當前位置:首頁 » 幼兒益智 » 幼兒游戲誰會飛設計意圖
擴展閱讀
天成解說一個人的游戲 2021-03-16 21:51:02
打游戲什麼牌子顯卡好 2021-03-16 21:51:00

幼兒游戲誰會飛設計意圖

發布時間: 2021-02-15 20:16:39

A. 小班數學(誰會飛,誰會跑)教案

玩法:
1、幼兒圍成一個圓圈。教師說一種動物的名字,如:「蝴蝶來了。」
專2、幼兒判斷這種動物會屬不會飛。如果是會飛的動物,就離開座位做小鳥的動作。如果是不會飛的動物,就坐著不動。
3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。
4、教師說:「蝴蝶飛飛,飛得高」,幼兒就踮起腳飛。教師說:「蝴蝶飛飛,飛得低」,幼兒就半蹲著飛。教師邊說邊拿走部分椅子。
5、當教師說「蝴蝶飛飛,飛回家」,幼兒就飛回到座位上。
6、幼兒在飛回座位時,如找不到空位,就被淘汰出遊戲。
7、多次游戲後,仍沒有被淘汰的幼兒為獲勝者。
准備:每名幼兒一把椅子
揭示
1、豐富幼兒的動物知識經驗,知道哪些動物會飛,哪些不會飛。
2、增強幼兒的判斷能力和反應能力。
3、教師在游戲中根據實際情況控制游戲次數,盡量保證最後的獲勝者在10個左右。

B. 幼兒游戲誰會飛的觀察要點

笨!!丟我們學前的人!!姐姐教你。 時間、地點、組織者、組織內容(游戲主題) 游戲過程(游戲的規則、教師的指導語、孩子的表現)你重點觀察孩子的哪一方面,要有所側重,滿把抓是抓不全的,最好是有dv或者照相機,回來整理資料。表格上別忘了打上評價一欄,你可以用語言評價,也可以參照別人的標准去評價,幼兒園游戲教法上都有呢!

C. 誰會走,誰會飛,誰會游幼兒園 中班教案

幼兒園教案:誰會飛 教師:屈老師 活動目標: 1、理解和學習兒歌,豐富關於問答式兒歌的經驗。 2、在感受、理解兒歌句式特點的基礎上創編兒歌。 活動准備:圖片四張 活動過程: 一、談話、討論並理解兒歌的內容。 1、師:今天,有很多動物朋友要來我們中(4)班做客,它們是誰呢?師邊說邊出示小鳥圖片提問:小鳥有什麼本領?(會飛)小鳥是用什麼飛的呀?(翅膀)我們一起來學學小鳥飛。師邊學邊說,小鳥怎樣飛?撲撲翅膀去又回。引導幼兒學說撲撲翅膀去又回。 2、看,誰來了?師出示圖小魚圖片。提問:小魚有什麼本領?(幼兒回答)我們來學學小魚游吧。邊學師邊引導幼兒學說:搖尾巴點點頭 3、接著,誰會來呢?小朋友猜猜看。(師做馬跑的動作給幼兒提示)師出示小馬的圖片提問:馬有什麼本領呀?(會跑)馬兒怎樣跑?引導幼兒學說四腳離地身不搖。 4、最後,誰還會來呢?師出示小蟲圖片說,蟲兒會……(引導幼兒說出會爬)追問:蟲兒怎樣爬?引導幼兒說:許多腳兒慢慢爬。 二、根據對圖片的理解,學念兒歌 1、師:現在,我們看著圖一起來念一遍(引導幼兒完整地念兒歌一遍) 2、師:剛才小朋友念得真好聽,那這首兒歌有什麼特別的地方,誰知道?(幼兒發表自己的見解)師小結:一個問一個回答,這樣的兒歌就是問答歌。 3、和幼兒用問答的形式念兒歌,提高幼兒念兒歌的興趣。 三、遷移已有經驗仿編兒歌。 師:請小朋友想想,還有什麼東西會飛,是怎麼飛的?(師引導幼兒創編兒歌) 四、延伸活動: 師幫助幼兒記錄仿編的兒歌。 兒歌:誰會飛 誰會飛?鳥會飛。 鳥兒怎樣飛? 撲撲翅膀去又回。 誰會游?魚會游。 魚兒怎樣游? 搖搖尾巴擺擺頭。 誰會跑?馬會跑。 馬兒怎樣跑? 四腳離地身不搖。 誰會爬?蟲會爬。 蟲兒怎樣爬? 許多腳兒慢慢爬。 【更多幼兒園教案盡在:屈老師教案網】

