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lol最新版本裝備改動

發布時間: 2021-03-14 00:07:25

Ⅰ LOL英雄聯盟7.7版本有什麼新裝備和裝備改動

物品
黑暗火炬(新裝備)
總價格從2890提高至2950。
合成價格從800降低至700。
AP從50提高至70。
生命值從300降低至250。
不再提供350點法力值。
增加了唯一被動:+15%冷卻縮減。
增加了唯一被動:+30法術穿透。
你的法術現在在3秒內額外造成相當於目標5%最大生命值的魔法傷害,而不是當前生命值。
現在每燃燒1秒消耗1層效果,每秒產生1層效果。
AOE法術不再使效果減半。
現在由凱奇的幸運手 + 幽魂面具合成,而不是凱奇的幸運手 + 催化神石。
海克斯科技探測器
總價格從1435提高至1485。
合成價格從150提高至200。
AP從25提高至50。
增加了唯一被動:+10%移動速度。
移除了唯一被動:你的技能傷害會將敵人暴露給友軍(包括潛行目標),持續4秒。
合成物品增加了1個增幅典籍
設計師透露水銀飾帶改動:
我們要改動一下 無盡束縛和瑪爾扎哈 冥府之握的時候的效果,這些技能被視作束縛效果因為它們的實際效果就是這樣(你無法用 水銀飾帶解除束縛,你只能通過脫離技能范圍來打斷技能)。
也就是說在你被壓制的時候,你使用水銀飾帶只能解除眩暈效果了,你必須自己離開技能的范圍來打斷它們。這樣在你離開技能范圍之前,你會被冥府之握打掉一些血量,無盡束縛也會多撓你幾下。
目前能同時提高生命值和護甲的裝備有:
鋼鐵烈陽之匣 軍團聖盾 日炎斗篷 蘭頓之兆
鋼鐵烈陽之匣在第三賽季將被稍微增強一下,雖然失去了黃金之心,但是鋼鐵烈陽之匣將提供冷卻縮減屬性,並且生命值也將過去更高,價格與之前一樣。
英勇徽章將不再是鋼鐵烈陽之匣的配件,因為它是「為什麼你們這么恨我來讓我出這么一件無關緊要的裝備 - 你很難出到這件裝備,因為在你每次決定買這件裝備的時候,你都在做出錯誤的選擇。」
下面是設計師在論壇回答玩家的一些問題匯總,都是與裝備有關的哦:
Q: 敏捷葯劑被移除之後,玩家在出滿裝備之後的道具選擇更少了。
我們在從幾個方面削弱出滿裝備之後的道具選擇,但是總的來說;全套裝備;的價值更高了。
Q: 黃金之心被移除之後,無AP加成的無藍條英雄在工資裝選擇方面就更困難了。
無藍條英雄本來就有很大的優勢,你從游戲一開始就不受魔法值的限制,你可以出更加激進的裝備。
Q:新裝備洞察之石將成為所有英雄的必備道具?
洞察之石(650g)
+125 生命值
唯一被動 - 刷新(偵查守衛):起始可以使用4次,每次回到商店附近時可重新充滿次數
主動效果:在目標區域放置一個隱身的偵查守衛提供視野,持續3分鍾。這件裝備最多可同時放置2個偵查守衛。

被移除裝備列表(原因緩慢更新中):

這兩件配件被移除了,因為它們往往是在裝備的合成中被一筆帶過。一切曾以這兩個配件合成的裝備都將換為 和 。

代替品:
這兩個配件可以合成更多裝備,這樣玩家在需要恢復屬性的時候就有更大的選擇空間了。

綠爪的地位一直很尷尬,首先它應該是克制高生命坦克的裝備,但是它詭異的合成路線和魔法類型的特效傷害一直讓它非常尷尬。它往往無法對高生命值目標造成有效傷害,由於 在前期的野區爭奪中非常關鍵,所以它也限制了玩家們無法快速合成這件裝備來克制高生命值目標。
代替品:破敗王者之刃
這件裝備在扭曲叢林中的定位是遠程英雄克制高生命值單位的利器,因為遠程英雄能最方便的提供持續輸出。每次攻擊都能按照百分比傷害敵人並且恢復自己一定量的生命值,遠程英雄在不斷風箏敵人的過程中就能擊殺他們。

