① 幼兒園認識6和9的數字游戲
設計意圖: 中班幼兒對數字1~10有了正確的認識,但是對10以內數的相鄰數還需要進一步認識。我在本活動中,通過游戲給小動物找家、找鄰居,讓幼兒學習6~9的相鄰數,培養幼兒動手操作能力、思維能力和交往合作能力。 活動目標: 1、學習6~9的相鄰數,感知自然數列中每一個數都比它前面的數多1,比它後面的數少1。 2、喜歡動手操作,大膽表達6~9的相鄰數。 3、通過游戲活動激發幼兒學習數學的興趣。 4、培養幼兒動手操作能力、思維能力和交往合作能力。 活動重點: 掌握6~9的相鄰數。 活動難點: 理解並表達相鄰數間多1或少1的關系。 活動准備: 1、圖片(1頭大象、2匹小馬、3隻小猴、4隻長頸鹿、5隻小鴨、6隻小狗、7頭小豬、8隻小雞、9隻小鳥、10隻小兔和"森林小區")。 2、 數字卡片1~10若干,點子圖若干,標有數字1~10的各色珠子若干,細繩若干。 活動過程: 一、集體活動。 1、游戲--拍手回答,復習5以內各數的相鄰數。 2、學習6~9的相鄰數。 ⑴出示房子的圖片,引出相鄰數的概念。 ---出示小狗的圖片,教師:"小狗一家剛剛搬到了森林小區,他們想認識一下自己的鄰居,我們一起來幫幫它。"----出示6隻小狗,提問:"小狗家裡有幾只小狗?我們一起來數一數他們應該住在哪裡,為什麼?"---小狗家前面的鄰居是小鴨家,他們家一共有5隻小鴨,小狗比小鴨多一隻。 (教師翻開動物卡片後面的數字卡)6比5多1。 ---提問:"小狗後面的鄰居會是誰呢?他們家應有幾只小動物呢?"----幼兒猜想並說明理由。 ----翻看7隻動物的家,點數驗證,----提問:6隻小狗的鄰居是誰和誰?他們兩家各多少只?數字6的相鄰數是數字5和數字7。 ⑵游戲"找鄰居"。 ----教師分別出示7頭小豬,請小朋友幫小豬找家和找鄰居。 ----用同樣的方法幫8隻小雞和9隻小鳥找家和找鄰居。 二、游戲"朋友在哪裡。" 1、游戲規則:幼兒每人一張數字卡片,聽音樂傳球。音樂停,球傳到誰,他就說出自己卡片上的數字。如:"我是7,我是7,我的朋友在哪裡?"手上拿有數字卡片6和數字卡片8的幼兒分別舉起卡片回答:"我是6,我是6,我是7的小朋友。""我是8,我是8,我是7的大朋友。" 2、開始游戲,教師巡迴指導。 三、分組活動。 1、畫點子或添數。 2、舉數字卡片找朋友。 3、數字排隊。 四、活動延伸: 1、完成幼兒用書P9~12。 2、穿珠子:各色珠子若干,按1`~10的數量穿彩色珠子。
② 適合孩子玩的數字數學游戲有哪些
1、'蝴蝶'找'花' 玩法:卡片上大花一朵,分別有2~7的數字;蝴蝶卡數十張,每隻"蝴蝶"上有試題或分解符號及一對數字。把卡片-字排列,幫"蝴蝶"逐一找到與它身上的式題數量相對應"花",每人必須幫5隻以上的"蝴蝶"找到"花"。 2、母雞'"下'蛋' 玩法:卡片上母雞各一隻,分別標有3~7的數字;"...雞蛋"數十個,每個上面標有分解符號及一對數字;把幾只"母雞"按順序排列,按總數與兩個部分數的關系逐一把"雞蛋"送回"母雞"身邊。 