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親子游戲騎馬跑教案

發布時間: 2021-02-14 16:51:00

Ⅰ 游戲活動騎馬馬

1、了解騎馬小精靈兒童網站 幼兒說說草原上的人們是怎樣放牧的?幼兒有的說是走著放牧,有的說是騎馬放牧。我問:「有誰騎過馬?」幼兒都說沒有。我又問:「看到過騎馬嗎?在哪裡?」幼兒說在電視上見過。

Ⅱ 小班教案騎馬兒坐大車

1、了解騎馬小精靈兒童網站

幼兒說說草原上的人們是怎樣放牧的?幼兒有的說是走著放牧,有的說是騎馬放牧。我問:「有誰騎過馬?」幼兒都說沒有。我又問:「看到過騎馬嗎?在哪裡?」幼兒說在電視上見過。

(使幼兒在了解騎馬的過程中,引起幼兒的好奇心,以激發游戲的興趣,為下面的長凳作馬做好鋪墊。)。

2.自把長凳當馬騎

當我出示凳子,小朋友都知道是凳子,並告訴我凳子的用途。當我告訴幼兒現在要請小朋友和凳子做游戲。幼兒歡呼跳躍,紛紛拿了凳子各自玩去了。當我讓他們把自己的玩法告訴老師和同伴時。幼兒說了好多凳子的玩法:倆人抬著走,在凳子下面鑽過,從凳子這邊跳到那邊,在凳子上走,躺在凳子上伸開雙臂開飛機,坐在凳子上面學騎馬等。我表揚幼兒會動腦筋,想出了這么多新的凳子玩法,我還說也要學騎馬,就和幼兒一起騎凳子馬。
1、了解騎馬小精靈兒童網站

幼兒說說草原上的人們是怎樣放牧的?幼兒有的說是走著放牧,有的說是騎馬放牧。我問:「有誰騎過馬?」幼兒都說沒有。我又問:「看到過騎馬嗎?在哪裡?」幼兒說在電視上見過。

(使幼兒在了解騎馬的過程中,引起幼兒的好奇心,以激發游戲的興趣,為下面的長凳作馬做好鋪墊。)。

2.自把長凳當馬騎

當我出示凳子,小朋友都知道是凳子,並告訴我凳子的用途。當我告訴幼兒現在要請小朋友和凳子做游戲。幼兒歡呼跳躍,紛紛拿了凳子各自玩去了。當我讓他們把自己的玩法告訴老師和同伴時。幼兒說了好多凳子的玩法:倆人抬著走,在凳子下面鑽過,從凳子這邊跳到那邊,在凳子上走,躺在凳子上伸開雙臂開飛機,坐在凳子上面學騎馬等。我表揚幼兒會動腦筋,想出了這么多新的凳子玩法,我還說也要學騎馬,就和幼兒一起騎凳子馬。
(這個環節讓幼兒進行創造性地游戲,開發了幼兒的創造性思維,達到了開啟智力效果,同時也為下面的游戲做好了准備。)

3.我騎馬兒得兒駕

幼兒分組進行騎馬比賽。每組人數相同不分男女。幼兒坐在凳子上一手抓著凳子,一手舉著馬鞭,催馬揚鞭奮勇前進。

(這個環節培養了幼兒的合作精神,使幼兒體驗到游戲中所蘊含的不怕困難的勇敢精神,感受到凳子馬兒帶來的快樂。)

親子游戲馬兒快快跑的游戲規則

1、參加游戲的幼兒一部分當小馬,一部分當趕馬人。游戲開始齊說:「小馬,小馬,准備好。小馬,小馬,快快跑,得兒 ——駕!」說完當馬的幼兒沿場地周圍跑步前進,「趕馬人」邊跑邊揚起一臂,模仿趕馬的動作。當聽到說:「吁——」時幼兒要逐漸停下來,然後互換角色,游戲可重新開始。
2、在進行游戲的時候「小馬」與「趕馬人」都必須沿場地周圍跑。

Ⅳ 小班社會教案騎馬兒坐大車

1、了解騎馬
幼兒說說草原上的人們是怎樣放牧的?幼兒有的說是走著放牧,有的說是騎馬放牧。我問:「有誰騎過馬?」幼兒都說沒有。我又問:「看到過騎馬嗎?在哪裡?」幼兒說在電視上見過。