這件裝備對於攻擊特效流英雄也很有幫助,比如出攻擊特效裝備的提莫和克格莫,他們的攻擊可以造成更高的傷害,他們的缺點本來就是缺乏普通攻擊的持續輸出,而這件裝備除了百分比扣血之外還有吸血特效。

自然之力是所有想提高魔抗坦克的首要選擇,然而這件裝備的移動速度和恢復能力卻有點定位不明,這件裝備的雜糅屬性讓它的定位也變得模糊,有的屬性對於玩家來說會變得沒用。

代替品: 振奮鎧甲在賽季前會得到一次改動,首先合成配件中的 將由 代替,而且特效也會得到提升。另外游戲中還會加入更多的中等價格魔抗裝備來豐富玩家的選擇。

適合出離子火花的英雄很少(船長、慎),但是很多人都需要它的清兵特效。另外它的特效也比較怪異,它可以提供一些傷害,但是它只是 的弱化版。

代替品: 將擁有更強的清兵效果,而 的攻擊速度/攻擊特效都會得到強化。

敏捷葯劑在游戲中的作用只有一個 - 讓優勢很大的Carry優勢更大。由於它的屬性是攻擊速度和暴擊率,所以裝備越好的Carry吃它效果越好,在後期這也是非常便宜的屬性提升,它的價格往往低於大多數同效果裝備。

代替品:無
我們不希望再有這件的裝備來提到一樣的效果,250g就能買到這么全面的屬性提升並不合適。

這是一件很矛盾的裝備,因為工資裝的本來設計是讓玩家犧牲前期的屬性來換來更高的後期收益。作為一件生命值裝備,龜殼在前期和後期的效果都很強,這件裝備本是讓弱勢的英雄變得更加平衡,但是現在強勢的英雄用它讓自己變得更強。

代替品:其它工資裝
我們不希望看到這件讓你慢慢積累優勢的裝備還在游戲中,其它3件工資裝要麼就是有豐富的後續選擇,要麼就是可以連貫的結合實際屬性與金錢收益。工資裝在合成最終裝備的時候也將保留它的加錢效果,它們也將有更加豐富的後續選擇
<div class="f-light-gray">來自:求助得到的回答

Ⅱ 英雄聯盟裝備有什麼改動

http://lol.qq.com/webplat/info/news_version3/152/4579/7138/m5582/201406/268703.shtml
我們在這個版本中特別進行了一些重要的裝備改動。這些改動將對全體射手英雄造成直接影響。我們的目標時,開啟更多攻擊和攻速的搭配選擇。在2014賽季中,我們看到,生命偷取很快就成為了射手英雄的「必備」屬性,而排在第一的就是【飲血劍】。【飲血劍】是一個有主導能力的裝備,不但深受高爆發的AD英雄們的喜愛,而且先出到【飲血劍】的一方可以在線上滾起雪球。飲血劍成為最強首發大件這個現象還有一個副作用,那就是降低了射手英雄們在中後期的一些威力(比起他們出其它攻速/暴擊等傷害屬性的裝備來說的話),讓他們難以擊倒敵方的坦克英雄。我們也藉此機會對諸如【守望者鎧甲】/【蘭頓之兆】等裝備進行了調整,這樣它們就不會對依賴普攻的英雄造成顯著影響了。
這些改動應該會讓所有射手的配裝方案變得更加平等,而不會出現某個配裝方案比其它配裝方案好太多太多的情況。此外,它還讓我們能做成兩件更妙的事情:
1)通過【多蘭之刃】的改動,射手英雄們在對線時可以通過購買多個【多蘭之刃】的方式來填補他們對生命偷取的需求,而不需要總是直奔【飲血劍】或【破敗王者之刃】而去。
2)我們可以把用【暴風之劍】合成的後期射手神裝的攻擊力加成都統一為80。這就意味著在你買了【暴風之劍】後,你知道它會用來合成一把強大的後期神裝——你所需要做的,只是根據情況來看是把它合成攻擊型裝備還是防禦型裝備而已。
生命偷取裝備
[新]奪萃之鐮

