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天成解說一個人的游戲 2021-03-16 21:51:02
打游戲什麼牌子顯卡好 2021-03-16 21:51:00

力命表版本

發布時間: 2021-03-15 17:19:58

㈠ 英雄無敵5版本1.3和1.5有什麼區別啊

支持1樓說法,看了後你會下一跳的,這個游戲竟然改了著么多,其實著也沒什麼,魔獸他還不是從1.07改到1.22
補丁 1.1

新增特性:
***************

- 自動更新
- 簡易模式

已修復錯誤:
**************

- 如果玩家狀態不同,多人游戲無法啟動
- 在完成記分游戲後不會再出現"Ubi.com error"
- 隨機城市使用地圖的名稱和描述
- 檔案屏幕修改(經驗值,對齊)
- 聖堂:恢復了馬廄信息,修復了一些其他信息
- 檔案界面:隨機種族界面目前顯示正常
- 移除了「叛亂」戰役中的視角顯示故障
- 修復了大廳界面中的物品選項
- 修復了幽靈模式中的「守衛」命令
- 修復了幽靈模式連接中斷後的回合轉換問題。
- 其他玩家的檔案信息目前可用
- 對多人游戲中的地圖信息進行了本地化
- 圖書館中學到的魔法將立刻授予英雄。
- 修復了多人游戲的參數面板
- 修復了「抗魔」戰鬥文本
- 不再向Ubi.com提交訓練游戲結果報告
- 英雄的隨機新技能產生方式修正
- 元素生物不再受到「蜂群滋擾」魔法影響
- 修復了德魯伊長老的魔法值供給能力
- 修復了女妖英雄的專屬技能
- 修復了若干戰斗AI問題
- 修復了「承諾」戰役地圖第3段劇情聲音
- 修復了ATB欄的刷新
- 將戰斗結果的兵種分開顯示
- 修復了英雄在進入漩渦前後探路的問題
- 取消了無效技能增長(加雙倍技能)
- 修正了幽靈模式里船上出場的英雄。
- 修復了所有玩家從幽靈模式中斷開時的錯誤
- 去除了探路術不受城堡地障傷害的能力
- 在沒有建築物的情況下,無法通過熱鍵彈出寶物商人子菜單
- 重新連入的玩家無法在Ubi.com上看到自己
- 修復了黑暗騎兵的報復攻擊
- 受狂暴魔法影響的生物將會攻擊
- 修正了精煉魔力能力問題
- 按Esc鍵後麥琪的小屋仍然顯示附近區域
- 城堡城門立刻關閉(部隊進出後)
- 修正了簡單難度下的怪獸0計數問題
- 修正了水面陰影
- 修復了開場動畫回放問題。
- 修正了從地下調用的聖杯地圖
- 修復了幽靈模式進度信息
- 修復了聲音問題
- 加入了多人游戲名稱長度限制
- 修正了界面的非3d音效
- 修正了使用「鄂加斯的呼喚」的先決條件。
- 削弱了戰役「征服」中的主精靈英雄吉爾里恩,並修改了他的腳本
- 新增玫芙作為聖堂隨機英雄
- 消除了英雄的重復描述
- 在戰役「進攻」後加入了「入侵」地圖,而非原來的「弒君者」
- 修復了「防守」地圖的腳本問題
- 新增暗影巫女模型
- 修復了「狂熱教會」戰役中的要塞
- 修改了製作組名單
- 屏蔽了「行軍」戰役中的制鑰大師
- 惡魔特徵修正
- 改變了澤希爾的旗幟顏色
- 修復了多人游戲的地圖標簽
- 修正了金字塔和船隻殘骸的AI幾何
- 惡魔城鎮:修正了陰郁氛圍和光照
- 修正了多人游戲地圖上的隨機英雄
- 根據專屬技能描述為英雄霍拉增添魔法神箭魔法
- 重新計算了地獄和墓園地圖的光照
- 移除了英雄玫芙的戰術設定
- 修改了一些「七龍紀954年:窮追不舍」中的一些任務目標
- 重新平衡了「神龍關」中的一些物體設定
- 修復了一些「次元之旅」漏洞
- 對決模式更加均衡
- 在「背叛」地圖中為進入要塞加入了提示信息
- 「擴張」地圖中加入了多項新設定(英雄技能、消息、新增守衛)
- 「雷拉格的提議」戰役地圖:修正了地獄軍事前哨附近的貼圖
- 現在某些板載顯卡和其他一些老版本的顯卡也能運行游戲
- 可對區域網游戲進行分類設定

補丁1.2
---

新增特性:
***************

- 冒險地圖上新增建築物擴展提示。
- 按住CTRL進行近戰攻擊。
- 所有生物新增一項屬性值(射程),描述生物攻擊減半的距離。
- 新視頻選項:視角模式。
- 熱座對決模式。
- 名望堂。
- 新增2張地圖:「最後的希望」和「世界大戰」。

修復的錯誤和作出的調整:
*******************************

- 多人游戲工作正常。
- 修正多項文字性錯誤(描述,缺失任務目標,消息)。
- 調整了以下地圖中的平衡性:「征服」、「進攻」、「入侵」、「狂熱教徒」、「三人行」、「挑釁」、「私人島嶼」。
- 在地圖「國王的隕落」中,AI不再能僱傭升堂英雄。
- 在地圖「國王的隕落」,「派遣哥德里克向尼科萊求救」的任務中,哥德里克完成任務的區域被擴大了。
- 在地圖「狂熱教徒」中,任務「在1周內佔領任意一座城鎮」在完成後不會立即消失,而是顯示完成狀態。
- 在地圖「誘騙」中,如果在河邊巡邏的敵方法師被殺,那麼任務目標「避開敵人巡邏隊」不會自動完成。
- 在地圖「流亡者」中,修正了一個任務目標
- 在地圖「神龍關」中,任務「擊敗所有的敵人」加入詳細說明。
- 在地圖「三人行」中,在澤西爾與馬卡爾的戰斗結束後,消息「你失敗了。」不再出現。
- 在地圖「行軍」中,英雄格勞爾現在可以訪問紅色制鑰大師帳篷。
- 在地圖「解放」中,AI不能僱傭英雄納克西斯。
- 在地圖「聯盟」中,使用次元之旅魔法不再引發腳本崩潰問題。
- 在地圖「外交官」中,採用快速戰斗選項敗給AI時,任務將會失敗。
- 在地圖「馬希爾的謀略」中,AI無法獲得對完成任務具有關鍵作用的寶物。
- 在地圖「流亡者」中,修正了一個無法完成主要任務目標的潛在問題。
- 在地圖「雷拉格的提議」中,如果伊莎貝爾或馬卡爾敗給中立生物,游戲不再暫停。
- 載入存檔後,地圖「翡翠龍」可以運行。
- 在地圖「流亡者」中,一個有關獲取龍牙項鏈的潛在問題得到修復。
- 黑龍現在可以得到急救帳篷的治療。
- 修正了莎蒂亞的模型。
- 當使用傳送魔法時,被克隆的部分不再是正常生物。
- 修正了酒館「謠傳」界面中的不正確信息。
- 當玩家離開連線游戲後,現在游戲可以在大廳中更新游戲列表。
- 在地圖「流亡之地」中,知識石碑無法到達的錯誤被修復。
- 在地圖「奧瑟與眼淚」中,修復了無法激活的對話劇情錯誤。
- 法師和大法師現在可以合理使用他們的射擊能力。
- 現在單獨一個角魔督軍也可以使用異界傳送。
- 攻擊優先度欄現在可以正確顯示回合的信息。
- 建築物模型底部沒在水中的顯示問題得到修正。
- 當大天使死於「死亡觸摸」時,他不會依然懸浮於戰場上。
- 在動態模式中,時間得到正確顯示。
- 離開戰斗後,聊天中的文字不再被復制。
- 地下藏寶圖現工作正常。
- 在某個草地競技場的視角方位錯誤得到修正。
- 玩家在升一級的情況下無法獲得同意技能的兩次升級。
- 召喚的生物不再顯示在戰斗結果的計算中。
- 動態戰斗中時間和圖標重疊。
- 「抗魔」消息顯示位置修正。
- 「背叛」地圖,在靠近要塞時不再顯示消息。
- 當攻擊亡靈生物時,吸血鬼和吸血鬼伯爵不再恢復它們的生命值。
- 當速度設為x3時,英雄移動的聲音得到修正。
- 萊托茲現在能正確使用他的腐爛詛咒能力。
- 將滑鼠指向目標變得更加平滑。
- 使用單向傳送門不再能夠聽見對手。
- 聖堂城鎮要塞中的英雄能夠從馬廄獲得周移動獎勵。
- 斯芬克斯文本框調整。
- 採用隨機英雄選項開始游戲的玩家不能選擇其他玩家已經選定的英雄。
- 在多人游戲中,當地圖正在載入時,如果一個玩家退出,其他玩家仍然可以進行游戲。
- 當一場戰斗輸給受雇蠱惑的生物時,出現的描述信息得到修正。
- 有時離開城鎮的英雄會立刻返回,這一問題現已修正。
- 閃光噴泉現可使幸運+2。
- 修正地圖上目標的文字提示。
- 潛行獵手的描述得到修正。
- 修正英雄塞納特的「催化劑」能力描述。
- 深淵多頭蜥現可完全恢復其健康值。
- 幸運噴泉的描述錯誤得到修復。
- 虛弱詛咒魔法的描述信息得到修正。
- 英雄無法從盟友處獲得軍隊。
- 在英雄快速移動設定下,其他地圖動畫不再加速。
- 調整「祭祀深坑」描述文字的格式。
- 密探和刺客的「無距離懲罰」與事實相反。
- 在圍攻競技場生物與工事遺跡碎片重疊問題得到修正。
- 龍骨護脛現在給予近戰生物初始獎勵。
- 傷害估計數值得到修正。
- 「癲狂詛咒」魔法現工作正常。
- 「傀儡大師」魔法現工作正常。
- 大量小錯誤和瑕疵得到修復。

補丁1.3中所作的修改
===============

(!) 如果載入了老版本的存檔,一些修改僅在重啟地圖後生效。

新增特性:

地圖編輯器(使用手冊可以在開始菜單和游戲安裝目錄下找到)

對決:
- 新增3 x 3英雄對決設計。
- 對決模式中新增隨機英雄選項。
- 英雄和軍隊信息界面。

新增物體目標顯示菜單:
按熱鍵「ALT」可用高亮標出所有冒險地圖上的互動物體(資源、生物、建築等)。
熱鍵「Ctrl」+「1、2、3……」進入城堡。

新增4幅多人地圖:
- 「劍術和魔法學校」
- 「盟友」
- 「風起雲涌」
- 「無人之地」

修復的錯誤和作出的調整:

游戲崩潰和穩定性:
- 如果在硬碟空間不足的情況下進行保存,游戲不再崩潰。
- 當頻繁使用Alt+Tab時游戲不再崩潰。
- 修復了幽靈模式中游戲「死機」的幾個錯誤。

