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打游戲什麼牌子顯卡好 2021-03-16 21:51:00

傳電兒童游戲

發布時間: 2021-02-27 15:55:34

1. 中國傳統兒童游戲方法有哪些

逝去的民俗傳統兒童游戲


來源:中華民俗節慶網
現在的少兒真幸福,有電視看,有電子游戲機玩,百貨商店琳琅滿目的玩具任你挑,兒童樂園那驚險的過山車讓你盡情享受。可過去,兒童玩的僅有幾種傳統游戲,這些游戲雖然簡單,但也其樂融融。

滾鐵圈

這種游戲比較簡單,用一根粗鐵線(用竹篾也行)紮成圓圈,再用一截鐵線彎成半「弓」形狀,綁在小竹竿上作「推進器」,鐵圈在地上用手滾動後就用它來推動,邊跑邊推,鐵圈在地上不停地滾動。若人多,可以比賽誰滾得穩、快。此游戲除了健身外,還可以培養兒童掌握平衡的能力。

彈珠子

珠子是玻璃做的,裡面有彩色的西瓜瓣,十分好看。玩法有兩種:一是在地上畫一幅不規則的「地圖」,然後各自選一個「點」放珠子,按先後順序輪流「攻擊」對方,看誰能把「敵人」趕(彈)出「地圖」線外,誰就是勝者;一是在地上挖若干個小洞,每人輪流彈珠入洞,誰能全程通過誰就可以把其他珠子「吃」掉。

跳框

在地上畫個類似「圍」字形的框,每人各執一塊小瓦片,跳時先把小瓦片放在右側的第一框,然後用單腳跳踢瓦片,踢時要把瓦片踢在框中,不能出線、壓線,所有的框踢完,就完成了第一輪任務,以後就跨框踢,難度逐漸加大。勝者可以在框中劃線蓋「房子」,誰蓋的「房子」多,誰就是勝者。

走豬姆豬仔

這是兩人對弈的游戲。在地上或桌面上畫棋盤,有頭有尾,頭在上呈「菱形」,尾在下呈「三角形」。「豬姆」一粒,「豬仔」若干粒,先按圖的規定擺好「豬仔」,然後「姆」、「仔」展開對攻,「豬姆」可以「吃」掉「豬仔」「豬仔」可以把「豬姆」包圍或趕入「絕處」。此種游戲有一定的規則,玩時要動腦筋,頗有趣味。

踢毽子

這是過去最普及的一種游戲,至今還在流傳,但玩法大不一樣。有男女之分。女孩子踢的毽是用羊毛線扎在銅錢上,可單踢也可群踢。最有韻味的是邊唱邊踢,歌謠我還記得:「一手心、二手背……六馬車、七竿子、八似花……」。踢時按歌謠的內容踢出不同的花樣,既文雅又有運動量。男孩子踢的毽是用鵝或鴨的翅膀毛做的,底部扎二至三個橡皮瓶塞,落在地上會反彈。這是群體游戲,「兵」分「兩國」,以「杠杠促」比出大小,決定誰「攻」誰「守」。「攻」方輪流主踢,「守」方要「分兵」把守前後左右,把「攻」方踢過來的毽子再踢起來,一次踢不起來,允許「救」三次,否則就輸了。

祝您游戲愉快
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2. 我想收集一些民間傳統兒童游戲,有知道的幫幫忙,謝謝!

