A. 如何在繩子游戲中培養幼兒的鑽、爬能力
一.
針對研究中發現的問題,我們做了下列嘗試促進幼兒鑽爬能力的發展。
1、在運動中融入故事,在器械中賦予情節。讓所有的器械都活起來,讓不會講話的器械都生動起來真正的發揮作用。比如說我們可以讓幼兒帶著一個童話故事來到活動場地,把攀爬架當作大森林,把滑梯當作高山,把「大青蟲」當作地下隧道,讓孩子們在故事中運動,讓孩子們在快樂中發展。
2、有針對性地設置鑽爬游戲。
我班幼兒的特色技能是「鑽」和「爬」。我們有目的,有計劃地設置了一些活動,引導幼兒在自由活動中得到發展。例如玩「小魚游呀游」的游戲,孩子在孩子用手搭起來的山洞中鑽來鑽去,為了防止被「漁網」網住自己,有的孩子就會講究方法,觀察扮演漁網孩子的反應,在「漁網」快要網下來之前迅速鑽出去。還有的會在漁網中間穿來穿去,故意引起扮演漁網的幼兒注意。在活動中幼兒獲得了眼、腿、靈活性、協調性等多方面的鍛煉。
3、在游戲中鼓勵幼兒、建立信心。
贊美是成長的「維生素」,心理學研究表明,經常獲得贊美和鼓勵的孩子,智力、體力心理上都能獲得均衡和諧的發展,更有創造力,更能激發出潛力,更有信心和毅力。在活動中教師不斷地孩子進行鼓勵,增強孩子的自信心。例如,在玩《小烏龜運糧》時,有許多幼兒支持不住了,可以明顯的看到他們爬不動了,這時,教師採用了一些鼓勵的手段,有時跟順利闖關的幼兒擊掌表示勝利,又或者讓已經闖關完的幼兒一起為還在爬的幼兒喊加油等。
4、針對年齡特點選擇合適的體育器械。
當然,幼兒鑽爬的能力具有一定的年齡特點,小班幼兒年齡小,膽子也小,動作的協調性與靈敏性較差,所以他們用於鑽爬的的活動器械通常比較大一些,高一些。例如,一組平鋪的大墊子,適合開展各種形式的爬行活動。由於大墊子上沒有任何障礙,膽子小、動作能力較差的幼兒可以有安全感。階梯狀的墊子,是將一組小的方型墊子擺放成階梯狀,墊子高低方向上的變化,可以增加爬行過程的難度,具有一定的挑戰性,鍛煉幼兒克服障礙、戰勝困難的勇氣和能力。我們班中一些能力較強的幼兒也樂意參加到活動中來。還有就是全封閉、鑽爬相結合的弓型洞,將幾個倒扣過來的半月搖等距離地擺放在地面上,用布罩著,只留下前後兩個出入口,增加其神秘性。由於半月搖的高度比較低,通道比較長,因此,幼兒在此活動時必須將鑽爬動作相結合。身材矮的幼兒可以採取手膝或肘膝著地爬的動作,而身材高、胖的幼兒側必須葡匍爬行才能通過。此項設計,有一定難度可以鍛煉幼兒動作的靈活性和協調性,同時,還可以培養幼兒運動的適應能力。而且由於它是全封閉式的,符合幼兒好奇的心理特點,可以使幼兒產生探索與活動的慾望。
5、根據需要添加輔助材料激發幼兒練習鑽爬的積極性。
幼兒年齡小,對他們進行全面發展教育要力求寓教於生動、形象之中,採用多種形式,多種手段進行教育,為了充分發揮幼兒體育在素質教育中的作用,使幼兒身體和心理素質得到全面提高,我們在班級里設置了體育區。最初,在指導幼兒開展鑽爬活動時,只是把一些可以用來鑽爬練習的活動器械一一擺放在活動場地上,幼兒也只是愛玩哪個玩哪個,活動的積極性不是佷高。後來,在觀察幼兒活動過程中,我們發現單一的鑽爬活動容易使幼兒厭煩,不利於發展幼兒的探索精神與創新意識,所以,我們試著通過增加一些輔助的活動材料,來激發幼兒參與活動的興趣。例如,為幼兒提供一些玩具槍,這樣幼兒就學著解放軍叔叔的樣子進行鑽爬練習。有的單手握槍進行側爬練習,也有的背槍進行葡匍爬的練習。我們還為幼兒製作了一些背簍,龜貝,小蟲子頭飾,大象頭飾等,引導幼兒模仿各種動物在墊子上爬行。後來經過班級的教研活動,我們又嘗試把鑽爬的活動器械相互連接起來,創設一種循環式的活動環境,是不是更能吸引孩子參與活動呢?我們先讓幼兒蹲著鑽過弓型橋,再爬過墊子,然後躺著過鐵絲網,最後和平衡區等其它區域聯合起來玩。
