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2017全球pc游戲營收

發布時間: 2021-03-12 21:37:38

⑴ 廣東2017年游戲產業總產值逾1670億元是真的嗎

廣東在中國乃至全球游戲市場占據越來越重要的地位。據廣東省游戲產業協會執行會長魯曉昆19日在廣州發布的廣東省游戲產業年度發展報告顯示,2017年,該省游戲產業總產值1670.5億元人民幣,同比增長24.2%,佔全國約75.6%份額。其中,移動游戲營收總額同比大增逾五成一。

2017廣東游戲出口營收規模也增長迅速,達到218億元,同比增長23.9%。其中移動游戲是游戲出口營收提升的重要動力,佔比超五成。

該產業發展報告同時公布了廣東省游戲市場行業細分數據。2017年廣東移動游戲營收總額為866.6億元,同比增長51.2%,佔全國移動游戲市場77.2%的份額;客戶端游戲營收總額為552.8億元,同比增長17.1%,是過去3年增速最快的一年,佔全國客戶端游戲市場79.4%的份額;;網頁游戲營收規模92億元,佔全國網頁游戲市場份額的47.8%,游戲游藝機營收總額為154.7億元,同比增長22.3%,佔全國游戲游藝機市場98.5%的份額;家用主機游戲營收總額為4.5億元,同比增長55.2%,佔全國份額11.6%。2017年廣東游戲產業的發展優勢主要呈現在四個部分:持續增加的營收規模比重、成熟完善的資本運作體系、飛速增長的游戲企業數量、國產游戲的超強研發能力。

⑵ 新力量集團蔡紅亮對於競技行業的分析概述

2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。新力量集團董事長蔡紅亮先生為電子競技市場著手布局。
隨著行業的不斷規范、主流媒體的關注、商業化、規范化的趨勢已愈發明顯,特別是傳出"電競申奧"的消息後更是引起軒然大波,不管是炒作還是確有此事,都說明了電子競技已經有了一定的影響力。電子競技作為一個新興的競技體育項目,它已經發展成為了一個具有現代競技體育精神的 一種人與人之間的電子游戲競技運動。

新力量集團董事長蔡紅亮先生對於競技市場的分析概述:
一、全球游戲和電競市場概況
據最新的電競報告顯示,從2015年到2017年,全球電競市場規模增長了103%,2017年全球電競市場收入為6.6億美元,預計2020年有望增至15.04億美元。中國與美國兩個地區就在2017年為全球創造了3.44億美元收入,佔比達到了52%。但在全球范圍內,雖然智能機成為全球用戶量最多的游戲終端,但移動電競仍然落後於PC和游戲主機。

報告顯示,2017年全球游戲市場收入規模為1160億美元,其中手游收入規模為504億美元,佔比44%(包括平板游戲在內),主機游戲佔比29%,盒裝以及可下載pc游戲收入佔比23%,預計2018年全球游戲收入將達到1254億美元,到2020年有望增至1435億美元。

按照區域來算,2017年亞太地區游戲收入578億美元,佔比達到了50%;北美收入274億美元,佔比23%;歐洲、中東和非洲收入264億美元,佔比23%。該公司指出,實際上中國和美國兩個國家就占據了全球游戲市場收入的50%。

與整體游戲市場收入比起來,電競仍屬於相對規模較小的領域,不過,電競用戶的規模卻十分驚人。2017年全球電競觀愛好者數量到了1.91億,偶爾觀看的電競觀眾1.94億,同比增長19.6%,其中51%的電競愛好者都來自亞太地區。

預計到2020年,全球電競愛好者將增至2.86億,電競觀眾則有望達到5.89億。

2017年,全球電競市場收入為6.6億美元,同比增長33.9%,其中品牌投資收入達到4.84億美元,預計2020年全球電競市場收入有望增至15.04億美元。按照地區劃分,中國與美國兩個地區就在2017年為全球創造了3.44億美元收入,佔比達到了52%。
二、中國電競市場規模概況