地圖:

- 修正了「流亡之地」地圖中某些建築物無法進入的問題。
- 修正了「權力的崛起」地圖中某些生物無法進行互動的問題。

游戲系統中修復的錯誤:
- 如果玩家英雄的偵查術發展到一定程度,幽靈將無法在地圖上看見生物組的確切數量。
- 受到「傀儡大師」魔法影響時,所有生物仍可以使用它們的特殊能力。
- 農民被拆散成幾組後,其納稅能力的計算錯誤被更正。
- 修正了某些情況下允許以半價製作迷你寶物而又以全價售出的錯誤。
- 「莎拉薩之舟」的召喚功能現在某些橋梁和海岸可以正常使用。
- 更正了遠程式控制制功能。
- 在偏好敵人的列表中現在可以顯示元素人。
- 使用寶物「天使之翼」的英雄現在可以點擊滑鼠在前進過程中停頓。
- 當英雄穿過某個入口或漩渦時,錯誤的貼圖會自動刷新。
- AI玩家搜集寶物時的錯誤得到糾正。

平衡性修改
- 技能等級達到高級和專家級時,魔法「流星火雨」造成的傷害值降低。
- 當受催眠的生物遭到攻擊時,「傀儡大師」魔法不會失效;但每個施法者只能在
一組單位上使用「傀儡大師」。
- 「火焰陷阱」的作用范圍不再是整個戰場,而是一個由玩家選定的5x5格區域。並且在此區域內,火焰地雷仍是隨機布置的。
- 「神秘護甲」魔法可吸收的傷害值增加。
- 「幻像軍團」魔法對每組生物只允許創建一個鏡像,鏡像生物不具備預激活能力,並且擁有的彈葯數與原始生物一致。
- 「召喚生物」魔法耗費英雄75%的移動點數(如果移動點數不足,在下一回合之前魔法將無法使用)。
- 每使用一次「亡靈超生」魔法將使目標生物的生命值上限降低20%,直到戰斗結束。
- 每使用一次「轉世重生」魔法將使目標生物的生命值上限降低10%,直到戰斗結束。
- 「憤怒大師」能力現在可以作用於「光明聖言」魔法,並使該魔法的魔法威力+4。
- 「痛苦大師」能力現在可以作用於「冥府詛咒」魔法,並使該魔法的魔法威力+4。
- 幽靈/怨靈的屬性值得到修改:生命值增加,傷害值減少。
- 「騎兵司令」特技:對「神聖沖鋒」能力的加成不再以一格為計算單位,而是綜合計算,這樣總傷害值被大大降低了。
- 「堅強少女」特技:初始火球魔法威力加成為0,而不是原來的1。每5個英雄等級令火球魔法威力+1,而不是4個英雄等級。
- 「迅猛打擊者」特技:每等級對應的攻擊優先度只增加0.5%。
- 「死而復生」特技:每隔5個等級,「亡靈超生」的魔法威力+1。
- 「葯王之毒」特技的錯誤得到修復。
- 埃莉娜的對決預設值:軍隊被稍許削弱。
- 萊托茲的對決預設值:寶物「四葉苜蓿」被換成「皮紋戰袍」。
- 城鎮中的建築成本得到進一步平衡。
- 3、4、5級魔法的魔法值消耗增加。
- 「戰爭機械」技能增加戰爭機械傷害屬性。
- 投石車現在彈葯無限。
- 妖術師、法師和亡靈巫師現在擁有一項初始魔法。

視角、圖像和界面
- 戰斗中的魔法視效現在與動畫同步加速。
- 當英雄移動時,視角會隨英雄一起移動,而不是原來的靜止狀態。
- 當使用復仇反擊攻擊黑曜石像怪時,死亡騎士不會從戰場上消失 。
- 在聖堂城鎮中,當建造鄉鎮議事堂和城市政務廳時某些建築物貼圖不會丟失。
- 切換到幽靈模式時,視角會對准幽靈。
- 在橋上進行的戰斗時將不會發生競技場不匹配的情況。

界面
- 擊敗敵方英雄後,將顯示有關所獲戰利品的相關信息。
- 對決模式游戲大廳中的某些提示框得到修正。
- 在對決模式界面上,英雄的圖標將不再擋住英雄的等級信息。
- 戰斗日誌中有關急救帳篷的描述得到修正。
- 幽靈模式中的一些消息文本得到修正。
- 在沒有英雄駐守的城鎮中,現在可以查看生物的擴展提示框。
- 在戰斗中,城鎮的城牆和大門顯示剩餘的「生命值」。
- 隱藏了在熱作模式中輪到另一個玩家時的提示信息。
- 現在無法解散聯盟英雄的生物。
- 英雄在酒館和信息界面之間切換時的錯誤得到修正。
- 聯盟玩家現在可以查看由先知的小屋或紅木瞭望塔揭開的部分地圖。
- 修正了若干文字錯誤
排除故障
==================

5.1 老舊或不正確的顯示驅動可能會引起一些問題。在聯系客服獲取技術支持前,請檢查您

的系統是否正確安裝了最新的DirectX 9.0c。顯卡安裝程序可到以下網站下載:

http://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp (nVIDIA顯卡)
https://support.ati.com/ics/support/default.asp?deptID=894&task=knowledge&folderID=27 (ATI顯卡)

游戲光碟上可能已經含有DirectX 9.0c安裝程序。

5.2 此外,在安裝游戲前請關閉所有其他正在運行的程序。

5.3 在線游戲不支持http代理。玩家需要擁有直接(真實IP)或NATed(內部網)互

聯網接入。如果開啟了防火牆,玩家需要打開一些埠,它們是:
6668 TCP (IRC 伺服器(大廳聊天))
40000 to 42999 TCP (不同的 Ubi.com 伺服器)
44000 UDP (CDKey 伺服器)
45000 UDP (NAT 伺服器)
42500 UDP ( CDKey 本地埠, 可通過游戲配置文件進行設置, "setvar net_ubi_cdkey_port = <desired port>", 默認為42500)
8888,8889 UDP UDP (游戲本身, 可通過游戲配置文件進行設置, "setvar net_game_port = <desired port>", 默認為8888; "setvar net_lan_match_maker_port = <desired port>", 默認為8889 )
補丁1.4
---

新增特性:
***************

英雄物品界面加入「紙娃娃」

游戲和編輯器中支持p2p網路(地圖無需下載,可直接從共享目錄中載入,查看編輯器說明文件獲取更多細節)

注意:如果在以下路徑「C:\Program Files\Ubisoft\魔法門之英雄無敵V\Maps」中放置同名地圖,游戲將從游戲目錄中激活地圖。

修復的錯誤和作出的調整:
*******************************

穩定性:
- 將比賽結果發送至UBI時,游戲不再死機
- 進行UBI排位賽時如果主機斷線,游戲不再死機
- 修復了無法向UBI.com提交遊戲結果的情況
-

界面:
- 某些情況下,在回合開始時「移動英雄」按鈕無法使用。這一問題現已得到修復
- 藏寶圖上的英雄移動路徑不再可見
- 在等待界面上玩家的名字隨玩家顏色改變而改變
- 在不同地方選擇魔法時魔法圖標的差異得到解決
- 在一組生物上顯示1k以上的數量時發生的錯誤得到修正
- 對決模式創建界面中隨機英雄的大圖標現顯示正常
- 選項更改現可通過點擊「應用」按鈕保存
- 名望堂中的「清除」按鈕不再會清除默認結果
- 修復了部分升級錯誤
- 修復退出漩渦後無移動路徑的錯誤
- 在熱作模式中當玩家按下「結束回合」按鈕時不再顯示提示信息
- 暗影女族長、騎士、怨靈、死神、銀色獨角獸對應的圖標現與其模型更匹配
- 無盡黃金口袋圖標現與其模型更匹配
- 優化了任務結果界面
- 在多人對決模式中Alt+F4現工作正常
- 修復大量文字性錯誤

游戲、系統、平衡:
- 優化了3x3對決模式
- 3x3對決模式中的軍隊不完整布置問題得到修復
- 在所有情況下,精怪一場戰斗中只能修復機械和製造生物一次
- 法師施法不再會傷害自己
- 被「守護天使」復活的生物再次死亡後,「守護天使」不再能夠給與英雄一次額外的攻擊機會
- 攻擊亡靈生物時,吸血鬼不再可復活
- 修復技能墜飾和制寶工匠的使用問題
- 亡靈英雄埃莉娜的特技現工作正常
- 調整森林城鎮中建築物的價格
- 生物可在野外住宅中收集
- 所有城鎮中各個級別魔法行會的建造成本完全一致
- 分兵後生物不會在戰場上消失
- 異界傳送能力更趨於平衡和合理
- 更改速度能量能力並賦予「高級疾速響應」魔法效能
- 更改耐力持久能力並賦予「高級超強抗擊」魔法效能
- 建造亡靈建築物「龍墓碑」現需要先建造龍墓
- 建造學院建築物「圖書館」現需要先建造魔法行會
- 在學習注魔之箭能力前,游俠英雄無法獲得「注魔弩車」能力
- 術士現在可以學習「不屈不撓」和「抑製法術」能力

地圖編輯器:

- 優化了地圖編輯器的功能
- 優化英雄編輯器工具

其他:
- 修復聖騎士遭到遠程攻擊時的視角錯誤
- 修復某單位被地獄戰馬驚嚇時的視角錯誤
- 修復某單位被游俠攻擊時的視角錯誤
- 熱座模式中兩名人類玩家進行戰斗時,自動戰斗按鈕無法正確刷新圖標的錯誤得到修正
- 點擊英雄目的地和英雄在冒險地圖上實際移動的延遲得到修復
- 系統待機後出現的錯誤系統解析度得到修正
- 修改了亡靈城鎮界面的天空
1.41補丁所作的修改
===============

(!) 如果載入了老版本的存檔,一些修改僅在重啟地圖後生效。
由於最近的UBI.com調整,統計系統的技術規則進行了相應修改。這個補丁只包涵了可執行文件H5_Game.exe。
請注意:安裝本補丁之前請首先安裝補丁1.4。

補丁 1.5
-----------------------------

新增特性:
***************

對決模式預設值編輯器
(允許通過游戲編輯器調整對決模式的預設參數,設定值將在游戲中生效。)

用戶戰役
(允許利用地圖編輯器串聯若乾地圖創建戰役。)

對話和戰斗回放
(允許錄制或回放游戲中的戰斗動畫以及場景對話。)

影片製作器
(用於編輯保存過的戰斗視頻。)

觀察員模式
(多人游戲中允許玩家以觀察員身份加入游戲。)

修復的錯誤和作出的調整:
*******************************

穩定性:

- 開啟電影視角後,當中立生物攻擊傳送敵人時游戲不再崩潰。
- 修復載入存檔後游戲不同步的問題。
- 拆散加入生物時游戲不再崩潰。
- 修復了更改游戲解析度時游戲崩潰的問題。
- 修改了在戰斗和戰斗回放中內存溢出的錯誤。
- 降低了游戲在戰斗中佔用的網路帶寬資源。
- 當嘗試將生物傳動到地圖上的非法地點時,游戲不再崩潰。
- 在上一隻鳳凰死後,再次召喚鳳凰游戲不再崩潰。
- 修復了若干導致內存緩存溢出和游戲崩潰的圖像問題。
- 修復若干圖像錯誤,包括一些可以導致游戲崩潰的問題。
- 當輪到受到傀儡大師魔法影響的生物行動時,游戲恢復正常。

視角,圖像,界面:

- 修正了多人游戲中的游戲列表提示框。
- 視角選項恢復正常。
- 更改了「靈魂鏈接」圖標的伽瑪色彩。
- 在某些特殊情況下無法進入英雄或幽靈界面的錯誤得到修復。
- 在選擇了動態戰斗的對決模式中,當超過時限後不再能在屏幕上選擇生物。
- 修正了戰斗結束時顯示的戰損數值(當使用「亡魂復生」魔法時)。
- 修復了城鎮升級的熱鍵。
- 修復了幽靈模式中廢棄礦井的提示框。
- 在某些情況下,當英雄進行近身攻擊時,修復了獅鷲會從攻擊優先度欄消失的情況。
- 關閉選項後,選項滑塊不能移動。
- 如果沒有生物產出建築物(城鎮內和野外),「招募生物」按鈕不再變得不可用。
- 戰爭機械不再顯示受到烈火大師的影響。
- 取消了密碼長度限制。
- 幽靈模式中的指針現在只在互動目標上才顯示為「激活」狀態。
- 幽靈戰斗比賽結果中新增有關傷害的信息。
- 增補有關轉世重生和亡魂復生魔法的預測信息。
- 修正了酒館界面中的滾動條。
- 支持資料片在Ubi.com的種族排名。
- 如果英雄之間的戰斗即將爆發,幽靈的戰斗結果將自動關閉。
- 優化了冒險地圖的滾動。

游戲、系統、平衡:

- 按照v2.1修改了亡靈巫術的作用機制。
- 按照v2.1修改了訓練場的作用機制。
- 提高了攻擊並返回類生物的戰斗策略。
- AI現在能正常使用「亡靈巫師印記」能力。
- 在不造成傷亡就可以取勝的情況下,AI不再使用末日審判魔法。
- AI現在能夠識別玩家的各種排兵布陣的戰術(例如它們知道需要防禦遠程射擊部隊)
- AI現在可以將軍隊帶到離城壕更近的地方。
- 在使用抑製法術後,AI不再停止使用魔法。
- AI現在會更頻繁的使用亡靈巫術。
- 如果能快速消滅對方主力,AI不再把攻擊重點放在召喚的生物上。
- 在對決模式中,現在無法非法復制軍隊。
- 修復:自動保存在某些情況下失效的情況。
- 英雄「維亞爾」現在擁有一項主要技能。
- 真人玩家在快速/自動戰斗中不再能使用「熔毀寶物」。
- 在3x3對決模式中,當輪到被催眠單位行動時,將不再能切換英雄。
- 沒有「箭無虛發」「注魔之箭」現在也能正常工作。
- 不再能使用「神聖指引」或「傳送攻擊」控制失明生物。
- 擊敗城鎮守軍後,英雄直接進入城樓。
- 大惡魔可以從任何惡魔類生物屍體上召喚深淵領主。
- 英雄納蒂爾現在無法從幻像中召喚幽靈。
- 在快速/自動戰斗中天使無法逃脫樹藤纏繞。
- 任務一開始時裝備的復合寶物(「……魔法卷軸」,「……魔棒」,「火焰符文」)現作用正常。
- 在戰術模式結束後,「火牆阻隔」和「火焰陷阱」可以正常作用在生物的起始位置。
- 對決3x3模式中,只有當英雄出現在戰場上時,英雄的魔法才能被激活。
- 烈焰之盾反擊現在只在近戰中起作用。
- 對於受到幽靈詛咒的英雄,更正了回合結束時的魔法值數量。

地圖編輯器:

-更新了 地圖編輯器中有關新特性改動的文字說明。
-更正了游戲編輯器中的選項,可以在軍隊中設置生物的數量。
-如果你試圖通過地圖編輯器在其他玩家的P2P協議文件夾中打開或保存地圖,系統會彈出相關信息提示地圖將不會被保存。
升級包1.6
---------------------

新增內容
***************

王國總覽窗口
(能夠察看玩家的城鎮和英雄信息)

擴展「回合數」指示器
(指示器上新增指數「3,4,5,5+」以顯示行軍所需回合數)

戰略地圖上的魔法槽
(在戰略地圖底端英雄頭像邊允許顯示魔法槽)
注意:魔法槽不是長期顯示,需要用熱鍵「M」打開。

優先攻擊欄的「等待」按鈕
(允許將優先攻擊延長至下一批怪物,但優先攻擊欄會減去最近一次與怪物群(或戰斗機器及英雄)戰斗的所得值的一半)

英雄的睡眠模式
(允許玩家以熱鍵「Z」開啟/關閉所選英雄的回合通知系統)

地圖編輯器中關閉動畫的選項
(允許關閉編輯地圖時所有對象的動畫狀態)

危險度
(允許玩家查看指定中立怪物群或敵軍英雄的危險度)
危險度等級:
危險度很低 (威力低於玩家所選英雄的1/2)
低險度低 (威力等於玩家所選英雄的1/2)
危險 (威力與玩家所選英雄相同)
危險度高 (威力為玩家所選英雄的1.5倍)
危險度很高 (威力高於玩家所選英雄的2倍)

黑暗力量顯示(探險地圖)
(在探險地圖界面頂端槽中顯示特殊魔法能源黑暗力量)

滑鼠指針坐標
(在探險地圖界面中,允許以熱鍵「Ctrl」方式察看滑鼠所處單元格的坐標信息)

選項 - 「無魔法自動攻擊」
(玩家能夠開啟/關閉此選項,使指定英雄自動進行無魔法的物理攻擊)

選項 – 城市「鳥瞰模式」
(玩家可以開啟/關閉此選項,每當玩家進入城鎮則激活鳥瞰模式)

自定義戰斗中怪物的回合時間
(在單人游戲和多人游戲模式,允許玩家自定義怪物的回合時間)

彈出信息窗口(團隊行動通知)
(玩家所在團隊的盟友行動將彈出信息窗口通知玩家,例如玩家感興趣的行動,或者同盟軍的戰況。信息窗口會在玩家回合開始時出現於屏幕頂端)

城鎮發展完成的圖標
(此圖標能夠顯示發展完成的城鎮,提醒玩家建造新建築)

回合內建造資源不足的圖標
(此圖標能夠顯示該城鎮當前是否擁有足夠資源建造任何建築)

選項 – 顯示/隱藏正在進行的多人游戲(游戲大廳內)
(新增選框以顯示/隱藏正在進行的多人游戲。當選中該框,先是全部游戲列表;不選中則隱藏正在進行的游戲。該選框默認為不選擇)

改進與修正:
*******************

穩定性:
- 當讀取有英雄處於地圖邊界的存檔時游戲不再崩潰。

視角、圖形、界面:
- 對話重播按照時間順序存儲
- 修正了3v3對戰時旁觀者看到的錯誤英雄頭像
- 當玩家在未選擇地圖的情況下進入戰役游戲時會彈出對話框提醒玩家
- 修正了鳳凰的紋理
- 修正了探險地圖中同類岩石的紋理

游戲性、機械、平衡性:
- 修正:在學院派城鎮修建圖書館顯示同樣的魔法,到第四級和第五級時額外增加2個魔法
- 修正:施展技能「毀滅的秘密」時不對第1到第3圈施加隨機傷害
- 修正:深淵領主召喚單位的屍體仍然存在在戰場上
- 白骨之柱能夠正常顯示黑暗能量的數量

地圖編輯器:
- 對戰預制編輯器刪除了「神秘的才能」
- 修正:「戰爭機器」不可用,即使被全部選擇作為「英雄財產」
- 修正了對戰預制編輯器的錯誤信息

㈡ 【200分】求UNIX各個版本間的區別和特點

現在了解這些用處不大,只有你熟悉了UNIX,各版本的區別你自己就體會出來了。

如果是初學,就從紅帽開始吧,有問題可以隨時問我哈~

㈢ 哪個版本的卡農最好聽

吉他彈的好聽——我老師彈的完美啊

㈣ djmax分哪幾個版本

DJMAX1
DJMAX2
DJMAX3 CE酷辣之味
DJMAX3 BS黑色廣場
DJMAX FEVER

先玩2吧。。最最經典的。上手直接6鍵。。不要玩4鍵。。。不然以後很別扭。

㈤ 求95版本職業排行,有哪些比較推薦的

《DNF(地下城與勇士)》95職業排行:1、雙刀刺客,2、熾天使,3、帝血弒天,4、破曉女神,5、帕拉丁。比較推薦雙刀刺客,帝血噬天。

3、帝血弒天,是網路游戲《DNF(地下城與勇士)》中鬼劍士轉職為狂戰士在50級覺醒成為獄血魔神,在75級二次覺醒之後的稱謂。帝血弒天即為帝王之血滅地弒天。優秀的爆發能力和完美技能形態使他活躍於各個團本中。天生為戰斗而生的強者,屬於幻神職業。

㈥ 三國群英傳2陳沐版共有幾個版本,各有什麼優點和缺點那種好玩

三國群英傳2 - 一、內政經營模式:
每年進入一月時就會進入內政經營模式,此時,玩家所佔領的城市都會有稅收進帳。在此模式下,可以進行搜索和內政開發等內政指令。每個武將每次只能執行一次內政指令。如果有武將正在出征的路上或在內政期間沒有進城,則該武將便不再能執行內政指令。
而「開發」的指令可提升城市的人口數和防禦度,每個城市人口的上限都是1,000,000。人口數的提高將使此城能有更多的稅收並提高預備兵上限。每個城市的防禦度的最高上限是999,該城防禦度的提高可以提升守城一方的防禦力,而且,對於城市的預備兵補充速度及城內武將的體力和技力的恢復都有正面的影響。需要注意的是,在城內的戰斗將使城市的人口減少,比如城市淪陷敵人手中,不但該城市的人口數銳減,城內的金錢也將全部流失,且城市的防禦度也會相應下降。
通過「搜索」指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和戰斗時繳獲的戰利品可以通過「使用物品」分配給所需武將,用於提高武將的能力或忠誠度。也有一些物品需要武將的等級或是能力達到一定的要求才能使用。
在城市較多時,也可以用「自治施行」這個指令使某一城市自動使用搜索和開發。但在此模式下找到的物品將不會顯示,除非能夠找到人才。

