❶ 8-12歲兒童團體游戲
一個基督朋友提供的小游戲
--破冰類--
〖 1.偵探 〗
課前預備:
預備一些4x6的紙,上面貼著每個小朋友的照片,或寫上他們的名字(只寫名字也可以,但貼上照片會更有趣)。
游戲方式:
1 .小朋友排成一列,帶領者在每位小朋友背後黏一張預備的紙,不要讓他們看到紙的內容。接下來,小朋友開始找人問問題,對方只能回答「是」或「不是」。
例如:「我背上的人是長頭發嗎?」「我背上的人是女生嗎?」。
2.如果小朋友猜出背後所貼的人名,要將正確答案告訴帶領者,然後他可以選擇留在人群中,繼續回答別人的問題。若猜錯了,他要繼續找人問問題。游戲持續到每個人都猜出目己背後的神秘人物為止。
〖 2.復活全壘打 〗
課前預備:
從經文中找出一些與復活等有關的問題,將它們為在卡片上,在卡片的角落依問題的難易度註明「一壘」、「二壘」、「三壘」、或「全壘打」,卡片的背後寫上標准答案。
游戲方式:
1.將小朋友分為兩組,用四張椅子排出正方形的范圍如同棒球場的四個壘。打擊手一開始坐在代表本壘的椅子上,由帶領者提出問題,並講明是一壘安打題或二壘安打等。若打擊手正確地回答問題,便可安全上壘;若答錯,則記一好球,若三題都答錯,就被三振出局,由同組的下一位擔任打擊手,繼續答題。
2.若一組有三人出局,則換另一組打擊,帶領者要計分,在二十分鍾或規定局動內得分最多者為贏家。
〖 3.拼拼湊湊 〗
課前預備:
將節數不同的金句寫在不同顏色的卡紙上,然後將這些卡紙剪成一張拼圖。
游戲方式:
將拼圖塊混和在一起分給小朋友,讓他們依顏色將拼圖拼湊起來。完成後,讓小朋友將金句念出來,讓他們說說自己如何遵行金句的教導,或用默劇將實行的方式表演出來。
〖 4.我是誰? 〗
游戲方式:
分給每人一支筆和一張紙。請每個人寫出一件有關自己的事,這件事必須是別人不知道的。例如:「我一生下來就已經長一顆牙了~」將紙折起來,放在籃子里。每個人隨意抽出一張,念給大家聽,讓大家猜猜這個人是誰,猜出正確答案者,請這個人再補充說明。
〖 5.雞蛋的冒險之旅 〗
課前預備:
生雞蛋(或乒乓球)、彩色筆、大塑料膠布一張、空籃子2個
游戲方式:
1.分給每個人一個生雞蛋,用彩色筆在蛋的外殼上做些裝飾,並寫上自己的名字,讓小朋友圍坐成一圈,每個人展示自己的傑作。然後,在地上鋪一大張塑膠布,請小朋友排成一列,每個人相隔約兩步。把所有的蛋放入一個籃子里,擺在隊伍的一端,再把另一個空籃子放在隊伍的另一端。
2.這個游戲的目的是要小朋友以投擲的方式,把雞蛋從這端的籃子里接力傳到另外一端的籃子里。如果雞蛋不慎摔在地上,裝飾這枚蛋的小朋友就要出局離開隊伍。但是他所站的位置仍要空著,剩下的小朋友繼續傳擲雞蛋,直到傳完所有的雞蛋。
〖 6.主里合一 〗
課前預備:
預備兩把湯匙及兩團毛線球,分別將兩個線頭穿過湯匙綁緊。
游戲方式:
l.讓小朋友排成兩列,把帶有毛線球的湯匙交給每一列排頭小朋友。他們要把綁在毛線球上湯匙穿過衣服(從一邊的袖子,穿到另一邊的袖子,或穿褲腳管等),再將湯匙傳給下面的小朋友。重復相同的動作。
2.最先將所有人都穿在一起的那列為贏冢。將毛線球抽掉時,只需把綁在湯匙上的毛線剪斷,再將毛線拉出來就可以了。(小心喔!會很癢的!)