D. 幼兒園中班桌面游戲設計意圖的說明

沒有相關問題的答案 你可以去中國幼兒教育網看看

E. 紙張智力游戲誰會飛

幼兒園智力游戲:誰會飛
目標:1、辨別會飛與不會飛的小動物。
2、提高應變能力。
准備:每名幼兒一把椅子玩法:1、幼兒圍成一個圓圈。教師說一種動物的名字,如:"蝴蝶來了。"2、幼兒判斷這種動物會不會飛。如果是會飛的動物,就離開座位做小鳥飛的動作。如果是不會飛的動物,就坐著不動。
3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗。
4、教師說:"蝴蝶飛飛,飛得高",幼兒就踮起腳飛。教師說:"蝴蝶飛飛,飛得低",幼兒就半蹲著飛。
5、當教師說"蝴蝶飛飛,飛回家",幼兒就飛回到座位上。

F. 兒童教育游戲設計思路

一、、 使孩子在游戲中有交通隱患意識
游戲是幼兒最喜歡的活動,也是老師教育幼兒常用的、有效的手段,然而由於幼兒年齡小,自控力差、應急反應慢、因此常在游戲中產生散隊,走失的現象。為此在開學初期,就開展「跟著××走」等游戲,讓幼兒明白小動物都跟著爸爸媽媽,從不掉隊,走路時不推擠。從而激勵幼兒在現實生活中也要時刻跟隨著父母,在游戲中不掉隊,以預防意外傷害的發生。
同時交通隱患也是給予我們慘痛教訓的啟示。於是父母還是通過一系列的游戲讓幼兒學習和鞏固一些自我保護的方法和技能。游戲《開汽車》,首先將場地布置成街道的樣子,分配角色,讓幼兒在游戲中明白,扮演司機的應該注意車子和車子不能碰撞,扮演行人過馬路的時候走斑馬線,認清行、停指示燈,過馬路時要看清是紅燈還是綠燈,紅燈行,綠燈停。
二、、體育游戲滲透自我保護智慧
體育游戲具有競爭、競技和趣味性強的特點,有一定的激烈程度和完成難度,幼兒參與的慾望一般都比較強烈,這就使得他們在參與地過程中比較容易忘乎所以,會不同程度的產生一些激動的情緒,在加上有允許自由發揮來完成活動的餘地,每個幼兒的活動過程都不可能相同,所以我們也無法完全預料活動過程中會發生什麼事情。
因此要適時地教給幼兒自我保護的方法和應變方法。如小班幼兒一進入幼兒園,首先面臨的就是如何排著隊走路,此時如果讓幼兒學開火車,小手當輪子,拉好前面小朋友衣服的下擺,並編一首順口溜:「火車開在鐵軌上,一個跟著一個走,不推也不擠。」效果一定不錯。又如在開展「聰明的小狗」這一游戲時,為了較好的完成「學習向前爬、側爬、後退爬的動作技能」這一游戲目標,可以採用室內游戲的方法,布置利於幼兒爬動的「草地」,並在其兩邊各放置了小雞、小貓的家,通過向小動物問好和尋找「肉骨頭」 的方式練習各種爬的技能,雖然受到空間環境的限制,卻恰如其分的投放游戲材料,幼兒能更清楚地聽指令小洞,對於「爬」這個動作也能很好的掌握。並減少了等待的時間,活動量也有所控制。
在幼兒進行四散跑和追逐跑時,父母先示範奔跑的動作,再提醒幼兒奔跑時不能低頭向前猛沖,眼睛要學會觀察周圍的情況,避免因相互碰撞而跌到,與此同時進行情境表演學會避讓;如果不慎跌到,要盡力用雙手支撐身體,防止頭部著地;如果感到身體不適,學會主動告訴,以便及時脫衣、休息,調整活動量。除此以外,父母要經常帶著幼兒進行體育活動,無論是晨跑、還是體育游戲都要鼓勵幼兒積極參加,幫助幼兒逐步形成良好的運動習慣,將「自我保護意識」滲透在體育活動中,學會在運動中保護自己。
三、、「角色游戲」提高自我保護意識
學校為兒童製作了一輯主題為「不要開門!」的專題節目:一男性工作人員,喬裝成送貨員,帶著大堆禮物與五彩繽紛的氣球,到一些父母不在家、孩子「獨守空房」的家庭造訪(事先已得到父母的同意)。結果顯示,半數孩子表現良好:對「送貨員」的百般誘惑,要麼不予理睬,要麼隔著門應答。但是,另有半數的孩子,則讓父母們擔心不已:他們不但引「狼」入室,還以小主人公的姿態,帶「送貨員」逐個房間參觀。這次節目引起了父母們的普遍關注和擔心,大家想出各種辦法,竭力保護兒童的安全,並策劃了一次造訪警局的「遠足日」活動。活動中最吸引孩子們的就是精心製作的那本獨自在家安全手冊了,因為它是一本可以自己塗色的畫冊,孩子們在塗塗畫畫的同時,能領悟到很多道理。
1.如果獨自在家,陌生人來敲門,可以隔著門告訴他,爸爸媽媽正忙著,或在睡覺。不論他有任何理由,也不要開門。
2.不可獨自行走,出門總要與朋友相伴。
3.不接受陌生人給的任何東西,特別是食物。
4.如果陌生人對你說:保證帶你去一個很好玩的地方,或和你玩一種很有趣的游戲,不要相信,千萬不要跟他走。
當然,僅僅一次角色游戲還不足以讓孩子們牢記這些安全守則,再把經常在幼兒園玩的「角色游戲」教給父母們,讓「安全守則」成為親子游戲的一部分。讓孩子在玩中學習,更能訓練孩子的反應能力。比如父母充當陌生人——
1、下大雨時,一個陌生人說,他能用他的車載你回家,你該怎麼應付?
2、在游樂場,一個陌生人說,他的寵物狗丟失了,問你「能幫我找一找嗎?」你怎麼辦?
不過,不管事先怎樣灌輸,「演習」中還是有不少孩子會作出錯誤的回答,所以我們會明確告誡父母:不必大驚小怪;即使經過你的糾正,仍不盡人意時,也不必過分擔心,以大人應有的智慧,加上足夠的耐心,多幾次與孩子一起找出恰當的回答堵塞「漏洞」,孩子最終會在游戲中學會自我保護的。

