㈠ 幼兒園大班智力游戲教案
煙台市芝罘區藍天(向陽)幼兒園大班劉笑蕾活動目標:1。復習對學過的幾種蔬菜的認識。2。在游戲中正確使用。。。1。領幼
幼兒園智力游戲教案:
㈡ 如何對中、大班幼兒表演游戲進行指導
一、給幼兒創造一個良好的游戲的環境,激發幼兒游戲的慾望。 在幼兒游戲前,我們可以給幼兒准備許多有利於游戲的材料,以保證幼兒有充分的發揮空間。比如在角色游戲區,放上幼兒自製的電話,兩個幼兒商量後,就可能玩打電話的游戲,這樣既培養了幼兒的語言表達能力,同時也培養了幼兒之間的相互合作能力;放上聽診器...、白大褂的時候,三四個幼兒一商量,可能會玩起醫院游戲;在一塊空地上放上沙包,他們可能不由自主地就玩起丟沙包的游戲 所以,我們應盡可能的給幼兒創造一個能引發他們游戲的環境,包括游戲用的場地及游戲用到的材料等等。但要注意其適宜性,既不能琳琅滿目,給幼兒過多的刺激,使幼兒無所適從,又要適量的增加引起幼兒興趣的東西,以便更長時間的啟發幼兒游戲的興趣。 二、給幼兒充分的游戲時間,以保證幼兒能夠盡情的玩游戲。 游戲對幼兒來說就是他們的生活,是幼兒最喜愛的活動,因為游戲符合幼兒身心發展的各種需要。有很多的社會行為,如遵守游戲的規則、積極的幫助他人、幼兒相互交流合作、和同伴的和平共處等,幼兒都是在游戲中學會的,因此,教師每天都要給幼兒一段相對集中的時間,來保證幼兒的游戲,是幼兒積累知識經驗,體驗成功的愉快,由此來獲得自信和滿足。 三、教給幼兒游戲活動的規則和方法,以保證幼兒的游戲能夠順利地進行。 掌握一定的游戲活動技能是順利開展游戲的前提條件,也是激發幼兒游戲活動興趣的良好保證。教師要用簡單明了的語言和適當的動作示範,讓幼兒明白游戲的名稱、玩法及規則,可以先教會個別的幼兒玩游戲,然後讓他們用互相學習的方法學會玩游戲;也可以講解游戲的玩法和規則。在進行游戲時,教師應指導幼兒遵守游戲規則,同時對個別的幼兒進行指導,掌握游戲的時間,使每個幼兒都有機會參與游戲。 四、教師可以通過觀察幼兒游戲的方法,對幼兒游戲進行適當的引導。 教師要通過觀察,了解幼兒在游戲中的表現,以及了解游戲中的材料是否能夠滿足幼兒的需要等情況對幼兒進行指導。教師以游戲者的身份用自己的行動及游戲的語言或游戲的材料,暗示幼兒的游戲行為,從而促進幼兒游戲的發展,如小班的小朋友在拿著電話不知道該怎麼辦時教師可以拿起另一部電話開始和他聊天,是小明嗎?是呀,你是雍老師嗎? 這樣,教師就以參與者的身份參與到幼兒的游戲中來,並不自不覺地指導了幼兒的游戲。 五、教師在指導幼兒游戲時,應考慮到幼兒不同年齡階段的特點,進行不同的指導。 幼兒的游戲隨著幼兒的成長發生和發展,教師在指導幼兒游戲時也應該考慮這種發展。如小班的幼兒,在玩游戲的時候,都是各玩各的,全部玩一樣的游戲,但他們不會進行交流,因此,教師在對小班的幼兒進行指導時,要幫助幼兒進行交流和合作,使他們學會玩游戲;中班的幼兒在游戲中雖然有分工也有合作,但他們的計劃性較差,教師應盡量多的為幼兒提供多種條件,以便引導他們有組織、有計劃地開展游戲;大班的游戲水平較高,可以給他們增加具有競爭性內容的游戲,以便將來更快的適應社會 六、對不同的游戲活動,給予不同的指導方式,保證幼兒能夠在愉快的氛圍中獲得游戲的快樂。 對於幼兒游戲的指導沒有固定的模式,因此,在指導幼兒游戲的過程中,我們應根據不同的游戲活動,給予幼兒不同的指導。