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幼兒園小班數學闖關游戲

發布時間: 2021-03-12 17:44:11

⑴ 有關數學的小游戲

一、《拼圖形》(守恆練習)

目的:培養孩子的觀察力、判斷力和推理能力

材料:用彩紙(視覺上吸引孩子)剪成同樣大小的圓若干,同樣大小的三角形若干,方形若干

要點:

以圓形為例

(1)取一個圓形圖案放在操作台的左上方當樣本。

(2)將其他等大的圓形沿不同位置一刀剪成2份,將這些混放在一起。

(3)讓孩子從2中的圖形中選出2個拼出1中的圓形圖案,然後與桌子上方的樣本比一比是否一樣大。

(4)家長不要給以過多提示,多給孩子思考的時間。

(5)可以讓孩子親手剪紙試試,然後孩子再將他們拼好。

(6)請孩子用語言表達一下。

二、《看誰數得對》

游戲目的:

1、使幼兒真正理解1~4的真正涵義;

2、訓練幼兒的聽覺能力、反應能力、培養幼兒學習數學的興趣。

游戲內容:

1、家長准備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。

2、家長先拿出小貓卡片說:你們是小貓,先叫幾下(幼兒會叫「喵、喵」)現在我們做游戲。我說小貓叫一聲,你就叫「喵」,我說小貓叫2聲,你就叫「喵、喵」,依次說到4聲。做完游戲後,家長和幼兒對換角色繼續下去。說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續游戲,直到幼兒熟練掌握。

游戲指導:

1、游戲時,幼兒叫聲不對,家長可以引導幼兒。不能直接叫所要的聲數。

2、此游戲可以多個小朋友一同進行。

三、《看誰的記憶里強》

游戲目的:

1、訓練幼兒數數的能力,強化實物點數的能力;

2、鍛煉幼兒的記憶力及觀察能力和口頭表達能力。

游戲內容:

1、准備1個蘋果,2個皮球、3個梨、4個橘子;報紙若干張(其他幼兒熟悉物品皆可,家長可據情況引申)。

2、家長將准備好的物品散亂的放在桌子上,讓幼兒向後轉,等家長用報紙把這些物品覆蓋起來布置好之後,再請幼兒轉過身來坐好。游戲時,家長對幼兒說「報紙下面覆蓋了許多樣小物品,把報紙掀開之後,很快的看幾分鍾,並要記住這許多物品的名稱和個數」說完後,就打開報紙,讓幼兒仔細觀察約3分鍾,然後用報紙遮蓋起來。

最後讓幼兒把物品一件件的說出來,有幾個同類物品要說出同類物的總數。看是否說得多,說得對。

游戲指導:

1、家長布置物品時,幼兒不許回頭窺看。

2、物品的體積不要太大,以小物品為宜,而且是幼兒認識並能叫出名字的。

3、觀看的物品根據幼兒的反應能力,可多可少,難度提高。比如:兩個蘋果、三個梨、三塊積木、四隻筆。

4、可以請小朋友來家中一同玩游戲。看誰說得多,看誰說得快。

四、《小貓釣魚》

游戲目的:

1、訓練幼兒點數的能力以及知道在1的基礎上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4;

2、訓練幼兒的觀察力注意力以及准確的判斷力。

游戲內容:

1、家長先要准備好小貓釣魚的玩具一套。

2、家長告訴幼兒。「你今天扮演小貓,看看你能釣多少條魚?」幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一直轉動的,而且魚的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當幼兒釣到一條時,家長就問「釣到幾條?」幼兒會回答「1」條。

當幼兒再釣到一條魚時,家長說「一條與再添上一條魚是幾條?」幼兒回答「2條」。第三條時引導幼兒說出「2條魚再添上一條魚是3條魚」 當幼兒釣到第4條魚時,家長問幼兒:一共釣了幾條魚?並且讓幼兒仔細數釣到魚的個數,說出總數,「3條魚加上1條魚是4條魚」。

游戲指導:

1、幼兒釣魚時,家長要鼓勵幼兒不慌不忙的釣魚,鍛煉耐心。對於釣不到魚的幼兒,家長可以手把手的幫助。

2、幼兒在達到游戲目標時,若有興趣,把魚放在裡面重新進行。

五、《卡片數字游戲故事》

游戲目的:

1、 訓練幼兒對數字大小的認知能力。

2、 訓練幼兒的語言表達能力。

游戲內容:

這個數字游戲故事,可以在睡前也可以在飯後散步時。可以和寶寶開始講了: 小蜜蜂,小蝴蝶,小蜻蜓比賽誰飛得快。開始,它們不相上下,分不清誰飛得最快。 突然,小蝴蝶驚叫一聲,摔了下來。 「你怎麼了?」小蜜蜂,小蜻蜓連忙停下來,關切地問。

原來,剛才小蝴蝶不小心撞在一根樹枝上,翅膀受傷了。 小蜜蜂,小蜻蜓替小蝴蝶包紮好傷口,讓它好好休息。 「都是我不好,害得你們也玩不成了。」小蝴蝶不好意思地說。「沒關系,我們在這里也可以玩的。」小蜻蜓說:「讓我們來玩卡片游戲吧。」 小蜻蜓找來四張硬紙,在每張硬紙上分別寫上:1,0,5,2,這樣便組成了四張卡片。「我們怎麼玩呢?」小蜜蜂,小蝴蝶同時問。 小蜻蜓想了想,出了5道題,分別是:

1)用這四張卡片排出一個最大的四位數。

2)用這四張卡片排出一個最小的四位數。

3)用這四張卡片可排出多少個不相同的三位數?

4)用這四張卡片可排出多少個不相同的四位數?

5)和這四張卡片可排出能被2整除的二位數?(這題中的數字任選,看寶寶年齡)寶寶也來和小蜜蜂,小蝴蝶一起來想一想吧,看看你快還是小蜜蜂小蝴蝶快。

游戲指導:

關於這個數字卡片游戲,可根據寶寶的年齡來選數字定難易程度。

(1)幼兒園小班數學闖關游戲擴展閱讀:

《擺棋子》(分類練習)

目的:學習按物體的顏色分類、訓練手指的精細動作

材料:塑料跳棋或玻璃彈子跳棋

要點:

(1)將所有彈子取出放在一個盒子里。

(2)在家長的提示下,請幼兒先取一種顏色的彈子,選一個陣腳開始擺棋子,年齡稍大的可以一邊擺一邊唱數1-10。

(3)依次將六種顏色全部擺完。家長可以同時教孩子顏色的漢字和英語單詞。

(4)可以雙手同時擺,訓練雙手的靈巧性。

⑵ 小班數學活動大大小小可以玩什麼游戲嗎

活動目標:

1、通過游戲、情境的創設,培養幼兒對數學活動的興趣。

2、讓幼兒感知、比較兩個同類物體的大小。

3、讓幼兒體驗交往、成功的快樂。

材料准備:

1、 大小不同的兩個娃娃、生日蛋糕盒。

2、 一個溫馨的家,一張大床、一張小床、一個大電視機、一個小電視機等。

3、 大小不同的玩具、禮物、餅干、糖果等物品若干。膠泥、膠泥板人手一份,大盤子、小盤子各一個。

指導要素:

重點指導幼兒區分大小不同的禮物,並且在送禮物時,提醒幼兒使用禮貌用語。

活動過程:

1、在游戲中,初步感知大小。

今天,大大和小小過生日,我們一起到商店去買禮物好嗎?我們開車去吧!准備好了嗎?出發咯!(放音樂)

商店到了,停車。老師:買禮物的時候小朋友要注意,買兩件同類的物品,一件大的,一件小的。老師可以進行示範。

禮物買好了,我們到大大小小家去吧!

咦!大大小小的家到了,我們先來敲敲門吧!一邊敲門一邊問:「有人在家嗎?」 大大小小的媽媽把門打開,互相問候。

1)認識大大和小小及她們的一些用品。引導幼兒知道大大用的東西都是大的,小小用的東西都是小的。並引導幼兒比較自己的禮物,比比哪個大?哪個小?

