㈠ 8年級小組的組名,口號。組名要新穎的,不要網路游戲名。
陽光先鋒
純真年代
希望之翼
極地陽光
.風華組
陽光精靈
夢之翼
夢翼小組
開心小組
奮斗小組
勇攀高峰
光炫星空
穿越時空
永不放棄
放飛希望
夢想之都
星夢奇緣
㈡ 游戲小組起名
獵鷹軍團 這個怎麼樣。網上起名的很錯,也可以去www.wktx.net發個任務,輕松的很
㈢ 求有趣的游戲5人組名字
丨名字灬 這樣起姓名中的一個,幾個人在一起很酷吧!!給分吧!祝你們游戲愉快
㈣ 請大家幫我想個兒童游戲社區的名字
天堂島、羽空庄園、精英社區...
這是我想的,不知道有沒有重名.
㈤ 好聽的做游戲小組名字
暈!這比較多了!現在有好多的游戲小組的名字!你不需要問別人的!你應該自己想,有點個性啊!這樣游戲才能更加的完美!
㈥ 游戲組織的名字
滅世召喚
如滿意請採納,謝謝
㈦ 8-12歲兒童團體游戲
一個基督朋友提供的小游戲
--破冰類--
〖 1.偵探 〗
課前預備:
預備一些4x6的紙,上面貼著每個小朋友的照片,或寫上他們的名字(只寫名字也可以,但貼上照片會更有趣)。
游戲方式:
1 .小朋友排成一列,帶領者在每位小朋友背後黏一張預備的紙,不要讓他們看到紙的內容。接下來,小朋友開始找人問問題,對方只能回答「是」或「不是」。
例如:「我背上的人是長頭發嗎?」「我背上的人是女生嗎?」。
2.如果小朋友猜出背後所貼的人名,要將正確答案告訴帶領者,然後他可以選擇留在人群中,繼續回答別人的問題。若猜錯了,他要繼續找人問問題。游戲持續到每個人都猜出目己背後的神秘人物為止。
〖 2.復活全壘打 〗
課前預備:
從經文中找出一些與復活等有關的問題,將它們為在卡片上,在卡片的角落依問題的難易度註明「一壘」、「二壘」、「三壘」、或「全壘打」,卡片的背後寫上標准答案。
游戲方式:
1.將小朋友分為兩組,用四張椅子排出正方形的范圍如同棒球場的四個壘。打擊手一開始坐在代表本壘的椅子上,由帶領者提出問題,並講明是一壘安打題或二壘安打等。若打擊手正確地回答問題,便可安全上壘;若答錯,則記一好球,若三題都答錯,就被三振出局,由同組的下一位擔任打擊手,繼續答題。
2.若一組有三人出局,則換另一組打擊,帶領者要計分,在二十分鍾或規定局動內得分最多者為贏家。
〖 3.拼拼湊湊 〗
課前預備:
將節數不同的金句寫在不同顏色的卡紙上,然後將這些卡紙剪成一張拼圖。
游戲方式:
將拼圖塊混和在一起分給小朋友,讓他們依顏色將拼圖拼湊起來。完成後,讓小朋友將金句念出來,讓他們說說自己如何遵行金句的教導,或用默劇將實行的方式表演出來。
〖 4.我是誰? 〗
游戲方式:
分給每人一支筆和一張紙。請每個人寫出一件有關自己的事,這件事必須是別人不知道的。例如:「我一生下來就已經長一顆牙了~」將紙折起來,放在籃子里。每個人隨意抽出一張,念給大家聽,讓大家猜猜這個人是誰,猜出正確答案者,請這個人再補充說明。
〖 5.雞蛋的冒險之旅 〗
課前預備:
生雞蛋(或乒乓球)、彩色筆、大塑料膠布一張、空籃子2個
游戲方式:
1.分給每個人一個生雞蛋,用彩色筆在蛋的外殼上做些裝飾,並寫上自己的名字,讓小朋友圍坐成一圈,每個人展示自己的傑作。然後,在地上鋪一大張塑膠布,請小朋友排成一列,每個人相隔約兩步。把所有的蛋放入一個籃子里,擺在隊伍的一端,再把另一個空籃子放在隊伍的另一端。
2.這個游戲的目的是要小朋友以投擲的方式,把雞蛋從這端的籃子里接力傳到另外一端的籃子里。如果雞蛋不慎摔在地上,裝飾這枚蛋的小朋友就要出局離開隊伍。但是他所站的位置仍要空著,剩下的小朋友繼續傳擲雞蛋,直到傳完所有的雞蛋。
〖 6.主里合一 〗
課前預備:
預備兩把湯匙及兩團毛線球,分別將兩個線頭穿過湯匙綁緊。
游戲方式:
l.讓小朋友排成兩列,把帶有毛線球的湯匙交給每一列排頭小朋友。他們要把綁在毛線球上湯匙穿過衣服(從一邊的袖子,穿到另一邊的袖子,或穿褲腳管等),再將湯匙傳給下面的小朋友。重復相同的動作。
2.最先將所有人都穿在一起的那列為贏冢。將毛線球抽掉時,只需把綁在湯匙上的毛線剪斷,再將毛線拉出來就可以了。(小心喔!會很癢的!)