如幼兒進行角色游戲的時候,我們要通過豐富幼兒的生活經驗,同時也要盡可能的發揮幼兒的想像力和創造力為主要指導方向;而在進行指導表演游戲的時候,則要幫助幼兒選擇健康而又適合的作品,通過各種方式,使幼兒熟悉理解作品的內容,如講故事、聽錄音、看電視等形式;如指導幼兒結構游戲的時候,則要通過豐富幼兒對物體的想像和加深他們的印象為主要指導目標;所以在游戲過程中,教師應注重指導藝術。 1、把握好指導的度。 科學,合理地安排和組織一日活動時, 教師直接指導的活動和間接指導的活動相結合 ,就是要求教師靈活的根據不同的現象,不同對象採取不同的指導藝術。因此,掌握好游戲指導的度 非常重要,完全直接指導會讓幼兒墨守成規,不敢逾越;完全的不指導也會使幼兒無規則意識,形成惟我獨尊的性格。 2、把握好指導的時機。 在幼兒園游戲中,教師要改善指導技巧,既要實現延續游戲的教育目標,又要促進兒童的發展,在把握好指導的度 的基礎上,把握好指導的時機。教師的指導時機也是一門藝術,把握得當,幼兒的自主性就能充分體現。 3、把握游戲前的引發。 總之,教師對幼兒游戲的指導,一定要本著體現幼兒的自主性和體現幼兒游戲的特點為前提,教師應該做一個有心人,細心觀察了解幼兒各方面的發展水平和內心世界,充分發揮教師的指導作用,尊重幼兒的興趣和願望,用幼兒的眼光來看世界,充分發揮幼兒的自主性、創造性,創造有利的條件來滿足幼兒的實際需要。
㈢ 簡述幼兒園智力游戲的指導原則
智力游戲的指導要做好以下幾方面: 一為幼兒進行智力游戲創造條件 幼兒進行智力游戲往往需要各種玩具、教具及其它材料。教師應根據教育要求和幼兒的實際需要,為幼兒選擇、製作各種玩教具。玩教具在室內擺放的位置,要以便於幼兒自由取放為原則,同時要注意更換和增加新的玩教具。對於新的玩教具,教師要教會幼兒玩的方法,然後讓幼兒自己玩。 二教會幼兒正確地游戲 每個智力游戲都有一定的教育任務,要通過游戲的玩法與規則來實現。因此,幼兒必須通過學習才能掌握游戲的玩法。教師可以用生動、簡明的語言及適當的示範,向小組或者個別幼兒介紹游戲的目的、要求、玩法以及規則。 如果是有操作練習的游戲,還應事先教會幼兒必要的技能。幼兒之間也可以互教互學。在游戲進行中,教師要根據幼兒進展的情況,隨時給予指導,督促幼兒遵守規則,要求他們按既定的玩法、步驟認真地完成游戲任務,逐步能獨立地進行各種智力游戲。 由於年齡的差異,在指導小、中、大班時,要有一定的側重點:小班的智力游戲多是利用教玩具進行的,教師首先要考慮如何通過游戲玩教具的出現,來激發幼兒的游戲興趣。 在游戲中教師的講解要生動、簡單、形象,有些講解可以和示範動作相結合,以吸引幼兒的注意力,同時要不斷提醒他們遵守游戲的規則。中班幼兒的指導仍需要示範和講解游戲的玩法和規則。 游戲中,教師應注意檢查他們對游戲的玩法的掌握情況以及執行游戲規則的情況,使幼兒明白,只有遵守游戲規則,游戲才有趣味。教師要鼓勵幼兒關心游戲結果,並努力爭取好的游戲結果。 對大班幼兒智力游戲的指導,主要是靠語言進行的。教師要依靠語言講解游戲、要求幼兒獨立地進行智力游戲,並嚴格遵守游戲規則,爭取最好的游戲結果。教師還可以要求幼兒對自己的游戲結果進行適當地評價。 三要注意對個別幼兒的照顧,鼓勵每個幼兒積極參加各種智力游戲 教師應當按幼兒的不同需要,提出共同的要求,進行不同的練習。尤其是對能力差的幼兒,應更多地鼓勵、吸引他們參加智力游戲,及時肯定他們的進步,增強他們的自信心,提高他們的游戲能力。 四廣泛地利用智力游戲向幼兒進行教育 智力游戲條件簡便,方式靈活,游戲時間、課堂上及日常生活中都可以採用,以向幼兒進行教育。教師要更多地利用這種游戲來復習鞏固幼兒所學的知識技能,還可以利用它來對幼兒進行個別教育。
㈣ 幼兒智力游戲的主要內容
