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dnf90版本無視收益

發布時間: 2021-03-14 18:13:02

⑴ DNF90版本狂戰走獨立還是走屬強哪個收益大聲明,屬強獨立我都可以

從各源個方面分析:

1.獨立比屬強好,那麼技能就是帶上火屬性攻擊的血氣攻擊。

狂戰百分比職業,屬性強對技能是有百分比加成的,如果沒用就沒那麼多土豪走光強無影了,獨立增加面板傷害,還是光強好,不過花費也大。

4.獨立的收益更大一些。

⑵ dnf90版本屬性強化怎麼算傷害

屬強100之後,每提升1點,效果基本上可以忽略了.5點,10點也許能稍微明顯點。 還有就是對於這個問題,每22點屬性強化增加10%%的傷害。可能很多人都覺得無限往上堆,越高越好。但是實際上不是,我有看過一些數據帝親自測試的視頻以及他們的結論,22,44,66的時候可以說是每22點增加10%%左右的傷害,但是88,110的時候已經不到10%%,如果我沒記錯的話,在5%%-7%%(6%%-8%%)之間。所以根據測試的結果來說,屬性強化88或者110就可以了,當然你有能力到132更好。

⑶ DNF85版本無視防禦攻擊收益

需要看你什麼職業,按職業不同有不同選擇

⑷ dnf90版本怎麼做被無視的可憐人和連擊888

可憐人把自己弄失明打怪,鏡像裂縫出暗影迷宮圖就行了
我是傳奇刷牛頭怪樂園隨隨便便出

⑸ dnf1000無視提升多少

看打什麼圖了。 如果打圖通白圖 提升很小。

因為無視占面板的比率是很低的。

如圖是一把+12的天叢雲。 25792是智力和基礎魔攻計算的結果

可以看到佔有比例在 95%左右。無視才佔5%。

對於白圖怪防禦低減傷只有30-50%這種 可以打出很高的傷害。

對於安徒恩的怪。減傷率在90%以上。這個時候無視攻擊力的效果就比較明顯了。

因為25792 需要 乘以10% 才是能打出來的傷害。

而無視攻擊力雖然也有無視減傷率但是也就33% 。

所以提升還是比較夠看的。 不過大概也就10%吧。

⑹ dnf90版本紅眼SS武器哪個更厲害更值得入手

dnf90版本紅眼SS武器目前還是有很多的,玩家們就會爭論到底哪個哪個更厲害,然後就有一些玩家迷茫了,真不知道哪個好,那麼,dnf90版本紅眼SS武器哪個更厲害更值得入手?下面就由鐵骨網來為大家詳細的介紹。

1、妖刀村正

傷害較平均,比開魔能的荒古略差。 本身是太刀,速度手感都是非常不錯的,7暴擊也是美滋滋。

缺點是在盧克副本中和減防職業組隊,無視防禦的收益會降低(白手,瞎子等)

總之來說,一把畢業武器。

2、世界的支點

二覺傷害很爆炸(帶女裝)。

B套二覺收益70+,超越升級荒古),但是其餘技能的話是不如開魔能的荒古,比妖刀差點。 25號改版之後因為二覺被動的提升,傷害還能多一點。

缺點是如果身上有屬性附加效果的時候,支點收益會降低一些(如天域,幽魂,皮甲B等)。

綜合來說,支點是一把畢業武器,適合走極限爆發流。大部分有這把武器的紅眼大狗傷害都不會低。

3、聖劍:王者之劍

綜合來說非常不錯的一把武器,萬金油,無論搭配什麼ss套都不錯。傷害也非常可觀。 站街逼格也非常不錯(全強真的很高)。 深淵刷出來就用吧,非常不錯。

4、別雲劍-無用-能和90ss硬肛的武器

屬性我就不說了,作為一把85ss武器,搭配好了傷害確實很強,改版之後不需要刻意去堆命中了,miss也不是百分百減自身屬性了,12攻速的添加也算不錯。

缺點是黃字沖突,沒辦法搭配幽香。不過作為一把85武器,別雲確實很贊。

5、暗影蔽日

怎麼說...傷害不如別雲。優點是所有攻擊力42,不沖突。

缺點也是42所有攻擊力。現版本所有攻擊力裝備實在太多,被稀釋的不成樣子了。

6、荒古系列武器(未升級版)

荒古目前版本比較尷尬,不開魔能傷害不夠,也並不能保證爆發的第一時間就有魔能。 升級之後倒是非常強,但不是太刀沒幾個人會甘心去升級短劍巨劍棒子。 現版本90ss足夠強大,荒古也不是那麼不可或缺了。 非黑,樓主自己有荒古巨劍和短劍。

最後說說SS套

90ss中,目前傷害最高的是星辰,而不是萬世和皮甲。

85ss中,目前只有千珠的傷害能和星辰差不多,天域屬於萬金油,比較完美的一套。

幽魂這版本不算強,大家都以為幽魂強的原因是因為現在的幽魂套基本上都加工的非常不錯,所以傷害還是很高。 同加工的情況下幽魂傷害比女裝低8-10左右。

⑺ dnf90級搬磚什麼副本收益最多

目前還沒90級
所以不知道
不過目前版本當然就是
發電廠4圖
或者鋼鐵
就這兩個可以搬磚

⑻ dnf90版本怎麼做被無視的可憐人和連擊888

被無視的人,去魔界時間廣場找那個巫師把你打失明,然後你的攻擊就會全miss。888連擊牛頭樂園脫掉武器慢慢打把。

⑼ DNF90版本紅眼力量和獨立哪個收益高

固定力量傷害是每增加250點力量,你當前的固定傷害數值增加一倍,比如你固定傷害是100的話,那麼你250力的話就是100的固定傷害傷害。500力的話就相當於200的固定傷害,750力就是300的固定。力量提升的是這個。獨立則是直接增加你的固定傷害數值。本來你固定傷害是100,在家100獨立固定傷害變為110,另外固定和力量計算是優先計算獨立,後計算力量。即你力量1000固定傷害1000,獨立攻擊100的話,那你的最終傷害就是4400。這種情況下,每100點獨立相當於100點力量。也就是說在力量足夠高的情況下,獨立攻擊帶來的加成要比力量帶來的高。你進圖破2000力那一張35獨立卡帶來的固定傷害技能的輸出加成約等於60點力量的輸出加成。只適用固定攻擊。