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活動兒童游戲

發布時間: 2021-02-17 05:52:43

兒童游戲有哪些

九連環

民間古老智力玩具。九個圓環連成串,解開為勝。明《丹鉛總錄》:

「九連環,兩者互相貫為一,行得關捩,解之為二,又合二為一。」清代十分盛行。當時的九連環,採用金屬絲製成圓形,小環九枚,九枚相連,串在條形橫板或各式框架上,其框柄有劍形、如意形、蝴蝶形、梅花形等,各環均以銅桿與之相接。玩時,想辦法使九環全部連貫在銅圈上,或經穿套全都解下。後來使用銅或鐵製作。其解法多種多樣,可合可分,變化無窮。

九連環主要由九個圓環及框架組成。每一個圓環上都連有一個直桿,各直桿在後一個圓環內穿過,幾個直桿的另一端用板或圓環相對固定住。

九連環環環相扣,互相制約,只有第一環可以自由上下,在任何正常狀態下,都只有兩條路可走:上某環和下某環,別的環動不了。最重要的秘訣是:上中有下,下中有上。

開始是在閨中婦女、孩童中流傳,以後逐漸普及到民間。後被雜技藝人吸收發展成舞台表演的戲法。表演者將九個金屬圓環運用熟練技法或合或分,或套花籃、彩燈、宮燈形狀,手法迅捷技巧出眾,變幻莫測,成為觀眾歡迎的雜技節目。

☆彈弓

亦稱「崩弓子」。民間兒童玩具。南宋周密《武林舊事》「小經紀」

中已有「彈弓"的記述。用鐵「豆條」彎成叉形兩小環處各系一長短一樣的皮筋,兩皮筋另端各連在一長獸皮的兩端。也有用小樹杈做弓身的。玩時一手握手柄,一手捏緊小石子的小獸皮,瞄準目標,向後猛拉後放手,將小石子射出。小孩玩彈弓總想打中小鳥和氣球,但打中小鳥者少。現代玩彈弓者少見,被各式玩具手槍、氣槍所代替。

盲人擊鼓

將鼓放在離「盲人」一定距離的地方,參加游戲的孩童蒙上眼睛後就地轉1~2圈,再摸索上前敲鼓。

走田字

游戲規則:對弈者各自將三子排於相對的兩端(雙方子應為不同顏色或物件)。對陣者依照「田"字的九個點位或直或橫走動,每動一子算走一步。將雙方一子或二子圍賭沒有出路時,可取掉被困子。結果全吃掉對方三子者為勝。

七巧板

也叫「七巧圖"、「智慧板」,民間古老智力玩具。原是文人中玩的一種室內游戲,後流傳到民間,逐漸演變為拼圖板玩具,即用正方形薄板、三夾板或硬板紙,分截為七塊,稍加剪裁製成。玩法將七塊板拆開,拼湊成七塊圖形。如人物動態、動物植物形象、住房建築、山亭樓閣、船轎車馬、花卉鳥蟲、太空星象以及多種幾何圖形。可一個人玩,也可幾個人進行比賽。因為設計科學,構思巧妙變化無窮,能提高人的想像和判斷能力,啟迪兒童智力。

變虎貓

民間兒童游戲。兒童扮鬼臉,用兩手扒開口邊、眼皮,裝虎貓叫聲,嚇唬同伴,特別是兩三歲的小孩在裝虎貓時更逗人喜愛。

打角螺

古稱「抽陀螺」。俗稱「打地老鼠」。源於明代。陀螺通常為木製,取一矮小的圓木柱,一頭削尖。為了利於旋轉和耐磨損,通常在其著地的頂部再砸人一個鋼珠。游戲時,先用鞭繩把陀螺纏住,將它置於光滑地面處,用力拉繩將陀螺帶起來旋轉,然後用鞭子不斷抽打,讓其不停地轉。

誰的陀螺轉得時間長,誰便取勝。

祖公摸魚

也稱「掩雞盲」。先在空闊場地上畫一個半徑為3~5米的大圓圈作為「溪」,而後抽簽決定一人當「祖公」,其餘人為「魚」。游戲開始時,公證人用厚布蒙住「祖公」的雙眼,隨後牽著「祖公」就地旋轉幾圈,再讓「祖公」摸魚。「魚」可以在圈內自由活動或戲弄「祖公」,但不得走出圈外,違例者要做「祖公"。在游戲過程中,「祖公」一旦摸著「魚」,立刻要猜出此「魚」是誰。被猜中者就要演「祖公」。

跳繩子

舊時稱「跳百索」。早在明代已盛行。沈榜《宛署雜記》載:「以長繩丈許,兩兒對牽,飛擺不定,令難疑視,若百索然,其實一索也。群兒乘其動時輪跳其上,以能過者為勝,否或為索所絆,聽掌繩者以擊之為罪,名日『跳百繩』。"清代仍流行,並傳承至今。花樣眾多,分單人跳和多人跳等形式。單人跳時,雙手擺繩,可前擺跳、後擺跳、邁門檻、麻花陣、雙手交叉擺繩跳,也可帶人跳、蹲跳、跑步快跳等。多人跳時,通常由兩人擺繩,也可將繩一端系樹上由一人擺繩,其他人跳,跳法多種多樣,邊跳邊唱。

