己的二圈特質、飾品,綠字選擇也會稍有出入,連帶著連r骰子的原則也會有所不同。如果帶的是壓倒能量,飾品帶了構造體過載器這種,急速還可以下壓。

(1)老版本狂徒擴展閱讀:

魔獸世界 8.0通用技能屬性:

1、精通:左右開弓:你的主手攻擊有30%幾率觸發一次副手攻擊,造成xx點傷害。(與LEG中的精通相比,現在精通只提升觸發時的傷害,不再提升幾率)

2、劍刃亂舞:現在有2層充能,25秒冷卻,消耗15點能量,同時佔用公共CD。激活時,你的單體攻擊還會對附近所有敵人造成45%傷害,持續12秒。(LEG中的劍舞為CD10秒的開關機制,不佔用公共CD,復制30%的近戰傷害)

3、影襲:現在消耗45點能量,同時有35%幾率額外攻擊一次,使你的下一次手槍射擊消耗減少50%,並造成200%傷害。(LEG中是消耗50點能量,雙擊時觸發一個無增傷效果的免費手槍)

4、無休鋒刃:終結技會使沖動,正中眉心,疾跑,抓鉤,鬼魅攻擊,死亡標記,刀鋒沖刺,影舞步和消失的剩餘冷卻時間縮短,每1個連擊點數可使其縮短1秒。(LEG中是縮短0.5秒)

5、伏擊:現在消耗50點能量。(LEG中是消耗60點能量)

6、正中眉心:現在消耗25點能量,30秒冷卻時間。(LEG中是消耗30點能量,20秒冷卻時間)

7、斬擊:不再通過連擊點增加射程。(LEG中可通過連擊點數增加射程)

8、鑿擊:現在冷卻時間為15秒。(LEG中冷卻時間為10秒)

9、抓鉤:現在是通用技能,冷卻時間60秒。(LEG中需要通過天賦點出,冷卻時間30秒)

10、埋藏的寶藏:現在使每秒恢復的能量提高4點。(LEG中為提高能量恢復速度30%)

11、殘忍精準已更名,原為暗鯊涌動:現在使正中眉心的暴擊幾率提高60%,其他技能的暴擊幾率提高20%。(LEG中為提高暴擊幾率25%)

12、骷髏黑帆:現在影襲觸發額外攻擊的幾率提高30%。(LEG中為幾率提高25%)

13、鬼魅攻擊:現在有9碼的射程,冷卻時間為35秒。(LEG中射程為8碼,無CD)

14、伸縮鉤(BFA新增):使抓鉤的冷卻時間縮短30秒。

15、致盲粉(BFA新增):使致盲的冷卻時間縮短30秒,並使其范圍擴大15碼。

16、敏銳:終結技每消耗一個連擊點數,都有20%幾率獲得2%急速,持續20秒,可疊加5次。(LEG中為可疊加10次)

17、灌鉛骰子(BFA新增):使用沖動後的下一次命運骨骰將至少獲得2種增益。(LEG為狂徒專精神器特質)

18、切割:使攻擊速度提高50%,且能量恢復速度提高15%,根據消耗的連擊點數延長持續時間。(LEG中為使攻擊速度提高125%)

19、鋼鐵之舞(BFA新增):劍刃亂舞持續時間增加3秒,並使其傷害提高5%。

20、刀鋒沖刺(BFA新增):對目標發動沖鋒,對目標造成物理傷害,對附近所有其它敵人造成一半傷害,並在5秒內回復25點能量。當劍刃亂舞激活時,對非首要目標造成的傷害提高100%。(20碼射程,45秒冷卻)

21、影舞步:對目標用兩把武器在2秒內造成共計xx點物理傷害。當劍刃亂舞激活時,對周圍所有目標造成100%傷害(射程10碼,冷卻時間2分鍾)




⑵ LOL法外狂徒,以前沒被改動的技能於現在的技能都發一下,謝謝

Q
格雷福斯射出三發子彈,每一發都會對沿途的敵人造成60/90/120/150/180(+0.8)點物理傷害。
被多發子彈命中的敵人,將會從每一發額外的子彈上受到50%的傷害
W
格雷福斯發射一枚煙霧彈,在撞擊時造成60/110/160/210/260(+0.6)點魔法傷害,並在指定區域產生一團煙霧,持續4秒。如果敵人持續處在煙幕之中,則他們的視野和移動速度都將被減少15/20/25/30/35%。
E
格雷福斯向前沖刺,並獲得30/40/50/60/70%的攻速加成,持續4秒。
R
格雷福斯射出一枚爆破彈,對命中的第一個敵人造成250/400/550(+1.5)物理傷害。在命中一名敵方英雄,或者達到最大射程之後,終極爆彈將會分裂,對目標之後錐形范圍內的敵人造成200/280/360(+1.2)點物理傷害。
525的攻擊距離
望採納

