A. 日本有什麼PC游戲(單機的)最好玩
日本是主攻掌機和主機游戲的,任天堂和索尼兩大巨頭!PC游戲是歐美主攻的~~不過版很多日本游戲可以用PC模擬!權如:FC,GBA,GB,GBC,DS,PS,PS2游戲~~~推薦最終幻想和勇者斗惡龍~~還有傳說系列等等大作,LZ都是可以玩到的!!
B. 請介紹些日系RPG單機PC游戲
PC上的話,可以有最終幻想系列
如果算上PC平台的模擬器的話,推薦日系國民級大作:勇者斗惡龍系列(DQ)
然後GBA/PS模擬的《幻想傳說》一作,相當經典!
然後是N64/GBA/SFC/PS/PS2平台的日系國民級大作系列:薩爾達傳說
然後PC好的話可以去搞個PS2的模擬器,玩下《北歐女神》系列
最後國產的:仙劍奇俠傳一,絕對超經典。仙劍奇俠傳三、幻想三國志一、聖女之歌系列、軒轅劍系列等大作都值得一玩。
還有日系RPG確實好,但是RPG+ACT類型的日系游戲也不少,如櫻花大戰,惡魔城,牧場物語,無雙系列,寂靜嶺,生化,銀河戰士等等
PS:答一樓,99至今的話只有10個年頭,而80後的大部分玩家的游齡都在15年以上,也就是FC/SFC和MD爭雄的時代就開始玩游戲了,所以一個99才開始玩游戲的人,不要妄自稱自己為「老玩家」,謝謝,還有,若是看到這句話,請不要罵人,不要做出破壞和諧的行為……
C. 介紹很多日本PC單機游戲
RPG:空之軌跡3部曲(RPG神作)
SLG:太閣立志傳5 信長的野望12革新(了解日本戰國時代必備)大航海時代4
ACT:鬼泣4 三國無雙4
ARPG:雙星物語2 伊蘇6 生化危機5
GALGAME:一堆 自己去GETCHU搜
暫時想起這些
日本有很多游戲廠商如:任天堂 卡普空 科樂美 南夢宮 索尼 光榮 falcom 都很有名
D. 推薦點日式RPG游戲 要PC版的
PC上好的日式RPG個人認為有最後的神跡,英雄傳說系列,伊蘇系列。樓主如果是RPGFANS的話就一定要關注最終幻想13PC版的動態,SE已經公布了最終幻想13會有PC版,不過發售日期還沒公布。而PS3版的發售日是12月。值得關注。
E. PC上可以玩到哪些畫面精美的日系RPG單機游戲
PC上的話,可以有最終幻想系列
如果算上PC平台的模擬器的話,推薦日系國回民級大作:勇者斗惡龍系列(答DQ)
然後GBA/PS模擬的《幻想傳說》一作,相當經典!
然後是N64/GBA/SFC/PS/PS2平台的日系國民級大作系列:薩爾達傳說
然後PC好的話可以去搞個PS2的模擬器,玩下《北歐女神》系列
最後國產的:仙劍奇俠傳一,絕對超經典。仙劍奇俠傳三、幻想三國志一、聖女之歌系列、軒轅劍系列等大作都值得一玩。
還有日系RPG確實好,但是RPG+ACT類型的日系游戲也不少,如櫻花大戰,惡魔城,牧場物語,無雙系列,寂靜嶺,生化,銀河戰士等等
F. 求推薦幾款pc平台的日系RPG游戲 畫面要好
說道RPG不得不說falcom的幾款經典游戲,
空之軌跡1,2,3(龐大的世界觀,超棒的劇情,極力推薦)
零之軌跡(空之軌跡的後續,和前作一樣經典)
碧之軌跡(同上)
雙星物語1,2(可能是1發布的時間太早了,所以1的人設畫面實在有點那什麼。。我沒玩,2是最近幾年出的,比1好很多)
伊蘇系列,電腦上有納斯比汀的方舟,菲爾蓋那的誓約,起源三部我都玩過,動作類游戲,劇情很好,對新手來說可能有些難度,不錯的游戲,就是劇情短了一些
迷失的國度next,初看畫面可能不怎麼樣,但是也是一部很耐玩的RPG,動作類,整體畫風是3d寫實風格,隱藏要素頗多
最終幻想系列
電腦上的有7,8,9三部,這個你玩游戲的應該聽說過吧,多餘的話就不說了,這可是rpg游戲史上的一座豐碑。
最後的神跡
ps3移植作品,畫面當然不用說,完全取決於你的電腦性能。只是個人感覺游戲系統對新手不太友好,不會玩的話,中後期難度會很大,我都通關了,有些系統設定都沒搞懂。
格蘭蒂亞2
ps2移植游戲,畫面一般,畢竟年代比價久遠了,但仍不失一款好游戲。
阿加雷斯特戰記、阿加雷斯特戰記zero
回合制戰棋類rpg,最近幾年新出的,有點galgame傾向,但並不是18X游戲。
瓦爾迪斯傳說 深淵之城
惡魔城風格的2d探索性動作游戲,畫面不錯,操作難度略高,後面的很多機關和boss都比較考驗操作。
戰女神系列
galgame,有18X內容,但除去這些也是一款不錯的回合制rpg。
鬼泣系列
電腦上能玩的有3、4、5三部,超炫的戰斗場景,華麗的技能,動作類rpg游戲中不可多得的作品,沒玩過的話一定要玩哦,4、5的電腦配置要求比較高,根據自己電腦情況酌情下載吧