幼兒園智力游戲主要是指考研智商的游戲,一般包括IQ題(腦筋急轉彎)、推理題、破案題等,幼兒園智力游戲中有一部分來自於傳統的智力測驗內容,只是娛樂的成分有所增加。其中智力游戲是通過一定的邏輯或是數學,物理,化學,甚至是自己設定的原理來完成一定任務的小游戲,一般會比較有意思,需要適當的思考,適合小孩玩,這種游戲鍛煉了游戲者的腦、眼、手等,鍛煉人的身心健康,增強了自身的邏輯分析能力和思維敏捷性,游戲本身就是一種學習,是孩子獲取經驗、發展智能的妙方,也是自發性、創造力、好奇心、想像力、探索、冒險及對未來處事的象徵。
幼兒園智力游戲的重要性
現在很多幼兒園的孩子都喜歡玩游戲,許多父母常把學習和游戲截然劃分,因此斷送了孩子學習的興趣,使得孩子視學習為畏途,這實在是很可惜,如果家長對孩子們的游戲加以指導,讓孩子們在游戲的過程中去發現游戲中的智慧,就成為一項智力游戲。對孩子來說,游戲是學習,游戲是勞動,游戲是重要的教育形式,也有人曾說過:「游戲是小兒認識世界和改造世界的途徑」。因此,幼兒園智力游戲是小兒智力發展的動力,它能激發小孩的求知慾與創造力,父母根據孩子的不同年齡和身心特點,教會孩子玩不同的游戲,並且,還要抽空陪孩子一起玩,這樣不僅可使孩子身心愉快,又能達到開發智力及培養良好品德的作用,同時為孩子購買一份少兒險也非常重要。
最近招商信諾推出一款守護未來少兒教育金保障計劃,該保險不僅是教育金,還保30種重疾:累計可領400%基本保額教育金(18-21歲每年可領30%,22-24歲每年可領60%,25歲可領100%),附加最高400%基本保額的重疾保險金(額度可選)。同時重大疾病也可免交剩餘保費:如果在繳費期間,投保人身故,全殘或患重大疾病,可免交剩餘保險費用。並且每年分紅,不僅保值,還增值:保底400%基本保額賠付,同時每年享有分紅。此外,還可以連續8年領錢,最低3年繳費期,即可保障至25周歲,在18-25歲連續8年時間內領取保險金,專款專用,給孩子更長時間保障。同時保單可貸款:急用錢,保單也可貸款,最高申請保險現金價值的80%。
總之,幼兒園智力游戲可以讓小孩掌握一些知識技能,從而形成對待事物的正確態度,也促進小孩全面發展。
㈤ 對智力游戲指導體現在幾個方面
編選和設計合適的智力游戲
智力游戲的種類繁多,在編選時切忌拿來就用,一定要根據訓練的目的按類擇取或設計。在具體確定每一游戲的任務時,應考慮到兒童的生活經驗與接受能力。
智力游戲的針對性很強,而適應面較窄,因而編選智力游戲時,既要符合兒童智力發展的水平,又要照顧到兒童智力發展的個體差異。應使盡可能多的兒童都能適應游戲,或有適合的游戲。游戲設計既要有一定的難度,又要循序漸進,要將難度控制在兒童經過一定的努力能夠達到成功的程度。這樣可以激發兒童去積極地思考和探索。當兒童克服了一定的困難完成了一定的游戲任務時,他的自信心就會受到鼓舞,游戲的積極性會更高,智力訓練的效果也更顯著;反之,游戲的任務對兒童來說能夠輕易完成或者十分困難,就會使他們不感興趣,失去積極性,達不到預期的效果。
總之,一個好的智力游戲應該是:智力訓練的目的任務明確,玩法新穎,內容多變並逐步復雜化,規則簡單易行,能夠激起兒童積極的心理活動。
教會兒童正確地游戲
智力游戲教育任務的完成,是通過游戲的玩法和規則加以保證的。家長要用簡明生動的語言和適當的示範,將游戲的目的、要求、玩法及規則介紹給兒童。某些帶有操作練習的游戲,家長應事先教會兒童一些有關的技能,難度較大和要求較高的游戲應作分部練習和分階段練習。孩子們之間也可以互教互學。在游戲中家長要督促兒童遵守游戲規則,要求他們按既定的玩法和步驟去認真地完成任務,並對游戲時機的掌握與游戲方法的運用進行評價。