三國群英傳2 - 二、大地圖模式:
在內政經營模式終了後便自動進入此模式。玩家有一年的時間來調兵遣將,進行組織兵團出擊,防禦敵人攻擊或分配調度屬於自己的武將。在此模式下每個城市的金錢會隨時間而自行轉化為預備兵。每增加一個預備兵所需金錢為100個單位,只有金錢用光或是預備兵數達到最大上限時才會停止。同時,在大地圖上會顯示許多飄揚著不同顏色旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動的兵團部隊。在此模式下能夠執行「城內指令」和「兵團指令」。從而完成部隊的徵兵、組隊、出征、及任命太守和軍師;而「兵團指令」將對組隊後形成的兵團進行控制,如:變更行軍目的城市、部隊駐防和回城等。

三國群英傳2 - 三、戰斗模式:

這才是本游戲出彩的地方。在大地圖模式下,兩個所屬不同國家的兵團相遇,或一方的兵團進入另一方的城市時,就會進入戰斗模式。
首先進入戰前准備,交戰雙方的人馬會同時出現在屏幕兩邊,交戰規則採用淘汰制,每次各派一名將領出戰。勝利的武將可再次出戰,而敗陣或平手的武將便無法再出陣。直到一方不能再派出武將為止。而在此可對武將的出戰順序、陣形的選擇、武將在陣形中的位置以及軍師指令進行調配。當然,如果看出大事不好,也可選擇退兵——腳底抹油,開溜。但要記住:若連續退兵三次而未能進城休息,第四次退兵時將會全軍被俘。
一切准備就緒,便進入了戰場畫面。戰斗的方式和一代沒什麼不同,玩家只需按照游戲中的戰斗指令,對自己所控制的部隊進行指揮,同對手進行周旋。選擇出戰的武將首先要注意對手的出戰武將,視其所帶兵種是否會對己方的出戰武將所帶兵種相剋;其次要知道對手的武將技的種類以及智力和武力的強弱;然後再視對手所排的陣形決定我方將使用的陣形;對武將技或軍師技要擅加利用,因為游戲初期武將的能力普遍較弱,而後期的敵人又相對較強,所以,這些招式可是獲勝的關鍵。當然,戰況若對本方不利時也需考慮退兵以保存戰鬥力,借機與其他部隊合流再與對手周旋從而取得最後的勝利。
戰爭結束了,開始清點俘虜。可對其進行勸降、斬首或者釋放。這就取決於玩家的好惡了。

三國群英傳2 - 四、目前的版本

群2游戲現在很多版本,比如:原版、原版修正版、陳沐三國版、夏傲版、藍獅版、子期版、蘿卜版、楚漢英豪傳版、飛鷹版、煌星(水滸)版、風箏版、沒有心情版、隋唐爭霸版、墜天使版、春天版、路豐版、孤獨戰神版、伊然版、大明英烈傳版、朝陽版、群2吧友大戰版、神諭天下(嬴政)版、紅顏天下(仙豬)版、聖士版等等,這些修改版使得游戲變的更加豐富,更加有趣味。

三國群英傳2 - 五、其他說明
《三國群英傳Ⅱ》延用了一代的升級方式,武將參與戰斗將會獲得經驗值,而武將等級的提高會增加其體力和技力的最大值,同時,能增加5個帶兵量。升到20級時便能帶一個百人隊。自20級開始,等級每升1級,便能多帶5個騎兵。直到成為由100名騎兵和100名步兵組成的200人的龐大隊伍為止。武將在升級後也可通過覺醒而獲得新的武將技和軍師技,每個武將所能掌握的技能將不再一致,且等級的提高,也能換用不同的武器。因為許多強力武器,武將的等級不夠是不能裝備的。和一般的RPG游戲一樣,武將所獲得的經驗值的多少,視其擊敗的對手等級而定。對手的等級高,獲得的經驗值就多一些;對手的等級低,獲得的經驗值就少。如在戰斗中將敵人打下馬來更會獲得額外的經驗值,且如果兵團獲勝,該兵團中未出戰的武將也能獲得少許經驗值。
武將在參加戰斗時會增加疲勞度,疲勞度的增加和耗在戰場上的時間無關。當疲勞度達到60以上時開始降低武將的士氣,而其士氣值會影響武將的戰鬥力,士氣低於50時,在戰場上就會出現士兵開小差的現象。所以,要注意讓經常征戰的武將回城裡休息以降低疲勞度。而武將在城裡休息,補充體力和技力的恢復速度同太守的智力有關,太守的智力越高,恢復速度就越快。如果在城寨里休息,只能補充體力和技力,無法將金錢轉化成士兵,所以也就無法改變武將所帶的兵種和數量。

三國群英傳2 - 六、攻略說明

一:打仗篇

打仗首先要注意兵種相剋,其次無論我方武將武力高低,和敵方武將對砍時,最好要帶幾個小兵和我方武將一起圍砍敵方武將,這樣即使敵方武將武力高出你很多。也不是你的對手。
兵種相剋里有四個BUG:
1,當你帶弓箭兵,弩兵,而敵方不是弓箭兵,弩兵時,敵人必然全軍突擊,所以你可以派高武力的武將帶少量弓箭兵,弩兵,選武將位置前列,開戰時立即選武將出擊和左右分散(動作要快,一定要搶在敵人全軍突擊之前),等敵人全軍突擊之後再選全軍後退,這樣一來就可以形成雙方武將單挑的局面,如果再配上增加體力高(增加50%體力),那。。。
2,當你帶飛刀兵,而敵方不是弓箭兵,弩兵,飛刀兵,鏈錘兵時,敵人必然全軍突擊,下面方法同1。
3,當你帶鏈錘兵,而敵方不是弓箭兵,弩兵,飛刀兵,鏈錘兵時,敵人必然全軍突擊,下面方法同1。
4,當你帶飛刀兵,而敵方是鏈錘兵時,敵人不會全軍突擊,而是前軍前進(電腦一般只有兩個指令,一是全軍突擊,二是前軍前進)。所以你可以選武將位置前列,開戰時全軍前進,等敵方鏈錘兵進入飛刀兵射程後選全軍後退,不一會兒電腦的前軍就被殺光,此時再全軍前進,等敵方武將進入飛刀兵射程後全軍待擊,你就會發現敵方武將傻傻的站在那兒等你飛刀兵射他,一直到他的血剩10幾滴時他才想起來該逃跑了。
5,當你帶兵低於對方四分之一時,敵人必然全軍突擊,下面方法同1。
上面的前兩個BUG還可以這樣利用:舉例:你是一武力極低的文官帶弓箭兵,而敵方武力很高帶大刀兵,那麼你可以選武將位置前列,開戰時立即選左右分散,等敵人全軍突擊後再選全軍後退,這樣一來幾乎可以不損一兵一卒而幹掉敵方的小兵(敵方發武將技損失的除外),注意你的小兵不可退的太遠,因為當敵方小兵被殺光時主將會上來,這時候你的小兵若不能及時跟上來,那你可是要敗了。
群英2里電腦的智商是很低的,略舉一例:你用2級諸葛亮帶10個撲刀兵對呂布帶10個長槍兵,也是可以取勝的,方法就是開戰時選武將位置前列(這樣一來呂布的半月斬就只能打到諸葛亮而不傷一個小兵),用諸葛亮武將技木輪攻殺掉呂布的10個長槍兵,然後用諸葛亮帶10個撲刀兵圍砍呂布。(我已試過, 輕松搞定)
所以即使你的武將武力低,兵種相剋也不佔上風,只要敵方武將技是落日弓,落月弓,連弩,半月斬之類,你就可以先用自己的武將技殺光對方的小兵,再用小兵和主將圍砍對方主將。

二:招降篇

相信大家在辛辛苦苦抓到一個名將時他不投降是一件很不爽的事情,所以如果你想將名將都招到帳下,那就要用一些技巧。
若你去攻打敵城,抓到了很多將,那應該會有降的,成了,只要對方有一個降的,即使其他人不降,釋放後他也會向你的城方向逃來,於是他就被夾在你的兩個城市之間。
若你去攻打敵城,敵方將很少,舉例:你用5個人去攻打一個城,而城裡只有關羽一人,忠誠度又很高,這時候你抓住他是不會降的,而且釋放後他會向電腦勢力方向逃跑。這時候你的軍師需要會離間計,然後前四個人上去和關羽打,都是不戰而退,直到第五個人上去才將關羽抓住,這樣一來關羽就被離間了5次(當然若軍師技是離間計高四次就夠了),最後應該有很大可能被招降。
還有一種方法是派一隊帶弓箭兵,軍師技有包圍敵軍或逼近敵軍或十面埋伏或武將技有後伏兵陣,後伏軍陣,拒鹿馬,用這一隊先攻擊敵城,再選撤軍,然後迅速點住部隊,選變更目的,然後向敵城後方的一個城市一點,該部隊就會沖過敵城。然後你就讓該部隊駐扎在敵方兩個城市之間(選部隊駐防),再用主力部隊攻擊敵城,這樣一來敵將即使不降,逃向電腦勢力方向,也會被你的這一路伏軍截住。

三:內政篇

每年內政總是電腦先搜索,所以最無賴的方法是盡可能不讓電腦搜索到將(我有一個最好的存檔,是黃巾之亂的張角,一共搜索到了16個將,包括夏侯惇,夏侯淵,顏良,文丑,於禁,高順,紀靈,而電腦沒搜索到一個將(就是何進,董卓,孫堅等所有君主都沒搜索到一個將),然後自己每次搜索之前先存檔,若搜不到自己想要的將或物品就讀檔。
每個將都有一定的出場勢力范圍和出場時間,比如諸葛亮就只能在公元204年以後才能搜索到,而且只能在以江夏為中心的5個城市長沙,江夏,廬江,襄陽,江陵和關卡長坂才能搜索到。
上面講的是搜索。有些玩家可能比較喜歡開發,那麼你在開發之前最好用一個智力最低的人搜索到一部孫子兵法,然後給甲加孫子兵法,用甲開發,再將孫子兵法給乙,用乙開發,如此繼續,這樣一來開發速度就會大大加快,因為開發主要是依賴智力。