6、退爬游戲的嘗試。
為了全面提高幼兒身體的協調性,使之建立多重運動感測系統,提高空間方位知覺,我們還在我班幼兒中進行退爬活動的實驗。
我們教師根據我班幼兒體能的發展情況,讓幼兒從隨意爬行到手膝著地規范向前爬行,再到創造性多種方法向前爬行;嘗試創造性多種方向爬行最後手膝著地規范向後爬行以及創造性多種方法向後爬行。我們除了考慮幼兒的動作發展,還考慮了情感的發展,如根據小班幼兒的年齡特點,注意尊重幼兒的興趣,從隨意爬行開始,到適合他們的手膝著地向前爬,並且,還注重了發展幼兒的創造性。
視覺是維持動作平衡協調很重要的組成部分,也是構成運動自信的生理基礎。退爬活動離開了視覺的參與,其難度可想而知。首先要克服心理障礙。因此我們一開始從短距離的退爬進行嘗試。在老師的帶領下大膽向後爬行。不限制幼兒退爬的運動路線,根據幼兒的實際,適當掌握好退爬的距離。逐步過渡到有限制退爬,採用一幫一的方式嘗試眼睛不看方向退爬到指定地點。隨著幼兒退爬動作的熟練、自信心不斷提高,我們又開始讓幼兒嘗試獨立退爬。一名幼兒向後退爬,一名幼兒跟著他向前正爬,到終點在原位置返回。最後通過幾個階段的練習,幼兒的退爬能力明顯提高,自信心明顯加強,可以獨立退爬了。
我們的課題研究針對小班幼兒身心發展特點,提供了讓幼兒練習鑽爬的器械材料,讓幼兒自由選擇場地和材料,自由活動。並且一物多玩激發了幼兒參與鑽爬活動的興趣和積極性,提高了幼兒的鑽爬能力,促進了幼兒身體協調性的發展,增強了幼兒參與體育活動的熱情,讓環境和器材得到有機結合和充分利用,使幼兒鑽爬活動的過程得到優化,提高了幼兒對鑽爬活動的興趣和鑽爬運動的技能。
二.
小班幼兒在選擇運動類型時有以下幾種趨向:
1、自己比較熟悉的運動,能夠熟練操作的運動。有的幼兒對攀登架非常熟悉,他能夠非常熟練的在攀登架上攀爬,那麼他就會常常去玩攀爬架;同樣如果孩子非常善於玩鞦韆,那麼他選擇的鞦韆可能性就更大一些。
2、難度適中的新鮮運動,即有一定的挑戰性但危險性較小的運動。對於不經常玩的游戲或器械,對幼兒來說會有一定的挑戰性和新鮮感,如果難度不大,且危險性較小,幼兒也會比較願意選擇這樣的運動。
3、能獲得成就感的運動,也可能是熟悉的也可能不熟悉,但只要幼兒能通過該運動獲得自我滿足感或得到老師的支持,孩子就會趨向於選擇這樣的運動;
4、有一定趣味性的運動。孩子都喜歡富有情節的好玩的游戲,比較有趣味性的活動也是孩子們選擇的一種趨向
三.
通過研究我們發現制約小班幼兒運動發展的因素。
1、小班幼兒的鑽爬能力整體發展水平比較低。
通過進行雙手雙膝著地爬以及退爬、鑽圈、鑽隧道等測驗,我們發現我班幼兒的鑽爬能力整體發展水平比較低。有的幼兒同手同腳、有的幼兒鑽爬動作緩慢、甚至於有的幼兒一點不會鑽爬。分析其原因有:
(1)生理基礎。幼兒身體發育不完善,幼兒的骨骼、肌肉還處於初步的發育期,所以其運動能力相對會比較差,而且很不穩定;
(2)心理因素。小班幼兒年齡小,經驗少,任何一種主動發起的動作、行為都有一定的冒險性和危險度,所以幼兒在運動過程中的基本認知能力、意志、毅力的發展水平都會影響到幼兒運動的水平。
2、小班幼兒動作能力發展的個體差異非常顯著。
通過測驗我們發現我班幼兒動作能力發展的個體差異非常顯著。有的幼兒動作迅速、有的幼兒卻連鑽爬的動作都沒掌握。分析其原因主要有:
(1)運動經驗的不同。不同的幼兒在0——3歲時所經歷的運動過程是不同的。而年齡越小,幼兒的動作可塑性就越大,所以差異就越顯著:運動的越早,練習得越多,發展就越好;相反,運動的越晚,練習得越少,發展就越有可能滯後。
(2)幼兒的性格氣質。一般情況下,樂觀活潑的孩子,經常運動,動作發展比較好,而內向膽小的孩子,多數情況下運動比較少,因而能力相對比較弱。(當然也有例外。)
四.