唯一被動:你的普通攻擊會為你回復法力值,回復的法力值相當於普攻造成傷害值的2%到8%。你已失去的法力值越多,則法力回復效果越強。
攻擊力:+50
生命偷取:+10%
冷卻縮減:+10%
合成配方:吸血鬼權杖+十字鎬+975金
總價:2650
多蘭之刃
移除:命中時回復生命值的效果
新被動:+3%生命偷取
生命值:80 →70
攻擊力:8 →7
吸血鬼權杖
生命偷取:10% →8%
比爾吉沃特彎刀
生命偷取:12% →8%
破敗王者之刃
主動:最大生命值傷害從15% →10%
被動:當前生命值傷害從5%→8%
生命偷取:15%→10%
飲血劍
移除:在擊殺單位後獲得額外的攻擊力和生命偷取
攻擊力:70→80
生命偷取:15%→10%
新增唯一被動:你的生命偷取效果可以對你進行過量治療。溢出的生命力會儲存為一個能夠抵擋50-450傷害(取決於英雄等級)的護盾。如果你在之前的15秒里沒有造成或承受任何傷害,那麼這個護盾會緩慢衰減。
攻擊力裝備
暴風之劍
攻擊力:45→50
無盡之刃
攻擊力:從70→80
水銀彎刀
主動效果:主動效果現在也會為遠程英雄提供同樣的動速度加成
攻擊力:60→80
總價:3700→ 3800
攻擊速度裝備
短劍
攻擊速度:12%→ 15%
價格:400→450
狂戰士脛甲
攻擊速度:20%→25%
總價:950→1000
狂熱
攻擊速度:18%→ 20%
智慧末刃
攻擊速度:42%→ 50%
總價:2400→2500
幽夢之靈
主動效果:主動效果在遠程英雄身上的持續時長從4秒→6秒
守望者鎧甲
被動技能—寒鐵對攻擊者的攻速削減:15%→10%
蘭頓之兆
移除:對攻擊者的移速削減
被動技能—寒鐵對攻擊者的攻速削減:15%→10%