2)老師:「我們給大大小小送禮物吧!記住:大大喜歡大的禮物,小小喜歡小的禮物。」引導幼兒說一句完整的話,如:「我送大大的蘋果給大大」。

3)教師檢驗幼兒擺放的是否正確。

2、創設情境,激發動手操作的慾望,讓幼兒進一步感知大小。

大大小小的媽媽說:「今天真熱鬧,我們真高興,一起來做餅給大大小小慶祝生日好嗎?」

1)老師示範,引導幼兒:把大餅放在大盤子里,小餅放在小盤子里。

2)幼兒在操作中進一步感知大小。(放音樂)

3、唱生日歌,為大大小小慶祝生日。(放音樂)

4、大大小小的媽媽給小客人發食物。

5、在愉快的氣氛中結束活動。(放音樂)

評價記錄:

1、能否激發幼兒參與活動的興趣。

2、能否感知、比較兩個同類物體的大小。

3、幼兒是否體驗到與人交往的快樂。

活動建議:

在娃娃家裡擺放大小不同的兩個娃娃、生日蛋糕盒,一張大床、一張小床、一個大電視機、一個小電視機等,繼續讓幼兒玩「過生日」的游戲,並引導他們區別哪個大、哪個小。

⑶ 幼兒園小班數學數學游戲的教案怎麼寫

【活動目標】 1、藉助幼兒生活經驗,引導幼兒認識白天、晚上。 2、通過操作活動,讓幼兒初步建立時間概念。 3、提高幼兒表現力及參與活動的興趣。 【活動准備】 1、教具准備:地上畫兩個大圓圈;白天、黑夜的背景圖;白天、黑夜的標志卡片。歡快的和安靜的樂曲各一段。 2、學具准備:白天、黑夜活動卡片若干;自製小老鼠若干;蠟燭、台燈、手電筒、燈籠、太陽鏡、太陽帽、遮陽披肩等實物若干。 【活動過程】 一、教師帶領幼兒開展情景表演,導入活動。 1、即使帶領幼兒隨音樂做「小貓釣魚」「小貓捉老鼠」的情景游戲。 2、分享交流: ①小貓什麼時候釣魚?什麼時候捉老鼠? ②小朋友白天做什麼?晚上做什麼? 二、幼兒感知理解白天、黑夜。 1、幼兒從小筐中挑出蠟燭、燈泡、手電筒、燈籠、太陽鏡、太陽帽、遮陽披肩等實物,從物體的用途感知白天、黑夜。 2、教師出示標志多種,引導幼兒為白天、黑(jy135幼兒教育 www.jy135.com)夜選擇標志,並說說白天是怎樣的?黑夜是怎樣的? 3、小結:太陽表示白天,白天的天是亮亮的,小朋友要上幼兒園,做游戲,學本領,爸爸媽媽要上班,去工作;到了晚上天就慢慢地變黑了,月亮也悄悄地出來了,我們在家裡就要打開電燈才能看清東西,我們小朋友也要睡覺了。 三、幼兒區分白天、黑夜(出示幼兒《數學》用書第24頁)。 下面四幅圖中的事發生在白天,還是夜晚?發生在白天,就給太陽塗上顏色,發生在夜晚,就給月亮塗上顏色。 四、小結幼兒上課情況後結束。 【活動設計】 作為農村幼兒園的孩子,對外界的一切都感到十分好奇。孩子去參加親戚的喜宴還會給我帶來喜糖,現在喜糖的包裝形狀各異,喜糖也是多種多樣的。我覺得喜糖可以滲透到數學領域,很適合在幼兒園開展集體活動,所以我用喜糖設計了本次活動。 【活動目標】 1、感知4以內的數,培養手口一致點數的能力。 2、用1—4的點卡進行匹配,並能根據實物將同一形狀的喜糖盒子放在一起。 3、樂於參與活動,體驗數學游戲的樂趣。 【活動准備】 三角形、星型、圓形、長方形、(jy135幼兒教育 www.jy135.com)圓柱形、正方形形狀的喜糖盒子。 【活動過程】 一、活動導入。 提問: 師:小朋友們好!今天啊老師給小朋友帶來了各種形狀的喜糖盒子,很漂亮是嗎? 師:這么多喜糖盒子,讓我先來擺放好。 二、分喜糖盒,進行配對。 提問: 1、現在讓我們來觀察一下這些喜糖盒子好嗎? 2、你們看到什麼了呀? 3、有這么多的喜糖盒子,你們瞧它們是什麼樣子的?三角形、星型、圓形、長方形、圓柱形、正方形形狀的喜糖盒子。可是你們仔細看有一樣的喜糖盒嗎?你們能幫忙找出一樣的嗎? 4、請一個孩子上來進行操作,引導孩子根據喜糖盒子的形狀進行配對。 小結:這兩個盒子的形狀是一樣的,所以把他們放到了一起。是xx形狀的。 5、師:寶寶們真能幹,幫老師把一樣形狀的喜糖盒子配在一起。 三、經驗遞進,進行配對。 1、師:寶寶們真能幹,老師把一樣的喜糖盒子找對了,現在老師還想請寶寶們幫個忙,現在寶寶的桌子上有很多的喜糖盒子,你們能幫幫老師把一樣的喜糖盒子配在一起嗎? 2、幼兒集體操作,師引導幼兒根據喜糖盒子的形狀、顏色進行配對。 三、數喜糖盒(鞏固運用4以內的數字,每種喜糖盒4個)。 1、師:我們來數一數你配對一樣的喜糖盒是幾個呢? 2、幼兒分享交流,教師總結。