3、撒樹葉玩法 雙面樹葉若干;卡片上方的中間有數字和分合符號、卡下面有一組一組的插入袋;1~6數字卡若干。按分解組合卡提供的數字取相應量的實物。把實物(樹葉或果殼)撒在膠板上,然後將其分成兩份,點數每份是多少,分別用數字表示(插在袋上),且每組數字分法不能相同。 4、小小統計員玩法 先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼搭物體,並將其粘貼在統計表左邊的空白處,然後再從數、量、色、形等角度統計拼貼物體所用的幾何圖形片。引導幼兒按開頭統計所用圖形片的數量,並在統計表中填寫;也可增加難度,在統計表左方塗上紅、黃、藍等顏色,然後統計出相應的圖形片數量,如紅色三角形有幾個,黃色圓形有幾個,藍色長方形有幾個等,並用較清晰的語言表達自己的統計結果。 5、開火車玩法 提供情景道具,玩開火車的游戲,讓幼兒鞏固練習6以內的序數,正確運用"第幾"表示物體 順序。如:在火車票上寫上數字,幼兒要根據數字上的第幾號車廂找座位。 6、小劇院玩法 不同顏色的票代表不同的排,不同數字代表不同的號,幼兒購票入場,坐相應的排和號,老師查票,請幼兒說出自己是幾排幾號。 7、走飛行棋玩法 分組比賽,按猜拳的結果決定兩位幼兒擲骰子,另兩位幼兒分別按同組夥伴擲出的骰子上的點子數往前走幾步。如果剛好走到綠色數字幾的路牌,則繼續往前走幾步;走到紅色數字幾的路牌,則往後退幾步,看看哪隊先到達終點。 8、占"棋盤"玩法 兩人一組,每人拿一盤"棋子"(可用扣子、蓋子、小塑料物品等替代)和一張畫有若干正方形格子的大正方形棋盤。幼兒輪流擲骰子,並按每次的點子數量在相應的空格子上擺上相應數量的"棋子"。先把棋盤占滿者為勝。
③ 幼兒數學游戲
此系列游戲適合三歲左右幼兒。 《敲鈴》 ——游戲目的: 1、訓練幼兒聽聲音記數,初步培養幼兒的心算能力; 2、發展幼兒的聽覺系統、記憶力及快速反應能力 游戲內容: 1、在游戲前准備鈴鐺一個。 2、家長拍手引起幼兒注意,並問「我拍了幾下」引起幼兒游戲興趣。家長說「好,你注意聽,拍完我要問拍幾下。」 幼兒回答正確後家長說「我現在敲鈴」敲一回,問一回。然後讓幼兒敲鈴,並說出自己敲了幾下。 游戲指導: 1、鈴聲不宜過大,以免影響幼兒的聽覺系統。 2、盡量讓幼兒敲鈴,邊敲邊說出敲了幾下,提高幼兒的游戲興趣。 《看誰數得對》 ——游戲目的: 1、使幼兒真正理解1~4的真正涵義; 2、訓練幼兒的聽覺能力、反應能力、培養幼兒學習數學的興趣。 游戲內容: 1、家長准備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。 2、家長先拿出小貓卡片說「你們是小貓,先叫以下(幼兒會叫「喵、喵」)現在我們做游戲。我說小貓叫一聲,你就叫「喵」我說小貓叫2聲,你就叫「喵、喵」依次說到4聲。做完游戲後,家長和幼兒對換角色繼續下去。 說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續游戲,直到幼兒熟練掌握。 游戲指導: 1、游戲時,幼兒叫聲不對,家長可以引導幼兒。不能直接叫所要的聲數。 