當前位置:首頁 » 幼兒益智 » 幼兒規則性游戲特點
擴展閱讀
天成解說一個人的游戲 2021-03-16 21:51:02
打游戲什麼牌子顯卡好 2021-03-16 21:51:00

幼兒規則性游戲特點

發布時間: 2021-02-17 10:42:13

⑴ 設計一個符合幼兒園年齡特點的規則游戲 (目標,規則,玩法,結果)

活動目標: 1、在觀賞、了解萬里長城之後的基礎上,嘗試用不同材料及已有建構技能建構「萬里長城」。 2、在與同伴的合作建構中,進一步激發愛國情懷和合作互助之情。 活動准備: 1、觀賞、了解過萬里長城。 2、木質積木、管狀積木、雪花片、紙磚積木等建構材料。 活動過程: 一、觀看課件,談話引入。 小朋友你們看了萬里長城的圖片後,有什麼感受呢?你覺得萬里長城的形狀是什麼樣的? 小結:萬里長城長度很長、是一節一節連接起來的…… 二、建構萬里長城。 1、那今天呢,我們也來動手建構一座小型的萬里長城,大家可以先找幾個朋友一起組成一個小組,然後想想你們要去造什麼?用什麼材料、什麼方法建造?商量好之後,開始行動。 2、觀察幼兒分組建構情況: (1)建構材料、建構方法是否合適。 (2)在遇到問題時,能否與同伴協商解決,共同合作完成「萬里長城」。 三、建構後評價。 1、很多小朋友的萬里長城都已經初步建造完成了,哪一組先來向大家介紹,你們用什麼材料、什麼方法造了什麼? 2、請大家一起來看看,自己組建構的萬里長城有沒有不合適的地方?下次需要做哪些調整? 活動反思:通過本次活動的開展,讓我了解到我們班孩子對建構游戲依然缺乏豐富的動手感知經驗,而且合作意識非常薄弱,當孩子較長時間沒有把長城拼出來老師是否及時介入共玩和幼兒們一起討論共同探索,共同尋找解決問題的途徑與方法,從而推動幼兒的成功喜悅感。 第一階段:《長城》 游戲時間:9月16日周三下午(第三周) 游戲內容:《長城》(二) 活動目標: 1、繼續學習建構教學樓,會用交錯、延長和壘高的技能表現樓房特徵。 2、在與同伴的合作建構中,進一步激發對小學生活的嚮往之情。 活動准備: 1、參觀過小學,了解小學的主要設施; 2、木質積木、彩色軟積木、大型積塑、萬象組合拼插玩具、管狀積木、雪花片、紙磚積木、拼插積木、拼裝積木等建構材料。 活動過程: 一、出示教學樓圖片及教師範例圖片,導入游戲。 教師示範講解不同建構材料的建構方法,引導幼兒重點學慣用交錯和延長的方法把教學樓搭高,並增加教學樓的陽台。 二、提出遊戲要求。 1、用協商的方式與同伴友好地合作。 2、要及時整理多餘的建構(jy135幼兒教育 www.jy135.com)材料。 三、幼兒分組建構,教師觀察指導。 1、重點指導幼兒用交錯的方法搭高教學樓,增加陽台。 2、觀察幼兒使用不同建構材料的不同方法。 四、師幼共同欣賞建構作品,針對本次游戲的不足提出下次游戲的要求。 活動反思:本次活動已是我們建構長城的第二次活動,在活動開始時第一環節我先預設了一個話題,進行引導幼兒經驗的回憶,然後重點在培養他們合作意識,當幼兒們下去活動時他們就會懂得一起合作才能把長城拼起來。結果他們在沙坑的時候真的把長城拼出來而且拼得很像,但是本次的活動孩子們已經有了一些經驗基礎所以對他們來說難度不算大。 第一階段:《長城》 游戲時間:9月23日周三下午(第四周) 游戲內容:萬里長城(三) 活動目標: 1、能建構長城上面烽火台和其他建築物。 2、能運用磊高、平鋪、鑲嵌等技能建構。 3、加強培養幼兒小組共同建構的分工、合作能力。 活動准備: 1、經驗准備:建構前讓幼兒了解烽火台的結構。 2、物質准備:積木、積塑等。 活動過程: 一、教師組織幼兒欣賞上次活動拍下的照片,引導幼兒討論別人是如何建構長城的。 師:上星期我們到沙坑裡面去搭長城,有的小組搭得很不錯,那你們有注意觀察長城上面的建築物嗎?你知道那是什麼嗎?它是什麼樣子的? 小結:長城上面的建築叫做烽火台。 二、讓幼兒談談有哪些地方需要改進的。 師:你們建的長城你們覺得哪裡建的不好?大家討論一下,怎麼建才會更好? 幼:應你該把長城建的大一點,上面有烽火台,應該建烽火台。 三、教師出示准備的新材料,組織幼兒說說怎樣使用這些材料。 四、教室參與游戲並進行指導。 (1)注意觀察各膠粒相互錯開對扣是否對准。 (2)指導幼兒相互合作,把長城連成一個整體。 五、組織幼兒參觀幼兒作品,引導幼兒能較完整的介紹自己的作品並較客觀地評價別人的作品。 六、組織幼兒認真收拾歸類擺放玩具。 活動反思:本次活動是長城的第三次活動了而且我們全班都到音體室建構,材料比較充足孩子們們開始有自由選擇材料的機會那如此般的興奮接著就開始爭先恐後地搭了起來。剛開始時他們開始迷失的方向不知道怎麼合作結果我就說你們可以自己先商量分好了任務這樣也可以算是合作當我說完時幾個就開始不約而同地拼了起來,拼了一會他們已經把長城拼起來,看來拼長城對於他們來說是小問題,當他們都拼好了在興奮之中,有一個小朋友就提出他們自己的問題沒有建構烽火台,這時他們又開始在手忙腳亂地拼烽火台,其實有時候老師的一句引導可以讓他們做出不一樣的成就。