踢毽子

又叫打雞,起源於漢代,盛行於南北朝和隋唐,至今已有兩千多年的歷史,是一項簡便易行的健身活動,深受青年兒童的喜愛,尤其是少年女子。從前之毽,多以軟皮革縫裹一稍厚的銅制錢,上面再縫一豎立皮管,管中插雞毛撮(中間插絨毛,四邊用翎毛裝飾),名為雞毛毽。裁紙為條,插入銅制錢方孔中做成,名為紙毽。近年盛行的毽子多是用雞、鵝等禽類翎毛和鐵片為原料,也有用橡膠代替鐵片的。毽子的踢法花樣繁多,簡單的,以個數多少決勝負;復雜的,編左踢、右踢、左尖、右尖、左拐、右拐、剪子股等動作成套比賽。清代流傳三四人人局對踢。

彈球

舊時城鄉男孩、女孩都喜愛彈玻璃球活動。玩法有兩種,一種是在地上挖一溜小坑,離十幾步遠畫一橫線,猜拳定先後順序後,挨個持球向坑中彈去,先進完所有坑者勝。另一種是每人先拿出三四個球作底,在地上畫一方格,將球散在格內,距十幾步遠畫橫線。彈球者持一「母球」,站在橫線上彈起,將方格內的球擊出線外,即為贏球歸己,到彈完為止。如彈球不中則歸於失敗,須等別人彈過一輪後才能再彈。

跳房子

民間兒童游戲。先在地上畫六個方格,每一方格約兩尺見方,每一格為一間。玩時先用小瓦片或一物擲向格內,然後用單腳跳入,把瓦片踢進其他格內,誰先跳完所有方格為勝。游戲時所踢的瓦片不許踢出格外或觸及每格畫線,違者要停跳,讓其他人跳,直到下一次輪到自己時,繼續從上次停止的格開始跳,勝者打敗者的手心。

舞龍燈

利用稻草、竹筒或塑料瓶制一個象徵性的「龍頭」,再制出「龍身」

(稻草「龍身」用稻草紮成大約20厘米長的草扎數個,中間穿上一根繩子),用小竹竿或木棍插進「龍頭」、「龍身」,由孩童舉著舞,可以兩條「龍」嬉戲,很有意思。

捉迷藏

源自唐朝。玩法多種,規則也各異。一般玩法是:眾人分成兩伙,「將軍寶"決出勝負。選一棵樹或一面牆為「家」,負方守家並尋找勝方躲藏者;勝方則在附近各處藏匿起來,並伺機回「家"或「救人」。勝方若躲開負方追逐並摸到「家」,即勝。若被對方抓住,則被帶至.「家」內嚴加「看護」。被抓的同夥則找機會前來「搭救」,俗稱「打死救活」。同夥相救,手碰到即「活」,趕快逃跑。若被抓的人數多,他們可手拉手待「救」,來救者只要「救」一個即可全「活」,俗稱「連電」。一方若把對方全部抓住,則為勝。

蚊子盯手

游戲者隨兒歌將做捏東西狀的手疊放至另一人的手背上,依次疊高,直到無法夠著為止。

剪子棋

又叫憋死牛、茅坑棋、跳枯井、褲襠棋。棋盤如同「區」字形,5條線相互交叉成5個點;棋子共4枚,每方兩枚,分別放在上邊或下邊的兩個角上,中間一點空著,雙方利用棋盤中唯一的空位來走棋。這種棋游戲的目的是用本方的兩枚棋子將對方的兩枚棋子堵住,使其無路可走,即為贏。

摸白菜

參加人數不限,先抽簽選一人為「當家的」,選一人為「鷹」。「當家的」摟「鷹」於懷,坐地上,所坐之處即為「家」。准備停當,其餘所有參加者站「家」前齊聲唱謠:「踩白秸,摸白菜,摸摸哪兒再回來?」「當家的」即指前方某物,如牆壁、槐樹、草垛等;唱答:「摸摸××再回來!」參加者就跑去摸摸所指之物,返回。「當家的」問題:「好了嗎?」眾答:「好了!「當家的」說:「好了放鷹了?」眾答:「放吧。"「當家的」即鬆手放「鷹"出來。「鷹」可捉拿參加者中的任何一人。大家這時則紛紛奔「家」。在被「鷹"追上之前,用手拍到「當家的"就算到「家」,「鷹"即不得再追。到「家"之前被「鷹」追上抓住,這一局就算結束。重新開始時,上一局被「鷹"捉到的人做「鷹」,上一局的「鷹」

改做「當家的」。

竊捉蜻蜓

參加者一人將手掌掌心朝下向前伸。其餘孩童每人伸出一食指頂住伸手人的手心,念兒歌。兒歌念到最後一字時,伸手人迅速抓握掌心中的食指,伸食指人要快速抽回,被抓住食指的人就做下一次游戲的伸手人。

擠油油

幾個孩童靠牆站立,用肩部的力量向中間擠,被擠出的人到旁邊去,再向中間擠,如此反復進行。一般孩童們邊念兒歌邊游戲,更增添情趣,還培養協作精神。

瞎子摸拐子

可多位孩童共同游戲。一人用手帕蒙住眼睛當「瞎子」,一人將左手抓住左小腿當「拐子"。游戲開始,「拐子」吹口哨,其他孩童在一定范圍內四散跑開。「瞎子」聽聲去摸「拐子」。「拐子」被摸住,雙方對換角色。其他人被摸到就退出遊戲,下一輪再玩。

