① 與醫療知識有關的游戲
中醫的知識可以看看《古劍奇譚》,不過只是單單介紹一下有關醫療的方法。沒有實際過程的,游戲主要還是以愛情故事、戰爭為主。單純醫療知識的很少。可以說基本沒有,有的也是搽邊球。
② 關於3-6歲兒童學習與發展指南的健康領域的主題活動有哪些
《3-6歲兒童學習與發展指南》之健康領域
具有健康的體態(3-4歲)
1.身高和體重適宜。(參考標准:男孩身高94.9-111.7厘米,體重12.7-21.2公斤;女孩身高94.1-111.3厘米,體重12.3-21.5公斤)2.在提醒下,能自然坐直、站直。
【教育建議】
1.為幼兒提供營養豐富、健康的飲食。
2.保證幼兒每天睡眠11~12小時,其中午睡應達到2小時左右;午睡時間可以隨幼兒年齡的增長而逐漸減少。
3.注意幼兒的體態,幫助他們形成正確的姿勢。
4.每年帶幼兒進行健康檢查。
情緒安定愉快(3-4歲)
1. 情緒比較穩定,很少因一點小事哭鬧不止。
2.不高興時能聽從成人的哄勸,較快地平靜下來。
【教育建議】
1.營造溫暖、輕松的心理環境,讓幼兒形成安全感和信賴感。
2.幫助幼兒學會恰當表達和調控情緒。如:用恰當的方式表達情緒,為幼兒做出榜樣。允許幼兒表達自己情緒,並給予適當的引導。
具有一定的適應能力(3-4歲)
1.能在較熱或較冷的戶外環境中活動。
2.換新環境時情緒能較快穩定,睡眠、飲食基本正常。
3. 在幫助下能較快適應集體生活。
【教育建議】
1. 保證幼兒的戶外活動時間,提高幼兒適應季節變化的能力。如:每天為幼兒安排不少於兩小時的戶外活動,其中體育活動時間不少於1小時,季節交替時要堅持。
2. 經常與幼兒玩拉手轉圈、鞦韆、轉椅等游戲活動,讓幼兒適應輕微的擺動、顛簸、旋轉,促進其平衡器官機能的發展。
3. 鍛煉幼兒適應生活環境變化的能力。如:注意觀察幼兒在新環境中的飲食、睡眠、游戲等方面的情況,採取相應的措施幫助他們盡快適應新環境。經常帶幼兒接觸不同的人際環境,如參加親戚朋友聚會,支持他與不同群體的小朋友游戲等,使幼兒較快適應新的人際關系。
③ 有沒有比較好的醫療模擬游戲
但沒有比較好的醫生模擬游戲模擬游戲的話,這個你可以網路搜索一下具體的。
④ 主題醫院游戲
http://data003.down.168yx.net/2006/02/ztgysj2_cn_168yx.net.exe?urlid=
這個是牛蛙公司的主題公園系列,總共有2款,不知道你說的是哪款,就新舊來說,現在就出到第二個版本,模擬主題樂園,沿用了前作《主題公園世界》的3D風格,游戲中共有「造物之地」、「極地」、「阿拉伯之夜」三個游樂園,風格迥異,風格偏向於現實主義。每一個區域都有10個不同的挑戰,總共15個關卡,完成一個地區的任務以後才能開發另一個游樂園。和前作不同的是,游戲會出現一些特殊任務,比如在一個月內消掉一定數量的熱狗、維護一種特殊的游樂設施、阻止樂園里的惡作劇。你能在一個特殊的菜單上瀏覽所有可能出現的任務,在你感覺准備好之後再進行嘗試。當你累計輸掉五個不同的任務,就會Game Over,這么看來管理一個游樂園也不是件容易的事。
游戲的藝術風格仍然是標準的牛蛙式卡通風格,前作中的優點都得到了保留,開放式的游戲結構變成了有明確的目標。你的理想是從一名普通職員登上總裁的寶座,因此你必須在規定的期限內建造出年度最佳的游樂園,同時贏的游戲中的各種獎項、公司股份、獎勵的區域、游樂園的知名度、公司董事會的賞識。游戲初期的任務相對較簡單,後來的任務就變得越來越復雜和富有挑戰性,比如創造最高利潤的任務就是讓你使用常規手段,在規定期限內成功地達到一定的利潤額。遊客的年齡層次分為了祖父母、父母和兒童三種,每個年齡層的需求都不盡相同,這比起前作中只將孩子作為單純的服務對象要更困難,必須針對他們的不同需求提供相應的服務,才能保證客源滾滾而來。
游戲視角得到了改進,鏡頭具有了縮放功能,你能看到更多的美麗景色,巨幅風景無疑是你在緊張的「游戲工作」之餘的最大享受。《模擬主題樂園》總共有18種游樂設施,游樂設施編輯器能讓你在幾分鍾內拼湊出一種游樂設施,免卻了冗長的研製時間。和前作一樣,你可以嘗試每一種游樂設施,只需按一個鍵,你就可以進入你自己建造的過山車進行大迴旋,或者也可以進入觀光車遨遊整個公園,那又是另一種風味了。「天氣」是一個全新的創意設計,天氣會影響游樂設施的運作,在旺季如果因為天氣影響而無法開動所有游樂設施絕對是一個沉重的打擊。
給個鏈接,我不久前才下過,用迅雷,速度很快的哈
⑤ 關於醫療器械品質的主題和游戲
抱歉 做任務
⑥ 有哪些醫院主題的單機游戲分享
《逃生》是關於醫院題材的恐怖刺激游戲,玩家扮演著一個勇敢獨立的記者,前往一家倒閉多年的精神病院,表面上是廢棄的醫院,實際上是一家大型跨國公司,主角要在裡面發現秘密,逃生揭露這一丑相的故事,過程刺激,玩法新穎。
⑦ 找一些和醫葯有關的小游戲....