〖7.狩獵大攻擊 〗
課前預備:
將不同的動物海報剪成拼圖,若為年幼的小朋友,拼圖的塊數可以少一點;年紀稍長的小朋友,可以剪成多幾片,將拼圖藏在房間各處。
游戲方式:
當小朋友進入房間時,分給每人一小片拼圖,讓他們在房間里尋找其他的拼圖片,所找到的拼圖片如果不是自己要的,便將它放在桌面上。第一個湊成完整圖型,並將它貼在厚紙版上的小朋友是贏家。這游戲可以分成小隊競賽,每隊要共同完成一幅拼圖。
〖 8.如履薄冰 〗
課前預備:
在地板上鋪一大塊防水布,在布上不規則地擺放泡沫奶油和果凍杯。將干凈的大毛巾及水桶放在防水布的末端。
游戲方式:
把學生分成四組(男女混合),脫掉鞋子和襪子。每組推派一人蒙上眼睛
讓他(她)原地轉三圈。四個蒙眼的人同時開始由布的一端出發向終點前進,途中不可以踩到布上放著的東西。每組的組員在一旁發號指令,指揮目己那組的蒙眼者正確的方向,但不可以叫他的名字。這游戲的目的是要蒙眼的小朋友學習辨認自己同伴的聲音,藉以安全地到達終點。
〖 9.你很棒 〗
游戲方式:
1.讓小朋友圍坐成一個大圓圈。帶領者開始帶領大家以拍手或拍腿設定節奏。接著每個小朋友輪流用此節奏按以下的格式造句:「他是一個很棒的人,我們叫他胖一胖,我們都很喜歡他,因為他___」盡量有趣味性些,如:「因為他不吃盤子。」「因為他愛洗澎澎」「因為他是棒棒糖」。。節奏可以滑稽或是規律不定。
2.是一個非競爭性的游戲,如果有小朋友想不出來,任何一個人都可以幫助他出主意。
〖 10.動手又動口 〗
課前預備:
36張卡片紙、彩色筆,在卡片寫上1至6當中的一個數字,每個數字要寫在6張卡片上。
游戲方式:
每個人輪流從卡片里抽出兩張(可以不照順序抽取,不一定要拿最上面的兩張。)抽完卡片的人,要介紹一件關於目己的事,接著畫出卡片上所代表的身體部位。游戲的目的是要小朋友畫出基督徒的肖像,為了完成一個身體,他們必須先抽出以下的卡片:
兩張1號——(代表頭和身體)
兩張2號——(代表兩只手臂)
兩張3號——(代表雙腳)
一張4號——(代表嘴)
兩張5號——(代表雙眼)
一張6號——(代表心和十字架)
2.畫完了的人要再把卡片放回去,重新洗牌。如果抽中卡片上的身體部位已經有人畫過了,就換由下一個人抽卡片。游戲進行到有人畫出完整的身體為上。
3.游戲除了要看誰最快畫完整個身體之外,同時也讓彼此互相認識。
〖 11.對不對 〗
小朋友輪流在黑板或白板上寫二句描述自己的話,讓全部的人都看得到。這三句話里有兩句是對的,一句是錯的(如果小朋友較年幼,可以讓他們直接說出來。)其他小朋友要舉手發言,猜猜三句話中哪兩句是對的,哪一句是錯的。聽完幾位小朋友的猜測後,再由出題的人說出正確答案,並略做解釋;猜對的小朋友成為下一位出題者。
〖 12.彼此認識 〗
課前預備:
設計十個可以了解每個人的基本問卷。例如:誰有一個哥哥?誰有長頭發?誰會溜冰刀鞋?