⑶ 世界上都有哪些著名游戲公司

1、微軟游戲工作室(Microsoft Game Studios,簡稱MGS),原名Microsoft Game Division,於2002年起使用現時的商標與名字,是微軟的全資子公司,為基於Windows的個人電腦與Xbox及Xbox 360游戲機開發與發行游戲。MGS為數個微軟所有的第一方開發商發行游戲,包括了Bungie Studios與Rare,亦有發行由如Bioware與Bizarre Creations等第三方開發商製作的游戲。

(3)2017全球pc游戲營收擴展閱讀:

在國內,也有很多網路游戲公司,這些公司造就了很多成功的創業者,成就了很多職業選手和游戲主播。很多靠廣告生存的網站,游戲商就是它們的重要客戶之一。而大名鼎鼎的馬化騰、丁磊、雷軍等人掌舵的騰訊、網易、金山等,就是靠游戲生存的。

國內很多玩家都是魔獸的粉,所以一說起魔獸的創造者動視暴雪,大家都比較崇拜和激動。在這些人面前,你不能說其它游戲公司是第一,不然肯定被噴。但是給游戲公司排名,只能依據用戶量和收入水平。而收入水平跟用戶量又是直接掛鉤的。所以,業界公認的比較合理的排名方式就是收入水平。

作為國內最大的互聯網巨頭之一,憑借王者榮耀和代理的英雄聯盟,騰訊在2017年上半年靠游戲獲得了74億美金的收入,以絕對優勢排名第1,比排名第3的動視暴雪的34億美金的一倍還多。而排名第2的則是上半年獲得43億美金收入的索尼。

⑷ 求截止2017年,生化危機游戲銷量的排行

目前為止一共三部,分別是:
《生化危機:惡化》
《生化危機:詛咒》
《生化危機:復仇》
希望對你有幫助!

⑸ 2017游戲現狀知多少

會更糟糕。從目前國內的經濟措施分析。首先4W億拉動內需,想法上就有問題。百姓是已經沒有錢了,如何來內需。現在應該吸引實體經濟的投資才是解決就業的根本。4W億搞基礎建設拉動內需最終只是造成重復建設,浪費財政而已。

⑹ 中國已成全球最大的游戲市場

據報道,近日有數據顯示,中國擁有全世界最多的游戲玩家,已達6億人,版在游戲上的花費超過美國權和歐洲,手游的市場份額已經超過端游,並將保持高速增長。

據悉目前僅僅iOS和Google Play商店每天就要發布1500個新游戲,這意味著每年有超過55萬個新游戲上線,這個數字是2012年的4倍。游戲的巨大「錢途」吸引了巨頭入局。

日前,阿里游戲正式全面進軍游戲發行領域,2017年將攜10億元資金助力游戲IP生態發展,與其他科技行業相比,達到10億美元估值而退出的游戲公司是其他科技行業的2倍。

⑺ 世界全游戲廠商排行

一、EA(ElectronicArts)游戲業界的航空母艦,是世界上最大的游戲設計商。
旗下EA
Games
,EA
Sports
,EA.com
知名游戲品牌:
EA
Sports的《極品飛車》系列,FIFA系列,NBA系列等等。
EA
Games的指環王系列,中土之戰系列,榮譽勛章系列,命令與征服系列
戰地系列等等。
二、維望迪Vivendi旗下公司:Blizzard、ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION。
知名游戲品牌:
SIERRA的《半條命》《反恐精英》《指環王-魔戒之戰》《家園》等等。
Blizzard的《魔獸爭霸》《星際爭霸》《暗黑破壞神》《魔獸世界》等等。
ValveSoftware的《半條命2》等等。
三、育碧(UBISOFT):旗下公司:
Gameloft等
知名游戲品牌:《分裂細胞》《波斯王子》系列.「一堆」
四、任天堂(NINTENDO):我們許多人都應該感謝的公司,正是紅白機FC把我們帶進了游戲的世界。
五、索尼娛樂(SCE)psp就是出自它之手,游戲也是數不勝數,不多介紹也知道。
六、柯樂美(KONAMI):KONAMI的輝煌時代早在FC機暢銷時就已開始,大批經典FC游戲都出自KONAMI。現在的KONAMI已經不可同日而語,基本是日系廠商的領袖。
七、卡普空(CAPCOM):
知名游戲品牌:
《生化危機》系列,《鬼泣》系列,《街頭霸王》系列,大量最經典的橫版街機過關游戲。
八、史克威爾艾尼克斯(
SQUARE
ENIX)
強項是RPG!知名游戲品牌:
《FF》全系列,《DQ》系列等等RPG
九、世嘉(SEGA):專家級的製作公司
知名游戲品牌:
《夢幻之星》全系列,《櫻花大戰》,《SONIC》系列等等莎木
十、萬代
南夢宮(BANDAI
NAMCO)
知名游戲品牌:
《高達》全系列,《RR》,《機戰》系列BAIDAI以前是做玩具的!