下面結合幼兒園智力游戲分階段提出建議,家長可據此考慮家庭智力游戲的要求和把握好游戲的難度進程。
小班兒童的智力游戲多是利用玩具材料進行的。要求玩具和材料形象正確(不必求精確),顏色鮮明,品種簡單。在游戲時,教師應用自己的興趣影響兒童,講解力求生動、簡明和形象。有些游戲的講解可與示範動作相結合。如「百寶箱」游戲,教師應先摸給兒童看,邊摸邊講解。有的游戲規則可在游戲過程中提出。在游戲過程中還需要不斷提醒兒童遵守規則。
中班的兒童,仍需教師示範和講解游戲的玩法和規則。在游戲進行中,教師應注意檢查他們對游戲玩法的掌握與執行規則的情況。對遵守規則的兒童應給予鼓勵,使兒童明確只有嚴格遵守游戲規則,游戲才有趣味。要鼓勵兒童關心並努力爭取好的游戲結果。一般說來,
中班兒童應能獨立地玩熟悉的游戲,教師只在必要時給予指導。
大班兒童對智力活動強度高的游戲(如棋類)更感興趣,也喜歡參加帶競賽性的智力游戲。教師一般只需用語言講解游戲,而要求兒童能獨立地進行游戲,嚴格遵守游戲規則,爭取最好的游戲結果,並能對游戲的結果進行評價。
使每個兒童在參與游戲中得到充分發展
智力游戲簡便靈活,無論是在上課時間還是在自由活動時間均可進行,也不拘環境條件和時間的長短。教師在組織游戲時可以採用集體、分組和個別游戲相結合的方法,盡可能地考慮兒童的個別差異,適當區分不同的層次,提不同的要求,使每個兒童都能在參與游戲中得到各自的發展。對於個別困難較多的兒童要有意識地進行針對性訓練,吸引他們多去參加適合的游戲,並肯定他們的每一次成功和進步,從而提高他們的自信心和智力水平。對於能力強的兒童可適當增加游戲難度,提高要求以滿足他們智力發展的需要。
一定的玩具和材料是智力游戲必要的物質保證。教師應重視每個兒童參加游戲獲得鍛煉的機會,盡量設法使所有兒童都有游戲材料。可以根據游戲的內容,發動兒童共同收集游戲材料,或動手製作一些簡單玩具,如自己畫棋盤等,這樣能使兒童感到更親切,並能提高參與游戲的積極性。在玩具材料不夠時,應鼓勵兒童輪流使用玩具和材料,或共同游戲。
在智力游戲中,教師應根據游戲的教育任務,不斷地向兒童提出新的課題,啟發他們開動腦筋進行思考,尋求解決問題的方法。對於大、中班兒童,還可要求他們在游戲後介紹自己達到游戲結果所用的方法,並對各種不同的方法進行討論和總結,從而促使兒童的思路更開闊,想法更獨特,使他們的思維能力和創造能力得到提高。
㈥ 如何有效開展幼兒園大班益智區交流心得
一、研究背景 在幼兒園中,我們把利用多種玩具材料來感知探索、形成知識、發展思維和智力的游戲稱作益智類游戲。在進行這類游戲時,幼兒必須開動腦筋進行積極地思維活動,才能以智慧和技能贏得一種心理的滿足。它可以調動起幼兒戰勝困難,向自我挑戰的勇氣,發展他們的運算和推理能力,促進思維和認知水平的發展;它還可以滿足幼兒好動手的需求,促進他們感官的靈敏和手指的靈活性,提高生活自理能力,為將來的學習能力打下良好的基礎。 但是設置了益智區,就能促進思維和認知水平的發展了嗎?我認為還應該有適宜的指導。 首先要做到材料的適宜,即針對具有不同需要和發展水平的幼兒提供不同層次的材料,使每個幼兒都能獲得成功的體驗;不斷豐富和更換益智游戲材料,為幼兒提供展示和存放材料以及成果的時間和空間。其次是要做到教師指導適宜,即關注幼兒游戲的過程,了解幼兒的智力發展水平以及游戲中的困難和問題,以增強教育的針對性和實效性;針對不同經驗和水平的幼兒進行個別指導,為每個幼兒創造成功的機會和條件,增強他們克服困難和完成任務的意識;為幼兒提供分享經驗的機會,加強同伴之間的合作與相互學習。 