放風箏
風箏亦稱「紙鳶」、「風禽」等,歷史悠久,流傳甚廣。 相傳春秋時公輸般作木鳶以觀宋城。據傳五代漢李鄴,於營中作紙鳶,引線乘風而戲,後於鳶首以竹為筒,使風竹中如箏鳴,故稱「風箏」。唐代起風箏成為一種娛樂工具,但只限於皇宮和貴族府第。北宋後流傳於民間。 明清時,風箏製作更加精巧。曹雪芹專著《南鷂北鳶考工記》中,記載了幾十種製作風箏的扎、糊、繪、放的工藝。一般製法;先用細竹片紮成骨架,模擬蝴蝶、蜈蚣、鳳凰等禽、鳥、魚、蟲形狀,糊上皮紙或薄絹,上繪圖案。玩時用麻線牽引,利用風力,放上天空。牽引線上可懸掛有滑輪的小燈,隨風飄上,星夜望去,似一串星星,在風箏上安上琴弦,嗡嗡作響風如箏鳴,稱鷂琴。風箏是小孩喜愛玩物,每到春暖花開時成群結隊爭放風箏,並流傳至今。
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2打角螺
古稱「抽陀螺」。俗稱「打地老鼠」。流傳甚廣,明代劉侗、於奕正《帝京景物略。已有記載。角螺用小雜木削成牛角式尖的寶塔形,長兩寸左右。玩者手持一根系著布巾的小竹桿,先將布巾纏住木角螺,向地下平開,角螺在地下順時鍾轉動(左手持桿則為反時鍾),不時用布巾抽打角螺,也可由二人相對抽打角螺,使二角螺相撞,轉得越久的為勝。
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3彈弓
亦稱「崩弓子」。民間兒童玩具,南宋周密《武林舊事》「小經紀」中已有「彈弓」的記載。用鐵「豆條」彎成叉型兩小環處各系一長短相等的皮筋,兩皮筋另端各連在一長獸皮之兩端。也有用小樹叉做弓身的。玩時一手握手柄,一手捏夾小石子的小獸皮,瞄準目標,向後一拉後鬆手,將站石子射出小孩玩彈弓總想射正小鳥和氣球,但射中小鳥者少。現代玩彈弓者少見,被各式玩具手槍、汽槍所代替。
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4跳房子
民間兒童游戲,先在地上畫六個方格,每一方格約兩尺見方,每一格為一間。玩時先用小瓦片或一物擲向格內,以後用單腳跳入,把瓦片踢入其它格內,誰先跳完所有方格為勝。期間所踢的瓦片不得踢出格外或觸及每格畫線,違者要停跳,讓其他人跳,等到下一次輪到自己時,繼續自前次停止的格開始跳,勝者打敗者的手掌。
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5看西湖景
因天下風景,無勝於西湖而故名。但民間亦俗稱「西洋鏡」。昔時商阜集市的街頭巷尾,常擺設西湖景,供人欣賞。西湖景用一木箱掛多幅風景畫,上下升降,正箱面的下端,裝上特製的鏡頭,通過反射,可看到箱內一幅幅的圖景,箱主不時敲打小鼓小鑼,不時解說箱內其景。有時加唱戲劇片斷或其它曲調;「多拿錢來多來看,少拿錢來少來看,不拿錢來看光光」,以招引顧客。
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6跳繩子
古稱「跳百索」。早在明代已流行。沈榜《宛署雜記》載;「以長繩丈許,兩兒對牽,飛擺不定,令難疑視,若百索然,其實一索也。群兒乘其動時輪跳其上,以能過者為勝,否或為索所絆,聽掌繩者以擊之為罪,名曰;跳百繩。清代仍流行,並傳承至今。其跳法有一人自拋繩自跳,記數論勝負。亦有兩人拋繩一人跳。或單腳跳、雙腳跳。還有兩人用兩根繩交叉而拋,一人在中間用雙腳跳等。
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7拈石子
亦稱「抓子」、「拈石子」。民間兒童游戲。明劉侗、於奕正《帝京景物略-春場》雲:「是月也,女婦閑,手五丸,且擲,且拾、且承、曰抓子兒」。昔時一些少女常玩拈子,益陽上鄉的玩法是;用小石子五粒,先把五粒石子握在手中,擲上其中一子,同時將其餘四子擲於桌面或地上,俗稱「放子」。而後開始拾子,即擲上一子,接而俯拾一子,再擲上一粒接而俯拾二子,依次拾完;再把四子都撒在桌上,擲上一子接而俯拾全部四子;最後把四子全部撒在桌上,擲上一子接而先俯拾對方選定二子,再把其餘二子疊高,再俯拾之。按以上程序順利完成者為贏。所玩之子,後有改用內裝砂子的小布袋的拈子游戲,市區目前很少有人玩耍。
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8老婆拳
亦稱「猜猜猜」。民間游戲。按照習規,握拳為石頭伸出手掌為布袋,叉開食指和中指為剪刀,石頭可以砸剪刀,剪刀可以剪布袋,布袋可以包石頭,被砸、被剪、被包者為敗。敗者常被勝者的小孩打手掌。兒童在游戲中決定次序時也劃此拳。也有在酒席上比勝負而罰酒者。
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9老鷹擔雞
益陽湖鄉稱「老鷹擔雞」,山鄉稱「老蟲(老虎)咬尾」。由數人組成,首先由一人自稱老鷹,其餘人排成縱隊最前面的人伸開雙手擋住老鷹,第二人雙手捏住前面一人的腰帶,後面依次的串起來,然後由老鷹來抓最後的那人,玩時忽前忽後,時左時右,直至抓住最後的一個為勝。至今鄉下仍有小孩喜歡這一游戲。
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10鬥蟋蟀
亦稱「斗促織」、「斗蛐蛐」。系以蟋蟀相鬥為戲的娛樂活動。相傳始於唐代天寶年間(742-755),《宋史-賈似道傳》也有鬥蟋蟀的記載。明代盛行,有謠雲;「蟋蟀瞿瞿叫,宣德皇帝要」。傳至清代,活動越發考究。據清顧祿《清嘉錄》載;「白露前後,訓養蟋蟀,以賭斗之樂,謂之秋興,俗名斗賺績。提籠相望,結隊成群,呼其蟲為將軍。斗時在台上兩造認色,或紅或綠,曰標頭,台下觀者,即以台上之勝負為輸贏,謂之貼標斗。分籌碼,謂之花,以制錢一百二十文為一花,一花至百花、千花不等,憑兩家議定,勝者得彩。文革前,益陽城鄉小孩中玩蛐蛐者盛行。