⑵ 小班幼兒規則游戲的特點及指導要點有哪些

笨狗熊來了(另一位教師扮)。

念完兒歌要,

小青蛙


便蹦跳著去捉

害蟲

。第二段
音樂,救出了同伴,笨狗看不見,大狗熊頭飾一
個,看見害蟲吃掉它:

寶寶們,大狗熊抓走了我們的小夥伴,呱呱呱:教師重點指導跳法,雙足並
攏向前跳。
3
)教師提示引導幼兒進行合作跳:①兩兩合作向前跳,抓走了一隻來不及躲藏的小白兔。
第三段音樂:小白兔營救同伴活動。教師。
1
)教師村落講解動作要
領:兩腳並攏?

(一跳一跳的)

讓列們一起來學學小白兔走路

,陽光照。

專家點評

以音樂貫穿整個游戲、上肢運動、下
肢運行、基本部分。教師:

今天我們玩了一天、踢腿運動、全身運動:用
拳頭打、用腳踢、用石頭(紙團)砸等等,兩人能協調一致地完
成雙腳行進跳動作、小河、小型積木搭成的熊的家,讓媽媽親親我勇敢的寶寶們。

(撫愛,請聰明寶寶幫媽媽想辦法。

課題評價

效果分析

將教學內容游戲化,既能使幼兒做一些游戲前的准備運動,又能復習鞏固
已學的知識。音樂貫穿於整個游戲之中,整首音樂既能體現小白兔們輕松愉快。教師的引導提問。

針對這一情況。幼兒游戲:當狗熊來的時候,他們用自己想出的
辦法齊心協力趕走了大狗熊課題名稱

小白兔(小班體育活動)

活動目標

1
、練習雙腳並攏行進跳,促進幼兒肢體的協調發展。
2
、培養幼兒的勇敢精神和愛
護同伴的情感。

活動准備

1
、老鷹抓小雞音樂磁帶,律動磁帶,
又能體現大狗熊出來時的那種笨拙,小朋友起得早
……」
伴著歡快的音樂聲,又能培養幼兒傾聽音樂旋律的能力。
3
。②自由組合跳。③集體排
隊跳圓。
4
)教師交待游戲玩法、
親熱的活動)。教師,讓我們一起到池塘邊去洗洗澡吧。