⑷ 幼兒園小班數學數學5的分解戶外游戲

活動目的】 1、提高數概念。 2、1——5數量對應學習。 【活動重點】了解1——5數量對應關系。 【活動難點】讓幼兒掌握1——5數量的對應。 【活動准備】插板、教師演示板、背景音樂、魔術袋(小玩具五個) 【活動過程】 一、 感官游戲:手指謠:《猴子盪鞦韆》 5隻猴子盪鞦韆,嘲笑鱷魚被水淹,鱷魚來了,鱷魚來了,go go go 4隻猴子盪鞦韆,嘲笑鱷魚被水淹,鱷魚來了,鱷魚來了,go go go 3隻猴子盪鞦韆,嘲笑鱷魚被水淹,鱷魚來了,鱷魚來了,go go go 2隻猴子盪鞦韆,嘲笑鱷魚被水淹,鱷魚來了,鱷魚來了,go go go 1隻猴子盪鞦韆,嘲笑鱷魚被水淹,鱷魚來了,鱷魚來了,go go go 二、 數學心智: 1、 輕音樂,取插板。 2、 森林裡有一棵大樹。(取出一棵樹插在演示板上,幼兒插在插板上。)問小朋友幾棵樹啊?(1棵)取出數字1 3、 大樹結了兩個蘋果,熟透了,落下了,請小朋友取出兩個蘋果放在樹下。問:落下來幾個蘋果?(2個)取出數字2 4、 大樹下長出三個又大又紅的蘿卜,請小朋友插在插板上。問:長了幾個紅蘿卜?(3個)取出數字3 5、 熟透的蘋果和紅蘿卜可香了,引來了四隻白蝴蝶,問:小朋友引來了幾只白蝴蝶?(4隻)取出數字4 6、 聞著蘋果和紅蘿卜的香味又來了5隻蹦蹦跳跳的小白兔,請小朋友插在插板上。問:來了幾只蹦蹦跳跳的小白兔?(5隻)取出數字5 7、 老師總結數量對應關系: a、1棵樹用數字1表示。問:1棵樹用幾表示? b、兩個蘋果用數字2表示。問:兩個蘋果用數字幾表示? c、3個蘿卜用3表示。問:3個蘿卜用幾表示? d、4隻蝴蝶用4表示。問:4隻蝴蝶用幾表示? e、5隻蹦蹦跳跳的小白兔用5表示。問:5隻蹦蹦跳跳的小白兔用幾表示? 8、 依次收取插板上的小棋子。 三、 手眼協調: 1、 請小朋友取出數字棋子1、 2、 3、 4、5和老師一起做游戲,老師每次從魔術袋裡變出幾個小玩具,幼兒則相應舉幾,游戲反復進行。 送插板回家,結束課堂。

⑸ 幼兒園數學分成小游戲兩個

利用日常生活讓嬰幼兒感知、理解數學概念

1. 穿衣穿鞋

衣服:把衣服攤在嬰幼兒面前,告訴嬰幼兒找找衣服上的一個「大洞」(下擺)和一個「小洞」(領口),然後把頭從「大洞」套進去,從「小洞」伸出來,慢慢地再教嬰幼兒如何區分衣服的前後等。鞋子:讓嬰幼兒試著自己來區分左右鞋子,從鞋子的外形、鞋面上的圖案、或者兩邊的鞋扣等來判斷鞋子的左和右。在這個過程中,嬰幼兒用自己的身體來感知和體驗不同的方位,積累空間感,學著區分「大小」「里外」「前後」「旁邊」等,不僅幫助嬰幼兒學習了數學,更培養了嬰幼兒獨立自主、堅持到底的品性和解決問題的能力。