Ⅲ LOL更新了之後裝備什麼的都變了..我都不會玩了,誰能給我解釋下各種更新後 裝備

重裝戰士裝備調整
[-][新]亡者的板甲
來自傭兵大作戰的「全新」裝備——提供護甲、生命值和移動時不斷增加的移動速度加成。普攻會吸收你的移動速度加成來造成傷害和減速效果。
在你讀到這里時,【亡者的板甲】已經是游戲匯總的一件可用裝備了(不過是在傭兵大作戰模式下),所以我們就長話短說吧。它一開始是作為重裝戰士的裝備來設計的,然後被送到了比爾吉沃特。這件裝備的設計理念,是成為那些行動比較遲緩的英雄們的一張「打破機動性限制」的牌。它只會生效一次(你在攻擊後就會失去所有已積攢的【氣勢】層數),但對那些急於介入紛爭的人來說,請別擔心,這件裝備就是為你准備的。
辛吉德。基本上就是我們一直在說的英雄。為辛吉德買上這個吧。
總費用:2750金
合成配方:鎖子甲+巨人腰帶+1000金
+600生命值
+50護甲
唯一被動—無畏:在移動時積攢【氣勢】層數,最多可積攢至100層,並提供最多60額外移動速度。氣勢效果的層數會在中了禁錮類控制效果時快速衰減,並在中了減速效果時緩慢衰減。
唯一被動—碾壓猛擊:普攻會消耗所有【氣勢】層數,每2層造成1額外物理傷害。如果消耗了100層效果,那麼額外傷害會翻倍,並且目標會被減速75%(這個減速效果會在1秒里持續衰減)
[-][新]斯提拉克的挑戰護手
提升生命值和基礎攻擊力。在承受一定傷害後,會讓你變成巨人,獲得體型、基礎攻擊力和護盾。
作為「近戰攻擊輸出」的你已經厭倦了在團戰一開始就被秒殺?別再看了——挑戰護手能為你提供熱血沖鋒所需的一切。在對重裝戰士更新的測試時,以及鑒定這個職業的問題時,我們發現,在大型戰斗中,有很多傷害屬於群體傷害,並且沒人能比重裝戰士們吃到更多此類傷害了。一個拉中五人的發條大招接後續群體傷害,仍然有可能直接摧毀你(和你的整個隊伍),但如果你這個時候早就買了挑戰護手,那麼就會給對手一個兩難處境:要麼先集火幹掉你,要麼先處理你的團隊,任你肆虐一段時間。你仍然需要注意你所能承受的傷害(這東西可不是讓你變得無敵),但挑戰護手仍然是件克制群體傷害的強力裝備,並能把你變成一個你曾經一心想成為的BOSS級角色。
在我們結束之前,還有一個重要的區別要說——挑戰護手加的是基礎攻擊力,也就是計算裝備之前的攻擊力。它會與那些從總攻擊力中獲得收益的技能和裝備(例如耀光和三相)產生奇妙的作用,但不會對從額外攻擊力中獲得收益的技能和裝備(說的就是你,皇子)產生作用。
總費用:2550金
合成配方:長劍+巨人腰帶+1190金
+500生命值
+25%基礎攻擊力
唯一被動:在5秒內承受至少400到1800傷害(基於等級)時,獲得持續8秒的【原始狂怒】效果。
原始狂怒
體積和力量得到增長,獲得體積提升,額外+25%基礎攻擊力,以及一個快速衰減的護盾,護盾生命值相當於你最大生命值的30%。
[-][新]巨型九頭蛇(僅近戰可用)
技能型近戰英雄已經有黑色切割者這把神器了,而那些想要用老舊的方式狠敲對手的戰士們有時仍然無法順心地完成這一工作。將生命偷取換成生命值,巨型九頭蛇為那些更加偏向普攻——例如特朗德爾和希瓦娜——的戰士型英雄們提供了一個更有協同性的群體攻擊選擇,用於需要出防禦裝的局勢。
總費用:3300金
合成配方:提亞瑪特+巨人腰帶+400金
+400生命值
+50攻擊力
+100%基礎生命回復
唯一被動—順劈:普攻對你的首要目標造成5+你最大生命值的1%的額外物理傷害並對錐形范圍內的所有敵人造成40+你最大生命值的2.5%的物理傷害(你的首要目標不會受到這個傷害)。
唯一被動—新月:你的下次普攻會在一個更大的錐形范圍中造成20+你最大生命值的10%的額外物理傷害(冷卻時間20秒)
[-]狂徒鎧甲
費用略微提高。不再提供基於最大生命值的生命回復。現在,一旦你的英雄生命值超過3000,它就會在脫離戰斗後提供誇張的生命回復。
在以前,狂徒鎧甲是中後期用來反制攻城戰術的提升持續能力的裝備,但如果我們在這個版本的裝備改動有什麼主題的話,它會更為深遠地塑造它們的特性。雖然它失去了目前的被動效果,但作為交換,我們讓它成為了更加有效的反攻城手段,只要在生命值上投入了足夠資源並觸發了它被動技能的需求,它就能讓玩家不需要回城就能獲得可觀的治療效果。狂徒鎧甲不會讓你免疫集火(尤其是有薇恩存在的情況下),但能讓你承受得起各種標槍、炮火和遠程消耗技能,並且在敵方發射下一輪火力之前恢復到毫發無傷的狀態。
總費用:2500金⇒ 2750 金
基礎生命回復:0% ⇒ 200%
不再被動地每秒回復1%的最大生命值(如果你在8秒內未受到傷害,則獲得3倍回復效果)
新功能:
唯一被動—狂徒之心:在