接龍珠將長40~50厘米、直徑10厘米的毛竹對半劈開,打去竹節成一個半圓管道。數個孩童站一排或環形,每人手拿一節半圓管,將乒乓球或較圓的小石子放在竹管上,傾斜竹管,徐徐滑落,另一孩童用竹管接住,依此傳接,哪個孩童沒接住,讓球掉落地上為輸。

編花籃

四人一組站成圓圈,然後,依次把腳鉤在前一個人的腳彎里,形成腳搭成的圓圈。大家一起邊拍手邊念兒歌,單腳跳著繞圈。

堆饅頭

游戲者邊念兒歌,邊輪流伸出右手大拇指(其餘四指呈抓握狀),第一人伸出後,第二人握住第一人的拇指,第三人握住第二人的拇指……直到無法更高。

切西瓜

幾個孩童手拉手圍成一個大圓圈(做「大西瓜")。一個孩童做「切西瓜」,邊念兒歌邊繞著圓圈走,並做「切西瓜」的動作,念到最後一個字時,將身邊兩位孩童拉著的手切開,然後站在被切開的地方。被切到的兩位孩童就必須立即朝不同方向跑一圈,再回到原位,先到達原位者就是再次游戲的「切瓜人"。

跑框

參加游戲的孩童分為兩組,一組孩童為守框者,一組為跑框者。守框者站好位置,集中注意力守護在自己的活動范圍內,阻攔跑框者闖入自己的管轄區內(如甲在甲框內,乙在乙框內,丙在丙框內等)。跑框者必須乘其不備,靈活躲閃才能闖進。若被守框者碰到,則算輸。跑框者必須闖過所有的關才算勝利。人數多時可加畫跑框。

炒豆豆

兩人相對站立,手拉手,邊念兒歌,邊有節奏地向左右協調擺手。兒歌說到最後一句時,兩人舉起一側的手臂來同時鑽過翻轉身體180度,還原姿勢。游戲反復進行。

投皇上

游戲時,揀一塊較大的磚塊立在地上做「皇上」,周圍立一些小一點的磚塊做「鼻子」、「耳朵"、「小辮兒」、「頂門杠"等,距「皇上」數米外畫一線為界。玩者站在線外以磚塊擊投。擊倒「皇上」、「鼻子」、「耳朵」、「小辮兒」、「頂門杠」者,便用自己的磚塊壓在上面,別人可再投。最後那位擊打不倒者便是輸者。由擊中「皇上」者發號施令,那些擊倒「鼻子、耳朵、小辮兒」的小夥伴分別扭住輸者的鼻子、耳朵和腦後頭發,擊倒「頂門杠」者用單腿膝蓋不斷地撞擊輸者的屁股,從「皇上」所在地向界線方向走去。走至中途,「皇上」一咳嗽,眾人便往回跑。輸者就追,追上哪位便用相應的懲罰如扭耳朵、捏鼻子走回原處,或讓被追上的那個將輸者背回原處。

腳尖腳跟腳尖踢

孩童雙手叉腰,邊念邊跳。「腳尖"(右腳尖朝後點地),「腳跟」

(右腳尖朝前點地),「腳尖踢」(將右腳尖朝左前方點地,接著向右前方踢)。第二遍換左腳,反復進行。

捉龍尾

游戲者中選一人當「龍頭」,一人當捉「龍尾」者,其餘孩童一個接一個地拉住前一位的後衣擺接在「龍頭」後面做「龍身",最後一人當「龍尾」。「龍頭」帶著「龍身"左右移動跑,讓「龍尾"躲避捉拿。注意「龍身」不要脫節。如「龍尾』』被捉,要自動退下,倒數第二人自然成為「龍尾"。此游戲具體玩法與「老鷹捉小雞"一樣。

看西洋鏡

過去商埠集市的街頭巷尾,常准備西湖景,供人欣賞。西湖景用一木箱掛數幅風景畫,上下升降,正箱面的下端裝有特製的鏡頭,通過反射,可看見箱內一幅幅的圖景,而箱主則不時敲打小鼓小鑼,不時解說箱內景畫。有時加唱戲劇片段或其他曲調「多拿錢來多來看,少拿錢來少來看,不拿錢來看光光」,以吸引顧客。

拔紙牌

民間兒童游戲。舊時,紙牌指香煙盒中所附的圖片,後有專印畫片出售。牌上印有十二生肖或三國時代人物等,玩具店有售。玩時,一方提前把紙牌放在桌子上或地上,讓對方用其紙牌用力擊打,能把對方的牌打翻身為勝。也有用紙折成六角梯形的「紙拍"代用。或把長方形的紙牌,各從桌邊向另一面桌邊用力打去,比打遠近,掉落桌下者為輸。也有用包香煙的圖案紙折成三角形,用來代替紙牌的。

老鷹捉小雞

玩法是:由數人組成,首先由一人裝扮老鷹,其餘人排成縱隊。最前面的人先學母雞伸開雙手擋住老鷹,第二人伸手抓住前面一人的腰帶,後面依次串起來,而後由老鷹來抓後面的小雞,玩時忽前忽後,時左時右,直至抓住最後的一個為勝。至今仍有小孩喜歡這一游戲。