(使幼兒在了解騎馬的過程中,引起幼兒的好奇心,以激發游戲的興趣,為下面的長凳作馬做好鋪墊。)。

2.自把長凳當馬騎

當我出示凳子,小朋友都知道是凳子,並告訴我凳子的用途。當我告訴幼兒現在要請小朋友和凳子做游戲。幼兒歡呼跳躍,紛紛拿了凳子各自玩去了。當我讓他們把自己的玩法告訴老師和同伴時。幼兒說了好多凳子的玩法:倆人抬著走,在凳子下面鑽過,從凳子這邊跳到那邊,在凳子上走,躺在凳子上伸開雙臂開飛機,坐在凳子上面學騎馬等。我表揚幼兒會動腦筋,想出了這么多新的凳子玩法,我還說也要學騎馬,就和幼兒一起騎凳子馬。
1、了解騎馬小精靈兒童網站

幼兒說說草原上的人們是怎樣放牧的?幼兒有的說是走著放牧,有的說是騎馬放牧。我問:「有誰騎過馬?」幼兒都說沒有。我又問:「看到過騎馬嗎?在哪裡?」幼兒說在電視上見過。

(使幼兒在了解騎馬的過程中,引起幼兒的好奇心,以激發游戲的興趣,為下面的長凳作馬做好鋪墊。)。

2.自把長凳當馬騎

當我出示凳子,小朋友都知道是凳子,並告訴我凳子的用途。當我告訴幼兒現在要請小朋友和凳子做游戲。幼兒歡呼跳躍,紛紛拿了凳子各自玩去了。當我讓他們把自己的玩法告訴老師和同伴時。幼兒說了好多凳子的玩法:倆人抬著走,在凳子下面鑽過,從凳子這邊跳到那邊,在凳子上走,躺在凳子上伸開雙臂開飛機,坐在凳子上面學騎馬等。我表揚幼兒會動腦筋,想出了這么多新的凳子玩法,我還說也要學騎馬,就和幼兒一起騎凳子馬。
(這個環節讓幼兒進行創造性地游戲,開發了幼兒的創造性思維,達到了開啟智力效果,同時也為下面的游戲做好了准備。)

3.我騎馬兒得兒駕

幼兒分組進行騎馬比賽。每組人數相同不分男女。幼兒坐在凳子上一手抓著凳子,一手舉著馬鞭,催馬揚鞭奮勇前進。

(這個環節培養了幼兒的合作精神,使幼兒體驗到游戲中所蘊含的不怕困難的勇敢精神,感受到凳子馬兒帶來的快樂。)