2、此游戲可以多個小朋友一同進行。 《看誰的記憶里強》 ——游戲目的: 1、訓練幼兒數數的能力,強化實物點數的能力; 2、鍛煉幼兒的記憶力及觀察能力和口頭表達能力。 游戲內容: 1、准備1個蘋果,2個皮球、3個梨、4個橘子;報紙若干張。(其他幼兒熟悉物品皆可,家長可據情況引申) 2、家長將准備好的物品散亂的放在桌子桑,讓幼兒向後轉,等家長用報紙把這些物品覆蓋起來布置好之後,再請幼兒轉過身來坐好。 游戲時,家長多幼兒說「報紙下面覆蓋了許多樣小物品,把報紙掀開之後,很快的看幾分鍾,並要記住這許多物品的名稱和個數」說完後,就打開報紙,讓幼兒仔細觀察約3分鍾,然後用報紙遮蓋起來。 最後讓幼兒把物品一件件的說出來,有幾個同類物品要說出同類物的總數。看是否說得多,說得對。 游戲指導: 1、家長布置物品時,幼兒不許回頭窺看。 2、物品的體積不要太大,以小物品為宜,而且是幼兒認識並能叫出名字的。 3、觀看的物品根據幼兒的反應能力,可多可少,難度提高。比如:兩個蘋果、三個梨、三塊積木、四隻筆。 4、可以請小朋友來家中一同玩游戲。看誰說得多,看誰說得快。 《小貓釣魚》 ——游戲目的: (1、)訓練幼兒點數的能力以及知道在1的基礎上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4; (2)訓練幼兒的觀察力、注意力以及准確的判斷力。 游戲內容: 1、家長先要准備好小貓釣魚的玩具一套。 2、家長告訴幼兒。「你今天扮演小貓,看看你能釣多少條魚?」幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一直轉動的,而且魚的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當幼兒釣到一條時,家長就問「釣到幾條?」幼兒會回答「1」條。當幼兒再釣到一條魚時,家長說「一條與再添上一條魚是幾條?」幼兒回答「2條」。第三條時引導幼兒說出「2條魚再添上一條魚是3條魚」當幼兒釣到第4條魚時,家長問幼兒:一共釣了幾條魚?並且讓幼兒仔細數釣到魚的個數,說出總數,「3條魚加上1條魚是4條魚」。 游戲指導: 1、幼兒釣魚時,家長要鼓勵幼兒不慌不忙的釣魚,鍛煉耐心,對於釣不到魚的家長,家長可以手把手的幫助。 2、幼兒在達到游戲目標時,若有興趣,把魚放在裡面重新進行。
④ 有沒有適合大班孩子玩的數學游戲
幼兒年齡小,抽象思維能力差,數學又是一門抽象性較強的學科,以下「大班數學游戲大全」能讓幼兒依靠直接的興趣來學習,使幼兒學習數學的興趣更高,學習的積極性和主動性更強,學習效果就越好。 1、找朋友 玩法:每個幼兒一張卡片,卡片中一半是7以內數組成的其中一個形式,另一半是7以內數;音樂響起,幼兒自己找到朋友後,大聲說出一個數的分解與組合。如:2和5組成7,7可以分成2和5;最快找到朋友的幼兒獲得小紅花先離場。 2、『蝴蝶』找『花』 玩法:卡片上大花一朵,分別有2~7的數字;蝴蝶卡數十張,每隻「蝴蝶」上有試題或分解符號及一對數字。把卡片—字排列,幫「蝴蝶」逐一找到與它身上的式題數量相對應「花」,每人必須幫5隻以上的「蝴蝶」找到「花」。 