推鐵環

過去很盛行的兒童游戲。用較粗的鐵絲彎一大圓環,再用鐵絲彎一鐵鉤,鐵鉤的下面彎成U狀,上端握手中,下端u狀鉤扣依鐵環推其前進。

也有的在鐵環上套一個或若干個小銅環兒以便鐵環滾動時「零零」作響。

玩時,邊走邊推鐵環,也有邊跑邊推者。比賽時,大多比誰推得遠、推得快,鐵環倒地便輸。其他玩法,有原地轉圈、拐彎、推上坡等。

扇皮將

扇皮將,又叫「扇板兒"。皮將多是用紙折成,其形有三角、方形,有單面、雙面之分。玩時,一般是一方先將皮將放在地上,另一方找到皮將與地面的縫隙,又叫「竅兒」,而後把自己手中的皮將用力擲地扇對方的皮將。如果把對方皮將扇翻個,則勝,對方皮將歸己;若扇不翻,則對方扇,直至決出勝者。

騎馬馬

民間兒童游戲。玩時先讓兩個兒童將右手向下握住自己的左手腕,再l用左手向下握住對方右手腕,形成一個四方結子形的「座位」,隨後蹲諺讓其他兒童坐在「座位"上,再站起來走動,俗稱「騎馬馬』』。也有馬馬相鬥者。

拉大鋸

兩人對坐,雙腳自然盤曲,雙手對握,隨兒歌節奏做拉鋸似的前俯後仰動作。

貓逮老鼠

又叫「老鼠老鼠一月一」。傍晚時分,多個兒童手牽手向內圍成一圈,一個兒童站在圈外扮「貓」,一個兒童在圈內扮「鼠」。游戲開始,大家都唱「老鼠老鼠一月一,早來!老鼠老鼠二月二,早來!……」一直唱到「老鼠老鼠九月九,捉住老鼠咬一口!"此時,「鼠」自圈內竄出,「貓」

迅速追捉。若「鼠"連鑽數「洞」未被捉住,則輪換。若被捉住,就罰「鼠」鑽褲襠。

杠老杠

也叫「劈老根」,是秋冬季節盛行的兒童游戲。玩時,選用較粗且韌性強的樹葉葉柄,兩人各用自己的葉柄搭折拉對方的葉柄,斷者為輸。兒童往往將自己常勝不斷的葉柄稱「老杠」和「老根」。

打尜

多為男孩游戲。流行於北方的兒童游戲。「尜」通常為10~15厘米長的木棍,兩端削尖。玩時人數不限,一般分兩組,就地畫一方框為「城」。各組選一人站「城」內,輕捏尜一端,用一尺余長木板將尜用力擊出,尜落點遠者那組先開打,另一組為接方。游戲時,把尜放至「城」

口,然後一組人相繼打尜。其打法是用木板敲擊尜的一端,使尜彈起,迅速揮動木板將尜用力擊出。一人打空再換一人接著打,最後一人打空時,另一組人則快速撿起尜往回扔。打尜方一邊快速向回跑,一邊可伺機用木板阻擊拋擲在空中的木尜。跑回「城」邊,揮動手中木板,不讓對方將尜攻進「城」內,若攻進「城」內,則兩組交換。若扔不進「城」內,打方可繼續向前打第二輪。直到接方再也無法將尜扔進「城」內,接方便認輸。

手推車

三人猜拳定勝負,勝者先趴下當「車」,其餘兩人各把勝者的小腿抬起,夾在身體的一側做「推車」人。「推車"人不能過分用力,做「車"人要雙手撐地走。注意要選擇清潔平整的地面進行游戲。

砸毛驢兒

是過去非常流行的兒童游戲。玩時,大多三人以上,可分兩組。每組中挑出一體質較弱者當「牆」,其餘則以頭抵襠充當「毛驢兒」。另一組人則後退幾米助跑,騎上「毛驢」。「砸」法多樣,有扶手的、不扶手的等。

如騎不上去,或騎上再掉下來,就輪換。如「毛驢"支撐不住趴下,則另一組重新再「砸」一回。如全部騎上,則選一人與對方的「牆」以剪子包袱錘一決勝負。負者充當「毛驢」。

獵人抓野兔

提供數個紙箱或呼啦圈、竹圈、樹枝圈當「山洞」,每個「洞」里藏一名幼兒做「野兔」,只是有一隻「野兔」沒「山洞」。另由一個孩童當「獵人」。游戲開始,「野兔」鑽出「山洞」到外面一邊玩一邊念兒歌。兒歌一念完,「獵人」只能抓沒躲進「洞」的「野兔」。抓到「野兔」後交換角色,游戲重新開始。

磕拐

盛行於男孩之間的一種對抗性游戲。通常是兩人對抗,也有多人一起玩的。游戲時,雙方單腳落地蹦行,另一隻腿盤起來,用膝蓋向對方進攻。進攻方法各式各樣,可磕、壓、頂、砸等。游戲規則為誰被對方磕倒或雙腳著地算輸。

疊羅漢

現代一些雜技表演中還經常能夠看到。它是一項要大人配合的游戲,由一個身強力壯的人作底,幾個善於此項活動的孩子分別在底下人的頭、肩、背、腿等部位做站立、倒立、水平支撐等動作。西安出土的三彩百戲俑中,有一位大力士頭頂6個童子,成為追溯這項體育文化的珍貴記錄和稀世珍寶。

