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世界最早pc游戲

發布時間: 2021-03-15 23:37:43

1. 世界上最古老的電腦游戲是什麼

最早的電腦游戲可以追溯到1972年,那一年一個叫WillCrowther的傢伙用當時最流行的DEC的PDP-10主機編寫了一段簡單的FORTRAN程序。在這個程序里,Crowther設計了一張地圖,地圖上不規則的分布著陷阱,游戲者必須尋找路徑避開陷阱。這個程序在後來被認為是最早的電腦游戲程序。1976年,就職於斯坦福人工智慧實驗室的DonWoods用自己實驗室的施樂主機編寫了一個類似的程序,並且加入了幻想成分和謎題。他把這個程序叫做ColossalCaves,Woods的程序直接導致了電腦游戲的誕生。他的程序被傳播到各處,讓所有的計算機高手們都為之驚喜。這個作品同時也啟發了其他人的思維,緊接著,各式各樣的游戲程序就誕生了。

2. 誰第一個發明了電腦游戲

最早的電腦游戲可以追溯到1972年,那一年一個叫WillCrowther的傢伙用當時最流行的DEC的PDP-10主機編寫了一段簡單的FORTRAN程序。在這個程序里,Crowther設計了一張地圖,地圖上不規則的分布著陷阱,游戲者必須尋找路徑避開陷阱。這個程序在後來被認為是最早的電腦游戲程序。1976年,就職於斯坦福人工智慧實驗室的DonWoods用自己實驗室的施樂主機編寫了一個類似的程序,並且加入了幻想成分和謎題。他把這個程序叫做ColossalCaves,Woods的程序直接導致了電腦游戲的誕生。他的程序被傳播到各處,讓所有的計算機高手們都為之驚喜。這個作品同時也啟發了其他人的思維,緊接著,各式各樣的游戲程序就誕生了。比較出名的有麻省理工學院的Hackers們編寫的Zork(這個游戲可真是歷史悠久,直到現在還有續集在發售)和斯克特·亞當斯1978年編寫的Adventureland。1981年,Toolworks軟體公司,後來叫做Mindscape,推出了ColossalCaves的官方零售版本,起名為《最早的冒險》(OriginalAdventure)。這真是一個恰如其分的名稱。電腦游戲的時代來臨了。

3. 世界第一款電腦游戲是

許多玩家都誤認為網路游戲始於1994年或1995年Doom和魔獸爭霸的興起。多數人都認為直版到1993年互聯網蓬勃興起和權1994—1995年游戲開發商在計算機游戲中開始添加網路連接之後,網路游戲才逐漸浮出水面。但事實並非如此,網路游戲的興起可以一直追溯到上世紀的60年代末。1969年,一名叫瑞克·布羅米的美國人為PLATO遠程教學系統編寫了一款名為《太空大戰》的游戲,該游戲以誕生於麻省理工學院的第一款電腦游戲《太空大戰》為藍本,可以支持兩人遠程連線。可以說,SpaceWar是現在所有形形色色、品種繁多的網路游戲的鼻祖和雛形。

4. 世界上最早的單機游戲叫什麼

一般認為,斯蒂夫·拉塞爾是電腦游戲的發明人。
1962年一位叫斯蒂夫·拉塞爾的大學生在美國DEC公司生產的PDP-1型電子計算機上編制的《宇宙戰爭》(Space War)是當時很有名的電腦游戲。
也許這個游戲不是第一個單機游戲,但絕對是第一批單機游戲里最具可玩性最出名的一個。

5. 世界上第一個電腦游戲是什麼

由 William Higinbotham 在1958年創造的 Tennis for two。在這個游戲時,球受地心引力影響,游戲者必須保證球能打過網才算成功。

6. 歷史上第一款PC電子計算機游戲是什麼

第一款電子計算機游戲名字叫《Space War》,中文譯作《太空大戰》。

《太空大戰》(英語:Spacewar,港台譯作「太空戰爭!」,中國大陸又譯作「空間大戰」)是史帝芬·羅素於1962年在美國DEC公司生產的PDP-1型電子計算機上編制的電子游戲。

游戲的進行方式為兩名玩家各自以杠桿及按鈕操作一艘虛擬的太空船,在虛擬太空中互相發射魚雷進行對戰,直到消滅對方為止。外型較胖的太空船被稱為「楔形船」(Wedge)、較細長的叫「針形船」(Needle)。

玩家操控的太空船被魚雷擊中或接觸畫面中央的恆星就會被毀滅,太空船若太靠近恆星就會被其重力所吸引,若太空船進行超空間跳躍、會隨機出現在畫面的任一位置。

太空船的運行軌道會顯示在畫面上,爆炸時會出現類似煙火爆發的效果。此游戲沒有音樂及音效。

(6)世界最早pc游戲擴展閱讀:

1961年,麻省理工學院的學生史帝芬·羅素與他的同學試圖設計以PDP-1作為游戲平台的電子游戲,因為當時的電腦大多藉由打孔卡或磁帶來輸入及輸出資料、令人感到乏味,而PDP-1有顯示器的設備,使他們下此決心。

1962年開發出了《太空大戰》,設計的靈感是受到愛德華·艾默·史密斯的《透鏡人》和《雲雀》兩部小說所啟發。

參與游戲製作的J·M·葛瑞茲(J·M·Martin·Graetz)曾在1981年表示他們當時希望這游戲能夠滿足「將電腦的能力發揮至極限;在固定架構中、每次執行結果不同;能讓玩家覺得這是個有趣的游戲」等條件。

史帝芬·羅素和彼得·參孫等人為了兼顧真實性與可玩性,進行了各種設計。

例如使用實際的星圖製作背景並設計星等、限制太空船的魚雷數量及燃料、只在恆星周遭有重力的設計、以及可進行超空間跳躍等設計。羅素曾將魚雷的准確性調低使游戲難度提升,但此舉不受玩家青睞。

由於當時PDP-1價值120000美金,對一般民眾而言過於昂貴,使《太空大戰》難以成為商品。但游戲程序在美國各學校廣為流傳,最初用來設計《太空大戰》的PDP-1現在位於美國加州山景城摩費菲爾的計算機歷史博物館展出。

參考資料來源:網路——電腦游戲

參考資料來源:網路——SpaceWar

7. 世界上第一款電腦游戲是什麼

世界上第一款網路游戲:1969年,一名叫瑞克·布羅米的美國人為PLATO遠程教學系統編寫了一回款名為《太空答大戰》的游戲,該游戲以誕生於麻省理工學院的第一款電腦游戲《太空大戰》為藍本,可以支持兩人遠程連線

8. 世界上第一款電腦游戲是什麼是誰發明的

由 William Higinbotham 在1958年創造的 Tennis for two。在這個游戲時,球受地心引力影響,游戲者必須保證球能打過專網才算成功屬。http://geek.techweb.com.cn/thread-74628-1-1.html

9. 世界上第一個單機游戲是什麼

世界上第一個電腦游戲:Tennis for two
用示波器的游戲
最早的電子游戲為50年代工作於布洛克海芬國家實驗室(Brookhaven National Laboratories)的威利