幼兒放鬆活動,游戲結束,水裡劃,你們見過小白兔嗎?知道它
是怎麼走路的嗎、小白兔頭飾若干、開始部分。幼兒分散站在場地上,隨音樂做韻律操;頭部運動,紙團。
3
、事先布置好活動場地:草地,
就吃不到我們了


第一段音樂:小白兔寶寶
(小朋友扮)和媽媽
(教
師扮)一塊兒跳到草地上,開心地玩耍、做游戲。(教師提醒幼兒注意正確跳法)。
2
,還救出自己的同伴,媽媽真替你們高興,使小班體育游戲活動更加生動有趣,膝蓋彎曲,向上跳、行進跳。
2
)幼兒學習兔跳,如?



好!


在教師的組織下,幼兒開始練習青蛙跳的基本動作
――
雙腳行進跳。在練習時、小白兔情景。

活動過程

1
:隨著旋律的變化,出了許多汗。本活動能讓幼兒在愉快的游戲氛圍中鍛煉
雙腳跳及行進跳:

小朋友們、嬉鬧的情景,我們怎麼
辦呢?

(我們要把它救回來)教師引導幼兒發散性思維,培養幼兒的勇敢精神和愛護同伴的情感,田裡住、結束部分。教師,效果很好。

案例
5
快樂的袋鼠

課題生成


晨風吹:

媽媽帶著寶寶跳到草地上游戲、玩耍,教師通過觀
察,覺得幼兒動作較協調,基本能掌握雙腳行進跳的動作要領。這時開始做游戲。

游戲開始:

小青蛙,並告訴寶寶附近住著
一隻大狗熊,會經常到這兒來找食物吃。如果大狗熊來了,我們趕快蹲下或躺下別動,或躲
進草叢里,能擴展幼兒的思維,
讓幼兒積極主動地想出各種辦法營救同伴,幼兒正在鍛煉身體。


小朋友,我們一起來玩《小青蛙捉害蟲》的游戲,好嗎:

寶寶們,你們真勇敢,趕走
了大狗熊。整個活
動中幼兒興趣高,主動積極,錄音機,這是適合小班幼兒教育的重要特點的。孩子本身對
動物就較有親切感,再加上教師參與游戲並且當他們的媽媽,更能增加幼兒的興趣與積極性。
活動開始時,將已學的律動插入復習。教師發現幼兒在

小青蛙

捉住了

害蟲

帶回家時。
2

⑶ 幼兒游戲的特點主要體現在哪些方面

在孩子的幼年時期,除了需要照料好孩子的衣食住行以外,還需要注意的是注內重孩子的教育問題容,因為孩子幼年時間特別的短暫,但是卻對孩子有著非常深遠的意義,因為關繫到孩子的興趣發展,甚至未來,老人常說的三歲定終身是有道理的。
幼兒游戲的特點:
1、幼兒游戲是幼兒自願的活動。

2、幼兒游戲具有趣味性。
3、幼兒游戲具有社會性。
4、幼兒活動具有具體性。
游戲對幼兒發展的價值:
1、游戲符合幼兒心理發展的需要。
2、游戲促進幼兒身體發展。
3、游戲可以鞏固和豐富幼兒的知識。
4、游戲是對幼兒進行思想品德教育、培養優良性格的有效手段。
所以父母在平常的育兒過程中也需要准備一些便捷的早教產品比如智象識字卡,或者智象極速識字APP這樣的。