拾子兒

多為女孩玩的一種游戲。玩時,幾個人就地選若干塊石子,先由一人把石子撒散開,遂將一子拋起,同時快速抓起地面的石子,再立刻接住拋起的石子。有時拾單、有時拾雙,拾多者為勝。拾子時,手不準觸及不該拾的子兒,否則,為失敗。改換別人拾子兒,依次輪換。也有的用布縫制的小沙袋代替石子。也有的用麻將牌或塗上顏色的木塊動物骨頭代替,濟南俗稱「拾方塊」。其玩法基本與拾子兒無異,不過又多了立、豎等玩法。

背張哥

二人背貼背站立,以臂肘在身後相挽,互相背起放下,動作有節奏,伴之以歌謠:「天上是啥?」「星星。」「地上是啥?」「燒餅。」「水裡是啥?」「水老鴰。」「得兒呱兒,反過來你背背我吧!」

折紙

民間兒童游戲之一。為了適應兒童喜好模仿的特點,啟發想像力和創造性,多用紙折成各種器具和動物的形狀,如帆船、衣褲、帽子和飛禽等。特別在學前班時,老師常教他們折紙、剪紙,挑選後懸掛展示,以表鼓勵。

跳拉拉秧

玩時,3人以上,先由兩人對面而坐,腳板抵著腳板。其他人則跑步跳過,並唱:「一步拉拉秧,二步喝面湯,三步吃韭菜,四步摞起來。」每唱一句要跳四次完成一個過程,坐著的人就摞高一隻腳,直到四隻腳全摞起來高度還能過去為勝,若跳者碰到坐者的腳,則輪換。

丟手絹

又稱「丟手巾兒」。玩時,眾人圍圈向內坐,選一人拿手絹在圈外繞行,邊走邊與眾人一起唱:「丟、丟、丟手絹,輕輕地放在小朋友的後邊,大家不要告訴他,快點快點抓住他,快點快點抓住他!"進行中,悄悄將手絹丟於一人背後。如果此人發現要馬上撿起手絹追逐丟手絹人。若追上,丟者要重丟;若追不上或丟者轉一圈仍未被發現已將手絹丟下,然罰被丟者站在圈中唱一支歌或表演一個節目。則後,被罰者充當丟手絹人。

徒手拔河

玩時,先在地上畫一線為界,兩人以腳外側相抵面對而站,然後抓住對方手,用力或利用技巧將對方拉過界即勝。也可判先移動或手觸地為輸。人多時,可分兩組,摟腰相連。

砸子兒

「子兒"是用布包上沙子或豆、米等縫制而成的小沙袋。玩時,先畫一圈,一人站在圈內,將「子兒」放在腳面,用力踢出。接子兒的要接住子兒後朝圈內丟去,圈內人要以腳將丟來的「子兒」踢出圈外,接「子兒」的這時要喊「幾步」,圈內人若喊「五步」,圈內人要以腳抵腳量,從圈界到子兒處,如正好或多於五步,則重砸;若少於五步或子兒丟在圈內則輪換。另一種玩法是得分的,砸者站兩端,被砸者站中間,砸者交替砸,被砸者又接又躲,接住沙袋得一分,砸在身上沒接住減一分,零分時沒接住則下台。

丟沙包

丟沙包是一種很熱鬧的游戲,能夠訓練個體的敏捷性。沙包是用方塊布縫制的六面體,內裝豆子或細沙。單人玩法帶有表演性質,有體前扔接、轉體扔接,有背箭式、舉腿式、穿襠式、翻身式、腋下式、換身式、背後換手式等花樣。多人游戲時,游戲者分作兩組,一組分立場地兩側,持包來回攻擊場內的另一組,被擊中者退出場外,若接住沙包,則增加一次被擊中而不下台的機會。待場內一組全部被擊中退出後,雙方輪換。

打呱兒

即打手背。玩時,一人將掌心向下平放空中;另一人掌心向上和對方手掌相貼,然後設法分散對方注意力,並快速翻上以掌擊打對方手背,而對方則迅速抽回手,以防被打。如打中,繼續玩;如擊空,則輪換。

吹篾篾

每當春天柳枝新綠時節,折粗細適當柳條,雙手擰動使柳條外皮與骨分離,截成二三厘米去骨後的小段,用小刀刮掉一端的青皮即成。貼近嘴唇適當部位或含人口中使巧力吹氣,根據枝條粗細長短的不同,可以吹出高低不同的音調,是城鄉間無論男女長幼都感興趣的玩具。也可用楊樹枝。

翻花

又稱「織花線」,多為女孩玩耍。玩法分一人玩和雙人玩。玩時,先由一人拿繩用雙手撐開構成一種幾何圖形,隨後由另一人雙手用挑、穿、勾等手法,使繩變換成各種形狀,如降落傘、太陽、鋸、魚、天窗、面條、牛槽、擔架、雞屁股等,能者為勝。

老虎吃綿羊

一人持大子2枚,稱「老虎";另一人持小子24枚,稱「綿羊」。運棋方法:大子布棋盤上下兩頭,小子先放8枚,然後大子先行。大子每走一步,再放小子一枚。小子放完後即可和大子一樣移動。大子和小子都可在棋盤的直線或斜線上行走,每次走一步。大子還可以隔著一個小子跳到前面的空位上,被跳過的小子便被大子吃掉。若大子把小子吃光或所剩小子無力圍攻「老虎"時,則「綿羊」負;倘若「老虎」被圍不能動,則虎負。