Ⅳ lol這次改版英雄,裝備改動

給分吧
本次版本更新後,全新英雄德瑪西亞之翼奎因即將登場,新英雄第一周售價為7800金幣/4500點券。如之前承諾將會同時降價一個6300金幣的英雄,本次同時降價的英雄為瘟疫之源圖奇,點券價格從3500調整為3000點券,金幣價格從6300調整為4800金幣。
本次版本更新內容:
殤之木乃伊 阿木木
這些改動會略微減少阿木木的爆發傷害,從而讓對面玩家可以通過分布式站位來避免被【R木乃伊之咒】困住全隊。
-【Q綳帶牽引】
傷害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320
-【R木乃伊之咒】
降低了半徑
寒冰射手 艾希
我們想要讓這個經典ADC英雄在游戲後期的威懾力變得更為突出。
-每級增加的攻擊速度提升至4%,以前是3.34%
諾克薩斯之手 德萊厄斯
這些改動在減少德萊厄斯在對線階段的滾雪球能力的同時,也保留了他在團戰中的連續擊殺能力。
-【R諾克薩斯斷頭台】
當【R諾克薩斯斷頭台】擊殺掉目標後,可以在接下來的12秒內被再次激活。這個效果可以連續觸發多次
冷卻時間調整至120/100/80秒,以前是全等級100秒
末日使者 費德提克
-更新了費德提克的若干視覺特效
德瑪西亞之力 蓋倫
我們略微降低了蓋倫的恢復能力,同時他也不再會從基礎屬性中獲得護甲和魔法抗性加成了。隨著等級的提升,蓋倫將會比以前損失4-14護甲和魔法抗性。
-【堅韌】
治療效果降低至最大生命值的0.4%,以前是最大生命值的0.5%
-【Q致命打擊】
修復了一個BUG,該BUG曾導致施法時間快於預期
-【W勇氣】
被動調整為提升20%的額外護甲和魔法抗性(來自裝備,符文或天賦的護甲和魔法抗性),以前是總護甲和魔法抗性的20%
-【R德瑪西亞正義】
修復了一個BUG,該BUG曾導致施法時間快於預期
戰爭之影 赫卡里姆
這些改動讓赫卡里姆野變得平滑,同時降低了他後期團戰中的生存能力,從而使赫卡里姆的耐久能力變得更加平穩。
-【Q暴走】
傷害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190
-【W恐懼之靈】
傷害轉化為治療的比率調整至全等級20%,以前是10/15/20/25/30%
冷卻時間提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等級14秒
修復了一個BUG,該BUG曾導致恐懼之靈統計的傷害值要比它造成的實際傷害值高
風暴之怒 迦娜
-【R復甦季風】
法力消耗減少至100/150/200,以前是150/225/300
虛空行者 卡薩丁
我們已經移除了【W虛空之刃】的主動效果對所有建築的傷害。對卡薩丁這個已經很強大的高機動刺客來說,多餘的推塔能力是不需要的。
-【W虛空之刃】
修復了一個BUG,該BUG曾導致:卡薩丁帶有【W虛空之刃】主動效果的普通攻擊,會使【魔切】的主動傷害激活一次以上
【W虛空之刃】的主動效果不再對召喚水晶或者水晶樞紐造成傷害了
審判天使 凱爾
這些改動移除了凱爾過強的技能配置里最不為人知的幾個點。為了提升【Q清算】的瞬間沖擊力,它的減速效果變得更為強大,但持續時間變得更短。
-魔法抗性不再隨英雄等級提高
-【Q清算】
在目標減速時不再提供增幅傷害
減速幅度調整至35/40/45/50/55%,以前是全等級35%
彈道速度提升至1500,以前是1300
狂野女獵手 奈德麗
這些改動闡明了美洲豹形態的目的是提供高傷害和高機動性,而不是高生存能力。
-魔法抗性不再隨英雄等級提高
-【E揮擊】
法術強度收益提升至0.6,以前是0.4
-【R美洲豹形態】
不再提供額外護甲和魔法抗性
荒漠屠夫 雷克頓
-【W冷酷捕獵】
修復了一個BUG,該BUG曾導致【W冷酷捕獵】不能使任何攻擊進行暴擊;現在,【W冷酷捕獵】的第一次攻擊可以暴擊
寶石騎士 塔里克
這些改動通過減少【W寶石護盾】被動效果的護甲,為對方提供了前期對線時反制塔里克的方法。作為回報,塔里克現在會有很多方式,讓他在進入後期時能獲得給力的潛在收益,並用新的裝備組合和更好的技能來與他的對手們近距離火拚。
-基礎攻擊力從62降低至57
-【寶石狂熱】重做
塔里克的普通攻擊會造成相當於他最大法力值的2%的額外魔法傷害;這個額外傷害對英雄翻倍
-【W寶石護盾】
被動護甲光環調整為增加塔里克12%的護甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的護甲加成仍然是10/15/20/25/30)
主動傷害現在會有額外收益,收益值相當於塔里克護甲值的30%
法力消耗降低至全等級50,以前是50/60/70/80/90
-【E炫光】
法力消耗降低至75,以前是95
麥林炮手 崔絲塔娜
和艾希一樣,我們想讓她在游戲後期的威懾力變得更為突出。
-每級增加的攻擊速度提升至4%,以前是3.01%
蠻族之王 泰達米爾
這些改動保留了法傷流蠻王當前的玩法,同時迫使蠻王在能用他的治療完全獲取優勢前,需要先加強對怒氣的積攢。在滿怒時使用【Q嗜血殺戮】,將會達到該版本前1.5法強收益時一樣的效果。
-【Q嗜血殺戮】
法強收益系數調整至0.3+0.012*怒氣值(滿怒時為1.5),以前是1.5
暗夜獵手 薇恩
這些改動使薇恩的【Q閃避突襲】和【E惡魔審判】使用起來更加自如,有助於緩解一些薇恩使用者的高度壓力。