G. 幼兒園中班科學看誰能飛

幼兒園中班音樂教案《誰會飛》

【活動目標】

1、初步探索、了解各種會飛的東西。

2、學慣用問答形式演唱歌曲,並進行歌曲仿編。

【活動准備】

1、教師幼兒共同收集的有關會飛的物體(動物、植物、交通工具等的圖書、音像資料等)的圖書、圖片、音像資料等。

2、音樂CD(歌曲P6、P14),遙控器。

3、聯系扮演小鳥的幼兒。

4、翅膀貼紙人手一份。

5、鳥兒頭飾一隻。

6、天空背景圖一張。

【活動過程】

一、表演形式引出課題,引起幼兒興趣。

師:「前幾天有位小朋友問老師一個問題,他問『誰會飛?』」

請出小鳥(幼兒扮演),(教案出自:屈老師教案網)邊飛進教室邊說:「鳥兒會飛。」

師:「鳥兒鳥兒怎樣飛?」

小鳥扮演者拍拍翅膀,說:「拍拍翅膀飛呀飛。」

師:謝謝鳥兒幫老師回答了問題,再見!

小鳥:再見!

二、初步理解,學唱歌曲。

1、熟悉歌詞,動作表演。

師:「誰會飛?」(鳥兒會飛。)

師:「鳥兒鳥兒怎樣飛?」(拍拍翅膀飛呀飛。)

教師引導幼兒一起學鳥兒飛。

師:「小鳥們飛得真好看,老師呀要把它編成一首好聽的歌曲。希望小朋友跟老師一起來完成。老師來問,你們來回答。看誰回答得最棒!」

2、以問答形式引導幼兒答唱。(教師唱一句,幼兒問一句。)

師:「誰會飛?」(鳥兒會飛。)

師:「鳥兒鳥兒怎樣飛?」(拍拍翅膀飛呀飛。)

師:「小朋友真棒!是你們和老師一起編出了這么好聽的歌曲。我們把這首好聽的歌曲來唱一遍吧!」

3、完整演唱歌曲一遍。

三、談論各種會飛的東西。

1、教師引導幼兒討論:「除了鳥兒會飛,還有什麼也會飛?」

2、對應幼兒討論內容,教師出示相應的圖片。如:各種鳥類、蝴蝶、蜜蜂等昆蟲,蒲公英等植物,風箏、飛盤等物體,飛機、飛船等飛行物。

3、說說這些東西是怎樣飛的。

(請發言的幼兒學學該說物體飛的樣子。)