研究中我們發現小班的體育活動有如下幾個特徵:
1、以自由活動為主。讓幼兒進行自由的運動是必不可少的,但小班的體育活動幾乎全全由幼兒自由活動代替了。在戶外活動時間里,教師基本上不組織幼兒進行集體的或小組的體育游戲,大多是幼兒自己選擇器械自由活動。
2、集體活動的種類少數量少質量低。嬰小班幼兒的基本動作能力發展不完善,組織集體游戲比較困難,適合於該年齡段幼兒的集體游戲本身就很少,再加上孩子到了戶外很難集中精力,老師很難把幼兒的注意力集中起來,所以老師一般不願意在戶外進行集體游戲。
3、教師過於注重安全問題。幼兒的安全是第一位的,這毋庸置疑。但是為了安全而阻止幼兒進行有益的體育運動顯然是「因噎廢食」之舉。在幼兒園里,老師常常把戶外場地進行「勢力范圍」的劃分,器械的使用也有非常嚴格的限制,哪些是大班孩子的器械,哪些小班孩子不能碰,老師都看管得非常嚴實。老師更多的從安全的角度出發,稍微有一點冒險性的活動,教師就會阻止幼兒,老師基本會盡可能得避免幼兒對本班規定以外的任何活動的嘗試。
B. 幼兒園長短手指游戲
要想實現對孩子的右腦開發,帶給孩子們手指的良好訓練是非常重要的,下面,小編給大家帶來實現孩子右腦開發的手指游戲,根據小編的推薦,孩子們一起開始最...
C. 推薦幾個幼兒園小朋友好玩的集體游戲
1、猜領袖 選一個小朋友當間諜來猜,讓他閉上眼睛。然後偷偷請一位小朋友當領袖,領袖做什麼動作,小朋友就學他做一樣的動作。而且不可以盯著領袖看,免得讓間諜發現誰是領袖。然後大家一起開始做動作變換動作,請間諜睜開眼睛來猜誰是領袖。 2、手指游戲 開門關門的游戲。5個手指依次合在一起,並說關大門(大拇指)、關小門(小拇指)、關前門(食指)、關後門(無名指)、關中門(中指)。然後邊念兒歌邊游戲。大門開開進不來,(大拇指分開)小門開開進不來,(小拇指分開)前門開開進不來,(食指分開)後門開開進不來,(無名指分開)中門開開老師走進來,(中指分開後,將兩手再交叉抱在一起,將食指相對豎起,其餘指頭仍然抱緊。食指就代表老師。)全體起立,(所有手指都豎起,但是仍交叉在一起不分開)齊步走,(兩邊手指交替做抱緊和豎起的動作,好像走路一樣,速度比較慢)跑步走,兩邊手指交替做抱緊和豎起的動作,好像走路一樣,速度比較快)立定(所有手指都豎起,但是仍交叉在一起不分開),解散(雙手分開背在身後)。 一.傳牙簽 參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來越刺激. 二.偷天陷阱 記得電影偷天陷阱中辛康納利訓練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎? 這個游戲有些類似,先製作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要准備眼罩根據參加人數,再准備背景音樂disco。讓後請幾個助手在舞台上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次後,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等. 三.國王游戲 先是每個人分張數字.然後,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情,比如,1號和3號接吻.有時,是兩個男的吻哈. 接龍,第一個人說你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊. 四、我愛你VS不要臉 聽上去有些「曖昧」,實際上是個練反應的好游戲。 規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。 亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現「我……不要臉」或「不……我愛你」之類的經典「自白」。 五.籮卜蹲 將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。 以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念「白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。」念完後所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜. 六.兩只小蜜蜂 念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀…… 動作:兩人面對面, 1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞; 2.兩手換掌狀於胸前交*飛舞; 3.出手錘子剪刀布; 4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時努嘴作"咋咋"親嘴狀。 勝負:看反應速度,負者罰一節目。 七.一隻青蛙 參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念「一」,順時針下一位念「只」,再「青」再「蛙」再「跳」再「進」再「水」再「中」再「撲通」;接著「兩只青蛙跳進水中撲通撲通」……依此類推,跟不上節奏或出錯者罰節目。 八.搶椅子 台上置三張椅子,邀請四個人上來,放DISCO音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續前動作,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最後兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。 