四:光桿司令篇
群英2里有三個光桿司令,分別是黃巾之亂,討伐董卓的孔岫,赤壁之戰的金旋。
我推薦的是君主內政自治的方法,就是在一個空城附近駐扎(千萬不要進城,免得招來很多電腦勢力來打你),到每年12月份過的差不多時進城,選內政自治,搜索為主。這時候如果你用每次搜索之前先存檔,若搜不到自己想要的將就讀檔的方法肯定可以成功了,即使不用,搜索個4,5年也應該能搜索到一個將。
所以找到一個空城是重要的。黃巾之亂的孔岫很簡單,讓他向廬江方向進發,中間會遇到兩個敵城,遇到時撤軍,然後立即點住孔岫,變更目的,選廬江,孔岫就會沖過敵城。到江夏後選內政自治,搜索為主,若用先存檔,若搜不到自己想要的將就讀檔的方法可以在186年搜索到黃忠。
討伐董卓的孔岫就難一些了,沒有黃巾之亂時的大片空城,所以在第一年選內政自治,搜索為主後必須立即撤出譙城,在譙城附近駐扎。若電腦派1個人來占譙城你需要看孔岫能不能打過他,若打過就打,打不過就去許昌或汝南(若許昌,汝南都有電腦派人去,你也是要看看許昌,汝南去的人哪一個人比較好打)。為什麼我說電腦派一個人呢?因為電腦占空城時一般是只派一個將的。
赤壁之戰的金旋是最難的。如果你不用先存檔,若搜不到自己想要的將就讀檔的方法,我建議你去上庸附近駐扎,因為那兒電腦不怎麼重視,很少派將去,二來那兒可以搜索到的將也是比較多的。
如果你用先存檔,若搜不到自己想要的將就讀檔的方法,那在零陵或武陵或桂陽附近駐扎(可能要打仗,因為劉備比較喜歡派人來占這幾個城,如果三個城都有電腦派人去就看看哪個城的人比較好打),然後在內政時力爭搜索到黃忠或魏延。

五:資料篇:
群英2兵種陣型相剋表
武器:初始武器:眉尖刀(加武力3),短錐槍(加武力2),銅殳(加武力2),直劍(加武力1)。
5級可使用吳鉤(加武力4),7級可使用鉤鐮槍(加武力5),8級可使用蛇矛(加武力6),10級可使用鳳嘴刀(加武力7),12級可使用馬叉 (加武力8),15級可使用青銅劍(加武力10),17級可使用大斧(加武力11),18級可使用銅長刀(加武力12),20級可使用流星錘(加武力 13),21級可使用鎩(加武力14),23級可使用鐵鉞戟(加武力15),24級可使用狼牙棒(加武力16),27級可使用弧月刀(加武力18),29 級可使用月牙戟(加武力19),30級可使用三尖刀(加武力20),32級可使用兩刃斧(加武力21),36級可使用龍淵劍(加武力24),38級可使用紫龍戟(加武力25),39級可使用青龍刀,鐵脊蛇矛(加武力26)。
上面所提到的除初始武器外都是可以搜索到的,在游戲里也有無限多個(當然你最多隻能搜到99個),但要注意,你能搜索到的武器與你的所有武將的最高和最低等級有關,注意,並不是平均等級。 演算法就是最就每個武將等級+4級,這就是你所用武將能搜到的最高級的武器,當然最低就不用說了,我想沒人還想去搜更低級的武器。
舉個例子,我方武將只有關索一人到了35級,而其它人大都只有三十級左右三十級以下者更多,這樣的話無論怎樣平均等級都不可能為35級,而我卻用關索搜到了一個39級用的武器,也就是最高級的武器,但需要注意的是,只能用關索才能搜到這武器,其它人不行,其它人同理只能搜到比自身等級高四級的武器,我已試驗過,並不是以前所說的按平均等級來算。
下面提到的都是特殊武器(所有特殊武器在游戲里都只能搜到一個):鐵蒺藜骨朵(加武力22,使用等級27),雙股劍(加武力23,使用等級 29),雙鐵戟(加武力24,使用等級30),青釭劍,古錠刀(加武力25,使用等級32),七星劍(加武力26,使用等級33),青龍偃月刀,丈八蛇矛,方天畫戟(加武力30,使用等級45)。
此外還有一把倚天劍(加武力29,使用等級44)是搜不到,的凡是說搜到的人都在撒謊。因為游戲里有一個隱藏人物盜賊,手拿倚天劍,坐騎赤兔馬,所以倚天劍,赤兔馬都是搜不到的。 (原版中如此,修正版和眾多修改版情況不同)
馬匹:初始:黃鬃馬(加速度1)
10級可使用褐鬃馬(加速度2),20級可使用黑鬃馬(加速度3),30級可使用大宛馬(加速度4),40級可使用鐵騎馬(加速度5)。
上面提到的除初始馬匹外都是可以搜索到的,在游戲里也有無限多個(當然你最多隻能搜到99個),你能搜索到的馬匹也與你的所有武將的平均等級有關,具體關系同武器一樣。
還有兩匹特殊馬匹(在游戲里都只能搜到一個):的盧,爪黃飛電,使用等級40,加速度5,無法退兵無效。
赤兔馬:使用等級40,加速度6,無法退兵無效,唯一物品。由於被盜賊騎了,所以無法搜索得到。
兵書:春秋左傳(加智力13,不要看游戲里寫的是加7,游戲里顯示的是錯的),史記(加智力15),孟德新書(加智力17),兵書24篇(加智力18),孫子兵法(加智力20)。
上面提到的兵書都是可以搜索到的,在游戲里也有無限多個(當然你最多隻能搜到99個),而且與你的所有武將的平均等級無關。
還有三本特殊兵書(在游戲里都只能搜到一個):青囊書(加體力最大值25),遁甲天書(加技力最大值30),太平要術(加技力最大值20)。

六:升級篇

可以注意到每升一級,武將的體力最大值上升0,1,2,3點,而技力最大值上升1,2,3點。這個與什麼有關呢?
經過精心研究,我發現每升一級,武將的體力最大值上升點數完全取決於武將的武力。
而所有將的技力最大值上升點數都與武將的智力有關,但高武力的武將的技力最大值上升點數還與武將的武力有關。
舉例:呂布2級帶孫子兵法,拿短錐槍升到99級,技力最大值為197。
而當你將他2級帶孫子兵法,換眉尖刀,5級使用吳鉤,7級使用鉤鐮槍,8級使用蛇矛,10級使用鳳嘴刀,12級使用馬叉,15級使用青銅劍,17級使用大斧,18級使用銅長刀,20級使用流星錘,21級使用鎩,23級使用鐵鉞戟,24級使用狼牙棒,27級使用鐵蒺藜骨朵,29級用雙股劍,30級用雙鐵戟,32級用青釭劍或古錠刀,33級用七星劍,45級用青龍偃月刀或丈八蛇矛或方天畫戟,
到99級後他的技力最大值為220。
所以大家平時一定要給自己的愛將換好武器和孫子兵法哦。
好了,說了這么多,其實我也就是給玩友們起一個拋磚引玉的作用,一個好的三國類游戲是可以讓玩家們回味無窮的。哪位玩此游戲成為個中高手也是很正常的事情。在本文的結束時順便說一些題外話:《三國群英傳》的一炮走紅給玩家們又帶來了《三國群英傳Ⅱ》,將來也許還會出三代甚至更多。縱觀如今的PC GAME市場,以三國為體裁的游戲層出不窮,不同的風格,不同的角度,不同的類型,可謂五花八門。這其中有的一舉成名,有的自毀長城,有的成為經典,有的如流星般一逝即過便了無蹤跡。而對這一切,在屏幕前日夜鏖戰的玩家們自然都會有自己的看法和見解。不是有人說:玩家的眼睛是雪亮的,是容不得沙子的……

三國群英傳2 - 七、游戲秘籍

群英2里的秘籍是有2種的。需要注意的是,這兩種秘籍只有原版才能使用 !

第一種:

在打仗過程中,輸入R001到R110,可使用110種武將技中的任意一種,至於什麼代號是什麼武將技,我列出了一份列表如下:
R001 命療術
R002 落日弓(文官)
R003 地泉沖
R004 火箭
R005 伏兵組陣
R006 木輪攻
R007 虎咆
R008 火雷
R009 雷擊
R010 炎龍
R011 伏焰
R012 拒陸馬
R013 御飛刀
R014 雷光波動
R015 火箭烈
R016 虎咆震
R017 伏兵排陣
R018 地泉列勁
R019 後伏連兵
R020 木輪強襲
R021 炎龍無雙
R022 雷光振殺
R023 虎咆陽炎
R024 火雷爆
R025 黃龍天翔
R026 地泉鯨浪
R027 絕命壩
R028 雷擊閃
R029 炎龍殺陣
R030 火箭天襲
R031 後伏兵陣
R032 火雷星雨
R033 炎龍怒濤
R034 赤焰洪流
R035 木輪濤擊
R036 赤焰火海
R037 後伏軍陣
R038 大地狂嘯
R039 雷光焦獄
R040 十面埋伏
R041 炎龍絕殺
R042 五雷轟頂
R043 狂雷天牢
R044 天地無用
R045 飛矢
R046 連駑
R047 突石
R048 落石
R049 刀劍亂
R050 半月斬
R051 旋龍
R052 落日弓(武官)
R053 八面火
R054 旋燈火
R055 突石劍
R056 太極門
R057 伏兵班陣
R058 八門金鎖
R059 鬼戟
R060 回天術
R061 地茅刺
R062 連駑激射
R063 冰柱刺
R064 突劍四方
R065 沖車
R066 神劍
R067 八面火轉
R068 突襲石
R069 龍炮
R070 火牛陣
R071 生死門
R072 亂飛矢
R073 地茅亂刺
R074 龍炮激射
R075 旋龍合壁
R076 冰柱群峰
R077 烈火旋燈
R078 太極華陣
R079 滾石遂壓
R080 八卦奇陣
R081 伏兵連陣
R082 四沖車
R083 三日月斬
R084 神劍閃
R085 連駑狂濤
R086 亂刀狂舞
R087 飛矢烈震
R088 三聖華斬
R089 神火旋張
R090 龍炮滅殺
R091 炬石轟
R092 火牛群舞
R093 茅刺遍地
R094 滾石怒沖
R095 劍輪舞
R096 分身斬
R097 冰風刃舞
R098 神劍華閃
R099 炎牆
R100 旋龍天舞
R101 地獄之門
R102 集火柱
R103 神火怒張
R104 神鬼亂舞
R105 炬石煉獄
R106 炎牆烈燒
R107 日月輪斬
R108 火牛烈崩
R109 五獄華斬
R110 鬼哭神號
當然了,使用這些武將技時,不用理會技力還有多少,就算是零也還能用。

第二種:

在游戲中依次輸入密碼DALL,啟動密技模式(成功會咚的一聲),按以下各鍵即有不同的效果。
在大地圖:
F1:暫停時間
F2:進入內政
F3:所有的城加10000金
F4:所有城內的預備兵補滿
F5:所有武將升一級(含敵方)
F6:我方所有的武將升一級
在看武將資料時:
U:武將升一級
作戰時:
F8:氣力直接補滿
F9:作戰時間不動
F10:作戰結束
R#:我方使用第#號武將技
L#:敵方使用第#號武將技
q敵將即死
w我將即死
其它:
ALT+ENTER:切換視窗或全屏幕

㈦ 牧場物語有哪些版本,哪些是中文版的

GB/GBC游戲 牧場物語1、2、3
GBA游戲 礦石鎮的夥伴(男/女)
SFC游戲 牧場物語(這個是最初代的牧場游戲)
NDS游戲 精靈驛站(男)、新牧場物語—符石工廠、閃耀的太陽、與你同在的小島