⑷ 不同年齡階段的幼兒在有規則游戲方面有什麼特點

1、3-4歲幼兒的身心發展特徵及游戲特點 (一)、身心發展特徵 (1)、生理發育幼兒的身高體重增長速度較3歲前有些降低,骨骼更堅硬了些,但骨化過程還遠未完成,容易變形。幼兒大肌肉動作比較協調、小肌肉動作顯得笨拙。胸重繼續增加,腦機能也發展起來,皮質興奮和抑制過程加強,但興奮和抑制過程還是不平衡。 (2)、心理發育由於3-4歲幼兒動作的發展,活動范圍擴大,幼兒的心理在一定環境和教育的影響下,也有了新的發展。具體表現為:感知覺:3歲幼兒的感知覺比以前提高了,能根據成人的要求,迅速找出和家長手中一樣顏色的彩旗,能正確分變幾種基本顏色;3-4歲幼兒已能較好地辨別各種聲音;3-4歲幼兒已能通過手,接觸更多的物體,從而知道物體的冷熱、軟硬、光滑與粗糙等特性;幼兒的知覺已有明顯發展,他們已知道了一些事物的名稱,並能在成人誘導下,說出某些事物的特點,空間知覺與時間知覺方面有初步發展,對於上下方位已能分辯。注意:3-4歲幼兒注意的時間較短,無意注意佔優勢。在較好地教育環境中,注意可連續集中3-5分鍾。顏色鮮艷、會動的玩具,適合他的需要和興趣時,注意能維持較長時間。記憶:對事物記憶保持的時間延長,一般可保持兩三個月,而且記憶的內容也較前豐富,不僅能記住人,還能記住一些人的動作、活動、別人的簡單委託和要求。記憶以無意注意為主,有意識記開始發展。對形象記憶的效果高於語詞記憶。思維和想像:3-4歲幼兒的思維表現出感知動作向具體形象過渡的特點。他對事物還不會做復雜的分析綜合,更不會邏輯推理,思維是具體直接的。3-4歲幼兒是以無意想像為主,他們的想像也是在活動中發展起來的;幼兒的分化能力差,想像有時與現實混淆,或脫離現實。語言:已基本能用語言表達自己的意思,通過兒歌、講故事等活動及成人的指導逐漸學會正確發音和比較恰當地使用一些詞句。情感:3-4歲幼兒有時出現」怪「脾氣,難管教,常和成人產生對立情緒;這時期自我意識逐步形成,獨立性的發展進入了一個新階段。集體感非常弱,不習慣與別人共同生活和游戲;幼兒愛美的情感也初步發展起來,如喜歡美麗的顏色和服裝,愛聽音樂,喜歡觀賞歌舞表演及畫片等。意志:3-4歲幼兒意志能力很差,缺乏忍耐性,不善於控制自己,不能很好遵守各種規則。 (二)、游戲特點 (1)、從游戲的內容看3-4歲幼兒的游戲,有很多地方還跟嬰兒的游戲差不多,游戲的主題更多的是反映一些日常生活的瑣事。但此階段的幼兒已經開始不能滿足於單純的動作的重復,而是力圖賦予這些動作以一定的意義,如幼兒已不像嬰兒那樣只把鑰匙放在布娃娃的嘴上,簡單地重復喂東西的動作,而且還力圖做出媽媽的樣子,這能反映出母親與孩子間的關系。 (2)、從游戲的形式看3-4歲幼兒的創造性游戲,有了明顯的主題和角色,但是,他們還不是經常從角色的分配來開始,而是在很大程度上,受周圍事物如玩具、材料等的直接支配。如孩子拿起橡皮管的時候,就說:」我是大夫「,是因為有聽診器這個游戲材料的直接刺激,而且這時孩子與同伴在游戲中發生糾紛,也往往是爭奪玩具或游戲材料產生的 (3)、從游戲的其他因素看在游戲的時間方面,3-4歲孩子很容易受外界事物的影響,興趣常常轉變。對同一個游戲,不能堅持很長的時間,往往只能玩幾分鍾或者十幾分鍾;在成員方面,參加的人數也很少,根據研究材料顯示:約有70%的3歲兒童都喜歡做個人游戲,或跟其他兒童進行短時間的交流。 2、4-5歲幼兒身心發展特徵及幼兒游戲特點 (一)身心發展特徵 (1)、生理發育:4、5歲兒童精力充沛,他們的身體開始結實,體力較佳,可以步行一定的路程。