〖7.狩獵大攻擊 〗
課前預備:
將不同的動物海報剪成拼圖,若為年幼的小朋友,拼圖的塊數可以少一點;年紀稍長的小朋友,可以剪成多幾片,將拼圖藏在房間各處。
游戲方式:
當小朋友進入房間時,分給每人一小片拼圖,讓他們在房間里尋找其他的拼圖片,所找到的拼圖片如果不是自己要的,便將它放在桌面上。第一個湊成完整圖型,並將它貼在厚紙版上的小朋友是贏家。這游戲可以分成小隊競賽,每隊要共同完成一幅拼圖。
〖 8.如履薄冰 〗
課前預備:
在地板上鋪一大塊防水布,在布上不規則地擺放泡沫奶油和果凍杯。將干凈的大毛巾及水桶放在防水布的末端。
游戲方式:
把學生分成四組(男女混合),脫掉鞋子和襪子。每組推派一人蒙上眼睛
讓他(她)原地轉三圈。四個蒙眼的人同時開始由布的一端出發向終點前進,途中不可以踩到布上放著的東西。每組的組員在一旁發號指令,指揮目己那組的蒙眼者正確的方向,但不可以叫他的名字。這游戲的目的是要蒙眼的小朋友學習辨認自己同伴的聲音,藉以安全地到達終點。
〖 9.你很棒 〗
游戲方式:
1.讓小朋友圍坐成一個大圓圈。帶領者開始帶領大家以拍手或拍腿設定節奏。接著每個小朋友輪流用此節奏按以下的格式造句:「他是一個很棒的人,我們叫他胖一胖,我們都很喜歡他,因為他___」盡量有趣味性些,如:「因為他不吃盤子。」「因為他愛洗澎澎」「因為他是棒棒糖」。。節奏可以滑稽或是規律不定。
2.是一個非競爭性的游戲,如果有小朋友想不出來,任何一個人都可以幫助他出主意。
〖 10.動手又動口 〗
課前預備:
36張卡片紙、彩色筆,在卡片寫上1至6當中的一個數字,每個數字要寫在6張卡片上。
游戲方式:
每個人輪流從卡片里抽出兩張(可以不照順序抽取,不一定要拿最上面的兩張。)抽完卡片的人,要介紹一件關於目己的事,接著畫出卡片上所代表的身體部位。游戲的目的是要小朋友畫出基督徒的肖像,為了完成一個身體,他們必須先抽出以下的卡片:
兩張1號——(代表頭和身體)
兩張2號——(代表兩只手臂)
兩張3號——(代表雙腳)
一張4號——(代表嘴)
兩張5號——(代表雙眼)
一張6號——(代表心和十字架)
2.畫完了的人要再把卡片放回去,重新洗牌。如果抽中卡片上的身體部位已經有人畫過了,就換由下一個人抽卡片。游戲進行到有人畫出完整的身體為上。
3.游戲除了要看誰最快畫完整個身體之外,同時也讓彼此互相認識。
〖 11.對不對 〗
小朋友輪流在黑板或白板上寫二句描述自己的話,讓全部的人都看得到。這三句話里有兩句是對的,一句是錯的(如果小朋友較年幼,可以讓他們直接說出來。)其他小朋友要舉手發言,猜猜三句話中哪兩句是對的,哪一句是錯的。聽完幾位小朋友的猜測後,再由出題的人說出正確答案,並略做解釋;猜對的小朋友成為下一位出題者。
〖 12.彼此認識 〗
課前預備:
設計十個可以了解每個人的基本問卷。例如:誰有一個哥哥?誰有長頭發?誰會溜冰刀鞋?