游戲方式:
1將問卷和筆分給小朋友,給他們五分鍾的時間去尋找與答案吻合的人,並請對方在答案欄簽名。有的答案很明顯(例如:長頭發),有的笞案需要詢問之下才會知道。每個問題都要找不同的人簽名。
2五分鍾後,集合小朋友,要每人向大家介紹一位小朋友,說出一件跟他有關的事。
〖 13.姓名游戲 〗
課前預備: 一個枕頭。
游戲方式:
1.小朋友站著圍成一個大圈—一介紹自己的名字。選一個人當「大王」,手拿枕頭站在圓圈中央。游戲一開始時,大家輪流報出姓名,接著大王報出自己和另外一人的名字,然後開始用枕頭去碰其他人。被叫到名字的小朋友要立刻說出自己的名字及另一個小朋友的名字,才能避免被「大王」抓走。
2.抓到的小朋友,要到圓圈中央當「大王」。新「大王」先說目己的名字,再說另一位小朋友的名字。如果孩子們需要復習名字,可以暫停游戲,重新報名(或每個人取新的名字,游戲再重新開始。
〖 14.我的名字有玄機 〗
游戲方式:
每個小朋友把自己的名字寫在紙上,並以名字里的字來造句,用來形容自己(請看下面的例子)。寫好後,讓每個人輪流分享自己所寫的,並解釋為什麼要這么寫。
威勝——威武、勝利
美芳——美麗、芳香
幸樂——幸福、快樂
[url=][/url]--聖經故事--
〖 15.耶穌在聖殿里 〗
課前預備:
將一張耶穌的圖片或娃娃藏在屋子裡。
游戲方式:
1.描述馬利亞和約瑟如何在從耶路撒冷回來的路上,到處找尋找耶穌的故事(馬太福音二章16~32節;路加福音二章40一52節)接著進行這個游戲。
2.小朋友兩人一組,扮演馬利亞與約瑟。規定一個尋找圖片的范圍。若為幼兒園級的小朋友,找到耶穌的圖片或娃娃的那組,要將它亮出來,下一輪就由這兩人來藏圖片或娃娃。若為兒童級的小朋友,找著耶穌圖片的組員要回到教室,小聲地告訴帶領者圖片所在的位置。他們也可以提供線索給其他還在找尋的人,直到全體都找到為止。
望採納
㈧ 老師讓我們每個小組取個組名 要求:不能跟游戲有關 不想要太官方 有趣點的最佳
青蛙王子,土豆絲聯盟
㈨ 兒童游戲有哪些
九連環
民間古老智力玩具。九個圓環連成串,解開為勝。明《丹鉛總錄》:
「九連環,兩者互相貫為一,行得關捩,解之為二,又合二為一。」清代十分盛行。當時的九連環,採用金屬絲製成圓形,小環九枚,九枚相連,串在條形橫板或各式框架上,其框柄有劍形、如意形、蝴蝶形、梅花形等,各環均以銅桿與之相接。玩時,想辦法使九環全部連貫在銅圈上,或經穿套全都解下。後來使用銅或鐵製作。其解法多種多樣,可合可分,變化無窮。
九連環主要由九個圓環及框架組成。每一個圓環上都連有一個直桿,各直桿在後一個圓環內穿過,幾個直桿的另一端用板或圓環相對固定住。
九連環環環相扣,互相制約,只有第一環可以自由上下,在任何正常狀態下,都只有兩條路可走:上某環和下某環,別的環動不了。最重要的秘訣是:上中有下,下中有上。
開始是在閨中婦女、孩童中流傳,以後逐漸普及到民間。後被雜技藝人吸收發展成舞台表演的戲法。表演者將九個金屬圓環運用熟練技法或合或分,或套花籃、彩燈、宮燈形狀,手法迅捷技巧出眾,變幻莫測,成為觀眾歡迎的雜技節目。
☆彈弓
亦稱「崩弓子」。民間兒童玩具。南宋周密《武林舊事》「小經紀」
中已有「彈弓"的記述。用鐵「豆條」彎成叉形兩小環處各系一長短一樣的皮筋,兩皮筋另端各連在一長獸皮的兩端。也有用小樹杈做弓身的。玩時一手握手柄,一手捏緊小石子的小獸皮,瞄準目標,向後猛拉後放手,將小石子射出。小孩玩彈弓總想打中小鳥和氣球,但打中小鳥者少。現代玩彈弓者少見,被各式玩具手槍、氣槍所代替。
盲人擊鼓
將鼓放在離「盲人」一定距離的地方,參加游戲的孩童蒙上眼睛後就地轉1~2圈,再摸索上前敲鼓。
走田字
游戲規則:對弈者各自將三子排於相對的兩端(雙方子應為不同顏色或物件)。對陣者依照「田"字的九個點位或直或橫走動,每動一子算走一步。將雙方一子或二子圍賭沒有出路時,可取掉被困子。結果全吃掉對方三子者為勝。
七巧板