幼兒園的區域活動作為一種幼兒自我學習、自我探索、自我發現、自我完善的活動形式,已成為完成幼兒園教學任務的有效手段及推動幼教改革的一種重要教育活動形式。益智區的教育功能主要幫助幼兒發現、了解,並展開探討的區域,每種材料的不同,幼兒的操作方法不同,幼兒在活動過程中所獲得知識經驗也就不同。 但在實踐中我發現益智區的活動相對於其它區域活動來說,幼兒的興趣相對不是很高,盡管教師投放了多種益智的玩具材料,但選擇這一區域的幼兒相對較少,區域活動時益智區總顯得冷冷清清。這是為什麼呢?孩子們到底喜歡玩什麼樣的玩具呢?什麼樣的玩具才適合大班孩子的年齡特點呢?為此我針對大班幼兒的游戲現狀,進行了益智區游戲適宜指導的研究。下面僅把自己在益智區游戲指導中進行的探索、嘗試作一簡單的介紹: 二、不斷反思、調整,讓材料符合幼兒的年齡特點和發展需要: 1、玩具要符合大班幼兒年齡特點,具有挑戰性。 通過不斷學習《快樂與發展教師指導用書》和自己的思考,我發現大班的孩子比較喜歡具有挑戰性的玩具。我充分感受到材料的提供應體現漸進性、挑戰性、生動形象性和社會性,同時還應聯系幼兒的生活實際及生理、心理特點,確保材料的安全性,可操作性,使幼兒的智力游戲更加豐富多彩。 我的孩子也正好是大班的年齡,他最近對益智類玩具非常感興趣。其中一款挑戰邏輯性思維的拼圖玩具「和諧小樂園」給了我很大的啟發。它一共有六塊拼圖和60張由淺到深、四個層次的挑戰卡組成。你要把六塊拼圖正面朝上並確保小動物放在陸地上、魚放在水裡,而小動物和魚又不能被蛇吃掉。第一個層次的挑戰卡都有提示線,降低了游戲的難度,孩子可以通過自己的思考和推理獲得成功,然後再慢慢加深難度,讓你在一次次成功後還想繼續挑戰。 我模仿這款玩具也做了一套「和諧小樂園」的玩具,挑選了由淺到深不同層次的挑戰卡十張。當它投放在益智區後,受到了孩子們的喜愛。看似簡單的六塊拼圖要符合邏輯的拼在挑戰卡中,還真不是那麼容易的事。但是孩子們從第一張有兩塊提示線的挑戰卡開始,通過自己的思考,他們成功了。在享受了成功的喜悅後,他們又繼續向第二張挑戰卡發起了挑戰。 2 、要適當降低玩具的難度,由淺到深設計出不同的層次。 益智玩具之所以受到幼兒的喜愛,就是由於它的難度具有挑戰性,越難的玩具幼兒就越想征服它。但是對於大班的幼兒來說,他們喜歡挑戰,可在遇到困難時,又容易放棄或轉移活動。在觀察幼兒玩「和諧小樂園」玩具的過程中,我慢慢意識到,要讓幼兒接受益智玩具的挑戰性,還要將它的難度分解,使幼兒敢於面對困難和挑戰,在解決了一個個的難題後,享受成功的喜悅。這就需要我們要適當降低玩具的難度,設計出由淺到深不同的層次的玩法。 一次,劉建坤小朋友過生日,送給每個小朋友一個智力玩具「T字之謎」(也叫四巧板)。這是一個非常難的中國古典玩具,連我們大人都不一定能拼出來,但是我想既然班裡也有這個玩具,就應該讓幼兒玩起來。也許我們降低了它的難度,說不定孩子們會喜歡上它。於是我經過反復研究嘗試,先用四巧板拼出T字、菱形、箭頭、小房子、花瓶等圖案,然後將它們放在紙上描出輪廓線做成提示圖卡,並在圖卡上按難易程度標出序列號。有了這些提示,降低了拼圖的難度,孩子們有了成就感後,不斷接受這一個又一個的挑戰。利用這種方法,我還製作了七巧板的挑戰卡。 看到這么難的玩具幼兒都越玩越愛玩,我不禁由衷的高興,而且感悟到:成品玩具投放時,教師要認真思考它的難點,提供輔助材料分解難度層次,這樣才能使幼兒主動接受挑戰,獲得發展。我想,這也是一個智慧型的教師創造性地開展活動的過程。 