-每升一級增加的法力值提升至35,以前是27
-【Q閃避突襲】
法力消耗從40降低至30
皮城執法官 蔚
這些改動減慢了她的清野速度,從而降低她在前期打野的存在感。我們再次引入了一個機制,希望通過鼓勵對手打斷【Q強能沖拳】的蓄力,來達到克制【Q強能沖拳】的效果。
-基礎攻擊力從58降低至54
-【Q強能沖拳】
現在,【Q強能沖拳】在被打斷時,會有3秒冷卻時間,並返還50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷卻時間,並返還100%的法力消耗
-【W爆彈重拳】
傷害降低至最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10%
德邦總管 趙信
這些改動降低了趙信早期火拚時的粘人能力,並降低了他的爆發傷害(尤其是在他純堆防裝時)
-【E無畏沖鋒】
傷害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230
冷卻時間提升至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒
-【R新月橫掃】
基礎傷害降低至75/175/275,以前是125/225/325
冷卻時間提升至120/110/100秒,以前是100/90/80秒
影流之主 劫
這些改動將【Q影奧義!諸刃】與【E影奧義!鬼斬】區分開,使它相對於後者來說,成了一個更高風險、更高收益的替代技能
-【Q影奧義!諸刃】
傷害提升至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215
-【E影奧義!鬼斬】
傷害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200
裝備與物品
-狂徒鎧甲
被動生命回復降低至每5秒回復1%的最大生命值,以前是1.5%
-比爾吉沃特彎刀
這些改動讓【比爾吉沃特彎刀】對某些需要利用到它唯一主動的英雄來說,變成了一個更好的前期選擇。
合成配方已更改:長劍+吸血鬼權杖+200金=1400金
攻擊力降低至25,以前是40
生命偷取提升至12%,以前是10%
唯一主動的傷害降低至100,以前是150
唯一主動的減速效果降低至25%,以前是30%
唯一主動的范圍提升至500,以前是400
唯一主動的冷卻時間提升至90秒,以前是60秒
-破敗王者之刃
這些改動讓【破敗王者之刃】對於物理英雄來說,變成了一個更加萬金油的強力裝備,並使它能夠在物理英雄的備選裝備里更好地扮演「血牛剋星」的角色。
合成配方已更改:短劍+短劍+比爾吉沃特彎刀+1000金=3200金
攻擊力降低至25,以前是45
現在會提供40%攻擊速度
生命偷取從10%提升至15%
唯一被動調整至「每次攻擊造成相當於目標當前生命值的5%的額外物理傷害(對野怪和小兵最多造成60傷害)。」
唯一主動改為「造成目標15%最大生命值的物理傷害(最低傷害:100),獲得等值的治療效果,並偷取目標30%的移動速度,持續4秒(冷卻時間60秒)」
唯一主動的距離提升至500,以前是400
-蜥蜴長老之精魄
焚燒在3秒里造成的持續傷害總和降低至14-50,以前是15-66
游戲內用戶界面
-玩家現在可以在游戲里通過一個放射性的菜單來使用4個全新的地圖標記:
「敵人不見了」,「正在路上」,「危險」,「協助我」
-修復了一個BUG,該BUG會導致道具商店按鈕的說明文本會在道具商店開啟後持續顯示。
觀戰模式
-在觀戰模式里,小地圖上的標記按鈕已被移除
人機對戰
-在統治戰場的人機對戰里,電腦玩家的撤退行為已得到改良
綜合
我們對攻擊特效做了一些品質上的改良,因此它們現在不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了。
-喚潮鮫姬娜美
【E喚潮之佑】不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-魂索典獄長錘石
【Q死亡判決】不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-斯塔緹克電刃
被動效果不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-耀光
咒刃不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-三相之力
咒刃不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-巫妖之禍
咒刃不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-冰脈護手
咒刃不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-色盲模式游標更新
所有紅色的游標改為橘黃色
施法游標改為更淺的藍色
-修復某些粒子在一場游戲內不可見的問題(如:豹女的標槍,蒙多的屠刀和拉克絲的透光奇點)
-修復某些技能在進入戰爭迷霧後未經使用就進入冷卻的問題
-現在,生命值每過1000,就會在血條上顯示一條較粗的黑線
-激活HUD動畫現在會使HUD上的生命值和施法資源槽變得動態化
-死亡屏幕顯示升級:即使在你的英雄死亡時,敵人和己方的粒子效果和英雄仍然會保持彩色