九.007 由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲! (註:適合眾人玩,由於沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處於緊張狀態,因為可能下個就是你了!) 十.七、八、九 兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數是7的則加酒,尾數是8的則喝一半,尾數是9的則要喝全杯,其他數目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那就要看你的運氣了。 十 一.大冒險 參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節目。節目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全場女士說"我愛你們!",總之指定的節目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節目的人來做莊家,繼續抽牌。 十 二.真心話 規則和大冒險幾乎相同,不同的是莊家指定的不是節目,而是要被選中的人回答一個問題。顧名思義,答案必須是真實的。當然,問題越刁鑽越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。 十 三.大瞎話 由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續指下一個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節目越荒唐越刺激越好。 下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。 十 四.官兵捉賊 用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙 這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。 十 五.蒙眼作畫 所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然後分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成後,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。 讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫後,將所有的圖片掛到牆上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。 教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆) 十 六.循環相剋令 用具:無 人數:兩人 方法:
D. 用短繩有什麼游戲
SM
E. 幼兒園科學各種繩子比長短教案
活動目標: 1、理解長短的概念,學習比較物體的長短,並用語言進行描述。 2、能用一端對齊法對物體進行比較,並按照物體的長短特徵進行分類。 3、很快融入游戲氛圍參與活動,體驗游戲帶來的快樂。 活動准備: 1、人手一隻籃子。裡面放有彩色紙條兩根(一樣長),吸管兩根(有長短),綵帶三條(紅長、綠短、黃最短)。 2、彩色紙一張,透明敞口塑料袋兩個(袋上分別標有數字 1、2)。 3、音樂《紅綢舞》。 4、場地布置:紅綠黃三個圈作舞池。 活動過程: 一、小魔術導入,激起興趣、感知長短。 (一)老師變魔術。 1、師:今天老師帶來了一個小魔術,睜大你們的小眼睛,看仔細嘍。 把兩根相同的紙條變成一長一短。 2、幼兒觀察有何不同,說說是怎麼知道的。 小結:我們的寶寶真棒,用眼睛就能看出兩根紙條不一樣,一根長一根短。 3、告訴幼兒「變」的秘密。 (二)幼兒變魔術。 1、幼兒從籃子里拿兩根紙條學做小小魔術師。 2、說一說,哪根長哪根短。 二、操作活動,進一步加深對長短的理解。 (一)兩個物體進行長短比較、分類。 1、請幼兒從自己的小籃子里拿出兩根吸管進行比較。 說說你是怎麼發現哪根長哪根短。 2、除了用眼睛看,還可以怎樣做呢? 引導幼兒用一端對齊法進行比較。(可橫著也可豎著斜著比) 3、送吸管回家。將長的送進1號袋,短的送進2號袋。 4、檢驗。 師將一個袋子里的吸管拿出用一端對齊法檢查是否一樣長。另一個袋子里的請有意願的幼兒進行檢查。 (二)嘗試用一端對齊法對三個物體進行長短比較、分類。 幼兒從籃子里取出三根綵帶。 1、選一條自己喜歡的綵帶。 2、嘗試比一比、說一說自己拿的是長的、短的還是最短的。 3、長的請到紅舞池、短的請到綠舞池、最短的請到黃舞池。 三、游戲:綵帶飄起來。 播放《紅綢舞》,和幼兒共同跳起來,把綵帶舞起來。 課後反思: 整個活動下來,發現幼兒之間在能力上還是有差異的,大部分幼兒能很好地進行比較,但在表達方面上就有所欠缺,部分幼兒不能表達出自己的觀點。在這點上還需要進一步思考,思考如何在數學活動中引導他們大膽講出自己的想法,並幫助他們梳理總結。 在活動之前也看過一些關於「比長短」的文章,和同行的活動反思,所以在准備學具和提要求時更謹慎了。引出「一端對齊法」的概念,對幼兒能較快地理解還是有幫助的。相信對將來三個以上的物體進行比較有一定的幫助。 整個活動讓幼兒在魔術中開始、游戲中結束,整體感覺孩子們能盡快地融入整個活動的氛圍,都還挺開心的。
F. 寶寶的拽繩子小游戲有哪些目的
拽繩子:游戲目的:通過拽繩子來吸引幼兒關注,培養幼兒集中注意力。所需道具:能響的掛件、繩子。
跟我一起這樣做:1.將繩子繫到掛件上,放到離幼兒不遠的地方。
2.空閑的時候,讓幼兒用手拽著玩。
游戲延伸:幼兒拽的同時,家長也可以跟他一起拽。
游戲提示:繩子的長度要適合,太長了,不容易使勁;太短了,幼兒夠不著。