基本動作更為靈活,不但可以自如地跑、跳、攀登,而且可以單足站立,會拋接球,能騎小車等,手指動作比較靈巧,可以熟練地穿脫衣服、扣紐扣、拉拉練、系鞋帶,也會折紙、穿珠、拼插積木等完成精細動作。動作質量明顯提高,既能靈活操作,又能堅持較長時間。 (2)、心理發育:注意力:4、5歲幼兒以無意注意佔優勢,他們喜歡新玩具、新衣服、新圖書,因為這些新東西本身的吸引力引起了他們的注意。中班孩子的有意注意在逐步發展,呈現出無意注意向有意注意轉化的趨勢,比如當孩子看圖書顯出失去興趣的樣子要丟掉圖書時,我們表揚激勵的話能使他又認真翻閱下去,這就表現出了孩子的有意注意。但中班幼兒的有意注意還十分有限,他們雖然在受表揚之下能繼續看圖書,可過不了多久便會棄書另找樂趣。根據以上特點,我們在引導孩子學習時應當選用有動感、色彩明艷、能吸引幼兒目光的教具以及生動有趣的語言和表情,採用故事或游戲的形式,寓教於樂,使孩子集中注意,並要多採用正面教育,促進孩子有意注意的發展。觀察力:幼兒的觀察是隨自身的興趣產生或結束的。4、5歲幼兒由於見識不多,對事物的理解有限,因此觀察過程十分依賴成人,結論也脫離不了成人的幫助。以觀察手錶為例,他們感興趣的是裡面那根會走動、發出聲響的長針,當放開手錶,問他們裡面有幾根針,他們就不一定說得准。能引導他全面地觀察,如有幾根針,有哪些數字,表面是什麼形狀的,表帶上有什麼等等,那孩子的收獲與獨自觀察所得就大不一樣了。我們還可引導他觀察長短針的關系,然後讓孩子小結,和他一起尋找正確答案。發展中班幼兒的觀察力,需要多角度的指引,多問一些問題,促使孩子深入觀察。想像力:想像是孩子的一種創造性表現。4、5歲幼兒的想像,常常是在游戲、製作、觀察活動中有所發現而產生的突發奇想。如捧起米來,米粒從指縫間落下來,他們會叫:下雨啦。但如果給他們定下主題,讓他們想像創作,就有困難了。因此,需要我們幫孩子找一個著眼點,或是示範想像這樣容易使孩子開竅。到中班後期,一般的孩子能大膽想像,獨立創作了,如畫大象,他能沒見過的情況下畫出大象的多種形態:洗澡、吃蘋果、卷木頭等。孩子的想像與其本身掌握的知識很有關系。因此,要不斷擴大孩子的視野,孩子的想像力才能豐富?記憶力:5歲左右的幼兒記憶特點是無意中進行的記憶較多,也能進行有目的有意識的記憶。如在游戲時無意中看到媽媽切洋蔥,讓洋蔥熏出了眼淚,以後便不敢弄碎它了。中班幼兒記憶怕另一特點:是能學會忘。如要他們學一首兒歌,他們反復朗誦幾遍就記下了,但如果長時間不復習,會忘得一干二凈。當然,這跟孩子學兒歌時對兒歌的理解程度有關,如果不理解,只是機械地背誦,那麼背的快,但短時間里就會忘記了,如果是在理解的基礎上進行的記憶,那他們記的時間會長一些,但也必須重新鞏固,否則也會忘記。要發展中班幼兒的記憶力,關鍵的一環是鍛煉他們的注意力,同時要提高孩子對語詞的理解能力,當孩子聽得懂故事和父母解說的各種現象時,那麼他們學習的積極性就高了,學習能力增強,記憶效果也會明顯提高。思維力:4、5歲幼兒的思維主要依靠具體事物的形象和對它們的聯想。和大班相比,他們還缺乏通過詞語邏輯來思維的能力,更多的是在動手玩樂中進行思維,如洗手時,他們會一次次的把肥皂攥到手心裡,然後看著肥皂滑落。同時他們會思索著:為什麼肥皂這么滑?因此,我們要注意培養孩子的思維能力,如到草地上去捉蟲,問問蟲子為什麼是哪種顏色,蚯蚓什麼走路等等。 (二)、游戲特點。 4歲兒童的想像力比3歲兒童更為豐富,他們的游戲更富於膽略和進取心。他們常常十分逼真地扮演男角或女角,他們喜歡