以上游戲都是有漢化版,並且能在電腦上使用模擬器玩的。

NDS游戲 精靈驛站(女)、符石工廠2、風之集市
這個幾個NDS游戲,只有日版的。。

PSP游戲 蜜糖村的夥伴
這個是有漢化版的,但無法在電腦上玩。。

還有一些PS/PS2/WII/PSP/NGC上的牧場游戲,但都是日文的。。我不熟悉,樓主參考1樓的介紹吧。

這些游戲里 礦石鎮是經典,精靈驛站、閃耀的太陽和風之集市比較有好評,蜜糖村是最新最流行的,樓主要玩的話,不如從這幾個開始入手。

我的空間里,有游戲和模擬器的下載。
http://hi..com/%BB%A8%D3%F0/blog/item/c5586a60b6bae24ceaf8f86a.html#send

㈧ 賞析一下blowin in the wind的不同版本

一個人要走過多少條路,才能將其稱作人
一隻白鴿要飛越多少海洋,才能在沙灘上入眠
炮彈要飛多少次,才能將其永遠禁縛
朋友,答案在風中飄盪
一座山峰能屹立多久,才會被沖刷入海
那些人還能活多少年,才能最終獲得自由
一個人能多少次扭過頭去,假裝他並沒有看到
朋友,答案在風中飄盪
答案在風中飄盪
一個人要多少次仰頭,才能望見蒼天
一個人要有多少只耳朵,才能聽見民眾呼號
多少人死後他才知道,無數的人性命已拋
朋友,答案在風中飄盪

第一次聽到這首歌是在 電影阿甘正傳裡面, Jenny在酒吧裡面抱著木吉他彈唱的那首歌。貫穿著這首歌,阿甘在同伴的恥笑和凌辱中長大,經歷風霜雨雪,最終成為一個頂天立地的男人。1963年,馬丁·路德·金發表著名的演講《I Have A Dream》(我有一個夢想)時,22歲的鮑勃·迪倫就站在一旁。演講在雷鳴般的掌聲中結束之後,迪倫用他心愛的木吉他和口琴唱出了這一夢想的民謠版。

整個六七十年代,被稱為「垮掉的一代」的美國叛逆青年,彈著老吉他,哼唱著這首為反對越戰創作的曲子,奔赴全世界各個角落追逐他們的夢想。32年後,這首歌被選作《阿甘正傳》的主題曲,與奔跑的阿甘一道成為一種前進精神的象徵。每每聽起,心難免有所感。
這首歌曾入選美國大學教材。如果所有的詩歌都像《隨風飄盪》那樣簡潔又深刻,詞曲間流淌著智者的光華,同時又朴實的象民歌,那麼現代派的詩人也不會埋怨讀者看不懂詩了。
《blowing in the wind》更因為它歌詞的睿智,而成為時時提醒人們自醒的名作。一種冷峻的思考通過歌者那散漫的演唱流淌出來,一把吉他,一隻掛在脖子上的口琴,真正的破嗓子,還有亂糟糟的發型,讓人不得不喜歡他粗糙隨意的風格。請不要說只有在理想主義國度人們才會放棄形式而重感情。事實上,就在我們生活的這個瑣碎、精美的世界,迪倫的歌還是那麼雄辯,但卻高傲

㈨ 拳皇各個版本有什麼不同

看看拳皇歷史,你就什麼都知道了

拳皇97故事簡介

1994年:世界各地的格鬥家收到一封標有「KOF」字樣的邀請書,邀請他們參加「THE KING OF FIGHTERS」大賽,藉此決出格鬥之王。比賽以組隊戰形式。決賽場地在一艘航空母艦上,而航空母艦的主人就是邀請書的發出人魯卡爾,他的目的竟然是被把自己打敗的格鬥家塑成銅像收集。最終,來自日本的草剃京及其隊友打敗了魯卡爾,讓他和他的航空母艦一起沉入了海底。
1995年:格鬥家們又收到了「KOF」邀請信。在這一屆,草剃京的宿敵—八神庵也參加了比賽。最後,草剃京終於發現,幕後的黑手仍然是魯卡爾,而他的目的已經有所改變。正當草剃京要打敗魯卡爾的時候,一個神秘人出現了,竟然是草剃京的父親—草剃柴舟。原來,在上屆比賽,草剃柴舟被魯卡爾打敗後,一起沉入了海底。但魯卡爾沒死將他救起,並洗了腦。 草剃京 迫不得以只好將父親打敗。這時,魯卡爾突然爆發出驚人的力量,原來他為了一雪前恥,之前對自己的身體進行改造並吸收了大蛇力量,但魯卡爾還是被草剃京、八神庵打敗,但這股力量從何而來呢?
1996年:盡管魯卡爾被消滅了,但96年的「KOF」大賽仍如期舉行。由於在幕後支持的財團實力雄厚,所以比賽在世界各地舉行。主角草剃京在賽前被一神秘人襲擊,幾乎無法參賽。為了找到這個神秘人物,草剃京又踏上征程。決賽之後,主辦者神樂千鶴親自出場測試勝利者的實力,並揭示了這屆比賽舉辦的真正原因。原來,1800年前被封印的大蛇一族(OROCHI)即將復活,他們將給人類帶來毀滅性的災難。上一屆魯卡爾得到的黑暗力量就是來自大蛇,而引導草剃京與八神庵參賽的也是大蛇。最後,神樂千鶴要求勝利者幫助她再次封印大蛇一族。突然,大蛇八傑集的牧師高尼茨出現,要阻止他們,但最後還是打敗。

1997:年 幾家大企業看到格鬥比賽如此受歡迎,就聯合舉辦了1997年「KOF」大賽。不出所料,大蛇八傑集剩下的幾人也出現在了本屆比賽。1800年前,須佐之男為保護奇稻田姬,殺死了八歧大蛇。大蛇一族是擁有超能力的種族,以征服人類為目的。結果被的草剃、八尺、八咫三大家族用三件神器(草剃劍、八尺之玉、八咫鏡)封印。但後來,八尺瓊為了得到大蛇的力量,解放了大蛇八傑集,與其簽下了「血之盟約」,並改姓八神。八傑集中的七枷社與克麗絲收集了格鬥家們的精神力,並擄去草剃京的女友雪(雪就是奇稻田姬的轉世)作為祭品,令大蛇復活了,世界處於極度恐怖之中。最後,為了打破命運安排的草剃京與八神庵齊心合力,不惜犧牲自己把大蛇再度封印。

一九九七年----眾格鬥家的決勝戰之後,高尼茲突然出現的 破壞引起了很大的回應,市民爭相希望了解,當天究竟發生了什麼事情。主辦機構亦忙於向那次特別事件作出解釋(說是由恐怖分子引起的事端)及處理善後的問題。但想不到K.O.F.96大會的成功,不單引起了格鬥潮流,更引起了數間巨大企業的興趣,並以贊助者的名義期望舉辦K.O.F.97,更渴望K.O.F.97之聲就此日漸壯大。在一遍群情洶涌下,K.O.F.97正式落實舉行了。大會決定舉辦後,世界各地的各地家都會紛紛雲集。而在大賽前,出現了與京有宿世姻緣的女友阿雪,並且教十分仰慕他的矢吹真吾----草剃流古武術。八神庵,莉安娜體內的邪惡力量亦隨時爆發。此時,引人注目的七枷社,絲露美,基斯登場,這三人的真正身份竟然是大蛇的四天王,緊接而來的巨大突變,是大蛇藉三人轉化為實體,以基斯的身體構成大蛇的肉身!傳說之中最強,最驚人的暗黑力量主人----大蛇OROCHI終於出現了!!結果OROCHI敗於三神器的京,八神及神樂的手上。八神被神樂救回神舍修養,而京卻被N.E.S.T.S組織生擒回去,成為復制人的元素,上次大會中因為發生事故,格鬥之王96大會被迫在決賽之前閉幕。有人說,那次事件只是一連串恐怖活動的部分,不過,至於之後所發生的事件、屐事件的人是誰、有何目的、這個人去了哪裡等等,都在一片神秘色彩下被處理掉。雖然發生了這樣的事件,格鬥之王96大會仍然稱得上非常成功。過了不久,格鬥旋風再次卷土重來,多家巨大企業以贊助商身份要求舉辦格鬥之王大會,同時世界各國變發生同樣的事情,就這樣,格鬥之王』97大會的籌備工作便逐步展開,在大會決定舉行的同時,世界各國的格鬥家集結在預選會場。有人是為了一試自己的力量,有人是為了財富和名聲而參加,而格鬥迷就透過各種各樣的媒體熱切留意大會的進行。而世界各地,就開設了很多格鬥之王的鬥技場。當然,誰都知道所期待的 不是普通的比賽,而是像上次大會一樣,將會在大會中發生的意想不到的事情。能在這世界期待的大會中奪得「格鬥之王」稱號的會是哪一隊呢?今次也會像上次大會一樣發生意想不到的事情嗎?全世界的焦點都集中在這次大會上……

風落西葉 10-24-2004 02:33

拳皇98故事簡介

雖然大蛇以被再次封印,主人公草剃京和八神庵也一起消失了,但這次98「KOF」大賽一樣照常舉行,最後一戰還是在魯卡爾的航空母艦上展開,怎麼還是魯卡爾,他不是已經……,前幾作還不是一樣嗎。魯卡爾變身後比通常的攻擊力和防禦力都大大提高,由於此作沒什麼劇情,最後被八神庵打敗,但參賽的格鬥家包括隱藏的有四、五十名之多。

「KOF 94」~「KOF 97」為大蛇篇,本回的「KOF 98」沒有故事情節,是單純的對戰樂趣的游戲,參加者各具魅力,包括中年男子組隊的「老爸隊」以及「KOF 94」後再沒登場的「美國體育隊」,甚至KOF初期的BOSS主角魯卡爾也參加。

SYSTEM(系統):

在KOF系列中好評最高的是「KOF 98」。其系統集以往作品之大成,前作加入ADVANCED MODE和EXTRA MODE仍然存在,以「KOF 96」緊急迴避系統為主的ADVANCED MODE、和以「KOF 94~96」攻擊閃避為主的EXTRA MODE都具有各自特有的風格。

本作加入的新系統是「隊伍編輯」系統,憑藉此系統可以簡單地實現選擇組隊。

另外特別值得一提的是,第一主角失敗後,第二和第三個主角出場時對敵作戰有利的ADVANTAGE系統載入,對於不善格鬥和技術相對較弱的人,這一系統的出現無疑是個好消息。

在ADVANCED MODE下,能量格上限由原來的3個增加到5個,可以更方便使出超必殺技。

EXTRA MODE下,能量條也較前作縮短,能量積攢時間相對大幅縮短。

《KOF98》全部登場人物及BOSS介紹:

BOSS主角:魯卡爾

被選擇作夢之祭典BOSS的還是被稱作「KOFBOSS」的魯卡爾。同樣,本作中的BOSS戰在魯卡爾的航母上舉行。

與通常版的魯卡爾相比,攻擊力、防禦力和技的威力都大加強。因為在家用相可以作為已方主角使用,想必其實力大家深有體會吧。尤其是他的超必殺技,威力極大,所以攻擊起來要小心對手霸氣的判定。為主的EXTRA MODE都具有各自特有的風格。

風落西葉 10-24-2004 02:33

拳皇99故事簡介

「KOF 99」的主人公由草剃京換成了K,故事情節也完全重新展開。今年舉辦了KOF大會,並向世界各地的格鬥家送去請帖,但是與往屆不同,這次的反響並非強烈,並且大會試用了新的規則……

「對戰形式仍為3對3,但大會採用STRIKER MATCH形式。」這是舉辦方的要求,也就是再加入一名參賽者。

從沒聽說過STRIKER MATCH的格鬥家為弄清真象向舉辦地出發了。實際上這次大會是由神秘組的首領KRIZALID舉辦的。他通過舉辦KOF大會,收集各地格鬥家的數據,並克隆人為已驅使,並妄圖使世界陷入恐怖危機之中。結果他自己卻也是個克隆人,是K的數據的產物,被擊敗的KRIZALID得知此驚愕的事實後在失意中死去,但究竟這個神秘組織的目的是什麼呢,2000中會有新的答案。

SYSTEM(系統):

最值得注意的是追加的要素STRICKER系統的導入。

在「KOF 99」下選擇四人組隊,一個人作為後備的系統。在戰斗中通過消費畫面下方的STRIK BOMB呼出後備人物負責援護攻擊。另外,在呼出後一定時間內主角的下半身處於無敵狀態(無敵范圍根據主角不同而有差異)。

呼出攻擊時,敵人的攻擊無效。對使用一方來說是十分有利的戰法,而且援護攻擊威力較大。
另外,本作沿用ADVANCED MODE系統,但沒有能量積攢設定。

在能量格三格全滿時,有通過設定鍵全部消費的可能,在一定時間內可隨意使用超必殺技,熟練使用對戰斗十分有利。

《KOF99》全部登場人物及BOSS介紹:

BOSS主角:KRIZALID

神秘組織的頭目,舉辦本屆「KOF』99」大會,以收集格鬥家數據為目的。本以為K』是自己的克隆人,而實際恰好相反。

另外在BOSS戰中的變身也恰恰是戰斗數據在他體內實驗成功的表現。

拳皇2000故事簡介

就像N.E.S.T.S組織預料的一樣,全球的恐怖事件正一輪接一輪的展開著。與此同時Heidern上校與他的部下覺得事情與K',Maxima他們兩人有關,並策劃去調查他們。正當Heidern上校準備跟蹤K'與Maxima時卻得知令一場格鬥比賽即將開幕,《KOF2000》爭霸賽。世界各地的格鬥家收到了邀請卡准備全力應戰,但使他們萬萬沒想到的是K'與Maxima也在隊伍中。
此外,神秘組織N.E.S.T.S所發出的邀請卡意味著第二階段的計劃已經開始了。神秘組織N.E.S.T.S的行動是個巧合,又或者是……?只有時間才能證明這一切。就像暴風雨之前的平靜,混亂即將開始!拳皇大賽又開幕了……

KOF2000 系統說明

緊急迴避系統:

舍棄了前作的前移系統,變回以前的前緊急迴避系統。不可以使出迴避攻擊,移動距離會更遠。而後緊急迴避系統也變回以前的後緊急迴避系統,即不會在自動彈前。

超必殺技的改變:

普通的超必殺技與前作是一樣的,即只需消耗一顆超必珠。但是MAX超必殺技就不同了,必須以消耗三顆超必珠為代價與體力是否為紅色沒有關系。而使出MAX超必殺技時除了威力大增之外,背景也會有變化。

挑撥系統的強化:

在今作中挑撥系統不再只是玩樂對手,在有一顆超必珠以上的情況下進行挑撥,能夠增加自己一STRIKER的機會,但要消耗一顆超必珠。

STRIKER系統的變更:

是稱為「ACTIVATE STRIKER」的新系統,呼出STRIKER的時機可能會有變化,即能在空中或攻擊時也可呼出STRIKER。在通常投擲後,呼出STRIKER的話,則要消耗一個STRIKER與一顆超必珠,而STRIKER也會變成專用的STRIKER追加攻擊。

COUNTER MODE:

前作中的系統,要消耗三顆超必珠,除可以增強攻擊力外,更可作出必殺技取消超必殺技的強力連續技。

ARMOR MODE:

前作中的系統,要消耗三顆超必珠,除可以增強防禦力外,受到攻擊時更不會中止原先的動作,也沒有硬直,而且防禦任何招式也不會被削減體力。

拳皇2001故事簡介

在THE KING OF FIGHTERS 2000大會舉辦過程中,一個城市被衛星兵器ZERO CANON摧毀了。
但是各個國家的報紙卻掩飾說這是人工衛星事故。
雖然「終止必然會出事的KOF大會"之聲不少,但諷刺的是,這個有名的格鬥大會卻再次恢復人氣。
而且人們的熱衷程度甚至比KOF97更加厲害。
但是,在這個世界性的大會中,一個驚人的事實逐漸被揭露開來,
大會參賽者的名單中竟然有N.E.S.T.S. TEAM的出現!!
大會主辦者的真正目的究竟是什麼呢?而且今次的大會並沒有保證慘劇不會再次發生……
THE KING OF FIGHTERS N.E.S.T.S.的第3篇。
一切都會在今次的大會後完結!!

KOF2001 系統說明

出場人數

一共可選4人,其中參戰人數和援護人數共4人,即當參戰人數
為1人時,者其他3人為援助。如果參戰人數為2人時其他2人為
援助。以此類推。

基本操作

搖桿操作
前: 前進
後: 後退(站立防禦)
斜後下: 下蹲防禦
斜前下、下: 下蹲
斜後上、上、斜前上: 分別向後、上、前跳躍
按鍵操作
A: 輕拳
B: 輕腿
C: 重拳
D: 重腿

特殊操作

前沖: 快速前前
急退: 快速後後
緊急迴避: 前或後+AB同時按(防禦中也可,耗費一個能量珠)
擊倒攻擊: C、D同時按(防禦中也可,耗費一個能量珠)
援護呼出: 第一個:B、C同時按;第二個:前+B+C;第三個:
後+B+C;(均耗費一個能量珠)
拆解投技: 對手普通投時前或後+與對手使用的相同的按鍵
受身: 倒地前A、B同時按
破防: 一定時間內連續攻擊
大跳躍: 先輕點一個下方向再用普通跳躍法
小跳躍: 出普通跳時搖桿輕點後快速回中
中跳躍: 先輕點一個下方向再用小跳躍法

KOF95~2003名詞解釋

KOF95-97
1.大蛇OROCHI:按照SNK的官方設定,大蛇在游戲中的定位是「地球的絕對意志」。說白了,就是地球萬物的集合體(這也是為什麼『大蛇一族』要清洗世界的原因),沒有本體,依靠在地球選中的「觸媒體」進行轉生。公元197年,這個集合體由於某種不知名的原因要將大地歸於『無』,結果被日本『三神器』的持有者草剃、八尺優(八神)和八咫(神樂)家族封印。遺留下『大蛇一族·八傑集』繼續進行活動,後『八傑集』也被封印。1800年後,公元1997年,『八傑集』解封。大蛇OROCHI藉助新的「觸媒體」——『大蛇一族·八傑集·四天王』中的『控制之火』克里斯完成轉生,妄圖再次清洗世界,結果再次被『三神器』家族的後裔封印,進入了沉睡。
2.大蛇一族·八傑集:被大蛇OROCHI統治的『大蛇一族』的八個最強的成員,每個人控制一種大自然的屬性。這之中的四個最強的人又被稱為『四天王』。根據SNK官方設定,八個人分別是——
乾枯大地----七枷 社
控制之火----CHRIS
荒狂電光----SHIERMEI
息吹暴風----GEINIZ
山崎 龍二(屬性:死亡)
MARTURE(屬性:速度)
VICE(屬性:力量)
GARDIRU(屬性:???)
其中,GARDIRU在游戲設定中被親生女LEONA殺掉了,所以未在游戲中登場。而LEONA嘛……實在看不出是什麼屬性……(該死的HAIDREN流暗殺術和軍用武術)。
3.三神器:指的是封印大蛇的三種聖器——「草剃之劍」、「八尺瓊勾玉」和「八咫之鏡」。這三種聖器被各自的家族收藏(這三個家族相信不用介紹了),一旦『大蛇一族』解封,可以用它們進行封印。在《KOF2003》中,「八咫之鏡」被主角ASH·CRIMSION奪走(具體原因容後說明)。而在最新的正統續作《KOF11》中,『三神器』又會遭到什麼樣的厄運呢?

4.雪YUKI:根據SNK官方設定,雪是草剃京的女友,現實世界中是一名美麗的女子高中生。但是,連她自己也不知道,她的真實身份居然是大蛇OROCHI轉生的活祭——秭稻田 比賣!!1800年前,她曾經獻出身體(生命??)使大蛇OROCHI復活,1800年後,經過轉生的她又一次被挑選中,宿命的悲哀。最終,大蛇被封印了,而雪YUKI,也被釋放。相信大家應該還記得《KOF97》中『三神器』隊爆機動畫中她最後的那句:「我會等你回來的,京!」……
5.『無』的世界:指的是若干(不小於8000年)年前的世界,這是『大蛇一族』的最終奮斗目標。在這個遠古的世界中,一切都是新生的,沒有人為的污染和破壞,一切都維持著最理想的自然狀態。不過,在這個世界中,『大蛇一族』也是不存在的。這一點,看過《KOF97》中真·大蛇隊爆機動畫的玩家應該很清楚。
6.『大蛇一族』的語言:根據SNK官方設定,『大蛇一族』的語言是「不同與人類已知語言的一種語言」(好長的繞口令……),屬於字母型語言。關於這一點,我也沒認全所有的字母以及其組成名詞的含義。下面摘一些放在這里供大家參觀:
乾枯大地之 七 枷社
НИРАГУ ДАЙЧИ(哽大地)
МУСЭБУ ДАЙЧИ(愚大地)
ОДОРУ ДАЙЧИ(躍大地)
КУЖИКУ ДАЙЧИ(銼大地)
АНКОКУ ЖИГОКУ ГОКУРАКУ ОТОЩИ(暗黑地獄極樂落)
АРАБУРУ ДАЙЧИ(吼大地)
ХАРУМАГЭДОН(滅大地)
控制之火之 CHIRS
ЦУКИ О ЦУМУ ХОНО(屠鏡之炎)
ТАЙЁ О ИРУ ХОНО(射日之炎)
ЩИЩИ О КАМУ ХОНО(摘月之炎)
КАГАМИ О ХОФУРУ ХОНО(嚙四肢之炎)
АНКОКУ ОРОЧИНАГИ(暗黑大蛇剃)
САНАГИ О ЯБУРЙ ЧИёУХАМАУ(拂地之業火)
荒狂電光之 SHERMIE
ЯТАНАГИ НО МУЧИ(無月之雷雲)
ЩАЖИЦУ НО ОДОРИ(八咫剃之鞭)
МУГЭЦУ НО РАЙУН(斜日之舞)
РАИЖИН НО ЦУЭ(雷神之杖)
АНКОКУ РАИКОКЭН(暗黑雷光拳)
ЩУКУМЭЙ、ГЭНЭЙ、СИНСИ(宿命·幻影·振子)
УНМЭЙ НО Я(運命之矢)
息吹暴風之 GEINIZ
ЁНОКА33(腕雹·夜之風)
ГЕГА(腕雹·冰河)
ВАНГЕ(腕雹·真空刃)
МАМ3ЦУ(腕雹·磨滅)
МИ3УЧИ(真·八雉女 真實靶)
ЯМИДОКОКУ(暗恫哭)
很抽象的詞彙,不好理解啊……