Ⅳ 小班體育游戲騎馬馬教案與反思

設計背景
小班幼兒特別喜歡模仿小動物爬的動作,無論是在游戲中還是在其它活動中,我們常能見到有的孩子在地上爬來爬去,樂此不疲。他們有時故意兩兩頭碰頭,有時幾位小朋友在繞著圓圈爬……每當這時,我都要提醒他們地上很臟,不能隨地亂爬,他們總是表現出非常失望的樣子。之後我總在想:我這樣做對嗎?這可是孩子們的樂趣呀!為了滿足孩子的樂趣,我就常常帶他們到舞蹈房,讓他們盡情地、自由自在地在爬中尋找樂趣;在爬中我和孩子融在一起,由此也產生了讓孩子學習「後退爬」念頭。整個活動貫穿於情境中,幼兒扮演著小烏龜,在烏龜媽媽的引導下,邊游戲邊學習後退爬行的本領。
活動目標
1、 練習手腳著地屈膝爬行以及鑽、跳等動作。
2、 探索怕的不同方法,提高動作的協調性和靈敏性。
3、 體驗游戲的快樂增強不怕困難、勇往直前的心理品質。
重點難點
活動重點:手腳著地屈膝後退爬行。
活動難點:幼兒能聽信號進行游戲。
活動准備
音樂、小城堡,墊子,烏龜胸飾、輪胎。
活動過程
一、 熱身運動
1、 播放音樂,教師帶領幼兒做操。
2、 教師扮演烏龜媽媽,幼兒扮演小烏龜來到一大片「草地」前面。
老師:小烏龜們,我們怎麼過草地?
3、 小結:小烏龜們可以爬過草地。
二、 探索爬行方法
1、 自由探索多種爬行方法。
2、 請幾個幼兒師范,引導幼兒比一比哪種爬行方法及快速又舒服。
3、 請一個雙手著地屈膝爬行的幼兒在此示範。教師小結:這只小烏龜雙手著地屈膝爬行,這樣即快速又舒服。
4、 播放音樂。烏龜媽媽領著小烏龜練習爬行。
三、 游戲:尋找城堡
1、 大家看,前面有個城堡,你們想不想去玩?小烏龜爬的本領最大了,今天就來比一比哪一組小烏龜能最先到達城堡。
2、 大家要沿著路線進行比賽:「爬過草地—鑽過山洞—跳過小河----爬過山坡------到達城堡。
3、 幼兒比賽,教師做記錄
4、 小結頒獎。
四、 放鬆結束
1、 剛才你們在爬行過程中遇到了什麼困難?
2、 聽音樂,躺在墊子上放鬆,結束活動。
教學反思
本次活動都是以游戲貫穿始末的,所以孩子們玩的很盡興。在孩子練習後退爬行時候,我發現一個孩子沒有手膝著地,在和孩子交流的時候,我馬上指出了這一點,讓孩子們自己去發現,去改正。
一堂成功的體育活動對於幼兒來說其實都是一次新的挑戰,教師在設計活動的時候要先想一想:這個活動能不能讓幼兒得到一定的提高,在活動中,抓住每一個可以發光的亮點。關注每一個孩子,注重個別教育,讓每一個孩子都能更好的參與活動,掌握活動的技能技巧。是的,只要我們放開手腳,多給幼兒鼓勵,真正讓幼兒成為活動的主人,幼兒參加體育活動的熱情就一定會得到釋放的。

Ⅵ 幼兒教案小班語言騎馬

字數已經輸完 只能12篇 需要的話 發信息給我 第一篇 執筆教師:馬老師 聽課時間:12月4日 聽課老師:本人 聽課地點: 錢塘春曉幼兒園 活動名稱:花手套 班級:小班 活動領域:美術 活動目標: 1、讓幼兒嘗試滾畫 2、對色彩感興趣,願意參與活動 3、能用合適的語言表達 活動過程: 准備:硬紙板盒子,盒子里放上一張畫有手套樣的紙,顏料三組,每組的顏色為紅黃、藍綠、黃,湯勺若干,彈珠若干 教師行為 幼兒狀況 一、引入主題 1、娃娃家裡的寶寶們沒有手套啊!我們把盒子手套送給他們怎麼樣? 二、引導滾畫 1、請小彈珠到盒子里來玩一玩 2、怎麼請彈珠的?用勺子,請後勺子放回盒子家裡。(幼兒常規引導) 3、老師邊念兒歌邊示範滾彈珠 (左右滾一滾,前後滾一滾,繞個圈兒滾一滾) 4、請小朋友一起來滾畫 三、引導幼兒用彈珠和顏料一起來滾畫 1、請彈珠休息一下吧 2、我們怎麼把顏料也請到盒子里來玩一玩呢?(引導幼兒討論) 3、用勺子請彈珠到顏料里去洗個澡,請完後勺子放回哪裡? 4、請小朋友幫老師念兒歌,老師來滾畫 四、小朋友操作,教師幫助念兒歌 五、引導幼兒討論 1、現在手套寶寶上有什麼了? 2、 它怎麼樣? 六、引導幼兒用不同的顏色進行滾畫 1、可以在去請一次顏料,可以是不同顏色的,可以選兩顆。 2、現在看看你的手套變怎麼樣了 七、活動的結束 我們去請太陽公公幫忙 A 、太大了(怎麼辦,老師沒有作回應) B 、沒有顏色 彈珠滾出後怎麼辦要加以引導 有線寶寶 A 、像繩子 B 、像馬路 C 、像樹根 變五顏六色的了 評價: 一、這是一個小肌肉運動的訓練,操作後有幼兒的交流。 二、應該值得注意的是在活動中應該讓孩子玩透,不需要示範 可以這樣來引導幼兒:「你怎麼來讓彈珠玩」孩子先進行操作,「玩一玩,發現什麼了」圍在孩子身邊引導,不需要再讓孩子坐下來了。讓孩子再找不一樣的顏色,看顏色的變化。 三、小班常用兒歌來引導,一個活動就用一個中心兒歌來引導。 (小彈珠圓又圓,跳進盒子玩一玩,搖一搖,晃一晃,變出許多小線條,小線條像什麼,像......像......像......) ~~~~第二篇~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 國王生病了(大班) 1、介紹故事的題目: 師:老師帶來了一本書,從封面上能看出講了一個什麼故事嗎?從哪裡看出來的? 國王生病了,他的表情怎麼樣呢? 小結:故事題目就叫《國王生病了》。 2、講述、理解故事: (1)看第一幅圖,老師講故事第一段(國王生病了)。 (2)看醫生開出的運動計劃表,提問:看了計劃表,你覺得國王生了什麼病? 小結:聽聽醫生怎麼說。(看圖講述) (3)邊看圖邊講國王每天的運動。 星期一:大王子和大臣抬轎子送國王上山。 提問:國王是怎麼做的?大王子和大臣是怎麼做的?看上去怎麼樣? 星期二:看圖請幼兒根據圖片講故事:國王是怎麼騎馬的? 幼兒講述後,老師小結。 星期三:國王又去做了什麼?和旁邊的好朋友說一說。 請小朋友用幾句話來告訴大家:星期三發生了什麼事? 星期四:國王叫大臣陪他去打棒球。 老師講述故事。 星期五、星期六:國王要去干什麼?(跑步、做操) 他是怎麼跑步、怎麼做操的? 星期天:休息。國王怎麼樣?大臣、王子和皇後怎麼樣?(累死了) (4)國王覺得很奇怪,去問醫生:「怎麼會這樣?」醫生哈哈大笑。猜猜醫生會對他說什麼? 幼兒討論後,老師講述。 國王聽了醫生的話,綞知道自己錯在哪裡了,決定認真鍛煉。 3、與國王一起鍛煉: 聽音樂,和老師看著圖片一起繞著教室周圍鍛煉: 周一:爬山 周二:騎馬 三:游泳 … 小結:運動後你感覺怎麼樣? 國王和大家一起鍛煉後,精力充沛,身體也好了。 4、制定運動計劃表: (1) 你們平時鍛煉身體嗎?你們都參加過哪些運動呢? (2)在幼兒園里你參加過哪些運動呢? (3)我們也來制