Ⅳ 英雄聯盟迎來裝備大更新,是不是在勸退老玩家

在S10世界總決賽正式結束後,英雄聯盟也是即將迎來S11賽季,大夥都知道為了避免玩家對於新賽季的不適應,拳頭公司一般都會發布季前賽版本,這個版本會更新S11賽季的大部分內容,但是對排位、賽季獎勵這些東西不會有影響,單純就是為了讓玩家更好的熟悉新版本。

這次S11的季前賽版本相比於前幾個版本確實有著非常大的改動,對於大多數玩家來說受不了的就是裝備圖標以及裝備屬性的改變,我記得我剛登陸新版本的時候,玩一把游戲看裝備都要看半個小時,玩之前的一些熟悉的英雄更是出裝備都不知道出啥好。

裝備屬性上的變化就更別說了,比如提亞馬特主動效果的移除就讓很多上單玩家不太適應,尤其是一些需要提亞馬特來去除技能後搖的英雄,什麼劍姬、青鋼影、鱷魚都很難受,而時光杖的移除和大天使不再提供護盾更是讓前版本的大核卡薩丁直接跌落神壇。

這次版本的更新力度確實過於龐大,更新了已經半個多月依舊還是有不少玩家在抱怨,畢竟不少老玩家對於英雄聯盟這款游戲也就是抱著放鬆心情的想法去玩的,如果說這款游戲已經成為了一款「新游戲」,那麼這些老玩家還有多少願意去嘗試熟悉新游戲呢?