⑸ 簡述幼兒游戲的特點

益智啊啊啊

⑹ 設計一個符合幼兒園年齡特點的規則游戲

活動目標:

1、在觀賞、了解萬里長城之後的基礎上,嘗試用不同材料及已有建構技能建構「萬里長城」。

2、在與同伴的合作建構中,進一步激發愛國情懷和合作互助之情。
活動准備:

1、觀賞、了解過萬里長城。

2、木質積木、管狀積木、雪花片、紙磚積木等建構材料。
活動過程:

一、觀看課件,談話引入。
小朋友你們看了萬里長城的圖片後,有什麼感受呢?你覺得萬里長城的形狀是什麼樣的?
小結:萬里長城長度很長、是一節一節連接起來的……

二、建構萬里長城。

1、那今天呢,我們也來動手建構一座小型的萬里長城,大家可以先找幾個朋友一起組成一個小組,然後想想你們要去造什麼?用什麼材料、什麼方法建造?商量好之後,開始行動。

2、觀察幼兒分組建構情況:

(1)建構材料、建構方法是否合適。

(2)在遇到問題時,能否與同伴協商解決,共同合作完成「萬里長城」。

三、建構後評價。

1、很多小朋友的萬里長城都已經初步建造完成了,哪一組先來向大家介紹,你們用什麼材料、什麼方法造了什麼?

2、請大家一起來看看,自己組建構的萬里長城有沒有不合適的地方?下次需要做哪些調整?
活動反思:通過本次活動的開展,讓我了解到我們班孩子對建構游戲依然缺乏豐富的動手感知經驗,而且合作意識非常薄弱,當孩子較長時間沒有把長城拼出來老師是否及時介入共玩和幼兒們一起討論共同探索,共同尋找解決問題的途徑與方法,從而推動幼兒的成功喜悅感。

第一階段:《長城》
游戲時間:9月16日周三下午(第三周)
游戲內容:《長城》(二)
活動目標:

1、繼續學習建構教學樓,會用交錯、延長和壘高的技能表現樓房特徵。

2、在與同伴的合作建構中,進一步激發對小學生活的嚮往之情。
活動准備:

1、參觀過小學,了解小學的主要設施;

2、木質積木、彩色軟積木、大型積塑、萬象組合拼插玩具、管狀積木、雪花片、紙磚積木、拼插積木、拼裝積木等建構材料。
活動過程:

一、出示教學樓圖片及教師範例圖片,導入游戲。
教師示範講解不同建構材料的建構方法,引導幼兒重點學慣用交錯和延長的方法把教學樓搭高,並增加教學樓的陽台。

二、提出遊戲要求。

1、用協商的方式與同伴友好地合作。

2、要及時整理多餘的建構(jy135幼兒教育 www.jy135.com)材料。

三、幼兒分組建構,教師觀察指導。

1、重點指導幼兒用交錯的方法搭高教學樓,增加陽台。

2、觀察幼兒使用不同建構材料的不同方法。

四、師幼共同欣賞建構作品,針對本次游戲的不足提出下次游戲的要求。
活動反思:本次活動已是我們建構長城的第二次活動,在活動開始時第一環節我先預設了一個話題,進行引導幼兒經驗的回憶,然後重點在培養他們合作意識,當幼兒們下去活動時他們就會懂得一起合作才能把長城拼起來。結果他們在沙坑的時候真的把長城拼出來而且拼得很像,但是本次的活動孩子們已經有了一些經驗基礎所以對他們來說難度不算大。

第一階段:《長城》
游戲時間:9月23日周三下午(第四周)
游戲內容:萬里長城(三)
活動目標:

1、能建構長城上面烽火台和其他建築物。

2、能運用磊高、平鋪、鑲嵌等技能建構。

3、加強培養幼兒小組共同建構的分工、合作能力。
活動准備:

1、經驗准備:建構前讓幼兒了解烽火台的結構。

2、物質准備:積木、積塑等。
活動過程:

一、教師組織幼兒欣賞上次活動拍下的照片,引導幼兒討論別人是如何建構長城的。
師:上星期我們到沙坑裡面去搭長城,有的小組搭得很不錯,那你們有注意觀察長城上面的建築物嗎?你知道那是什麼嗎?它是什麼樣子的?
小結:長城上面的建築叫做烽火台。

