『壹』 賽車游戲的實現,用那個語言編程比較簡單啊
這個應該沒什麼標準的抄,哪個語言自己覺得好用就行嘍,我是用C++,從書上弄了個賽車游戲的例子下來:
比賽跑12圈,如果已跑圈數為偶數圈就進維修站,假設進維修站的語句為continue,以空格為記錄進維修站的標志,以*記錄總共跑的圈數。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
for(int i=0;i<12;i++) {
cout<<'*';
if(i%2==0)//如果i%2不等於0,即i為奇數時,則完成整個循環,輸出一個星號和一個空格。如果i是偶數,則跳過輸出空格語句,進行下一次循環。
{
continue;
}
cout<<' ';
}
cout<<endl;
return 0;
}
本例出自《易學C++》
『貳』 源碼編程器怎麼做賽車游戲
用戶在線3d賽車游戲源碼(基於ogre引擎),支持多種賽車模式,支持單人模式,支持多用戶,支持多賽道,有賽道編輯器,linux系統下打開,直接上圖
『叄』 vrp如何製作小型的賽車游戲
首先,你得會運營一個游戲.
運營:首先,你要注冊公司,找資金,招聘。
其次,招聘的人涵蓋:美工、策劃、程序員、各種專業人才、還要有行政、財務。
最後,要開始漫長的開發周期,短的話,可能1.2年就能做好一個游戲,很粗製濫造的那種,長的話,就沒數了。。
其次才是製作
製作:製作成功的游戲,需要軟體大致有SQL,PHOTOSHOP,.net系列,autoCAD等等等等,硬體:電腦配置要達到伺服器級別,而且不止一台
流程嘛,企劃,劇本,分析,製作程序,測試,反饋,再測試,不斷的後續補丁
所以一個人是不可能掌握所有知識的,需要一個很大的團隊,當然,如果只想做一個普通的國產網游那樣的簡單圖形游戲,10人的團隊就夠了
PS:仙劍1可是1個人的團隊做出來的,到仙劍4也只用了10個人,所以你要有夢想的話,堅信下去,早晚能成功
GOOD LUCK
要開發一個游戲需要很大的開資,你要先想好,計算好,如果你自己不會製作網路游戲的話,那就要請專業人員來幫助你了,要請的人也有很多
例如:游戲設計師(建議游戲還是由你自己設計比較好,否則你開發網路游戲就沒什麼意思了)
游戲程序設計員
主頁設計師(你自己會做網頁的話就不必要請了)
GM等等
開發網路游戲最主要的網路設備是伺服器,如果沒足夠資金買伺服器就不用想開發網路游戲了,垃圾一點的伺服器價格一般都在8000RMB左右,不過伺服器可以租用,等賺到錢再買也可以
小弟只能回答到這里了……
最基本的就是DirectX(是微軟推出的一套基於Windows系統的多媒體應用程式介面APIs函式) 現在大多數游戲都基於DX9.0C及DX10.
然後是編程VC(編寫C++語言的)
畫面,音樂等DirectX中都有包含.
大概就以DirectX和VC為關鍵主要的,象PS,3DMAX,FLASH等做處理的!
picture數組
可以用坐標來完成
用數組來記錄坐標
棋譜代碼 我想是靠自己寫吧
比如
Private Sub Form_Load()
Picture1(1).Picture = LoadPicture("") '這圖是兵
End Sub
Private Sub Picture1_Click(Index As Integer)
If Index = 1 Then
If Picture1(1).Top >= 1000 Then '沒過河
Picture1(1).Left = 500 '保持不變 意思就是不能左右移動,當用滑鼠指定他的位子就可以上前一步
ElseIf Picture1(1).Top <= 700 Then '已經過河
'可以就解除限制
End If
End If
End Sub
'還要判斷你指定位子的坐標,是否遠遠超過一步距離,或遠遠小於一步距離
'可以用所畫的線來判斷位子
實際代碼不是這樣寫的
只是希望你明白這個道理
第一步:對flash界面了解,對軟體了解。同時思考為什麼選擇用FLASH來製作游戲而不選擇JAVA語言或其他。你需要熟練操作flash軟體並能進行動畫製作。
第二步:目前flash游戲開發需要用到Actionscript3.0語言,如果你已經有其他程序設計經驗最好,如果沒有,請先嘗試學習面向對象的概念,多看看編程的書。然後學習AS3.0語言。多看flash的幫助文檔。
第三步:當你能用as3.0進行動畫控制時,去網上一些資源站點下載flash源碼分析源碼,然後自己動手做。買書是必要的。現在開始學flash就直接用flash cs3或cs4版本,語言用as3.0不要再用as2.0的語言。
flash入門書籍隨便買,入門後可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他書籍。可以嘗試學習Flex軟體,也是基於actionscript開發的。賽車游戲你借鑒這些就行。上述就是製造/編輯游戲的主要技巧,望採納!,
『肆』 本人游戲策劃,我想做個賽車游戲,是2D的,關於跑道的實現邏輯,彎道的實現、起伏路的實現,求源碼
。。。。。這種東西不去問程序?跑來問策劃
『伍』 賽車游戲的邁(速度),C語言怎麼實現
另外定義一個加速度,在循環裡面加速度增加,在把加速度加到速度上 例如:內 int spead=0;//速度 int v=1;//加速度int n=0;whlie(spead<368){ spead=spead+v; n++; if(n%3==0) { v=v+1; n=0; }}//這里它的加速度就是每容循環三次就加一 這樣他的速度就增加的更快 這是它的編程思想 具體的數據根據你的實際情況需要進行調節就可以了
『陸』 哪位高手知道登山賽車這個游戲里的編程啊。是怎麼弄的
游戲一般是C++,CSharp,Java。這些都可以,看你自己擅長哪一個。另外建議你用Java,因為比較好用,功能也更實用。你說的那個游戲就是用Java做的。
『柒』 賽車游戲編程流程
這個范圍太大了
你要知道游戲不是那麼容易就做出來的,就算你有現成的美工,音樂,沒有引擎的話編碼夠你搞的了。就算你有專業引擎,你沒有一定的編程功底也是很難的。現在市面上沒有免費的賽車游戲引擎,有的只有底層圖像和物理引擎,你要自己設計架構,程序邏輯。
真的要推薦的話, 圖像引擎可以用ogre,公認的最好開源圖像引擎,有中文教程。不過入門的話irlicht好些,還有c#版本,不過沒有中文的教程。物理引擎我就用過Newton的。
微軟的xna裡面有一些現成的模板,我記得有一個就是賽車游戲的,也有源碼。不過xna速度巨慢,而且很多地方不成熟,官方版本連骨骼動畫都不支持,微軟好像也沒有再繼續發展,沒什麼前途。
『捌』 如何用C++程序編寫賽車程序
初級:控制台。使用不同顏色的方格填充達到效果。類似俄羅斯方塊
中級:簡單的使用GUI繪制。
高級:DX,PG,
頂級:自己開發游戲引行。
不知道你是那個水平的。
所謂的原理就是不停繪制畫面給人動態的感覺。所有的電視、游戲、電影。。。都是這樣
『玖』 如何做一個java語言編寫的賽車程序
Jpanel做?無非就是畫出界面repaint(),監聽鍵盤,我這有個以前寫的類似炸彈人的,需要的話M我
『拾』 賽車游戲里,賽車的AI在編程上是如何設計的
AI 根據你們之間的距離來加速或減速 達到保持一個激烈的競爭感
具體的距離,速度上限等由策劃決定。。。