⑻ 2017年全球APP收益多少億元

根據數據調查公司Sensor Tower於近日所公開的報告指出,App Store和Google Play在2017年的APP收益,全球使用者在APP的消費金額高達600億美元(約人民幣3898億元),相較前一年2016年總增長了35%。

在全球APP消費總收益當中,其中佔比最高自然為游戲類APP,光是2017年游戲APP的營收便已經高達483億美元(約人民幣3138億元),占據當年APP消費總營收的82%。足以見得全球APP營收多半還是仰賴游戲產業的蓬勃發展,隨著手機游戲不斷推陳出新,自然願意在游戲當中消費的玩家不佔少數,也因此造就App Store和Google Play相較2016年,在營收方面仍然持續有相當不錯的增長。

未來幾年應該還是手游的天下。

⑼ 如何看待游戲產業2017上半年銷售收入近千億元

如果按照2016年上半年中國游戲市場實際銷售收入790萬元,30%的增長率來估算2017的數值已經超過千萬。今天出爐的2017年度上半年中國游戲產業報告顯示了真實的數據:

2017年1-6 月,中國游戲(包括客戶端游戲、網頁游戲、社交遊戲、移動游戲、單機游戲、電視游戲等)市場實際銷售收入達到997.8億元,同比增長26.7%。

雖然相較於去年增長相較放緩,游戲產業2017上半年銷售收入近千億元也是在大家的預想之內,其實際收入仍高速增長,就拿手游產業來說:

2017年1-6月,中國移動游戲市場實際銷售收入達到561.4億元,雖然增速相對放緩,但處於高速增長區間。中國移動游戲市場實際銷售收入增長動力,首推大作頻出;其次是細分領域藉助移動網路升級快速發展,如移動棋牌游戲市場。

我們就下面2點來分別說說原因

1. 大作頻出

2016年的爆款游戲《陰陽師》、《王者榮耀》形成了刷屏之勢,他們的根基之厚,特別是《王者榮耀》長期位居ios暢銷榜第一,其用戶數和影響力異常驚人,在2017繼續久稱王也不是不可能的,事實也說明了的確如此,它越來越風靡,從來不玩游戲的妹子也入坑了。另外,根據第三方數據顯示:2017年Q2《王者榮耀》iOS下載量全球第一。

再如,瀟湘冬兒創作的網路人氣小說《11處特工皇妃》改編的《楚喬傳》手游,在積聚了小說迷、趙麗穎粉絲、同名電視劇觀眾的人氣後,手游在各大渠道上展現和轉化的數據非常好(數據來源於socialpeta),更是在上線的第二天就獲得了iOS暢銷榜排名TOP10的好成績。

2. 細分領域

細分領域游戲最大的好處是可以獲得質量很高的核心用戶,並且這部分的用戶付費能力很高。如二次元游戲《陰陽師》的單月活躍用戶消費額是《王者榮耀》的5倍。近日獲得App Store精品推薦的《夢間集》也熟知此道,它在二次元的基礎上融入大量中國古風武俠元素。它不僅屬於二次元細分領域,還在此基礎上進一步的細化,故事背景和角色關系吸引了競爭少、核心需求明確的古風愛好者玩家。

光從這兩點就可以看出來游戲產業在2017上半年銷售收入能取得非常好的成績,所以未來的路還需更多的探索,來尋求更好的成績。