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11滾鐵環
兒童游戲之一。男孩手持一根頂端有彎槽鐵棍,推一直徑一尺多的鐵環向前飛跑,發出」嘩唧嘩唧「的聲音。玩者多為七歲左右的兒童。經常在曬谷場比賽,看誰滾動的時間最長。城裡的兒童則在街道和馬路邊滾動。昔時在民間流行。
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12解綳綳
民間兒童游戲。由二人玩耍,用一根細線繩,兩端連接為環形,先由一人用雙手撐開構成一種幾何圖形,然後由另一人雙手用挑、穿、勾等方法改變原來的圖形,這樣二人輪流解綳,巧妙的綳出各種圖形,能者為勝。玩者女性者多。
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13捉迷藏
民間兒童集體游戲。「瞎子捉跛子」是捉迷藏之一先由數人手拿手的圍成一個圓圈,其中一人用手帕包住雙眼扮瞎子,另由一人將一隻手縛在腿上裝跛子。游戲開始時,跛子在圈內邊吹口哨邊跳動,瞎子順著哨聲撲捉,如捉住跛子即勝,可換另一對再捉。
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14騎馬馬
民間兒童游戲。玩時先由兩個兒童將右手向下握住自己的左手腕,再用左手向下握住對方右手腕,形成一個四方結子形的「座坐」然後蹲下讓其他兒童坐在「座坐」上,再站起來走動,俗稱「騎馬馬」。也有馬馬相鬥者。
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15折紙
民間兒童游戲之一,為了適應兒童愛好摹仿的特點,啟發其想像力和創造性,常用紙折成各種器具和動物的形狀,如帆船、衣褲、帽子、和飛禽等。尤其在學前班就讀時,老師常教他們折紙、剪紙,挑選後懸觀,以資鼓勵。
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16七巧板
亦稱「七巧圖」、「智慧板」,民間傳統智力玩具,唐代燕幾演變而來。原為文人中玩的一種室內游戲。後流傳到民間,逐漸演變為拼圖板玩具,即用正方形薄板、三夾板或硬板紙,分截為七塊,稍加剪裁即成。玩法將七塊板拆開,拼湊成七塊圖形。如人物動態、動物植物形象、住房建築、山亭樓閣、船轎車馬、花卉鳥蟲、太空星象以及各種幾何圖形。可一個人玩,亦可幾個人進行各種比賽。由於設計科學,構思巧妙變化無窮,能提高人的想像和判斷能力,啟發兒童智慧。
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17拔紙牌
民間兒童游戲。昔時,紙牌為香煙殼中所附的圖片,後有專印畫片出售。牌上印有十二生肖或三國時代人物等,玩具店出售。玩時,預先一方把紙牌放在桌子上或地上,由對方用其紙牌用力擲打之,能把對方的牌打翻身為勝。也有用紙折成六角梯形的「紙拍」代用。或把長方形的紙牌,各從桌端向另一面桌端用力打走,比打遠近,打落桌下者為輸。也有用包香煙的圖案紙折成三角形,用來代替紙牌的。
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18變虎貓
民間兒童游戲。孩童扮鬼臉,用雙手拔開口邊、眼皮,裝虎貓叫聲,嚇唬同伴為戲,尤以兩三歲的小孩在裝虎貓時更逗人喜愛。
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19九連環
民間傳統智力玩具。 明《丹鉛總錄》;「九連環,兩者互相貫為一,行得關捩,解之為二,又合二為一。」清代十分流行。當時的九連環,採用金屬絲製成圓形,小環九枚,九枚相連,套在條形橫板或各式框架上,其框柄有劍形、如意形、蝴蝶形、梅花形等,各環均以銅桿與之相接。玩時,依法使九環全部連貫於銅圈上,或經穿套全部解下。後來採用銅或鐵製作。其解法多種多樣,可合可分,變化多端。 近人徐珂《清稗類鈔》記其解法;「欲使九環同貫於柱上,則先上第一環,再上第二環,而下其第一環,更上第三環,而下其第一、二環,再上第四環,而下其第一環,再上第四環,如是更迭上下,凡八十一次,而九環畢上矣。解之法,先下其第一環,次下第三環,更上第一環,而並下其第一、二環,又下其第五環。如是更迭上下,凡八十一次,九環畢下矣」。開始是在閨閣婦女、孩童中流行,以後逐普及到民間。後被雜技藝人吸收發展成舞台上演出的古代戲法。表演者將九個金屬圓環,運用熟練技法,或合或分,或套花籃、彩燈、宮燈形狀,手法敏捷技巧出眾,變幻叫人莫測,成為觀眾歡迎的雜技節目。
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20剪紙
古稱「剪綵」,起源甚早,南朝梁宗懍《荊楚歲時記》;唐段成式《西陽雜技》;明周祈《名人考》等古藉均有剪紙的記敘。從用途上剪紙可分為窗花、牆花、門箋、頂棚花、燈籠花、喜慶花、衣飾綉樣等。純供欣賞的剪紙有單色剪紙、分色剪紙、襯色剪紙、點色剪紙、拼色剪紙、勾畫剪紙、木印剪紙種種。益陽剪紙在民間廣為流傳,每逢慶壽、嫁娶等喜慶,分別剪壽字、雙喜、窗花或剪成花卉,鳥獸、蟲魚等。禮品上常貼蛋花、帽花、鞋花以及其它禮品的裝飾,剪紙技術一般是言傳身教,世代傳承。尤以女孩從小就習作剪紙,做剪紙游戲。益陽曾有專業的「紙藝社」。