Ⅵ 改版LOL裝備有那些改動

s3的版本很多裝備改了,黑切可堆疊的,而且紅、藍buff可以以裝備的形式出,都2600左右吧,關鍵是s3版本打野裝備很多,打野更加效率,具體還是你自己看來得好

Ⅶ 英雄聯盟S11季前賽裝備的改動,毀掉了哪些英雄

在新賽季的第一個版本很多玩家都還不適應,對新裝備還沒有研究透,裝備的全方面改動不僅成就了一部分英雄,同時也毀了很多英雄,有的英雄一夜之間從T1淪落為T5英雄簡直不要太慘。

卡薩丁

最慘的莫過於卡薩丁了,上個賽季卡薩丁在中路是非常猛的英雄,畢竟後期Carry能力是其他英雄比不了的,但是裝備改動以後卡薩丁一夜之間成為倒數第一中單。裝備的改動太致命的,首先是關鍵裝備大天使和時光之杖的改動,新賽季中時光直接被刪除了,以前版本卡薩丁可以憑借時光平穩度過前中期,可以增加卡薩丁一定的坦度,可惜現在沒有時光了,卡薩丁頓時不知道出什麼了,然後就是大天使的改動。新版本的大天使雖然藍量提高了,但是CD縮減和護盾都沒有了,還有巫妖之禍我不加藍量的。時光之杖、大天使、巫妖之禍這三件關鍵裝備不是刪除了就是重做了,這對於卡薩丁來說太傷了。不過話說回來新裝備這么多,應該是還沒有玩家研究出新出裝,大家在期待一下吧!



Ⅷ 英雄聯盟迎來裝備大改版,改版之後你還會玩嗎

在人們的娛樂生活中,幾乎對於每個人來說游戲都是不可分割的一部分,每個人都有過游戲的經歷,每個人也都有著自己喜歡的游戲,然而英雄聯盟這個游戲有著巨大的粉絲量,5V5的對待模式也是深受人們喜歡,然而最近英雄聯盟這款游戲迎來了裝備大改版,裝備進行大改版之後,也給很多玩家造成了困擾,有的人認為改版之後沒有了之前的樂趣,變成了全新版本,自己根本不會玩,也沒有精力再去玩,然而也有一些人認為改版之後新鮮的東西越來越多,有了更多的玩法想去試驗,但是作為一個8年老玩家的我感覺這次裝備改版讓我越來越喜歡上了這個游戲,下面為大家詳細解答一下:

一、裝備升級後新鮮感倍增

英雄聯盟這次裝備升級,可以說是幾乎全面完成,增添了神話裝備,而神話裝備有著全面的被動屬性加成,這種被動屬性給人們的游戲帶來了不一樣的體驗,而我也是懷著想試一下每一樣裝備的屬性的態度玩了好幾天。

各位讀者,以上就是我對這個問題的個人見解,大家有什麼想法可以在評論區留言告訴我哦。

Ⅸ LOL 版本更新了 裝備也出了很多個 許多裝備屬性改了

建議去看一些有關這方面的視頻吧, 因為內容實在太多了,變化也多種多樣。 文字的話實在太多了。 最近有一個WE教室的視頻就挺好的, 每個人都講解了自己位置需要配的符文,天賦,出裝路線和打法什麼的。 挺不錯的,還有別的一些介紹S3新東西(所有S2改動的東西)的視頻也挺好的,官網視頻里就有, 可以找到的。