也叫「七巧圖"、「智慧板」,民間古老智力玩具。原是文人中玩的一種室內游戲,後流傳到民間,逐漸演變為拼圖板玩具,即用正方形薄板、三夾板或硬板紙,分截為七塊,稍加剪裁製成。玩法將七塊板拆開,拼湊成七塊圖形。如人物動態、動物植物形象、住房建築、山亭樓閣、船轎車馬、花卉鳥蟲、太空星象以及多種幾何圖形。可一個人玩,也可幾個人進行比賽。因為設計科學,構思巧妙變化無窮,能提高人的想像和判斷能力,啟迪兒童智力。
變虎貓
民間兒童游戲。兒童扮鬼臉,用兩手扒開口邊、眼皮,裝虎貓叫聲,嚇唬同伴,特別是兩三歲的小孩在裝虎貓時更逗人喜愛。
打角螺
古稱「抽陀螺」。俗稱「打地老鼠」。源於明代。陀螺通常為木製,取一矮小的圓木柱,一頭削尖。為了利於旋轉和耐磨損,通常在其著地的頂部再砸人一個鋼珠。游戲時,先用鞭繩把陀螺纏住,將它置於光滑地面處,用力拉繩將陀螺帶起來旋轉,然後用鞭子不斷抽打,讓其不停地轉。
誰的陀螺轉得時間長,誰便取勝。
祖公摸魚
也稱「掩雞盲」。先在空闊場地上畫一個半徑為3~5米的大圓圈作為「溪」,而後抽簽決定一人當「祖公」,其餘人為「魚」。游戲開始時,公證人用厚布蒙住「祖公」的雙眼,隨後牽著「祖公」就地旋轉幾圈,再讓「祖公」摸魚。「魚」可以在圈內自由活動或戲弄「祖公」,但不得走出圈外,違例者要做「祖公"。在游戲過程中,「祖公」一旦摸著「魚」,立刻要猜出此「魚」是誰。被猜中者就要演「祖公」。
跳繩子
舊時稱「跳百索」。早在明代已盛行。沈榜《宛署雜記》載:「以長繩丈許,兩兒對牽,飛擺不定,令難疑視,若百索然,其實一索也。群兒乘其動時輪跳其上,以能過者為勝,否或為索所絆,聽掌繩者以擊之為罪,名日『跳百繩』。"清代仍流行,並傳承至今。花樣眾多,分單人跳和多人跳等形式。單人跳時,雙手擺繩,可前擺跳、後擺跳、邁門檻、麻花陣、雙手交叉擺繩跳,也可帶人跳、蹲跳、跑步快跳等。多人跳時,通常由兩人擺繩,也可將繩一端系樹上由一人擺繩,其他人跳,跳法多種多樣,邊跳邊唱。
踢毽子
又叫打雞,起源於漢代,盛行於南北朝和隋唐,至今已有兩千多年的歷史,是一項簡便易行的健身活動,深受青年兒童的喜愛,尤其是少年女子。從前之毽,多以軟皮革縫裹一稍厚的銅制錢,上面再縫一豎立皮管,管中插雞毛撮(中間插絨毛,四邊用翎毛裝飾),名為雞毛毽。裁紙為條,插入銅制錢方孔中做成,名為紙毽。近年盛行的毽子多是用雞、鵝等禽類翎毛和鐵片為原料,也有用橡膠代替鐵片的。毽子的踢法花樣繁多,簡單的,以個數多少決勝負;復雜的,編左踢、右踢、左尖、右尖、左拐、右拐、剪子股等動作成套比賽。清代流傳三四人人局對踢。
彈球
舊時城鄉男孩、女孩都喜愛彈玻璃球活動。玩法有兩種,一種是在地上挖一溜小坑,離十幾步遠畫一橫線,猜拳定先後順序後,挨個持球向坑中彈去,先進完所有坑者勝。另一種是每人先拿出三四個球作底,在地上畫一方格,將球散在格內,距十幾步遠畫橫線。彈球者持一「母球」,站在橫線上彈起,將方格內的球擊出線外,即為贏球歸己,到彈完為止。如彈球不中則歸於失敗,須等別人彈過一輪後才能再彈。
跳房子
民間兒童游戲。先在地上畫六個方格,每一方格約兩尺見方,每一格為一間。玩時先用小瓦片或一物擲向格內,然後用單腳跳入,把瓦片踢進其他格內,誰先跳完所有方格為勝。游戲時所踢的瓦片不許踢出格外或觸及每格畫線,違者要停跳,讓其他人跳,直到下一次輪到自己時,繼續從上次停止的格開始跳,勝者打敗者的手心。
舞龍燈
利用稻草、竹筒或塑料瓶制一個象徵性的「龍頭」,再制出「龍身」
(稻草「龍身」用稻草紮成大約20厘米長的草扎數個,中間穿上一根繩子),用小竹竿或木棍插進「龍頭」、「龍身」,由孩童舉著舞,可以兩條「龍」嬉戲,很有意思。
捉迷藏
源自唐朝。玩法多種,規則也各異。一般玩法是:眾人分成兩伙,「將軍寶"決出勝負。選一棵樹或一面牆為「家」,負方守家並尋找勝方躲藏者;勝方則在附近各處藏匿起來,並伺機回「家"或「救人」。勝方若躲開負方追逐並摸到「家」,即勝。若被對方抓住,則被帶至.「家」內嚴加「看護」。被抓的同夥則找機會前來「搭救」,俗稱「打死救活」。同夥相救,手碰到即「活」,趕快逃跑。若被抓的人數多,他們可手拉手待「救」,來救者只要「救」一個即可全「活」,俗稱「連電」。一方若把對方全部抓住,則為勝。