游戲方式:
1將問卷和筆分給小朋友,給他們五分鍾的時間去尋找與答案吻合的人,並請對方在答案欄簽名。有的答案很明顯(例如:長頭發),有的笞案需要詢問之下才會知道。每個問題都要找不同的人簽名。
2五分鍾後,集合小朋友,要每人向大家介紹一位小朋友,說出一件跟他有關的事。
〖 13.姓名游戲 〗
課前預備: 一個枕頭。
游戲方式:
1.小朋友站著圍成一個大圈—一介紹自己的名字。選一個人當「大王」,手拿枕頭站在圓圈中央。游戲一開始時,大家輪流報出姓名,接著大王報出自己和另外一人的名字,然後開始用枕頭去碰其他人。被叫到名字的小朋友要立刻說出自己的名字及另一個小朋友的名字,才能避免被「大王」抓走。
2.抓到的小朋友,要到圓圈中央當「大王」。新「大王」先說目己的名字,再說另一位小朋友的名字。如果孩子們需要復習名字,可以暫停游戲,重新報名(或每個人取新的名字,游戲再重新開始。
〖 14.我的名字有玄機 〗
游戲方式:
每個小朋友把自己的名字寫在紙上,並以名字里的字來造句,用來形容自己(請看下面的例子)。寫好後,讓每個人輪流分享自己所寫的,並解釋為什麼要這么寫。
威勝——威武、勝利
美芳——美麗、芳香
幸樂——幸福、快樂
[url=][/url]--聖經故事--
〖 15.耶穌在聖殿里 〗
課前預備:
將一張耶穌的圖片或娃娃藏在屋子裡。
游戲方式:
1.描述馬利亞和約瑟如何在從耶路撒冷回來的路上,到處找尋找耶穌的故事(馬太福音二章16~32節;路加福音二章40一52節)接著進行這個游戲。
2.小朋友兩人一組,扮演馬利亞與約瑟。規定一個尋找圖片的范圍。若為幼兒園級的小朋友,找到耶穌的圖片或娃娃的那組,要將它亮出來,下一輪就由這兩人來藏圖片或娃娃。若為兒童級的小朋友,找著耶穌圖片的組員要回到教室,小聲地告訴帶領者圖片所在的位置。他們也可以提供線索給其他還在找尋的人,直到全體都找到為止。
望採納
❷ 家長可以用白板筆在白板上玩些什麼游戲和孩子
看圖識物 你畫我猜 簡單算術題 九宮格 五子棋 數獨 迷宮等等
❸ 幼兒園如何運用白板教學
此外, 運用電子白板進行教學時, 教師還可以把通過互聯網獲得的資源作為 電子白板的背景、 頁面、 圖像等, 使幼兒在學習某個知識點時獲得更多的拓展知 識,有利於幼兒視野的拓寬。 (二) 、電子白板的交互性,提高了課堂教學實效。 1 、突出「交互」功能,構建互動學習的模式。 以往的多媒體教學系統, 教...師往往需要坐在電腦前進行操作, 不但教師的視 線被顯示屏遮擋, 也無法與幼兒進行更為直接、 充分的交流。 互動式電子白板實 現了教與學的交叉融合, 利用電子白板進行活動時, 教師再也不用繼續坐在電腦 前進行操作, 可直接站在白板前, 利用手中的滑鼠筆在板面上進行電腦操作, 直 觀地展現教師的肢體語言, 讓教師們從電腦操作中解放出來。 電子白板具有隨時 書寫、繪畫、拖放組合等功能優勢,幼兒們可以親自走到白板前面,留下他們探 索學習的痕跡。 創設了易於激發幼兒體驗的教學情境, 讓幼兒在生動形象的情境 的連續不斷的啟發下情緒飽滿、 自覺自願的投入到教學活動中, 進行有效的學習。 例如: 利用互動式電子白板的拖拽功能學習中班的數學排序知識時, 白板課 件「去小熊家的路」引起了幼兒濃厚的興趣,他們個個爭先恐後到前面來操作, 在結束的時候,也仍然意猶未盡。再如在「瘋狂切水果」活動中,以前我們用實 物水果切給幼兒看水果的切面, 認識水果。 這種教學方法雖然直觀, 但是因為實 物有限, 所以認識的有局限性, 而且幼兒在下面看看、 猜猜, 並沒有實際的操作。 