當前位置:首頁 » 經典版本 » 教學闖關游戲
擴展閱讀
天成解說一個人的游戲 2021-03-16 21:51:02
打游戲什麼牌子顯卡好 2021-03-16 21:51:00

教學闖關游戲

發布時間: 2021-03-16 15:23:51

1. 如何在小學英語教學中運用闖關游戲

在游戲中設計英語字母、單詞、補充句子中缺少的單詞等,由易到難,逐步闖關

2. 小學一年級數學怎樣設置闖關游戲

闖關游戲。
師:夕陽西下,芳芳跟著奶奶依依不捨地離開了奶奶家,小朋友們跟著他們也一起學會了很多的新知識。現在,芳芳的媽媽還想考考我們小朋友知識學得怎麼樣呢。小朋友們,我們來接受挑戰吧。
第一關:各顯神通
1.師:學了一節課,有些同學已經有點急不可耐地要展示自己的本領了,那就請同學們拿出自己的學具,在小組中進行一個活動吧!(老師可以示範一組)用你的學具擺一擺,考一考你的同學,我們可要進行小組間的評比,看哪個小組活動得最好哦!
師:剛才小朋友擺出了很多連加連減的算式,怎麼樣在紙上畫出連加和連減的過程呢?
學生說。
老師示範:連加幾個部分加起來,我們可以分開畫,連減需要減去幾個部分,我們可以用圈去和劃去的方法。
2.師:明白這個意思了嗎?我們一起來試一試吧。打開書本72頁,完成做一做。
反饋:為什麼要4+3+2=9?它表示的是什麼意思?4、3、2、9各表示的是什麼意思?
(10-3-5=2同前)
設計意圖:一年級學生非常愛動,你光讓他聽,他還真坐不住。因此,安排了動手擺小棒的環節。讓學生在合作中擺出小棒,教師可以同時考查學生對連加、連減這一知識掌握得如何。
3. 師:請小朋友想一想,生活中有沒有能用連加連減來計算的例子?
生1:家裡原來有3隻蘋果,媽媽先買來了2隻,又買來了4隻,現在一共有幾只?可以用 3 + 2 + 4 = 10 來計算。
生2:我原來有9本書,送給弟弟3本,又送給妹妹4本,還剩多少本?可以用 9 - 3 - 4 = 2來計算。
設計意圖:讓學生自己舉例,一方面是想將數學與身邊的生活實際緊密相連,進而體驗連加連減的含義,另一方面使學生感受到生活中處處有數學,提高學習數學的興趣。
第二關:火眼金睛
(1) 多媒體演示開始時的一組題。
師:今天我們又掌握了兩種本領,仔細觀察上課時我們做過的這組題,你發現了什麼秘密?
(2) 口算連加連減。
師:是的,我們發現原來這兩個算式都能拼成連加、連減的算式,而且計算順序也相同,那下面這些口算題,你能很快算出來嗎?
2+2+2= 9-2-3= 10-4-1= 3+2+4=
8-1-5= 4+3+1= 5+1+3= 10-2-5=
第三關:精打細算
師:學校打算組織一次秋遊,可以帶一些干糧。如果媽媽給你10元錢,有這么一些食物,你打算怎麼買?用算式來表示。

食品

火腿腸

果凍

麵包

蛋糕

飲料

薯片

單價

2元

4元

1元

3元

3元

5元

師:好好看看、算算,怎麼樣才能買到自己喜歡又實惠的食品,相信自己,你一定能行!
設計意圖:數學來源於生活,又服務於生活,為此在數學教學中,我創設運用數學知識的條件給學生以實際活動的機會,使學生在實踐活動中加深對新學知識的鞏固。本節課上聯系課外的情境,增強了學生對連加連減的認識,並能為自己的學習生活服務,如春遊時媽媽給你10元錢你自己如何安排等。課堂上學生是帶著問題來的,而這些問題的解決是體現課堂效果的標准之一,因此讓學生對自己有個總結「我的問題解決了」很重要。

3. 如何將語文教學設計成游戲闖關的形式

第一關——《拼音寫詞》
給出拼音,更具拼音寫詞語,全部正確,則過關,否則,則失敗。

第二關——《括弧填詞》
對於給出的不完整的詞語,補充完整,全部正確,則過關。

第三關——《看圖寫成語》
仔細揣摩圖畫的意思,寫出相應的成語,正確後通關。

第四關——《修改病句》
找出病句,並做出正確的修改,全部正確的,通關。

第五關——《連線題》
可以將有關課文內容相對應的連線,全部正確的,通關。

第六關——《常識題》
詩句的作者,全詩的內容等,全部正確的,通關。

4. 貝爾編程的游戲闖關學習有什麼好處

主要是帶領孩子沉浸在趣味的學習環境中去,通過不斷的探索、試錯、挑戰去完成任務,能夠提升孩子主動思考,積極學習的能力,是一種「沉浸式」的教學方式。

5. 小班戶外活動《過關游戲》教案

教學案例的一般要素
1.背景
所謂背景,即是向讀者交待清楚:"故事"發生的時間、地點、人物、事情的起因等。背景介紹也不必面面俱到,重要的是說明"故事"的發生是否有什麼特別的原因和條件。背景是案例很重要的環節,描述的是事件的大致場景,是提供給讀者了解「事件」有用的背景資料,如所在學校的情況、個人的工作背景、事件發生的起因等。
2.主題
每篇案例要有一個鮮明的主題,即這個案例要說明的某個問題,是反映對某個新理念的認識、理解和實踐,還是說明教師角色如何轉變,教的方式、學的方式怎樣變化,或是介紹對新教材重點、難點的把握和處理,等等。
3.細節
有了主題,就要對原始材料進行篩選,有針對性地選擇最能反映主題的特定的內容,把關鍵性的細節寫清楚。要特別注意提示人物的心理。因為人物的行為是故事的表面現象,人物的心理則是故事發展的內在依據。面對同一個情景,不同的教師可能有不同的處理方式。為什麼會有各種不同的做法?這些教學行為的內在邏輯是什麼?執教者是怎麼想的?揭示這些,能讓讀者既知其然又知其所以然。在這個環節中,要講明問題是如何發生的,問題是什麼,問題可以和事實材料交織在一起。這是整個案例的主體,要詳盡地描述,展現問題解決的過程、步驟以及問題解決中出現的反復挫折,也可以涉及問題初步解決成效的描述。
4.結果
案例不僅要說明教學的思路,描述教學的過程,還要交待教學的結果--某種教學措施的即時效果,包括學生的反應和教師的感受,解決了哪些問題,未解決哪些問題,有何遺憾、打算、設想等。以「問題」為主線,有矛盾、沖突甚至「懸念」,能引起讀者興趣和深入思考。

6. 有哪些教育類的游戲可以推薦

很多孩子都喜歡與動物接觸,也喜歡從它們身上去學習一些相關知識,為此開發商 Tingbop 為這些孩子推出了一個互動式 App——Mammals《哺乳動物》。在這款 App 當中,孩子們可以去探索多種動物的生活,包括它們如何玩耍、如何進食、如何跑、如何飛、如何長大甚至如何感知,非常有趣。