蚊子盯手
游戲者隨兒歌將做捏東西狀的手疊放至另一人的手背上,依次疊高,直到無法夠著為止。
剪子棋
又叫憋死牛、茅坑棋、跳枯井、褲襠棋。棋盤如同「區」字形,5條線相互交叉成5個點;棋子共4枚,每方兩枚,分別放在上邊或下邊的兩個角上,中間一點空著,雙方利用棋盤中唯一的空位來走棋。這種棋游戲的目的是用本方的兩枚棋子將對方的兩枚棋子堵住,使其無路可走,即為贏。
摸白菜
參加人數不限,先抽簽選一人為「當家的」,選一人為「鷹」。「當家的」摟「鷹」於懷,坐地上,所坐之處即為「家」。准備停當,其餘所有參加者站「家」前齊聲唱謠:「踩白秸,摸白菜,摸摸哪兒再回來?」「當家的」即指前方某物,如牆壁、槐樹、草垛等;唱答:「摸摸××再回來!」參加者就跑去摸摸所指之物,返回。「當家的」問題:「好了嗎?」眾答:「好了!「當家的」說:「好了放鷹了?」眾答:「放吧。"「當家的」即鬆手放「鷹"出來。「鷹」可捉拿參加者中的任何一人。大家這時則紛紛奔「家」。在被「鷹"追上之前,用手拍到「當家的"就算到「家」,「鷹"即不得再追。到「家"之前被「鷹」追上抓住,這一局就算結束。重新開始時,上一局被「鷹"捉到的人做「鷹」,上一局的「鷹」
改做「當家的」。
竊捉蜻蜓
參加者一人將手掌掌心朝下向前伸。其餘孩童每人伸出一食指頂住伸手人的手心,念兒歌。兒歌念到最後一字時,伸手人迅速抓握掌心中的食指,伸食指人要快速抽回,被抓住食指的人就做下一次游戲的伸手人。
擠油油
幾個孩童靠牆站立,用肩部的力量向中間擠,被擠出的人到旁邊去,再向中間擠,如此反復進行。一般孩童們邊念兒歌邊游戲,更增添情趣,還培養協作精神。
瞎子摸拐子
可多位孩童共同游戲。一人用手帕蒙住眼睛當「瞎子」,一人將左手抓住左小腿當「拐子"。游戲開始,「拐子」吹口哨,其他孩童在一定范圍內四散跑開。「瞎子」聽聲去摸「拐子」。「拐子」被摸住,雙方對換角色。其他人被摸到就退出遊戲,下一輪再玩。
接龍珠將長40~50厘米、直徑10厘米的毛竹對半劈開,打去竹節成一個半圓管道。數個孩童站一排或環形,每人手拿一節半圓管,將乒乓球或較圓的小石子放在竹管上,傾斜竹管,徐徐滑落,另一孩童用竹管接住,依此傳接,哪個孩童沒接住,讓球掉落地上為輸。
編花籃
四人一組站成圓圈,然後,依次把腳鉤在前一個人的腳彎里,形成腳搭成的圓圈。大家一起邊拍手邊念兒歌,單腳跳著繞圈。
堆饅頭
游戲者邊念兒歌,邊輪流伸出右手大拇指(其餘四指呈抓握狀),第一人伸出後,第二人握住第一人的拇指,第三人握住第二人的拇指……直到無法更高。
切西瓜
幾個孩童手拉手圍成一個大圓圈(做「大西瓜")。一個孩童做「切西瓜」,邊念兒歌邊繞著圓圈走,並做「切西瓜」的動作,念到最後一個字時,將身邊兩位孩童拉著的手切開,然後站在被切開的地方。被切到的兩位孩童就必須立即朝不同方向跑一圈,再回到原位,先到達原位者就是再次游戲的「切瓜人"。
跑框
參加游戲的孩童分為兩組,一組孩童為守框者,一組為跑框者。守框者站好位置,集中注意力守護在自己的活動范圍內,阻攔跑框者闖入自己的管轄區內(如甲在甲框內,乙在乙框內,丙在丙框內等)。跑框者必須乘其不備,靈活躲閃才能闖進。若被守框者碰到,則算輸。跑框者必須闖過所有的關才算勝利。人數多時可加畫跑框。
炒豆豆
兩人相對站立,手拉手,邊念兒歌,邊有節奏地向左右協調擺手。兒歌說到最後一句時,兩人舉起一側的手臂來同時鑽過翻轉身體180度,還原姿勢。游戲反復進行。
投皇上
游戲時,揀一塊較大的磚塊立在地上做「皇上」,周圍立一些小一點的磚塊做「鼻子」、「耳朵"、「小辮兒」、「頂門杠"等,距「皇上」數米外畫一線為界。玩者站在線外以磚塊擊投。擊倒「皇上」、「鼻子」、「耳朵」、「小辮兒」、「頂門杠」者,便用自己的磚塊壓在上面,別人可再投。最後那位擊打不倒者便是輸者。由擊中「皇上」者發號施令,那些擊倒「鼻子、耳朵、小辮兒」的小夥伴分別扭住輸者的鼻子、耳朵和腦後頭發,擊倒「頂門杠」者用單腿膝蓋不斷地撞擊輸者的屁股,從「皇上」所在地向界線方向走去。走至中途,「皇上」一咳嗽,眾人便往回跑。輸者就追,追上哪位便用相應的懲罰如扭耳朵、捏鼻子走回原處,或讓被追上的那個將輸者背回原處。