剪子包袱錘

也叫「賊幺賊」、「將軍寶」。玩時,食指與中指同時伸出代表「剪子」,握拳代表「錘子」,五指伸開代表「包袱」。規則是:剪子勝包袱、包袱勝錘子、錘子勝剪子。游戲人數不限,大家一起喊:「將軍……寶」或「賊幺……賊」,並一起伸手決出勝負。

擺方

擺方,流行於市郊農村。在紙板或地面上畫橫豎各六條直線組成的正方格圖,甲、乙兩方分別各執黑、白子18枚。甲乙兩方輪流布子於圖上,力求占據有利位置,成「方」、成「六」;破壞對方成「方」、成「龍」,直至圖中全部布滿棋子為止。成一「方」吃掉對方一子,成一「龍」吃掉對方三子(也可靈活規定)。雙方交替走子,直到一方棋子全部被吃掉為止,剩子多的為勝。

地雷爆炸

游戲前先用猜拳決出一人為追逐者,其餘孩童為逃跑者。逃跑者可以四散跑,追逐者只要能捉住一個人就算勝利。被捉住者就成為第二輪游戲的追逐者。逃跑者保護自己的辦法就是:快被捉住時,可以立即蹲下說「地雷」,追逐者就必須停止追他,另找目標追逐。而「地雷」只能原地不動地蹲著,等其他人來拍一下,並喊「爆炸」,才被解救,繼續做逃跑者。

抓羊拐

抓羊拐一直是女孩子的專利游戲,男孩子很少玩。玩的時候女孩子們圍在一起,蹲在地上,手拿著七八顆羊拐(可用石子代替),用手往上一扔,必須用手背接住其中的一塊,手一翻把它抓在手心,再將它往上拋。

每拋一次,手迅速地在地上撿起一顆、兩顆、三顆其餘的石子。最後將所有抓取的石子一起扔向空中,再翻過手將石子接到手背上,如果接到幾顆就算幾分,看誰先積到100分就算贏。有一種高難度的玩法叫「下蛋」,就是在抓起地上石子的同時,把手中原有的石子從手指縫中丟下去,一抓一放不好掌握,極具挑戰性。

玩法及規則:抓羊拐講究的是眼疾手快。一般是准備7顆圓形的羊骨頭,也可用小石子,

❷ 戶外活動游戲大全

戶外活動游戲有粘泡泡糖,天氣預報,紅綠燈,搭三角形,老鼠籠。

1、粘泡泡糖

所有的孩子圍成 一個圓圈,邊拍手邊說:「粘泡泡糖,粘泡泡糖。」孩子問:「粘哪裡?」老師說:「粘肩膀(或身體的其他部位)。」孩子馬上兩人一組互相碰肩膀。

2、天氣預報

老師說:「下大雨。」孩子說:「不怕。」老師說:「下雪。」孩子說:「不怕。」當老師說下冰雹時,孩子們立刻蹲下抱住頭,慢者被淘汰。

5、老鼠籠

班中三分之二的孩子拉手圍成一個圓圈,做成老鼠籠,其餘的孩子扮演老鼠,游戲開始,所有的孩子一起說:「老鼠老鼠壞東西,半夜出來偷吃米,我們搭個老鼠籠,咔嚓一聲抓住你。」扮演老鼠的孩子則圍圓圈繞S跑,當說到抓住你的時候,一起把手放下,在圈中的孩子即被抓住。



(2)活動兒童游戲擴展閱讀

戶外活動游戲好處

1、戶外活動讓你精力充沛

太累了,想多來幾杯咖啡提神嗎?可能你並不需要這種咖啡因,而是應該出門休息一會。一項研究顯示,在戶外的開闊地休息20分鍾可以給你的大腦充能,像一杯星巴克一樣提神醒腦。

2、在戶外健身更輕松

有沒有感覺在戶外健身比室內更加輕松,這可能要歸功於那些綠色植物。在一項小實驗中,研究人員讓騎自行車的人在綠色、灰色和紅色的鏡頭前分別騎行。

❸ 誰能提供一些兒童的小游戲活動~~~~

打彈子 捉迷藏 拍手游戲 跳繩 踢毽子 夾毽子,就是在樓下往上夾,毽子落在樓梯上,誰回落得高,下一輪答誰就先夾! 跳橡皮筋 在樓梯上石頭剪刀布,誰贏了就往上走一步,看誰先走到,還可以返回去。