四、關於「誰會飛」的問答。

1、根據前一環節的討論,師幼進行「誰會飛」的問答。

師:「小朋友真能幹,想出了這么多會飛的東西。現在,我們來玩一個問答游戲。老師來問,你們來回答。」

2、指認圖片,幼兒分組用一問一答的形式有哦節奏地說一說。

如:誰會飛?飛機會飛。飛機飛機怎樣飛?轉轉螺旋槳飛呀飛。

誰會飛/蒲公英會飛。蒲公英蒲公英怎樣飛?風兒一吹飛呀飛。

五、學唱歌曲第二、三段。

師:「剛才鳥兒很高興,我們用好聽的歌聲把它唱出來了,(教案出自:屈老師教案網)現在飛機很著急,我們把它也用好聽的歌聲唱出來吧!」

同樣方法學唱歌曲第三段。

六、仿編、演唱歌曲。

1、幼兒跟唱歌曲,進一步鞏固歌曲。

2、師幼共同嘗試將有節奏的問答一一填入曲中,進行演唱。

師:「其它會飛的也著急了,我們也把它們唱出來吧!」

3、藉助圖片提示,跟隨伴奏演唱歌曲。

七、結束活動,幼兒邊飛邊演唱歌曲。

師:「今天,小朋友真能幹,編出了這么多動聽的歌曲。老師要送給你們一對小翅膀,讓我們小朋友貼上小翅膀也像鳥兒一樣飛呀飛!」

H. 中班音樂游戲造飛機設計意圖要怎麼寫

一、設計意圖:

1、 學唱歌曲,運用肢體動作表現飛機的飛行。

2、 初步了解音樂結構中的重復現象。

二、活動准備:

1、 歌曲:《造飛機》

2、飛機模型、音樂《造飛機》。

三、活動過程.

(一)導入活動。

1、 老師請小朋友猜個謎語:天上飛,不是鳥,前邊翅膀大,後邊翅膀小,喝飽汽油飛得

高。原來是飛機呀。

2、 出示飛機模型,觀察飛機的結構:飛機是什麼樣子的?(飛機有機身、機翼、推進

器、起飛著落裝置)

(二)學做飛行動作,用身體動作來表現飛機的形態。

1、嘗試用身體表現飛機的各個部位:你能用自己的身體造飛機嗎?小手可以做飛機的什

么?(身體、腳)推進器可以怎麼做?(教師和幼兒一起造出機身、機翼、推進器等)飛

機造好了,我們一起來飛一飛。

2、聽音樂飛行:飛到天空,飛向海面,再飛到天空,飛過白雲。(隨音樂教師和幼兒一

起學開飛機的各種動作。)

(三)學唱歌曲《造飛機》,學做造飛機動作。

1、 教師站起來表演《造飛機》:老師也來造飛機,請你們仔細聽一聽,看一看。

(1)歌里唱了些什麼?(根據幼兒的回答,做相應的動作)

(2)跟老師學一學造飛機(坐在位子上,念歌詞,念到「推進器」「造得奇」時進行解

釋。)

(3)念完第二遍歌詞,理解歌曲中重復的現象:這首歌曲中,每句歌詞的開頭是重復的,

造飛機,造飛機……,一共說了兩次,蹲下來,蹲下來……;蹲下去蹲下去……,飛上

去,飛上去……,都是重復說兩次。

(4)再次念歌詞。

(5)小朋友表演的真棒,一起輕輕地跟老師唱這首歌。(在座位上唱兩遍)

(6) 我們排著隊來做飛行表演,請小飛機們找個空位置站好,做動作的時候要整齊,神

氣一點。

(四)合作游戲,練習唱歌。

1、 造飛機,造飛機,飛機造得奇。剛才我們是一個人可以造飛機,那兩個人能不能造一

架飛機呢?

(1)幼兒自由討論。

(2)兩位老師示範合作表演。

(3)幼兒分配角色。(男生做機翼,女生做推進器)

(4)表演完一遍後,提出新的要求:比比哪架小飛機唱的歌好聽。然後再唱一遍。

(5)交換角色表演。

2、我們來造一架大飛機,老師來做飛機的頭部,小朋友做機身。

(1)兩位老師帶領小朋友游戲。(兩位老師分別做兩架飛機的機翼,其他小朋友做推進

器,一個跟著一個,唱兩遍)老師來做飛機翼,男小朋友跟著我,女小朋友跟著·老師,

我們變成兩架大飛機,飛機要開得穩,歌要唱的好。

(五)結束活動。

到外面去繼續造飛機。

I. 幼兒園角色游戲教案 設計意圖是什麼意思

找關系:【活動目標】 1、通過仔細觀察,能從不同角度說出圖片間的多種相反關系,發展逆向思維。 2、能夠盡可能多地找出生活中常見的相反關系。 大班角色游戲《肯德基》:【活動目標】 1、明確角色職責,懂得按職責扮演肯德基里相關人員的角色。 2、運用語言協調自己與他人的關系,豐富和發展游戲情節。 3、與同伴積極交往,友好合作,體驗游戲的樂趣。