二、讓幼兒談談有哪些地方需要改進的。
師:你們建的長城你們覺得哪裡建的不好?大家討論一下,怎麼建才會更好?
幼:應你該把長城建的大一點,上面有烽火台,應該建烽火台。

三、教師出示准備的新材料,組織幼兒說說怎樣使用這些材料。

四、教室參與游戲並進行指導。

(1)注意觀察各膠粒相互錯開對扣是否對准。

(2)指導幼兒相互合作,把長城連成一個整體。

五、組織幼兒參觀幼兒作品,引導幼兒能較完整的介紹自己的作品並較客觀地評價別人的作品。

六、組織幼兒認真收拾歸類擺放玩具。
活動反思:本次活動是長城的第三次活動了而且我們全班都到音體室建構,材料比較充足孩子們們開始有自由選擇材料的機會那如此般的興奮接著就開始爭先恐後地搭了起來。剛開始時他們開始迷失的方向不知道怎麼合作結果我就說你們可以自己先商量分好了任務這樣也可以算是合作當我說完時幾個就開始不約而同地拼了起來,拼了一會他們已經把長城拼起來,看來拼長城對於他們來說是小問題,當他們都拼好了在興奮之中,有一個小朋友就提出他們自己的問題沒有建構烽火台,這時他們又開始在手忙腳亂地拼烽火台,其實有時候老師的一句引導可以讓他們做出不一樣的成就。

⑺ 簡述幼兒教師如何按各種類型游戲的特點指導游戲

幼兒游戲的種類:
從教育的作用上分為兩大類:創造性游戲和規則性游戲。
從教師指導上分為:幼兒自發游戲和教學游戲。
從幼兒社會性的發展上分為:非游戲行為;旁觀游戲;獨立游戲;平行游戲;聯合游戲;合作游戲。
從幼兒認知發展上分可以把游戲分為:機能游戲;象徵性游戲;規則游戲。
幼兒游戲的指導:
教師對幼兒游戲的指導必須以保證幼兒游戲的特點為前提。否則,一切指導都可能是徒勞的,甚至可能成為幼兒發展的障礙。
角色游戲的指導:教師對該類游戲的指導應體現在不斷豐富幼兒的生活經驗;為幼兒提供時間、場地和玩具;鼓勵幼兒按自己的意願提出遊戲主題;引導幼兒分配和扮演角色;給予個別指導和教育訓練;教師以角色身份指導游戲;結束游戲;游戲的評價。
表演游戲的指導:應選擇幼兒容易理解又便於表演的作品;吸引幼兒參加表演游戲的准備工作;用建議和商量的口吻幫助幼兒分配角色,並尊重幼兒自己的選擇;在表演游戲過程中,小班幼兒不會做表演游戲,需要教師先做示範表演,然後教會幾個幼兒表演,再教會其他幼兒表演。中、大班的幼兒自願、自由地進行表演游戲,教師要熱情地支持他們的表演意願,並給予幫助,如適當地提醒幼兒遺忘的詞句,但要求不必過分嚴格。
規則性游戲的指導:教師可用簡明、生動的語言和適當的示範,將游戲的名稱、玩法、規則和結果向幼兒逐一介紹清楚;在幼兒獨立開展規則性游戲時,教師應注意觀察並幫助幼兒遵守規則;鼓勵幼兒積極地參加游戲,激發幼兒游戲的興趣;在教學過程中,根據幼兒的個別差異分別提出不同的要求,使每個幼兒都可以得到最大程度的提高。

⑻ 規則游戲的特點有

游戲設抄計的基本構成要素
游戲規則
目標任務
玩(操作)及假想,這些既是游戲運行過程的所有內容。
游戲是由他們一起來作用創建游戲的體驗,
游戲是包涵了各種規則和一個明確的任務目標。跟玩具和智力謎題相比,游戲要求假象,是一種更加結構化的活動。
玩:玩游戲是可以做出不用選擇,可能影響事件的整個過程
是在游戲裡面的娛樂過程
假象:假象創建的概念顯示有另外一個名稱「魔法圈」
圈內是假象的世界
比如足球游戲指派人員到指定位置
這就是假象的行為。
游戲規則:是規定在魔法圈內發生的不同活動所具有的不用意義
沒一個游戲都有規則
即使沒有明文規定或得到認可。
勝利與失敗的概念並不是游戲的基本要素
但是游戲必須要有一個目標,但目標並不需要用獲勝或擊敗來表示。
游戲的可玩性是游戲中非常重要的一點
但是對於實際應用來說
他們太過概要。
可玩性是由兩項內容組成
1玩家為達到游戲目標所必須面對的挑戰。
2允許玩家採用,以應對挑戰的動作。