❹ 兒童戶外活動的各類游戲,比賽有哪些

人數: 不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由4個人組成的小組。 道具: ·兩頂紅帽子,分別裝在兩個不透明的厚紙袋子里。 ·兩頂藍帽子,分別裝在兩個不透明的厚紙袋子里。 ·一堵磚牆或是一棵大樹(用來把一名隊員和其他三名隊員隔開)。 概述: 這是一個能讓所有隊員都開動腦筋的游戲。可以用它來培養團隊精神和溝通能力。單純以娛樂為目的來玩也未嘗不可。 目的: 1.展示以小組為單位解決問題的好處,展示集體智慧的力量。 2.娛樂。 3.可以作為課外思考題。 准備: 把四頂帽子分別放人4個紙袋子里,注意放的過程不要讓隊員們看見。在袋子上做好標記,以保證在發帽子時,給1號戰俘一頂紅帽子,2號戰俘一頂藍帽子,3號戰俘一頂紅帽子,4號戰俘一頂藍帽子。 步驟: l、告訴隊員他們需要一起來解決一道難題。 2.邀請4個志願者充當戰俘。給每個志願者一個裝有帽子的紙袋子,告訴他們得到命令之後才能打開紙袋子,不得擅自開啟。 3.讓4個志願者排隊站好(如主圖所示)。l號戰俘站在磚牆或大樹的後面,將被戴上一頂紅帽子;2號戰俘站在磚牆或大樹的另一側,將被戴上一頂藍帽子;3號戰俘站在2號戰俘的後面,將被戴上一頂紅帽子;4號戰俘站在3號戰俘的後面,將被戴上一頂藍帽子。四個志願者站好後,告訴他們在任何情況下都不許說話和回頭。 4.讓其他隊員每四個人組成一個小組,並告訴他們保持沉默,仔細聽。 5.所有小組組建完畢、就位之後,給站好的4個「戰俘」作游戲開場白,開場白如下: 請你們把自己想像成戰俘集中營里的戰俘。集中營的司令讓你們四個人站成一排,並給每人戴一頂帽子。他不許你們移動、回頭和說話。如果有人膽敢回頭或說話,就會立刻被槍決。現在。請你們閉上眼睛,把帽子從袋子里拿出來,戴在頭上。在這個過程中,任何人都不許看自己的帽子。司令讓你們猜出自己所戴帽子的顏色,如果你們4個人中有人能說對自己所戴帽子的顏色,你們4個人都會被釋放。但是,如果第一個答案是錯誤的,你們都會被槍決。顯然,第一個答案將決定你們的命運。一個重要的已知條件是4項帽子中兩頂是紅的。兩頂是藍的。別忘了。不可以說話、走動和回頭。 6.有必要的話,重述一遍游戲開場白,以確保4個人都明確了問題和游戲規則。然後,對他們說:「從現在開始,你們說出的第一句話將會決定你們的生死。祝你們好運!」 7.把其他小組帶到這4個人聽力所及的范圍之外,問他們哪個戰俘可能猜出自己帽子的顏色?為什麼? 8.游戲小組找到答案之後,引導隊員就解決問題、團隊合作和溝通等方面展開討論。 討論問題示例: ·你們在游戲過程中碰到了什麼問題?怎樣分析問題 答案的?每個人都做了什麼? ·這個游戲揭示了什麼道理? ·如何將這個游戲和我們的實際工作聯系起來? 安全: 變通: 1.可以讓多個小組同時做這個游戲。 2.每個小組都遵循上面的步驟,這樣來做需要較長的游戲時間和更多的帽子。 3.這個游戲也可以作為課外作業,讓學員們自己去思考。 只有第三個戰俘可以猜出自己所戴帽子的顏色。因為他可以看到自己前面的人(也就是2號戰俘)戴著藍帽子,他可以據此這樣推理:如果他自己也帶著一頂藍帽子的話,4號戰俘就會看到兩頂藍帽子,那麼4號戰俘就可以知道自己戴的是紅帽子;但是4號戰俘沒有說話,這說明4號戰俘一定是看到了一頂藍帽子和一頂紅帽子。而自己已經看到了一頂藍帽子,那麼自己的帽子一定是紅色的。

❺ 兒童節適合親子活動的游戲有哪些

1、剪紙

給寶寶准備一些紙和一把安全剪子,讓他隨意地剪。開始時,你要先教寶寶拿剪子的正確方法。當寶寶剪出不同形狀的時候,可以讓他說一說,剪的像什麼。

效果:剪紙不僅可以增強寶寶手部的力量,促進手眼協調能力的發展,而且,寶寶可以隨著紙的形狀的不斷改變,想像出不同的事物來,所以對想像的發展也能起到很好的促進作用。

2、看畫冊

准備一些寶寶喜歡的畫冊,家長和寶寶一起看。在看的過程中,可以讓寶寶講一些相關的話題,或者講那些能夠聯想到的事情。比如,看到畫冊中的老虎,可以讓寶寶說一說,老虎怎麼叫,那天去動物園,寶寶看到老虎了嗎……

效果:爸爸媽媽經常和寶寶一起看畫冊,不僅可以提高寶寶的表達能力和想像力,增加詞彙量;而且可以很好地促進親子感情。

3、認時間

在日常生活中,可以教寶寶建立日期和時間的概念。比如,和寶寶說:「今天是6月1日,兒童節,是寶寶的節日。昨天,媽媽帶寶寶去動物園了;明天,咱們還要去看爺爺、奶奶……」

效果:在掌握抽象的日期和時間概念的過程中,寶寶需要回憶過去的事情,想像將要發生的事情,這可以增強寶寶的記憶力,發展想像力。

4、敲水杯

准備幾個玻璃水杯,往杯子里添加不同量的水。然後,讓寶寶拿筷子去敲擊不同的杯子,聽聽發出的聲音有什麼不一樣。

(5)活動兒童游戲擴展閱讀:

親子活動的特點:

1.能夠啟發孩子的智慧。這就要求游戲活動既能夠利用和發揮孩子現有的能力,又能夠引導和發展他們新的能力。

2.家長要能和孩子平等地參與到游戲當中。做親子游戲不是上課,家長不能高高在上指手畫腳,而應當是游戲的參與者,並且跟孩子處於平等的地位。

3.游戲的形式應該注重相互配合,家長能自然而然地引發孩子智能的發展。設計的游戲應讓寶寶主動尋求家長的配合,這樣家長就能順理成章地教給寶寶一些知識和技巧。

4.游戲的整個過程要能夠給孩子和家長雙方都帶來樂趣。要讓孩子在游戲中體會到創造和成功的快樂,而家長則能夠體會到親子交流的幸福。

只有特定的親子游戲才適合於進行比賽,家長應學會更多的游戲,並將具有特定功能的親子游戲同日常的育兒生活相互交融起來,這樣就可以在豐富而快樂的育兒生活中,使寶寶的潛能不斷地開發出來。

❻ 小朋友游戲活動有哪些

親子游戲活動方案集錦1歲——1歲半寶寶:


親子熱身運動:


健康歌游戲一:小蝸牛去旅行


目標:發展寶寶鑽、爬動作的靈活性。准備:蝸牛頭飾若干弓形門4個


玩法:寶寶帶頭飾做小蝸牛,從起點開始爬行,爬過弓形門,早到達終點者獲勝。


游戲二:裝豆豆


目標:培養寶寶的手眼協調能力。


准備:礦泉水瓶每位參賽寶寶一個豆豆若干


玩法:鼓勵寶寶把豆豆裝到礦泉水瓶里,裝豆豆多者獲勝。


游戲三:綵帶飄飄


目標:練習走和初步跑,體驗與家長共同游戲的快樂,增進親子之間的情感。


准備:自製綵帶玩具、音樂伴奏磁帶。


玩法:家長手持綵帶玩具向前跑,同時引導寶寶去追逐綵帶,家長跑得慢一些,讓寶寶們體驗到成功的快樂。1歲半——2歲半寶寶:

親子熱身運動:


喜唰唰游戲一:袋鼠媽媽運水果


目標:體驗與親人、同伴一起游戲的快樂。


親子操《足球寶貝》 親子游戲 (1)踩氣球 音樂《我的寶貝》 目標:①鍛煉幼兒小腿肌肉;②培養幼兒勇敢


精神和合作能力。


准備:氣球若干、毛線 規則:


1、吹氣球:家長和幼兒合作吹氣球,在規定時間內比一比,哪個家庭吹得多。(讓幼兒數數,比較,給最多家庭發一樣小獎品)


2、家長兩腳綁兩個氣球背著幼兒,規定時間內,留下氣球最多者為勝。


(2)運積木


音樂《我相信》 目標:


1、培養幼兒與家長的合作能力。


2、鍛煉幼兒的協調能力。 准備:積木、紙箱、呼啦圈。


規則: 1、家長跳運積木,一次運一個,幼兒搭積木。


2、規定時間內,積木搭的最高的家庭為勝。


(3)運水接力賽


音樂《加油歌》


目標: 1、 鍛煉幼兒平衡能力; 2、 培養幼兒的合作能力。


准備:紙杯、水桶2個、2個量杯、警戒線。


規則: 1、 幼兒與家長各站指定區域。 2、 開始口令後,幼兒用紙杯舀水,嘴咬紙杯跑向警戒線,家長嘴咬空紙杯跑到警戒線處接水。 3、 家長跑回原位,將所接水倒入量杯。 4、 規定時間內,接水最多的家庭為勝。 5、全程不準用手碰杯。


(4)蹦蹦跳跳摘糖果


音樂《甩蔥歌》 目標: 1、喜歡和老師,同伴一起做游戲 2、學習跳起摘糖果 3、激發幼兒愛家人的情感 准備:帶針帽子若干、裝糖和綵帶的氣球若干


規則: 1、家長背或抱起幼兒,請幼兒戴安全帽,跳起扎氣球。 2、幼兒把摘到的「糖果」給家長。 3、得到糖果數多的為勝。


(5)運剝桔子


音樂《暖暖》


目標: 1、鼓勵幼兒為爸爸、媽媽剝橘子。 2、萌發幼兒愛爸爸、媽媽的情感。 准備:桔子若干、筐子三個、


規則: 1、幼兒到指定位置運三個桔子,跑到家長面前。迅速開始剝桔子。 2、剝完桔子後,將桔子交給家長。 3、家長以最快的時間吃完桔子,最先吃完桔子的家庭為勝。


(6)找寶寶


音樂《爸爸去哪兒》


准備:每位家長自己准備一塊眼罩。規則:家長蒙上眼罩站在指定區域,幼兒聽口令做游戲直至順序打亂。音樂聲起家長就尋找自己的寶寶,音樂結束後家長拿掉眼罩,看看自己是不是找對了寶寶。寶寶不能發出聲音或做任何動作來表露自己在哪裡。


(7)親子游戲「生命之旅」(集體游戲)《寶貝》目標:體驗角色互動後彼此的感受;增強親子間的感情,學會信任彼此;幼兒通過語言提示家長下面的任務,促進孩子的語言發展。准備:蒙眼的眼罩,場地布置,(在旅程中設置不同障礙)規則:家長蒙上眼,幼兒牽著家長的手,帶領他們越過障礙、期間家長不能取下眼罩,只能根據幼兒的語言和肢體幫助走完全程。到終點後家長在幼兒的帶領下坐到小椅子上,幼兒站在家長身旁,最後家長取下眼罩,家長與幼兒互相說一句感謝的話,感謝親人、感謝陪伴!