以上都是我自己玩過覺得不錯的游戲不知道有沒有你喜歡
G. pc求些好玩的日系單機游戲求推薦!
40.幻想水滸傳
「幻想水滸傳系列」是日本游戲軟體公司科樂美發售的角色扮演游戲系列。以中國四大奇書之一的「水滸傳」作為題材。每作游戲內可以有108位角色(宿星-以三十六天罡星七十二地煞星命名)作為同伴,但部分作品可以有超過108名角色加入,**全部角色是非常困難的。
http://tieba..com/p/2133149188?see_lz=1
H. 推薦幾款PC上的日式ARPG游戲
永遠的伊蘇8起源
英雄傳說6空之軌跡
I. 求好玩的日系單機游戲。電腦上的。
這個啊,我在玩火源計劃,有4個職業,分別是刺客、狂獵、先鋒內、游俠,不同的容職業風格和特點都不一樣的,格雷厄姆位於極地半島某個區域,是一片人跡罕至的雪原,曙光聯軍五年前在此建造了秘密基地,通過「生命重塑計劃」再生了基因戰士——「海格力斯」。在這里你將展開全新的生命之旅,你肩負著人類命運的使命,在戰火中洗滌自己的靈魂,迎著子彈與死神共舞。
J. 為什麼越來越多日本游戲登陸PC
首先,主機市場並沒有萎縮,反而在增大,不管是索尼的PS4還是任天堂的Switch,在中國市場銷量的增長尤其明顯,這個已經是不必爭辯的事實了,我玩游戲快20年了,根據我的觀察和感受說些我的看法。
從主機本身來看,我覺得在2011、2012年開始這個分水嶺主機的機器性能就已經比不上PC了,而且是再也追不上,新世代主機一出來性能就不可能強於PC,事實證明後來的PS4和Xbox one也確實如此,2019年末N卡老黃就已經嘲諷下代主機性能不如RTX 2080,說明他已經知道了內部消息,至此下一代主機的性能大致已經知道是什麼樣的了,Xbox Series X和PS5他倆的性能不會差太多且都會在2020年末發售,2020年上半年N卡估計就會公布發售新系列安培架構旗艦顯卡,代號可能是RTX 3080ti,那麼也就意味著和當時的PS4一樣,下一代主機還沒有發售就會落後PC整整一代的態勢不會改變,當然價格態勢還是老樣子,這樣的高端顯卡足夠買幾台主機了。
哪怕不用最高端最昂貴的旗艦顯卡,只用甜品級顯卡在純粹的游戲畫質和幀數體驗上,也肯定是要超過同時代的主機的,主機的硬體也基本都是PC廠商提供的,現在的主機其實完全就是一台定製PC...