3、母雞』」下『蛋』 玩法:卡片上母雞各一隻,分別標有3~7的數字;「雞蛋」數十個,每個上面標有分解符號及一對數字;把幾只「母雞」按順序排列,按總數與兩個部分數的關系逐一把「雞蛋」送回「母雞」身邊。 4、撒樹葉 玩法:雙面樹葉若干;卡片上方的中間有數字和分合符號、卡下面有一組一組的插入袋;1~6數字卡若干。按分解組合卡提供的數字取相應量的實物。把實物(樹葉或果殼)撒在膠板上,然後將其分成兩份,點數每份是多少,分別用數字表示(插在袋上),且每組數字分法不能相同。 5、瓶子寶寶排隊 玩法:以每條跑道為例:高矮不同的塑料瓶子4個,分別用色紙裝飾瓶身,如眼睛,嘴巴等。放在對面的一桌子上。幼兒從起點處跑至對面,把桌子上的瓶子從左到右(或從右到左)按高矮順序排列好,再返回起點處沖線,以排隊排得對又快的幼兒為勝。 6、小小統計員 玩法:先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼搭物體,並將其粘貼在統計表左邊的空白處,然後再從數、量、色、形等角度統計拼貼物體所用的幾何圖形片。引導幼兒按開頭統計所用圖形片的數量,並在統計表中填寫;也可增加難度,在統計表左方塗上紅、黃、藍等顏色,然後統計出相應的圖形片數量,如紅色三角形有幾個,黃色圓形有幾個,藍色長方形有幾個等,並用較清晰的語言表達自己的統計結果。 聲明:學前谷-中國嬰幼兒教育網版權所有,轉載請註明出處,文章來源: http://www.baby-e.com/ 7、開火車 玩法:提供情景道具,玩開火車的游戲,讓幼兒鞏固練習6以內的序數,正確運用「第幾」表示物體 順序。如:在火車票上寫上數字,幼兒要根據數字上的第幾號車廂找座位。 8、送信 玩法:全體幼兒帶上自己准備好的禮物坐「火車」去動物園,幼兒根據要求送信(小朋友送的信要和動物身上的數一樣多),教師與幼兒共同檢查信送得是否正確。 9、小劇院 玩法:不同顏色的票代表不同的排,不同數字代表不同的號,幼兒購票入場,坐相應的排和號,老師查票,請幼兒說出自己是幾排幾號。 10、找小動物 玩法:要求幼兒能正確迅速地說出「xx動物住在第x層樓」(請幾名小朋友蒙上眼睛,到前面來摸一個小動物,睜開眼睛後說出什麼小動物的家住在第幾層樓)。 1 1、蝴蝶找花 玩法:10名幼兒扮花兒,3名幼兒扮蝴蝶。音樂開始時3隻蝴蝶在10朵花之間飛舞,音樂停止時,蝴蝶停在任意一朵花後。要求幼兒根據蝴蝶停的位置,說一說哪種顏色的蝴蝶停在第幾朵花後。 1 2、坐火車 玩法:送小動物上火車的小朋友先數數火車有幾節車廂,再送小動物上火車,每種小動物坐一節車廂,然後說說「xx小動物坐在第x節車廂」或「第x節車廂坐的是xx動物」。做好後幫它們更換位置再說。 1 3、排隊 玩法:音樂響起,全體幼兒自由活動,音樂停,5個小朋友迅速手拉手站在一起,數數全組有幾個小朋友,然後以一個幼兒為首,小朋友觀察自己的位置,說說「我排第x」。 1 4、小鴨吃魚 玩法:在紙上畫上要求的各類型魚,然後剪下。把這些紙魚散扔在地上。