3、教師首先要會玩兒、愛玩,並不斷研究玩具的新玩法。 益智玩具是老少皆宜的,但是孩子們是否喜歡,我們自己先玩一玩,要是我們都不愛玩,那它對孩子也不會有什麼吸引力。益智玩具的玩法要是只有一種也不會吸引孩子,它的玩法要是不斷變化,就一定會受到歡迎。因此教師首先要會玩兒、愛玩,並不斷研究玩具的新玩法。 班裡的益智玩具「魔珠」,最近倍受冷落,我想是不是它的玩法太單一了,對孩子已經失去了吸引力了呢?通過觀察和我親自嘗試,我感到主要是幼兒不知道怎麼玩。這就需要我自己先學會玩,並且愛玩,在能吸引幼兒,激發他們的興趣。於是我多方求教,不斷嘗試,不僅學會了平面拼搭,而且還學到了魔珠的新玩法——立體金字塔。當我在孩子們面前拼出了金字塔後,他們覺得非常神奇:「金老師怎麼能把平面的變成立體的呢?」他們對我非常崇拜,迫不及待地要跟我學習。楊濟寧連續幾天都選擇益智區,反復練習拼金字塔,直到熟練掌握;夏舒蕊學會一種方法後,還期待學習第二種金字塔的拼法。 4、要了解孩子的需要,循序漸進有目的地投放玩具。 作為教師還要觀察幼兒玩什麼、怎樣玩、和誰玩、遇到什麼問題等,並在此基礎上不斷地反思調整。看到孩子們對益智玩具如此著迷,促使我不斷研究並開發新玩法。金字塔對孩子的吸引力,使我意識到他們不再滿足於平面的拼圖游戲,開始對立體拼圖產生興趣,為了發展幼兒的空間思維能力,我又投放了立體七巧板。這款玩具有很多種拼法,不論是用哪一塊作底,都能拼出一個正方體,你要不斷用眼睛看或用手去感覺每一塊的形狀,在不斷的嘗試中,獲得成功。由於我注重了尊重幼兒的原有經驗,循序漸進地投放玩具材料,孩子們參與益智區活動的主動性不斷被激發起來。每次活動區結束後,都會有孩子要在全體小朋友面前拼一次立體七巧板,讓大家共同分享自己成功的喜悅。 二、把握適時、適度,讓教師的指導符合幼兒的發展需要。 有了好玩兒的玩具,孩子們開始對益智區產生了興趣,但是我發現,他們在遇到困難時,容易放棄或轉移活動,這時應該怎樣給予他們正確的指導呢? 1、要及時發現幼兒的困難所在,適時適當的給予支持和幫助。 在指導益智區的活動中,我特別留意幼兒活動的動機、目標和困難,在適當的時候提出建議,以幫助他們完成任務,使材料更好地發揮它應有的教育功能和教育價值,在幼兒樂於操作的興趣中促進其認知發展。 有一次,李祥燁在玩兒立體七巧板,她不斷地拼擺,卻怎麼也拼不出正方體。我看到李祥燁准備放棄了,就趕緊介入:「這個正方體是不太好拼,讓金老師試試。」當我拼出了正方體後,我對李祥燁
㈦ 如何對大班幼兒進行合作游戲的有效指導
結構游戲是幼兒利用各種結構材料和與結構活動有關的各種動作來反映周圍生活的一種游戲。結構游戲又叫「建築游戲」,是創造性游戲的一種,它通過幼兒的意願構思,動手造型,構造物體等一系列活動,豐富而生動地再現了現實社會生活中人們的建築勞動,建築物以及各種物品。在這一動手活動中,即體現了幼兒對現實環境的單純機械的模仿與再現,又體現了幼兒對客觀生活的主觀想像及積極的加工創造。
我們的建構游戲來源於建構區角活動,這是我們建構游戲的主要觀念。幼兒自主的區角活動中,教師先觀察幼兒對材料的操作及按興趣生成的搭建情況,然後有目的介入幼兒的游戲,引發幼兒對基
本搭建技能的探索與學習,形成單元式的建構游戲。幼兒在操作技能的過程中,游戲不斷地深入,逐步發展到與同伴合作、商量並設計搭建圖紙、添加輔助材料形成
主題式的建構。這就是我們開展建構幼兒的基本程序。值得注意的是:我們游戲場所地點可根據幼兒的興趣和需要,在建構區域或活動室,有條件的幼兒園可組織幼
兒在專門的建構游戲室開展。