⑶ 狂徒鎧甲:回最多的血挨最毒的打,為什麼還是說他廢

現在一講到英雄聯盟裡面的狂徒鎧甲,可能已經陷入尷尬的地步了。在早期的時候可以說是非常受歡迎的,因為他是三大坦克核心的裝備之一。那個時候的狂徒鎧甲可以說是前途無量,只要是坦克都想要出一個。它擁有著很高的人氣,但是後來由於版本在慢慢改進這一件裝備慢慢的沒落了下去,造成今天無人問津的場面。那麼很多小夥伴就有一個疑問啊,在今天的峽谷當中,為什麼很多人不選擇去用這件裝備的呢?接下來我就給你好好地講一下。


以上就是我覺得狂徒鎧甲廢的原因,如果你還有什麼意見,請寫在評論下方。

⑷ 校園極品狂徒,老版的那個

我要類似校園絕品狂徒,別不多的,而且還是修仙的。尼瑪現在那個校園絕品狂徒還在更新看的真尼瑪想打人。更新的太慢了。

⑸ 7.0版本狂徒賊白字未命中好高 不是取消命中懲罰了嗎

主副手需要的命中是一樣的, 技能命中(黃字)要8%無miss 自動攻擊(白字)雙持(包括泰坦的雙持雙手)要求27%的命中,無miss

⑹ LOL改版之前狂徒鎧甲的屬性

狂徒鎧甲修改前:
920生命值
+30生命恢復
被動:每殺死一個小兵或英雄都會永久增加3.5生命值
狂徒鎧甲修改後:
+1000生命值
被動:增加生命恢復32.5每10秒
望採納

⑺ 聽說lol以前有個什麼狂徒流浪 瑞茲出狂徒 有什麼用

光頭本來就可以肉,法坦,疊藍就有輸出,後期可以補一件肉

⑻ LOL所有服舊版本所有模式法外狂徒出羊刀疊加攻速嗎(根據版本不同最多可疊加6層攻速力或8層攻速)

Hello,各位小夥伴大家好啊,不知道大家對於無限火力是一個什麼樣的態度呢?不得不說,這個模式還是十分歡樂的,就是官方不經常開放這個模式而已。在這個模式剛剛出現的時候,那就火得一塌糊塗,把不少小夥伴都給迷得神魂顛倒。還記得那時候的無限火力是可以自己選擇英雄的。到後來的時候就變成隨機了。而如今S9賽季也即將要結束了,新的賽季也要開始了。趁著這個時間段,那個自選英雄的無限火力也回歸了。那麼,小編今天就來跟大家盤點一下無限火力必須要嘗試下一的英雄,強勢英雄在這模式並不吃香,歡樂英雄才搶手,TO英雄算什麼,快樂最重要

第五位蓋倫

這也是無限火力老牌的快樂英雄了,相信大家都有被純輸出大風車蓋倫支配過的恐懼。如今,他又以更強的姿態回來了。玩這個英雄快樂是快樂,就是按鍵盤的手稍微有點酸而已。E技能本來就加強了,而無限火力中蓋倫的E幾乎是零CD,只要用手一指按著,蓋倫就能從泉水一直轉到會泉水那一刻。

第四位劍魔

相信大家對於THESHY天神下凡一錘四的畫面依舊記憶猶新吧。而在無限火力中,大家的操作也是得當的話,也可以實現一錘四的操作。只不過,這次不是一次錘四個,而是一個一個把對面給打死,讓對面體驗一把什麼叫做葫蘆娃救爺爺。這個劍魔的套路就是一刀流,天賦不會點不要緊,在WEGAME上是可以找到這個天賦的。但是呢,這個劍魔也有一個弱點那就是太脆了,大家玩的時候一定要注意自己的走位,要不然的話,就不是秒別人了,而是被對面給秒殺掉。

第三位豹女

這個英雄也是相當的快樂。俗話說得好,大力出奇跡。玩豹女的時候,只需要無腦Q就可以了。雖然看起來十分的簡單粗暴,但是一旦Q中一下的話,那對面肯定是吃不消的,這個英雄在消耗方面還可以,要是打團的話就不是那麼擅長了。團戰零作為也是很有可能的事情。豹女疊法強的傷害,有時候一個Q就能收走一個脆皮

⑼ 求一本老版武俠小說名,好像是《陰陽狂徒》又好像是《陰陽狂賭》還是別的名回答有加分

http://www.lcread.com/bookpage/243256/