腳尖腳跟腳尖踢
孩童雙手叉腰,邊念邊跳。「腳尖"(右腳尖朝後點地),「腳跟」
(右腳尖朝前點地),「腳尖踢」(將右腳尖朝左前方點地,接著向右前方踢)。第二遍換左腳,反復進行。
捉龍尾
游戲者中選一人當「龍頭」,一人當捉「龍尾」者,其餘孩童一個接一個地拉住前一位的後衣擺接在「龍頭」後面做「龍身",最後一人當「龍尾」。「龍頭」帶著「龍身"左右移動跑,讓「龍尾"躲避捉拿。注意「龍身」不要脫節。如「龍尾』』被捉,要自動退下,倒數第二人自然成為「龍尾"。此游戲具體玩法與「老鷹捉小雞"一樣。
看西洋鏡
過去商埠集市的街頭巷尾,常准備西湖景,供人欣賞。西湖景用一木箱掛數幅風景畫,上下升降,正箱面的下端裝有特製的鏡頭,通過反射,可看見箱內一幅幅的圖景,而箱主則不時敲打小鼓小鑼,不時解說箱內景畫。有時加唱戲劇片段或其他曲調「多拿錢來多來看,少拿錢來少來看,不拿錢來看光光」,以吸引顧客。
拔紙牌
民間兒童游戲。舊時,紙牌指香煙盒中所附的圖片,後有專印畫片出售。牌上印有十二生肖或三國時代人物等,玩具店有售。玩時,一方提前把紙牌放在桌子上或地上,讓對方用其紙牌用力擊打,能把對方的牌打翻身為勝。也有用紙折成六角梯形的「紙拍"代用。或把長方形的紙牌,各從桌邊向另一面桌邊用力打去,比打遠近,掉落桌下者為輸。也有用包香煙的圖案紙折成三角形,用來代替紙牌的。
老鷹捉小雞
玩法是:由數人組成,首先由一人裝扮老鷹,其餘人排成縱隊。最前面的人先學母雞伸開雙手擋住老鷹,第二人伸手抓住前面一人的腰帶,後面依次串起來,而後由老鷹來抓後面的小雞,玩時忽前忽後,時左時右,直至抓住最後的一個為勝。至今仍有小孩喜歡這一游戲。
推鐵環
過去很盛行的兒童游戲。用較粗的鐵絲彎一大圓環,再用鐵絲彎一鐵鉤,鐵鉤的下面彎成U狀,上端握手中,下端u狀鉤扣依鐵環推其前進。
也有的在鐵環上套一個或若干個小銅環兒以便鐵環滾動時「零零」作響。
玩時,邊走邊推鐵環,也有邊跑邊推者。比賽時,大多比誰推得遠、推得快,鐵環倒地便輸。其他玩法,有原地轉圈、拐彎、推上坡等。
扇皮將
扇皮將,又叫「扇板兒"。皮將多是用紙折成,其形有三角、方形,有單面、雙面之分。玩時,一般是一方先將皮將放在地上,另一方找到皮將與地面的縫隙,又叫「竅兒」,而後把自己手中的皮將用力擲地扇對方的皮將。如果把對方皮將扇翻個,則勝,對方皮將歸己;若扇不翻,則對方扇,直至決出勝者。
騎馬馬
民間兒童游戲。玩時先讓兩個兒童將右手向下握住自己的左手腕,再l用左手向下握住對方右手腕,形成一個四方結子形的「座位」,隨後蹲諺讓其他兒童坐在「座位"上,再站起來走動,俗稱「騎馬馬』』。也有馬馬相鬥者。
拉大鋸
兩人對坐,雙腳自然盤曲,雙手對握,隨兒歌節奏做拉鋸似的前俯後仰動作。
貓逮老鼠
又叫「老鼠老鼠一月一」。傍晚時分,多個兒童手牽手向內圍成一圈,一個兒童站在圈外扮「貓」,一個兒童在圈內扮「鼠」。游戲開始,大家都唱「老鼠老鼠一月一,早來!老鼠老鼠二月二,早來!……」一直唱到「老鼠老鼠九月九,捉住老鼠咬一口!"此時,「鼠」自圈內竄出,「貓」
迅速追捉。若「鼠"連鑽數「洞」未被捉住,則輪換。若被捉住,就罰「鼠」鑽褲襠。
杠老杠
也叫「劈老根」,是秋冬季節盛行的兒童游戲。玩時,選用較粗且韌性強的樹葉葉柄,兩人各用自己的葉柄搭折拉對方的葉柄,斷者為輸。兒童往往將自己常勝不斷的葉柄稱「老杠」和「老根」。
打尜
多為男孩游戲。流行於北方的兒童游戲。「尜」通常為10~15厘米長的木棍,兩端削尖。玩時人數不限,一般分兩組,就地畫一方框為「城」。各組選一人站「城」內,輕捏尜一端,用一尺余長木板將尜用力擊出,尜落點遠者那組先開打,另一組為接方。游戲時,把尜放至「城」