跟孩子說:「你是個小鴨鴨,餓肚子了,想吃這些小魚,小鴨想,我一樣一樣地吃,比如先吃長魚短尾巴的,再吃長魚長尾巴的,就這樣,一樣一樣地吃,並且邊吃邊數」(把紙魚揀到一紙盒內就算吃了)。 1 5、玩紙卡 玩法:先做好三套寫有1-10數字的卡片。游戲開始,三人圍坐,明確游戲規定,第一個拿出卡片的讓後面拿出卡片的少幾多幾,必須執行。比如第一拿出卡片的說:「比我卡片上的數必須多3,」那麼後拿的必須照辦,如先拿的是5,後拿的必須是8,游戲開始後,輪流先拿三次(當然可靈活一些,目的是讓孩子達到上述目的)。孩子先拿時,大人故意拿錯,問孩子對不對、再向下進行。 1 6、堆豆頂一堆餅干 玩法:在桌子上堆三堆糖菜豆,堆與堆之間距離稍大一點。如三堆菜分別是6、 7、9顆,讓孩子在每堆菜下面堆上兩堆或三堆餅干,其數目之和等於上面那堆菜豆數。如第一堆菜豆是6,讓孩子下面堆三堆餅干,應該是 1、 2、3,或是2、2、2。把三堆菜豆下面擺完,如都對就把菜豆拿開,再用餅干堆成不同數目的三堆,在這三堆下面再堆菜豆。還可反過來,堆六堆菜豆,下面變成兩堆菜豆一堆餅干,達到數的分解與組合。還可加上書寫,6=1+2+3…… 17、釣魚 准備:磁性釣魚竿若干,寫有數字或式題的紙小魚(上別有回形針)若干,魚塘背景圖一幅。 玩法: 1.把釣到的魚放到寫有相應數字的魚池中。如:釣到寫有數字4的魚,就把魚放到4號魚池。 2.把釣到的魚放到比它大1或小1的魚池中。如:釣到寫有數字3的魚,就把魚放到4號或者2號魚池中。 3.根據釣到的魚的身上加減式題,把魚放入相應得數的魚池中去。如:釣到的魚上寫有式題「1+2」,就把魚放入3號魚池;釣到的魚上寫有式題「2-1」,就把魚放入1號魚池。 18、大色子棋 玩法:幼兒利用泡沫地塑,按1-20的順序先拼搭好棋盤,在用色子玩游戲,既可以進行序數排列,還可以進行倒數、奇數、偶數的玩法。 19、替換 玩法:老師出示一張數卡,上面是幾,該數號的幼兒等會兒報數時就不能報出該數,要以自己喜歡吃的食物代替,其餘數序不變,答對組優先入座。如:老師出示數卡「3」,該組幼兒就一個一個從1往下報,第3個幼兒就不能報「3」,而要用「麵包」(或蛋糕、糖果、米飯等)代替,接下去幼兒則繼續往下報出「4」、「5」。 20、快樂電報 玩法:將幼兒分成紅綠兩隊,將中間兩名幼兒作為第一訊息員。教師作為發報員分別在他們的手心點幾下(發電報),請他們默數並按此數量分別傳給左邊或右邊的幼兒,如此一個接著一個往下傳,兩個頭上的幼兒向「發報員」反饋收到的電報訊息,比比紅綠兩隊哪隊傳得又對又快。 2 1、走飛行棋 玩法:分組比賽,按猜拳的結果決定兩位幼兒擲骰子,另兩位幼兒分別按同組夥伴擲出的骰子上的點子數往前走幾步。如果剛好走到綠色數字幾的路牌,則繼續往前走幾步;走到紅色數字幾的路牌,則往後退幾步,看看哪隊先到達終點。 2 2、占「棋盤」 玩法:兩人一組,每人拿一盤「棋子」(可用扣子、蓋子、小塑料物品等替代)和一張畫有若干正方形格子的大正方形棋盤。幼兒輪流擲骰子,並按每次的點子數量在相應的空格子上擺上相應數量的「棋子」。先把棋盤占滿者為勝。
⑤ 求幼兒園中班數字游戲!