我的圈子裡好友,高端PC和主機都有,3A大作絕不在主機上面玩,主機就用來玩獨占游戲,平時吃灰。
從游戲銷售的角度,不少人以為主機銷量大於PC,就意味著廠商賺到的錢遠比PC多,這其實是不少玩家們根深蒂固的幻覺,以為銷量多就是賺得多,這其實很淺顯,完全沒有去思考和觀察背後的現象和道理。
對於廠商而言,銷量重要嗎?當然重要,但最重要的肯定還是最終真正能夠掙到口袋裡的錢。為什麼越來越多的游戲出PC?很簡單,因為PC平台的利潤率大於主機很多。
主機大部分的人都是玩的二手盤,要麼買來玩完二手賣掉,要麼直接買別人的二手盤,有不少人甚至直接就是租盤來玩,純粹自己花好幾百買來自己收藏的在2019年的今天其實也並不多,就算完全自己買來不會再賣掉的,實體游戲盤本身去掉製作、包裝、運輸、零售商抽成等等,實際上廠商只能賺到30%,主機之所以保留光碟機就是因為無比龐大的二手市場需求,這也是廣大玩家群體的切身利益。
這一世代為什麼微軟的Xboxone輸給了索尼的PS4,撇開機能和獨占游戲陣容因素以外,最大的原因就是微軟想把光碟機去掉只提供數字版游戲,進而徹底杜絕二手市場,結果在當時Xboxone發布會現場全場一片噓聲,再加上媒體這一超級擴音器的無限放大,一傳十十傳百,誰都不想要了,誰都要抵制,正是這一點直接導致了Xboxone的頹勢,而索尼隻字不提,聰明人都知道這種事情哪裡能夠放在檯面上明說.....我估計微軟當時發布會結束後,索尼的相關管理層都笑開了花,索尼當然也想賺更多錢,他的辦法是開會員制,每隔一段時間還送游戲,玩家並不抵觸,同時PS4也依然保留了光碟機,索尼既增加了收入,也贏得和增加了用戶,現在回過頭來看當時索尼的決策,無疑是明智的。
微軟等於自己給自己下一個套,在我個人看來其實並不能怪微軟,想通過數字下載的方式取代光碟提高銷售額和利潤率這沒錯,但只能說市場或者時代還沒有做好准備。
回到PC方面,PC早就淘汰光碟機了,現在買電腦哪還有裝光碟機的,玩家要買游戲都是數字版了沒有實體版了,利潤方面,Steam和廠商基本都是37開,也就是廠商至少能賺70%,(現在冒出來個Epic平台來競爭更狠,直接88%給廠商,而且如果是用虛幻引擎開發游戲的還不額外收費),就拿著名的巫師3來說,發售半年後,PC銷量只佔總銷量的25%,但是利潤確貢獻了50%,而現在,PC版《巫師3》銷售量更是占據了全部銷量的45%,利潤絕對已經完全超過了主機。根據2019年R星的報告,R星母公司的PC平台游戲收入已佔總收入40%~50%,R星,就是開發了荒野大鏢客系列和游戲界的王者GTA5的那個公司。
有人說主機也有數字版啊,沒錯確實是,但是在總量上買實體的還是遠多於數字,因為二手需求實在是太大了,國外都有非常多的游戲租賃店,包括任天堂的掌機游戲等等,這方面是很大的利益鏈條。
這一切廠商當然是看在眼中的,所以主機實體盤游戲,只能靠薄利多銷,當然也有既賣的特別好,也利潤挺高的主機獨占實體盤游戲,比如戰神4就算一個,可是,這種游戲只是極少數,這種超高水準的S級大作不是每個廠商都能做得出來的,放眼全世界都很難找出聖莫妮卡這樣的頂尖游戲公司。
現在純粹的主機獨占沒幾個了,連萬代南宮夢這種以前PC看都不看一眼的廠商都對記者說「你們在PC上想玩什麼,我們就出什麼」,現在的游戲,基本上只要不是第一方,要麼同步出PC,要麼發售一段時間後出PC,到2020年據說索尼會推出更強大的PC串流游戲服務,PC直接可以雲主機游戲。
另一個因素就是市場本身,在世界范圍內主機擁有量最多的就是歐美日,大概30來個國家左右
而他們的總人口只佔據全世界的15%,剩下的85%的廣大發展中國家都是玩PC的,你想想看這個基數有多大,只要PC游戲平台能多吸引哪怕1%的人買了正版游戲,對廠商來說那都是不得了的,一個聰明的做生意人,一定是心懷天下的。
有很多主機玩家說PC玩盜版的人很多,這個不否認,沒錯確實多,但這不是中國獨有的情況,全世界都很多,但是也要看到好的一面,正版用戶每年都在迅速增長,中國市場增長明顯,游戲也越來越多的支持簡體中文,有越來越多的人覺得花錢購買游戲是很正常的,也是幸福和滿足的,這是一個很好的發展趨勢,也是廠商願意見到的,在國內玩家對單機游戲的啟蒙、推動正版付費、甚至孕育中國國產優秀單機游戲方面Steam平台有著居功至偉的功勞,這方面就是另一個話題了。