口,然後一組人相繼打尜。其打法是用木板敲擊尜的一端,使尜彈起,迅速揮動木板將尜用力擊出。一人打空再換一人接著打,最後一人打空時,另一組人則快速撿起尜往回扔。打尜方一邊快速向回跑,一邊可伺機用木板阻擊拋擲在空中的木尜。跑回「城」邊,揮動手中木板,不讓對方將尜攻進「城」內,若攻進「城」內,則兩組交換。若扔不進「城」內,打方可繼續向前打第二輪。直到接方再也無法將尜扔進「城」內,接方便認輸。
手推車
三人猜拳定勝負,勝者先趴下當「車」,其餘兩人各把勝者的小腿抬起,夾在身體的一側做「推車」人。「推車"人不能過分用力,做「車"人要雙手撐地走。注意要選擇清潔平整的地面進行游戲。
砸毛驢兒
是過去非常流行的兒童游戲。玩時,大多三人以上,可分兩組。每組中挑出一體質較弱者當「牆」,其餘則以頭抵襠充當「毛驢兒」。另一組人則後退幾米助跑,騎上「毛驢」。「砸」法多樣,有扶手的、不扶手的等。
如騎不上去,或騎上再掉下來,就輪換。如「毛驢"支撐不住趴下,則另一組重新再「砸」一回。如全部騎上,則選一人與對方的「牆」以剪子包袱錘一決勝負。負者充當「毛驢」。
獵人抓野兔
提供數個紙箱或呼啦圈、竹圈、樹枝圈當「山洞」,每個「洞」里藏一名幼兒做「野兔」,只是有一隻「野兔」沒「山洞」。另由一個孩童當「獵人」。游戲開始,「野兔」鑽出「山洞」到外面一邊玩一邊念兒歌。兒歌一念完,「獵人」只能抓沒躲進「洞」的「野兔」。抓到「野兔」後交換角色,游戲重新開始。
磕拐
盛行於男孩之間的一種對抗性游戲。通常是兩人對抗,也有多人一起玩的。游戲時,雙方單腳落地蹦行,另一隻腿盤起來,用膝蓋向對方進攻。進攻方法各式各樣,可磕、壓、頂、砸等。游戲規則為誰被對方磕倒或雙腳著地算輸。
疊羅漢
現代一些雜技表演中還經常能夠看到。它是一項要大人配合的游戲,由一個身強力壯的人作底,幾個善於此項活動的孩子分別在底下人的頭、肩、背、腿等部位做站立、倒立、水平支撐等動作。西安出土的三彩百戲俑中,有一位大力士頭頂6個童子,成為追溯這項體育文化的珍貴記錄和稀世珍寶。
拾子兒
多為女孩玩的一種游戲。玩時,幾個人就地選若干塊石子,先由一人把石子撒散開,遂將一子拋起,同時快速抓起地面的石子,再立刻接住拋起的石子。有時拾單、有時拾雙,拾多者為勝。拾子時,手不準觸及不該拾的子兒,否則,為失敗。改換別人拾子兒,依次輪換。也有的用布縫制的小沙袋代替石子。也有的用麻將牌或塗上顏色的木塊動物骨頭代替,濟南俗稱「拾方塊」。其玩法基本與拾子兒無異,不過又多了立、豎等玩法。
背張哥
二人背貼背站立,以臂肘在身後相挽,互相背起放下,動作有節奏,伴之以歌謠:「天上是啥?」「星星。」「地上是啥?」「燒餅。」「水裡是啥?」「水老鴰。」「得兒呱兒,反過來你背背我吧!」
折紙
民間兒童游戲之一。為了適應兒童喜好模仿的特點,啟發想像力和創造性,多用紙折成各種器具和動物的形狀,如帆船、衣褲、帽子和飛禽等。特別在學前班時,老師常教他們折紙、剪紙,挑選後懸掛展示,以表鼓勵。
跳拉拉秧
玩時,3人以上,先由兩人對面而坐,腳板抵著腳板。其他人則跑步跳過,並唱:「一步拉拉秧,二步喝面湯,三步吃韭菜,四步摞起來。」每唱一句要跳四次完成一個過程,坐著的人就摞高一隻腳,直到四隻腳全摞起來高度還能過去為勝,若跳者碰到坐者的腳,則輪換。
丟手絹
又稱「丟手巾兒」。玩時,眾人圍圈向內坐,選一人拿手絹在圈外繞行,邊走邊與眾人一起唱:「丟、丟、丟手絹,輕輕地放在小朋友的後邊,大家不要告訴他,快點快點抓住他,快點快點抓住他!"進行中,悄悄將手絹丟於一人背後。如果此人發現要馬上撿起手絹追逐丟手絹人。若追上,丟者要重丟;若追不上或丟者轉一圈仍未被發現已將手絹丟下,然罰被丟者站在圈中唱一支歌或表演一個節目。則後,被罰者充當丟手絹人。
徒手拔河
玩時,先在地上畫一線為界,兩人以腳外側相抵面對而站,然後抓住對方手,用力或利用技巧將對方拉過界即勝。也可判先移動或手觸地為輸。人多時,可分兩組,摟腰相連。
砸子兒