***親子動一動 提升肢體智能 游戲1 我是好駕駛 讓孩子在趣味的游戲中,區分走與跑的不同,在快與慢的節奏中,學習掌控自己的肌肉。適合年齡:2-4歲 准備道具:呼拉圈(兩人一個)、或是小投環(一人一個) 游戲說明: 1.邀請孩子進行開汽車的游戲,可以載客人(兩人一個),也可以單獨自己一個人開。 2.當小朋友選好以後,告訴孩子汽車有時快、有時慢。快的時候用跑的、慢的時候用走的,並示範跑與走的動作,讓孩子自由調整步伐。 注意事項: 1.由於有些時候需要跑步,因此在游戲前,爸媽們要注意場地是否夠大,避免孩子因為不小心互相碰撞或是撞到傢具而受傷。 游戲2 城堡大戰 反復練習扔球的動作,讓孩子感受破壞與重組的趣味,同時宣洩緊張與焦慮的情緒。 適合年齡:3-6歲 准備道具:小球、積木若干個。 游戲說明: 1.爸爸和媽媽先邀請孩子一起拿積木蓋一座城堡,等城堡蓋好之後,告訴孩子要進行一個丟炸彈的游戲。 2.爸爸媽媽和小朋友輪流拿球攻擊城堡,直到城堡倒塌為止。 3.大家一起再把城堡蓋起來,或許也可以想想,蓋成怎樣的城堡比較不容易被打垮。 4.再輪流用球攻擊。 注意事項: 1.鼓勵孩子多多練習丟。孩子的力道或許不足,可以考慮讓孩子站前面一點,並幫助他們學習如何瞄準目標物。 2.如果用的是紙積木,可以請孩子迭得高高的再享受倒塌的樂趣,但如果是實心的積木,則高度不宜高於90公分,避免掉落時碰傷孩子。 3.在丟球前一定要告知孩子,不可以將球丟到別人身上。 游戲3 小小飛行員 這個游戲可以增進手臂的肌耐力、發展平衡感及協調性,並加強孩子對空間的認識。 適合年齡:4-5歲 准備道具:滑板、粗繩、可以當成目標的物品、可系綁繩子的固定物。 游戲說明: 1.請小朋友以伏卧的姿勢,將腹部貼在滑板上,用雙手及手臂的力量拉動滑板,使滑板自由活動。 2.選擇一地點放置目標物,讓孩子繞著目標物滑行且不能碰到目標物。 3.將粗繩放在地上,一端系在固定物上,滑板放在粗繩上,讓小朋友手攀著繩子前行或後退。 注意事項: 1.滑板的輪子必須是可以各個方向自由轉動的。 2.一定要在平坦的地面上進行活動。 3.步驟中的各種活動也可以改成跪在滑版上進行。 游戲4 轉轉樂 藉由親子互動游戲,刺激前庭系統,訓練孩子的平衡感發展。 適合年齡:3-4歲 准備道具:附有手把的旋轉椅 游戲說明: 1.父母協助孩子坐進旋轉椅中,讓孩子的雙腳跨出旋轉椅外,雙手扶住旋轉椅內的把手,記得提醒孩子背後向後靠穩,然後慢速開始旋轉。 2.爸媽可以跟孩子輪流游戲,讓孩子也可以幫忙擔任轉圈圈的人,可以幫助孩子手眼協調及肌肉發展。 注意事項: 1.旋轉的時候要注意孩子的情緒反應,如果孩子覺得害怕,就給予安撫或暫停游戲。 ***玩球躲貓貓 訓練邏輯數學 游戲1 球球泡泡澡 通過與水、球等物品,讓孩子體驗觸覺感受,並啟發孩子對數量、多少的基本認知。 適合年齡:1-2歲 准備道具:澡缸、塑料球 游戲說明: 1.讓寶寶先進入澡缸,再將澡缸注入清水,然後將球一顆顆放入澡缸中,讓寶寶體驗玩水的樂趣及觸覺刺激,感受澡缸從「0」(沒有球)開始後的變化。 2.爸爸媽媽丟球進澡缸的時候,可以同時一邊報數,讓孩子對數與量有最基本的認知。 注意事項: 1.避免孩子在浴室里滑倒,發生窒息或溺水的意外。 2..孩子如果有害怕、逃避、拒絕的反應時,不要強迫他,可以慢慢地引導他用手或用腳先行碰觸。 游戲2 誰是同一國的 通過視覺及觸覺進行區分,培養孩子分類、辨識的優勢能力。 適合年齡:3-5歲 准備教具:大小不同的螺絲及螺絲帽數組 游戲說明: 1.將螺絲跟螺絲帽分散在桌面上,讓孩子通過視覺區分,先將螺絲帽和螺絲進行第一次的分類。 2.讓孩子通過視覺及觸覺分別分辨大小螺絲帽和螺絲的差異,然後再加以細分。 3.爸爸媽媽和孩子進行比賽,看誰最快把螺絲和螺絲帽栓在一起。 注意事項: 1.每次游戲過後要收拾好,讓孩子養成物歸原處的好習慣。2
⑥ 幼兒園大班6-10數教案