神奇的葯水
http://www.4399game.net/flash/8983.htm
繁忙葯劑師
http://www.4399game.net/flash/3579.htm
巫婆煉葯房
http://www.4399game.net/flash/2859.htm
神奇葯丸
http://www.4399game.net/flash/898.htm
還有,到網路里搜索很快就有你要的資料了。
⑧ 有哪些醫院主題的單機游戲值得推薦
關於醫院主題的單機游戲還是很多的,大致上分為養成游戲和恐怖游戲兩種。這里分版別給你推權薦一下,如果是養成游戲的話建議雙點醫院,主要是經營一類,非常不錯;如果是恐怖游戲的話這里推薦瘋狂醫院,既有懸疑又有驚悚,也是一款很不錯的游戲。
⑨ 大家幼稚園的時候都玩些什麼游戲
一、游戲的內容的特點
小班兒童的游戲,在很多地方還跟嬰兒的游戲差不多,游戲的主題更多是反映一些日常生活的事,一般總是摹仿大人的一些動作。當然,小班兒童已經開始不滿足於單純動作的重復,而是力圖賦予這些動作以一定的意義。例如,小班兒童已不像嬰兒那樣只是把匙子放在布娃娃的嘴上,簡單地重復喂的動作,而且還力圖做出媽媽的樣子。
在中班兒童的游戲中,經常出現大人的一些勞動和生活內容,例如,反映大人的勞動和家庭生活的「過家家」等游戲。
大班兒童的游戲內容更加豐富、更加復雜。在大班兒童的游戲中,已經可以經常看到反映社會生活、關系的游戲,例如,「公共食堂」、「」等游戲。
舉個例子:小班兒童在作「」的游戲時,總是滿足於一些醫療用具如聽診器、器、鑷子等等的運用。而中班兒童則把「護士」和「病人」的關系作為「醫生」活動的主要內容。到了大班,開始出現「醫生」對「病人」的無微不至的關懷等等。
二、 從游戲的形式看
小班兒童的游戲在很大程度上,受周圍事物如玩具、材料等的直接支配。比如,小班兒童當拿起橡皮管(聽診器)的時候,就說「我是大夫」,只是在聽診器這個游戲材料的直接刺激下,兒童才體會著「醫生」這個角色的活動,如果沒有聽診器,那兒童常常不可能扮演「醫生」這個角色。而且,小班兒童在游戲中發生糾紛,也往往是由於爭奪玩具或游戲材料而產生的。
中班兒童的游戲,情況就不一樣了。中班兒童在進行游戲的時候,一般都能從分配角色開始,這就是說,兒童對自己的游戲活動已經有了初步的計劃性。他們已經不像小班兒童那樣,只對游戲用具感興趣,而是力圖進一步理解和表現自己所扮演的角色的意義和任務。例如,作「開火車」游戲的時候,不是只滿足於搖搖手裡的紅族,或「鳴鳴」地學火車叫,而是力圖體現開火車過程中各種人物活動的關系。游戲中的糾紛也常常發生在角色的分配上。
大班兒童的游戲,有了更大的變化。大班兒童開始能事先計算自己的游戲,商量分配游戲的角色。而且,也能更多地理解和堅持游戲的規則。在游戲中如果發生爭執,一般都能用游戲規則來解決問題。這時游戲中的糾紛常常是由於執行游戲規則而引起的。
三、其他特點
小班兒童很容易受外界事物的影響,興趣常常轉變,在大多數情況下,對同一個游戲,往往只能玩幾分鍾或最多十幾分鍾;中班兒童可以持續做一種游戲達40~5O分鍾;大班兒童往往在好幾天內連續做一種有興趣的游戲。
小班兒童的游戲參加的人數很少,大多數喜歡做個人游戲,即便在一起玩參加人數也是很少的(2、3人);中班兒童游戲的集體則擴大了;至於大班的游戲,常常是集體性的游戲,而且每一個角色要按游戲的情節和規則行動,從而能使彼此之間的行動更加協調一致