「子兒"是用布包上沙子或豆、米等縫制而成的小沙袋。玩時,先畫一圈,一人站在圈內,將「子兒」放在腳面,用力踢出。接子兒的要接住子兒後朝圈內丟去,圈內人要以腳將丟來的「子兒」踢出圈外,接「子兒」的這時要喊「幾步」,圈內人若喊「五步」,圈內人要以腳抵腳量,從圈界到子兒處,如正好或多於五步,則重砸;若少於五步或子兒丟在圈內則輪換。另一種玩法是得分的,砸者站兩端,被砸者站中間,砸者交替砸,被砸者又接又躲,接住沙袋得一分,砸在身上沒接住減一分,零分時沒接住則下台。
丟沙包
丟沙包是一種很熱鬧的游戲,能夠訓練個體的敏捷性。沙包是用方塊布縫制的六面體,內裝豆子或細沙。單人玩法帶有表演性質,有體前扔接、轉體扔接,有背箭式、舉腿式、穿襠式、翻身式、腋下式、換身式、背後換手式等花樣。多人游戲時,游戲者分作兩組,一組分立場地兩側,持包來回攻擊場內的另一組,被擊中者退出場外,若接住沙包,則增加一次被擊中而不下台的機會。待場內一組全部被擊中退出後,雙方輪換。
打呱兒
即打手背。玩時,一人將掌心向下平放空中;另一人掌心向上和對方手掌相貼,然後設法分散對方注意力,並快速翻上以掌擊打對方手背,而對方則迅速抽回手,以防被打。如打中,繼續玩;如擊空,則輪換。
吹篾篾
每當春天柳枝新綠時節,折粗細適當柳條,雙手擰動使柳條外皮與骨分離,截成二三厘米去骨後的小段,用小刀刮掉一端的青皮即成。貼近嘴唇適當部位或含人口中使巧力吹氣,根據枝條粗細長短的不同,可以吹出高低不同的音調,是城鄉間無論男女長幼都感興趣的玩具。也可用楊樹枝。
翻花
又稱「織花線」,多為女孩玩耍。玩法分一人玩和雙人玩。玩時,先由一人拿繩用雙手撐開構成一種幾何圖形,隨後由另一人雙手用挑、穿、勾等手法,使繩變換成各種形狀,如降落傘、太陽、鋸、魚、天窗、面條、牛槽、擔架、雞屁股等,能者為勝。
老虎吃綿羊
一人持大子2枚,稱「老虎";另一人持小子24枚,稱「綿羊」。運棋方法:大子布棋盤上下兩頭,小子先放8枚,然後大子先行。大子每走一步,再放小子一枚。小子放完後即可和大子一樣移動。大子和小子都可在棋盤的直線或斜線上行走,每次走一步。大子還可以隔著一個小子跳到前面的空位上,被跳過的小子便被大子吃掉。若大子把小子吃光或所剩小子無力圍攻「老虎"時,則「綿羊」負;倘若「老虎」被圍不能動,則虎負。
剪子包袱錘
也叫「賊幺賊」、「將軍寶」。玩時,食指與中指同時伸出代表「剪子」,握拳代表「錘子」,五指伸開代表「包袱」。規則是:剪子勝包袱、包袱勝錘子、錘子勝剪子。游戲人數不限,大家一起喊:「將軍……寶」或「賊幺……賊」,並一起伸手決出勝負。
擺方
擺方,流行於市郊農村。在紙板或地面上畫橫豎各六條直線組成的正方格圖,甲、乙兩方分別各執黑、白子18枚。甲乙兩方輪流布子於圖上,力求占據有利位置,成「方」、成「六」;破壞對方成「方」、成「龍」,直至圖中全部布滿棋子為止。成一「方」吃掉對方一子,成一「龍」吃掉對方三子(也可靈活規定)。雙方交替走子,直到一方棋子全部被吃掉為止,剩子多的為勝。
地雷爆炸
游戲前先用猜拳決出一人為追逐者,其餘孩童為逃跑者。逃跑者可以四散跑,追逐者只要能捉住一個人就算勝利。被捉住者就成為第二輪游戲的追逐者。逃跑者保護自己的辦法就是:快被捉住時,可以立即蹲下說「地雷」,追逐者就必須停止追他,另找目標追逐。而「地雷」只能原地不動地蹲著,等其他人來拍一下,並喊「爆炸」,才被解救,繼續做逃跑者。
抓羊拐
抓羊拐一直是女孩子的專利游戲,男孩子很少玩。玩的時候女孩子們圍在一起,蹲在地上,手拿著七八顆羊拐(可用石子代替),用手往上一扔,必須用手背接住其中的一塊,手一翻把它抓在手心,再將它往上拋。
每拋一次,手迅速地在地上撿起一顆、兩顆、三顆其餘的石子。最後將所有抓取的石子一起扔向空中,再翻過手將石子接到手背上,如果接到幾顆就算幾分,看誰先積到100分就算贏。有一種高難度的玩法叫「下蛋」,就是在抓起地上石子的同時,把手中原有的石子從手指縫中丟下去,一抓一放不好掌握,極具挑戰性。
玩法及規則:抓羊拐講究的是眼疾手快。一般是准備7顆圓形的羊骨頭,也可用小石子,