後來我們利用電子交互白板進行重新設計, 運用其中的拼板功能, 把照片分成幾 個塊面, 用拼板擋住, 幼兒可以到電子交互白板上直接操作, 移開其中一塊猜測, 猜不出再移開一塊繼續猜, 直到猜出來為止。 在不斷移開拼板的過程中, 台上台 下幼兒的注意力都集中在白板上, 爭先恐後地猜是什麼水果, 不僅增加了很多的 水果品種, 而且更增強了活動的趣味性, 這種方式更容易激發幼兒的參與興趣和 積極性,大大提升了活動效果,將電子交互白板的功能發揮得淋漓盡致。拖放、 錄像、 拼板等功能增強了教學的互動性, 幼兒們很願意參與其中, 提高了教學的 有效性,優化了活動的過程。 通過幼兒參與電子白板的實際操作, 增強了幼兒動手動腦的能力, 加強了幼 兒之間的交流合作, 激發了幼兒學習的興趣, 提高了幼兒的自信, 拓展了幼兒的 發展空間。 讓幼兒主動參與交互白板的操作, 實現幼兒與白板的交互, 不僅是激 發幼兒學習興趣的有效手段,也是利用白板教學的必然要求。 2 、創設新型教具,使幼兒教學形式效果俱佳。 以往教師在製作傳統教具上, 花費了太多的時間和經歷, 卻沒達到預期理想 的效果。 而且做出來的教具大都是一次性的, 不能二次利用, 浪費了大量的人力、 物力。 互動式白板存儲了大量的教育資源, 我們可以在註解、 控制、 滑鼠模式下, 對這些資源進行編輯。 製作教具方便並且方便存儲, 節省了時間, 而這些生動鮮 活的資源更能吸引幼兒注意力, 便於幼兒接受, 效果更好。 教師還可以利用電子 白板用 Notebook 軟體花較少的時間就能完成課件 ( 教具 ) 製作,製作的課件既方 便保存,又可循環使用。 例如數學的操作活動需要通過大量的操作材料才能真正達到預沒的目的, 而 運用 Notebook 製作可能只需半小時就可完成,快捷、方便。還有以往的兒歌或 者故事教學,都是教師在前面教,幼兒背。有時候根本無法理解其中的含義。為 了准備掛圖、教具,教師經常是起早貪晚,最後還是沒法達到理想的效果。交互 式電子白板解決了這一問題, 強大的資源庫裡面無論是圖片還是聲音文件應有盡 有,只要做一個簡單的課件,就能讓幼兒們輕輕鬆鬆學故事、念兒歌。電子白板 的運用幫助教師從繁瑣的重復工作中成功解放出來,起到了事半功倍的效果。 此外, 互動式電子白板可在白板上利用滑鼠筆任意的書寫硬筆、 毛筆、 熒光 筆效果的板書, 改變了以往黑板與粉筆的交匯, 擦拭起來也很方便快捷, 顯現了 教學工具的環保性。 (三) 、電子白板的記錄性,體現了教學的人性化。 電子白板的記錄功能, 可以對幼兒的活動進行有效的評價。 幼兒的教育教學 要發揮出教育的功效, 就不能缺少對幼兒作業的評價。 而評價的目的就在於激發 幼兒學習興趣和積極性, 使幼兒感受到自己的進步, 發現自己的能力和才幹, 讓 幼兒體驗到成功的快樂, 從而培養幼兒的自信心。 對幼兒作品進行有效評價在以 前傳統的教學中, 評價時, 教師把幼兒的作品在黑板上進行展示, 分享的范圍比 較小,幼兒不易看清,不利於交流。而在利用電子白板教學時,我們除了可以示 范和展示外, 還可以在幼兒創造完成之後, 通過掃描方式把幼兒的作品傳到電子 白板上,通過放大面向全體進行展示,得到大家的肯定和幫助。把觀察、思考、 評價的空間留給幼兒,促使幼兒通過自己的評價活動有所悟、有所發、有所得。 同時, 還能吸引其他幼兒注意力高度集中, 並產生經驗的交流分享, 促進大家共 同提高。 另外,電子白板的記錄功能,還可以用於美術教學中,例如;美術活動中教 師往往會先做些示範, 但對幼兒園的幼兒來說, 一下子記住所有的要點是比較難 的, 幼兒作畫時常常會感到無從下手。 