一、活動目標: 1、認識序數6——10,初步了解序數的意義。 2、初步學會從不同的方向確定物體所處的位置。進一步感知序數的順序性。 3、進一步提高幼兒的觀察、分析和動手操作能力。 二、活動准備: 1、教具准備:「動物與房子」:「數字卡片」。 2、學具准備:「動物與房子」,「數字卡片」;每人一個盤子 三、活動過程: (一)安定情緒: 幼兒拍手數數活動1~30 (二)集體活動: 1、復習1~5的序數 (1)上次,我帶小朋友參觀了動物的家,小朋友還記得哪些動物住進了樓房嗎?(出示樓房引導幼兒觀察:大象、小狗、小雞、小貓、小兔) (2)它們分別住在哪兒?(幼兒辨別從下到上小動物所處的位置) 2、學習6~10的序數 (1)這座樓房越蓋越高了,變成了幾層樓?(幼兒數高樓,老師在樓房上貼數字標記)。 (2)還有許多小動物也想搬到樓房。 A、他們是什麼動物?(教師出示小青蛙、小鴨子、小獅子、小馬、小老鼠的卡片), B、分別住在哪兒?(分別住在第六、第七、第八、第九、第十層)要求:幼兒講清楚什麼動物住在第幾層 (3)了解序數的意義 象這種第 一、第 二、等,表示順序的數字我們叫它「序數」。 3、學習從不同方位確定動物的位置 (1)瞧!小動物住進樓房以後,非常高興。今天天氣真好,小動物都想出去旅遊,它們由小象帶隊出發了,來說說動物的位置(要求幼兒從左到右辨別動物所處的位置) (2)小動物旅遊結束了,准備乘火車回家。說說動物的位置(出示火車,小動物坐到火車上,要求幼兒從右到左辨別小動物所處的位置) (3)同樣的動物,為什麼兩次的位置不一樣呢?(引導幼兒發現方向變化,序數也發生變化) 4、生活中的序數: (1)游戲中的序數: 游戲:擊鼓傳花 請10個小朋友到前面排坐成一橫排做擊鼓傳花游戲,其他幼兒分別從左到右和從右到左辨別接到花的小朋友所處的位置。 (2)幼兒座位: 以小組為單位老師任意指出一個幼兒,要求幼兒從前到後或從後到前辨別幼兒所處的位置。 (3)生活中,你還見過或聽過哪些需要用序數來表示的地方。 (三)分組操作活動: (請小朋友動手玩一玩,說一說) 從易到難分成: 第一組:擺數字:從左到右擺出自然數1~10的順序。 第二組:擺動物:從不同方位感知動物所處的位置。 第三組:動物住樓房:感知動物所處的位置。 (四)延伸活動: 指導幼兒完成《蒙氏數學》操作冊29、30頁作業。 活動反思: 本活動整個過程清晰,我通過不同的層次闡述序數的概念。從簡單的樓房的層數入手,幼兒在生活中很容易見到也較容易理解「序數」的概念。—— 象這種第 一、第 二、等,表示順序的數字我們叫它「序數」。讓幼兒頭腦中有一個清晰的概念。接著,從「序數」的方向性入手,從多個角度讓幼兒了解按不同的方向同樣一東西序數就會發生變化。再運用多種常見的游戲讓幼兒進行鞏固,幼兒在歡樂的氣氛中將「序數」的概念生活化和游戲化。最後幼兒在各自的不同材料的操作下,得到充分的練習。總體感覺幼兒基本達到活動的目標,但是在幼兒數序數的時候容易出現與數數相同的地方,而應該強調將序數「第一個、第二個、」邊說邊數,讓幼兒清楚的感受到序數與數數的最明顯的區別。