1. 輕啟動和A盾牌對比
這個和a盾牌對比的話,弱勢就很明顯了,黑盾牌相比之下更好。
2. 求解2.43版本的騎士相關問題,太蛋疼了,懷舊服2.43版本血精靈。
防騎是這樣的,一般會先上十字軍聖印,審判,上復仇/腐蝕聖印,快速武器疊夠5層,奉獻不斷,神聖之盾不斷就好了。如果群怪,就起手飛碟,憤怒,然後挨個上聖印和審判,我個人投機上光明打審判,挨個砍。庇護祝福有反傷不回藍,正義之怒全程保持就行了。
3. 魔獸世界歷代版本戰士的情況
70級時基本上副本只用武器戰打,那時的狂暴戰沒拿到雙蛋刀轉狂暴戰也意義不大,但70級時,最強的DPS是術士,其次戰士和懲戒騎有一拼。
80級年代論PVE全程DPS,AOE輸出基本上沒有其他職業可以打過武器戰,也就那時玩的好的暗牧和武器戰還有一拼(其實還是打不過超級會玩的武器戰,比如說我),那時的狂暴戰不是不強,但玩精了戰士的人就會明白,狂暴戰的全程DPS是怎麼也打不過武器戰的,即便你拿到橙斧,也打不過拿著影鋒但極會玩武器戰的玩家,所以80級AOE用武器戰打,單體BOSS用橙斧+掘墓者的狂暴戰打。
我個人認為85級是戰士DPS最最最巔峰的年代,再裝備差不多的前提下基本上沒有任何職業的全程DPS能打過極會玩且拿著觸手劍的武器戰,即便是雙橙匕盜賊和橙杖法師也沒戲,85級時超級會玩的武器戰玩家根本就是獨孤求敗,如果很會玩且很享受打金團飈DPS的話,全程DPS不第一都不太現實,記得自己是90級熊貓人時才開始玩戰士T的,都說戰士群拉不行這根本就是扯淡,這些根本全憑個人意識和手法。不停的切換目標,用高仇恨技能去打那些仇恨低的怪,最後巨龍一出隨便你A,OT也不死,就是那麼的自信,後面因為自己仇恨太高太穩,就不在用巨龍了,該用震盪波了,因為裝備不夠好的話,這樣可以減少自己掛掉的幾率。
曾經70級年代時,在魔獸世界戰士區寫過帖子,說武器戰是最強AOE,然後被很多人噴,其實那些人根本就不是多會玩戰士,根本不懂且無法理解我在說什麼。
4. 魔獸世界盾牌大全
埃辛諾斯壁壘:黑暗神殿最終BOSS伊利丹處掉落,俗稱蛋盾。一般游戲里有俗稱的裝備,都是很多人渴望的。這個盾牌的外觀方方正正,中規中矩,顏色也是很傳統的金屬色,上面布滿了尖刺是這個盾牌的特點。正是這個盾牌的傳統,標准,才使得玩家如此鍾愛這個盾牌,有時候盾牌就需要有盾牌的樣子,特別是人類男拿上這個盾牌很好看,模型越大的拿起來越有感覺。
洛丹倫皇家徽記之盾:這個盾牌是凈化斯坦索姆裡面爆出來的,非常經典的一個副本,非常經典的一個盾牌,特別是聖騎士金色幻化拿上會非常搭配。盾牌上的標志和兩把劍更是聯盟的象徵。
骨火:整個盾的亮點完全在於冒著火的骷髏頭,很對的起盾牌的名字,也確實是閃亮派幻化玩家的最愛。目前游戲里會發光的武器,基本都是幻化時的大眾選擇,拿走手中特別受到關注。
折戟壁壘:這個也是70版本的盾牌,很標準的盾牌形狀,不醜的外觀,註定了很多玩家對它的喜愛。記得當時有很多帶刷的防騎,很多手裡都拿著這個盾牌,也就成為了無數新人進入游戲里最初見到的盾牌。
源質壁壘:好看的盾牌從來都是帶刺的,初看這個盾牌的玩家可能沒有這種感覺,不過這個盾牌是老玩家的回憶,職業T的經典裝備。
游戲中的盾牌少說也有幾十種,想要排出一個名次實在是太難了,不過以上這5個盾牌絕對是玩家討論的最多的盾牌,所以也就理所當然成為了盾牌幻化時候的最好看盾牌。
5. 為什麼A盾牌去除不了華為視頻裡面的廣告
你好,因為這個a盾牌的軟體功能不完善,對這些廣告他攔截不了,所以就會去除不了華為視頻裡面的廣告
6. CS1.6各種版本有什麼不同
其實不同也就是config的不同,彈道之類的也就算是3147以下,與3248以上的差別大些,3147可以與3147版本之下的聯網,不能與3248和3248以上的,不過為了進互聯網方便些,我推薦是3248或者3266,裡面的config也可以自己改,更合適自己。腳本方面3248與3248以上的版本靈活性就不如低版本的了,官方禁止了一些腳本的修改,讓CS更「安全」。3248的AK-47的輸出功率比其一下版本的高了些,彈道也穩了些。對於不同的人的手感不同,你也要自己試試,我現在用的是3248版本,上次打了打2738感覺很別扭……不過還是推薦你先用3248版本。
7. 關於機戰A PSP版的盾牌
你指的是可以進行格擋的機體吧。。。一般的機體有能改造的盾的都是和HP一塊顯示的,格擋的機體你注意看看機體資料里的小圖標,有盾的就是可以格擋的。。。發動就是要看你的技量值夠不夠高,這個演算法就是你的技量值減去你要攻擊的敵人的技量值,就是發動特殊防禦(這就包括格擋)的百分比,和你會心一擊的百分比。。。