電子交互白板的動作記錄功能可以解決這 一難題, 在教師示範時記錄下一系列連貫的動作, 通過即時或者反復播放, 就可 以讓幼兒在繪畫時參考教師的作畫步驟, 大大降低了教師重復講解的頻率, 讓教 師有更多的時間關注幼兒的作畫過程,更好地指導幼兒。 二、游戲化的操作,實現「智能化」的學習。 在傳統的教學中, 幼兒相對比較被動。 雖然我們也一直努力改變, 但缺少真 正的實施策略。 在互動式白板開放式的教學環境中, 幼兒能夠主動學習, 參與活 動,變呆板為活潑,調動幼兒學習的積極性,適應幼兒發展特點,讓幼兒智能學 習成為可能。 (一)電子白板教學讓幼兒的課堂教學成為一種有趣的游戲。 將幼兒的課堂教學游戲化, 就是利用游戲的手段, 服務於特定的教育目標和 任務, 使幼兒雖在教學中卻產生在游戲中的體驗。 和其他傳統教學活動形式相比, 電子交互白板操作工具中有很多其他多媒體不具備的功能, 如拖放、 錄像、 拼板 等功能都極大的增強了教學的游戲化和互動性, 幼兒們很願意參與其中, 提高了 教學的有效性,優化了活動的過程。多媒體的運用可以讓幼兒自由的進行選擇, 隨意操作, 在這里, 幼兒可以根據自己的興趣和意願來選擇活動內容。 可以不受 教師的任何干擾,在這里,他們是真正自由的。 由於幼兒處於具體形象思維階段,很難擺脫對具體材料的感官依賴, 「接受 學習」根本不適合幼兒這一特定的年齡階段,讓幼兒在游戲中「發現學習」才是 最佳的學習方式。 白板技術具有鮮艷生動的圖像, 動靜結合的畫面, 以及與畫面 相協調的聲音, 尤其配上栩栩如生的卡通人物形象, 使之活動充滿童趣, 所以幼 兒們非常喜歡玩。如「認識標志」的活動,活動目標是讓幼兒在認識各種標志的 基礎上, 通過游戲發展幼兒的有意記憶和對事物的判斷力。 活動中教師在每個標 志下都做了圖片鏈接,如拍打( P )就會出現停車場的圖片。幼兒說出標志表示 的地方後, 便可以拍打標志, 判斷自己的答案是否正確。 活動中幼兒們表現得異 常活躍, 都想上來一拍為快。 電子交互白板的運用營造了良好的學習氛圍, 體現 了人機互動。 電子白板教學可以使教學內容以不同
❹ 有什麼適合小學生在教室玩的集體游戲
可以玩貼鼻子或者七上八下,這樣既可以開發大腦,又可以激發孩子對學習的興趣回,還有不用道具答,挺好的,可以試試看。
擊鼓傳花,就是可以把某人的紅領巾當花,筆當棒子在講台上敲桌面,開始敲時,就開始遞花,鼓停,花在誰手裡,就進行懲罰--真心話大冒險(由同學們決定,呼聲最高的就是選那個)
可以玩猜猜我是誰的游戲也可以玩指鼻子指眼睛的游戲兩個游戲可以調動孩子的動腦的能力也可以啟發孩子的反應能力!
玩一些大家可以提升感情的游戲,有利於我們將來可以更好生活下去,也有利於我們培養出互幫互助的良好習慣
❺ 4399小游戲怎麼開始了一直是白板
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❻ 白板游戲挪火柴是怎麼玩的
白板,菜鳥:新手不會玩的玩家 大神:高手,很厲害的玩家 PK:玩家與玩家之間內對戰(容可以單挑也可以群毆) solo:游戲中可以指單挑的意思 太多了,找到了一個網址,去看看吧wenku./view/cf6ead06eff9aef8941e065c (玩過游
❼ 怎樣結合電子白板做簡單互動的游戲
可以做一些FLANSHI 動畫的游戲,比如 (英語)連線 (動物)塗顏色 移動 等都可以,這個都需要編寫課件。