Ⅶ 騎小馬幼兒園大班游戲教案

教學目標1.提高快速動作的反應,提高動作的敏捷性。
2.提高身體的協調性,增強上下肢和腰腹部的力量。
3.養成聽信號行動的習慣。
教學准備1.小馬頭飾(人手1個),老虎頭飾(每組1個),塑料圈和塑料小跳箱若干個,有節奏變化的音樂磁帶,錄音機。
2.寬敞、無障礙的戶外大操場。
教學過程游戲玩法:
在場地一端畫一條起點線,另一端畫一條終點線。將幼兒6人一組,分成兩個小組同時進行游戲。對應小組在起點線 前方場地各擺放10個塑料圈,間距80厘米,呈s形。在圈的右 側平行放塑料小跳箱,先間距10厘米放一個,然後間距30厘 米放一個,接著間距50厘米一個,後面擺塑料小跳箱的距離同前,但高度改變。10厘米的上面多放一個塑料小跳箱,增加高度;30厘米的放兩個;50厘米的放三個,依此類推。擺放10 個左右,放兩列。(見圖3-3)幼兒戴上小馬頭飾扮演小馬,每組先暫選一名幼兒戴上老虎頭飾扮演老虎。音樂響起,小馬在場地中自由走跑。音樂暫停,老虎入場,用先單腳跳後腳跳的方式,跳過面前的圈圈,去追趕小馬。小馬用單腳跨越的方式,跳過面前的塑料小跳箱,躲避老虎。接著老虎忽左忽右、忽前忽後地追場地上的小馬,小馬根據老虎的追逐方向,自由地在場地上奔跑躲避。
注意事項:
1.提醒幼兒奔跑時注意互相躲避,避免發生碰撞。
2.追逐、躲避游戲的時間和節奏要根據幼兒的實際情況進行調整。
3.在跳和跨的時候要注意要用上腰腹的力量。
效果反饋注意提醒孩子們在跳和跨的時候要用上腰腹的力量。