普通盾牌的改造,就是在機體改造中就能改,不過應該是翻譯成防護罩什麼的吧,這個盾牌相當於你機體血量的一部分,是只要被擊中就會發動的,譬如龍騎1號機的盾牌,德克薩斯牛仔的盾牌,超級系主角機的盾牌
8. 超級機器人A斬魂者不是有盾牌嗎!怎麼psp版本沒有!gba確有
那個GBA上的游戲盾牌,就是加個血而已嘛
到了PSP上,就取消了盾牌,血到裡面的了
9. 可以合裝備的英雄無敵3是什麼版本的
死亡陰影和末日之刃都可以的,但是必須要集齊所需的寶物才能組成神器,下面是具體的組合方法,拿到組件後全帶在身上再點右鍵就可以組合了
1、天使聯盟:(神諭之冠、天使項鏈、先知劍、神氣戰甲、聖靴、獅王盾)。它允許女巫、塔城、人類、野蠻人和訓獸種族的兵種在混合部隊時不受士氣低落的影響,並且包括己方城裡和關卡要塞的守兵;在戰斗一開始就施展專家級的祈禱魔法,持續效果為10個 回合。
2、泰坦之箭:(雷神之冠、泰坦戰甲、泰坦之劍、美杜莎盾牌)。可以使用5級的泰坦神雷魔法,傷害為600點,而且不消耗MP值。該魔法無法通過英雄法力來提高其殺傷力,但是能通過巫術 (Sorcery)(包括其特長)和空氣魔球來增加其殺傷力;氣元素、雷元素受到其傷害加倍;御氣奇術能減少它的傷害。
3、龍王神力:(龍綁腿、兩個龍眼戒、龍翼袍、龍牙項鏈、龍盾、龍甲、龍冠、赤龍劍共計9件)。可以使英雄所有指數各增加6點。加上原來的寶物,這個寶物可以使英雄各項指數各增加16點,此外它還有另外一個很強大的功能,就是帶上它後己方所有部隊將不受1-4級魔法的影響。當裝備了龍王神力以後,無法對己方任何部隊使用犧牲術(Sacrifice)
4、詛咒鎧甲:(骷髏帽、黑魔劍、骨質胸甲、亡靈盾)。詛咒之鎧可以使敵人所有部隊受到緩行、詛咒、虛弱和大難臨頭(降低幸運)的狀態50回合,這樣的效果會大大降低敵人部隊的整體戰鬥力。此外寶物還將增加英雄的攻擊防禦各3點,知識法力各2點。
5、天賜神兵:(天賜神首、天賜神軀、天賜神跨、天賜神足、天賜神臂)。己方所有城鎮里(不包括友軍)的生物每周增產50%,但野外巢穴不受影響。增加生物周產量的相同寶物效果不累加.但如果你兩個英雄裝備相同寶物而在同一個城的話,效果累加.合成寶物軍團雕像(就是那個小人),如果有2個,裝備在2個英雄身上,,只有一個起作用!2個英雄都在城裡,生物產量如下計算:原始產量+合成寶物效果(不累加,等於原始產量的一半(若有小數,採用去尾法取整))+合成寶物組件效果(累加)...
6、幻影神弓:(樹精靈之弓、神獸之鬃、天使羽箭)。使己方的遠程部隊在任何時候可以進行遠程攻擊,即使對手已經貼在遠程部隊身旁,而且在遠程攻擊時完全不受距離和障礙物的影響。老實說,這個寶物的威力太強了!另外要注意的是三個組件寶物的效果是需要裝備它的英雄擁有箭術才有加成效果的。
7、神聖血瓶:(活力之戒、生命之戒、活力聖瓶)。所有生命部隊可以獲得25%的額外生命點數,每回合開始時可以恢復50點HP。而且還包含了3個原寶物的功能,就是部隊生命力最大值加4點。此寶物組合效果對不死系部隊(包括非生命部隊)無效!但組件效果對不死系部隊(包括非生命部隊)有效。
8、不死國王斗篷:(召魂靴、骷髏項鏈、鬼王披風)。可以使戰場上死亡30%的生物復生為骷髏兵,如果英雄本身就有亡靈技能,那麼亡靈技能會疊加這30%。當然還有更讓大家吃驚的,那就是復生的怪物會根據英雄的亡靈等級來變化:基礎亡靈技能復活低級僵屍(Walking Dead),高級復活低級鬼魂(Wight)、專家亡靈技能復活低級喪屍(Lich)。由於組合要求較低,很多地圖都容易合成,所以是非常BT無恥的寶物。
9、魔法源泉(魔力護符、魔法護符、魔力球)。使英雄在每天開始行動時恢復所有的魔法點數。不錯的寶物,合成難度較低,特別是在野蠻人的地形上。
10、法師之戒 (魔力項圈、魔力戒指、魔法披風)可以使魔法延續50回合,比起其他組合寶物來說,這個寶物太不值得一提了!
11、豐收之角 (水銀瓶、硫磺戒指、寶石戒指、水晶披風)組合以後每天提供硫磺、水晶、寶石和水銀各4個
12、海洋之帽 (海神項鏈、海神帽)自由上下船,在陸地和海洋上行動力不受影響
10. cs1.6有哪些版本
Esai
Dcoo這2個是最早的2個版本了.一直很愛歡迎..
OKGOGOGO
這個名字可能不對..是個新的版本.優化過的.沒玩過.不知道好壞.