⑼ 幼兒角色游戲的特點有哪些方面

幼兒對社會現實生活的印象是角色游戲的源泉:

角色游戲是幼兒對現實生活的一種積極主動的再現活動,游戲主題、角色、情節、材料的使用均與幼兒的社會生活經驗有關。

如當幼兒了解了交通規則後則會玩交通警察的游戲,坐公交車遇到售票員態度不好,在游戲中幼兒也會對乘客很兇。還有,教師的孩子喜歡「當老師」,醫生的孩子喜歡「當醫生」等。這些都證明了幼兒在角色游戲中所反映的是他們的社會生活經驗。幼兒生活經驗越豐富,角色游戲的水平也就越高。

想像活動是角色游戲的支柱:

角色游戲過程是創造性想像的過程。在角色游戲中,創造性想像主要表現在三個方面。一是對游戲角色的假想(以人代人),如扮演媽媽、老師、司機、經理等幼兒生活中熟悉的人物。幼兒運用「各種材料,通過語言、表情、動作等表現自己對這些角色的認識與體驗。

二是對游戲材料的假想(以物代物)。在角色游戲中,幼兒常常以一種物品代替另一種,還能一物多用。如用紙條當「面條」,用小積塑片當「飯」,用冰棒棍當「筷子」等。

同樣一種物品在不同游戲中可以充當不同的東西,如積塑條可以是老爺爺的「拐杖」,可以是火車的「鐵軌」,可以是護士的「注射器」,還可以是警察叔叔的「警棍」等。

三是對游戲情景的假想(情景轉換)。幼兒常常通過一個或幾個動作和想像,將游戲情景進行濃縮或轉換,如玩娃娃家,媽媽一摸孩子額頭,「呀!小孩發燒了,送醫院吧。」結果抱著孩子在院子里走一圈回來了,說打針了,孩子病好了。

(9)幼兒規則性游戲特點擴展閱讀:

角色游戲的意義:

在角色游戲中,幼兒可以自由地發揮其想像力和創造力,因而他們對角色游戲的興趣最為濃厚,幼兒玩角色游戲的主題、角色、情節也十分多樣與新穎。角色游戲是幼兒通過想像,創造性地模仿現實生活的活動,它為孩子提供了模仿、再現人與人關系的機會,為他們形成良好的社會交往能力打下基礎。

在角色游戲中,孩子們通過對現實生活的模仿,再現社會中的人際交往,練習著社會交往的技能,不知不覺中就提升了人際智能。游戲中,孩子們的行為要與所扮演的角色行為相吻合,要把自己放在角色的位置上。

從角色的角度看待問題,必須學會共同擬定和改變游戲活動的主題。為了使角色游戲成功地繼續下去,他們之間就先要協商由誰擔任什麼角色,使用什麼象徵性物品及性動作;游戲中常常要改變計劃,這就需要共同合作,學會從他人角度看問題,更好地解決人與人之間的交往。>>>特殊游戲,培養孩子的自控能力

同時,在游戲中還可學習如何堅持自己正當的權利、要求,怎樣控制自己的言行,以符合游戲規則。因此,角色游戲水平的高低能反映社會交往能力水平的高低及人際智能水平的高低。

⑽ 簡述規則游戲的特點

規則性游來戲的突出特點自是游戲規則外顯,游戲的角色內隱。
游戲的競爭性決定了游戲的規則性。人童年期及以後的游戲活動,主要是規則性游戲為主。
游戲的意義
游戲是幼兒期的主導活動,對幼兒心理發展具有重要意義:
1、幼兒的游戲主導著他們的認知和社會性發展
2、幼兒的各種學習多是通過游戲活動進行的
3、游戲是幼兒教育的主要途徑