7.血之暴走:指的是『不受精神抑制的意識狂暴化行為』。《KOF95》的最終BOSS----OMEGA·RUGAL和《KOF97》中的血之暴走八神 庵、血之暴走LEONA都是這種情況的體現。在《KOF》的世界觀中,只有被『大蛇之血』影響的人才能進入這個狀況,而具體的『暴走』程度則和此人的力量級別有關(這就是為什麼《KOF95》的OMEGA·RUGAL還有極強烈的自我意識)。大家應該記得《KOF96》中『八神隊』的爆機動畫:『暴走』後的八神重創了MARTURE和VICE;《KOF97》的劇情動畫中LEONA的回憶以及『三神器』隊的爆機動畫;《KOF2003》中『怒隊』的爆機動畫,都是『血之暴走』的體現。
二、重點劇情解析:
1.八尺優家族的邪化:這是一個圍繞了660年卻永不過時的話題,也是草剃和八神家族無盡宿命的根源。部分玩家應該知道,八神家族原名八尺優家族,守護著『三神器』中的『八尺瓊勾玉』。公元197年,大蛇OROCHI被封印,而公元1337年,八尺優家族卻突然脫離『三神器』家族並改名為八神家族。從此,草剃和八神家族展開了660年的爭斗。釀成此禍的正是八尺優家後裔的妒忌心(並非民間港漫中的所謂『沖冠一怒為紅顏』……),對於力量的絕對崇拜使得他們拋棄了正義,轉而與『大蛇一族·八傑集』的成員達成契約以獲得更強的力量。但是,代價就是無限的詛咒,而消除詛咒的唯一辦法就是——除掉草剃家族。於是,660年的輪回就此展開……
2.山崎 龍二的立場:玩過《KOF97》的部分玩家應該知道,作為『大蛇一族·八傑集』成員之一的山崎 龍二RUJI YAMAZAKI非常的另類,似乎不願團結其他成員(這一點在『特別參賽隊』的劇情動畫中可以得知)。其實,這並不是他抵觸別的成員,而是因為他的力量沒有完全復甦。雖然原因不明,但是龍二的力量確實沒有達到100%的程度(這也是為什麼結局裡他要出走的原因,他要尋找自己力量的本質)。不過塞翁失馬,他也因此逃過了被『封印』的厄運。
3.GEINIZ的結局:《KOF96》的結局動畫中,最終BOSS----『大蛇一族·四天王』的GEINIZ隨風消失了。很多人都認為他逃走了,其實不然。他的真正下場是----自殺。如果大家用GEINIZ、MARTURE和VICE組隊爆機,就會看到結局中GEINIZ殺死了自己的『影子』後說:「我要回到該去的地方了,四周的風,我的歸宿啊……天,我來了……」然後,GEINIZ的身體化成了風,只剩下了憂傷的MARTURE和VICE。這么看來,GEINIZ也是個悲劇啊……

KOF99-2003
1.NEST·S:中文名稱----「音巢(NEST·SOUND)」。引發《KOF99》~~《KOF2001》一系列風波的神秘科技組織。根據SNK官方資料,NEST·S十分擅長『生命體實驗』。這個組織的歷史已經無從考證了,《KOF2001》之前,該組織已知的社長是NEST先生,而《KOF2001》中,人們才得知原來組織真正的首領是NEST先生的兒子——自稱『生命造物主』的IGNIZ!!IGNIZ的野心非常巨大,他妄圖使自己變成『神』統治世界。於是,1999年,「KYO復制計劃」出籠,沒想到因為部下的問題和HAIDREN的及時鎮壓而失敗。2000年,在清除了『叛逆者』(容後詳述)之後,IGNIZ又制定了「KYO滅絕計劃」和「蔚藍之神計劃」,妄圖一統天下。最終,又是因為組織內部因理念問題出現內訌而導致全盤皆輸,自己更是殞命太空。隨著『鋼之城』的崩潰,NEST·S也走向了滅亡。
2.KYO復制計劃&KYO克隆計劃:NEST·S首領IGNIZ為了統治世界而制定的第一個全面作戰計劃。具體實施方案就是----將草剃 京『捕獲』後抽取他的血液輸入到指定的『試驗用人體』中,使得被輸入體擁有『草剃之火』。之後依靠被洗腦的「KYO復制計劃」的試驗品製造全球性的恐怖事件。1999年,IGNIZ指派同樣是「KYO復制計劃」試驗品的中層幹部KRIZALID用草剃 京的DNA克隆若干個草剃 京並組成軍隊,在輸入『引子資料』後進行全球性的軍事破壞,這在NEST·S組織文件中被稱為「KYO克隆計劃」。最終,由於KRIZALID的上司ZERO對計劃的蓄意修改和HEIDEREN的鎮壓而導致計劃破產。KRIZALID則由於察覺到ZERO的不軌而遭到了滅口。因為此事,使得身為「KYO復制計劃」試驗品之一的K·DASH察覺到了自己的身世問題。下面將游戲中出場的「KYO復制計劃」和「KYO克隆計劃」的試驗品名單公布如下:
K·DASH
KULA·DAIMOND
K9999
KYO--0(里·KYO,《KOF99》~~《KOF2001》的所謂『真』·KYO)*注1
KYO--1
KYO--2
KRIZALID
*1:KYO--0的身份決非某些人所說的只是港漫的杜撰,而是確實如此,具體細節容後詳述
3.ANTI·K計劃:KRIZALID死後,他的上司ZERO擅自修改計劃並處罰部下的事情被NEST·S的上層發覺。於是,NEST·S的高層幹部FOXY和DIANA親自出馬准備懲罰ZERO。同時,由於K』和MAXIMA的擅自脫離組織行為而使得二人成為了NEST·S眼中的『背叛者』,IGNIZ派DIANA實施「ANTI·K計劃」,製造神秘兵器『ANTI·K』(也就是KULA)。不過最終由於ZERO的狗急跳牆而使得「ANTI·K計劃」提前終止。而KULA也對自己的身世開始了懷疑。
4.00』PROJECT:由於發覺組織開始對自己進行調查,NEST·S的高層幹部ZERO決定實施「00』PROJECT」徹底背叛組織。於是,他首先殺掉了巴西僱傭軍的高層指揮官凌先生(不是我……),並製造了一個凌先生的復制體暗中操縱(某些時刻,ZERO親自化妝成凌先生處理一些事務),從而控制了巴西僱傭軍內部。同時,他私自製造了一批『地球同步軌道衛星兵器』——ZERO CANON,以此要挾各重要國家政府。而對於K』,ZERO的手段同樣是絞殺。不過天算勝人,ZERO的醜行最終敗露,在被K』擊敗後,FOXY和DIANA將他處死,方法則頗具戲劇性----用ZERO CANON轟殺……。至此,「00』PROJECT」徹底破產。

5.鋼之城:作為NEST·S的總基地,「鋼之城」被設在了太空中。根據SNK官方設定,「鋼之城」的性質屬於『巨型地球同步軌道空間站』。它的內部集合了人類已知科技的極限,同時又不失古典。在IGNIZ的總指揮室----「神聖祭壇」中,擺放有四座雕塑——VENUS、SPARTARK、SATAN和MERMAID,分別代表『美麗』、『勇氣』、『罪惡』、『神秘』。這里還擺放有12塊墓碑,根據SNK官方設定,這些墓碑是IGNIZ為了紀念『為神的誕生而獻身的英雄們』(12使徒?)。不過,IGNIZ的美夢沒有實現,最終,他被自己親手培育的戰士K·DASH擊敗。而「鋼之城」也在IGNIZ啟動自毀程序後墜落崩潰。
6.蔚藍之神計劃:為了實現自己成為『神』的夢想,IGNIZ制定了一個「蔚藍之神計劃」----殺掉KOF冠軍,然後君臨天下。2001年,NEST·S承辦了新一屆的KOF大賽並派出高層幹部FOXY參加,沒想到,同時參賽的NEST·S成員K9999在比賽後期竟然反叛了組織,殺掉了FOXY後和ANHEL逍遙人間。最終,K·DASH的隊伍在獲勝後戰勝了ZERO(OGINRAL),在與IGNIZ的最終決戰中,K』以不屈的毅力獲得勝利,「蔚藍之神計劃」破產。
7.音巢對流拳:這是NEST·S首領IGNIZ和頂層幹部ZERO(OGINRAL)使用的武術流派,根據SNK官方設定,音巢對流拳是『改編自某經典漫畫的拳法』。經查證,這部漫畫就是《北斗神拳》,通過招式對比,「音巢對流拳」就是漫畫中的「北斗琉拳」。看來,NEST·S首腦們的武功都是「CHINESE KONG FU」……
8.飛賊一族:這是《KOF2000》中開始登場的新組織,全部由中國人組成(小日本竟然把咱們比成賊……)。成員以河北省滄州市人為主(想起了電視劇《神醫喜來樂》……)。組織的頭目是『飛賊之長』——龍,麾下有『飛賊四天王』助陣。某天,龍由於個人的原因(容後詳述)血洗了「飛賊一族」所居住的村莊,只留下了『飛賊四天王』。後來,作為『飛賊四天王』之一的麟由於不滿龍的作為,離開了組織並發誓要殺掉龍。麟離開後,龍又吸收了一名叫墮瓏的年輕人加入組織並封為『飛賊四天王』之一。根據SNK PLAYMORE官方資料,『飛賊四天王』的成員分別是:
七(憑借異常的能力小小年紀就成為了『四天王』之一)
賽(年齡最大的『飛賊』。擅長頭部打擊,很喜歡賭博)
亂(「飛賊」最強的女戰士,使用『火焰足技』,會易容)
墮瓏(新興的『四天王』之一,速度極快,處事很冷