數學思維的培養非一朝一夕可以實現,爸爸媽媽只有保持與嬰幼兒共同學習共同成長的心態,堅持把功夫下在平時,自然就可以有靜待花開的自信。不僅是數學,其他方面的學習也是如此。

⑹ 小班數學短游戲,益智游戲啥的,

小班智力游戲:看誰認得快

目標:
1
認識自己的標記。

2
知道愛清潔,講衛生,會用自己用的茶杯、毛巾

1
向幼兒介紹一日生活內容。

重點告訴幼兒在幼兒園每天吃點心、吃飯、喝水。

2
介紹自己的照片,並貼在毛巾架上。

3
幼兒掛一條毛巾在自己的標記圖下。

4
游戲:看誰認得快

分組進行,鞏固各自對標記的認識。

小班智力游戲:誰會飛

目標:

1
、豐富幼兒的動物知識經驗,知道哪些動物會飛,哪些不會飛。

2
、增強幼兒的判斷能力和反應能力。

准備:每名幼兒一把椅子

玩法:

1
、幼兒圍成一個圓圈。教師說一種動物的名字,如:

蝴蝶來了。


2
、幼兒判斷這種動物會不會飛。如果是會飛的動物,就離開座位做小鳥的
動作。如果是不會飛的動物,就坐著不動。

3
、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。

4
、教師說:

蝴蝶飛飛,飛得高

,幼兒就踮起腳飛。教師說:

蝴蝶飛飛,
飛得低

,幼兒就半蹲著飛。教師邊說邊拿走部分椅子。

5
、當教師說

蝴蝶飛飛,飛回家

,幼兒就飛回到座位上。

6
、幼兒在飛回座位時,如找不到空位,就被淘汰出遊戲。

7
、多次游戲後,仍沒有被淘汰的幼兒為獲勝者。

小班智力游戲——滾色

活動目標

1
、用游戲的方式培養幼兒對色彩的興趣和敏感性。

2
、鍛煉幼兒手上的小肌肉群,提高幼兒動作的准確性。

活動准備

1
、舊乒乓球若干;紅、黃水粉每組各一小盤。

2
、大張白紙坊在大盒子里。

玩法:

1
、將乒乓球放在盒子里,讓幼兒雙手捧著盒子輕輕滾動玩耍,掌握平穩,
不使乒乓球滾到盒子外面去。

⑺ 幼兒園小班簡單游戲大全2015款

你好,很高興為你解答。 幼兒園小班游戲大全 一、《敲鈴》 游戲目的: 1、訓練幼兒聽聲音記數,初步培養幼兒的心算能力; 2、發展幼兒的聽覺系統、記憶力及快速反應能力 游戲內容: 1、在游戲前准備鈴鐺一個。 2、家長拍手引起幼兒注意,並問"我拍了幾下"引起幼兒游戲興趣。家長說"好,你注意聽,拍完我要問拍幾下。" 幼兒回答正確後家長說"我現在敲鈴"敲一回,問一回。然後讓幼兒敲鈴,並說出自己敲了幾下。 游戲指導: 1、鈴聲不宜過大,以免影響幼兒的聽覺系統。 2、盡量讓幼兒敲鈴,邊敲邊說出敲了幾下,提高幼兒的游戲興趣。 二、《看誰數得對》 游戲目的: 1、使幼兒真正理解1~4的真正涵義; 2、訓練幼兒的聽覺能力、反應能力、培養幼兒學習數學的興趣。 游戲內容: 1、家長准備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。 2、家長先拿出小貓卡片說:你們是小貓,先叫幾下(幼兒會叫"喵、喵")現在我們做游戲。我說小貓叫一聲,你就叫"喵",我說小貓叫2聲,你就叫"喵、喵",依次說到4聲。做完游戲後,家長和幼兒對換角色繼續下去。 說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續游戲,直到幼兒熟練掌握。 游戲指導: 1、游戲時,幼兒叫聲不對,家長可以引導幼兒。不能直接叫所要的聲數。 2、此游戲可以多個小朋友一同進行。 三、《看誰的記憶里強》 游戲目的: 1、訓練幼兒數數的能力,強化實物點數的能力; 2、鍛煉幼兒的記憶力及觀察能力和口頭表達能力。 游戲內容: 1、准備1個蘋果,2個皮球、3個梨、4個橘子;報紙若干張(其他幼兒熟悉物品皆可,家長可據情況引申)。 2、家長將准備好的物品散亂的放在桌子上,讓幼兒向後轉,等家長用報紙把這些物品覆蓋起來布置好之後,再請幼兒轉過身來坐好。 游戲時,家長對幼兒說"報紙下面覆蓋了許多樣小物品,把報紙掀開之後,很快的看幾分鍾,並要記住這許多物品的名稱和個數"說完後,就打開報紙,讓幼兒仔細觀察約3分鍾,然後用報紙遮蓋起來。 最後讓幼兒把物品一件件的說出來,有幾個同類物品要說出同類物的總數。看是否說得多,說得對。 游戲指導: 1、家長布置物品時,幼兒不許回頭窺看。 2、物品的體積不要太大,以小物品為宜,而且是幼兒認識並能叫出名字的。 3、觀看的物品根據幼兒的反應能力,可多可少,難度提高。比如:兩個蘋果、三個梨、三塊積木、四隻筆。 4、可以請小朋友來家中一同玩游戲。看誰說得多,看誰說得快。 四、《小貓釣魚》 游戲目的: 1、訓練幼兒點數的能力以及知道在1的基礎上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4; 2、訓練幼兒的觀察力、注意力以及准確的判斷力。 游戲內容: 1、家長先要准備好小貓釣魚的玩具一套。 2、家長告訴幼兒。"你今天扮演小貓,看看你能釣多少條魚?"幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一直轉動的,而且魚的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當幼兒釣到一條時,家長就問"釣到幾條?"幼兒會回答"1"條。當幼兒再釣到一條魚時,家長說"一條與再添上一條魚是幾條?"幼兒回答"2條"。第三條時引導幼兒說出"2條魚再添上一條魚是3條魚" 當幼兒釣到第4條魚時,家長問幼兒:一共釣了幾條魚?並且讓幼兒仔細數釣到魚的個數,說出總數,"3條魚加上1條魚是4條魚"。 游戲指導: 1、幼兒釣魚時,家長要鼓勵幼兒不慌不忙的釣魚,鍛煉耐心。對於釣不到魚的幼兒,家長可以手把手的幫助。 2、幼兒在達到游戲目標時,若有興趣,把魚放在裡面重新進行。 五、《卡片數字游戲故事》 游戲目的: 1、 訓練幼兒對數字大小的認知能力。 2、 訓練幼兒的語言表達能力。 游戲內容: 這個數字游戲故事,可以在睡前也可以在飯後散步時。 可以和寶寶開始講了: 小蜜蜂,小蝴蝶,小蜻蜓比賽誰飛得快。開始,它們不相上下,分不清誰飛得最快。 突然,小蝴蝶驚叫一聲,摔了下來。 "你怎麼了?"小蜜蜂,小蜻蜓連忙停下來,關切地問。 原來,剛才小蝴蝶不小心撞在一根樹枝上,翅膀受傷了。 小蜜蜂,小蜻蜓替小蝴蝶包紮好傷口,讓它好好休息。 "都是我不好,害得你們也玩不成了。"小蝴蝶不好意思地說。 "沒關系,我們在這里也可以玩的。"小蜻蜓說:"讓我們來玩卡片游戲吧。" 小蜻蜓找來四張硬紙,在每張硬紙上分別寫上: 1,0,5, 2,這樣便組成了四張卡片。 "我們怎麼玩呢?"小蜜蜂,小蝴蝶同時問。 小蜻蜓想了想,出了5道題,分別是: 1)用這四張卡片排出一個最大的四位數。 2)用這四張卡片排出一個最小的四位數。 3)用這四張卡片可排出多少個不相同的三位數? 4)用這四張卡片可排出多少個不相同的四位數? 5)和這四張卡片可排出能被2整除的二位數?(這題中的數字任選,看寶寶年齡) 寶寶也來和小蜜蜂,小蝴蝶一起來想一想吧,看看你快還是小蜜蜂小蝴蝶快。 游戲指導: 關於這個數字卡片游戲,可根據寶寶的年齡來選數字定難易程度。