3. 傳話游戲怎麼玩

游戲玩法就是:

十個人為一組發起人選擇句子,錄音後傳給下家,逐個傳話,到最後一人輸入他猜到的句子,據猜測進行錄音,再傳給下一個,逐個傳話,到最後一人輸入他猜到的句子,依次類推直到最後一個人。而且一個人可以同時發起多個游戲。每個人在一個游戲中只能參加一次。直至到游戲結束。

傳話游戲是一個幼兒益智游戲,適合3-8歲兒童玩,是個休閑益智類、有利於兒童記憶力增強的一個游戲。

(3)傳電兒童游戲擴展閱讀:

1、傳話游戲由傳統的十人傳話改編而來,,參與者可以看到發起人選擇的句子和聽到前面人的錄音,也可以聽到後續的傳話。

2、在傳話游戲中,游戲完成後可獲得金幣獎勵:無論猜測結果對錯,每個參與者都可以得到一個金幣;如果最後一人猜對了,則所有人都獲得獎勵金幣,發起人和最後一人再多得一個金幣。金幣會列入排行榜並可以獲得促銷獎勵。

4. 傳話游戲的規則

  1. 將參賽人員按條件分為幾組(>=2);

【(4)傳電兒童游戲擴展閱讀】

適合兒童玩的其他小游戲:

1.正話反說 。選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先准備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如「新年好」,游戲者要立刻說出「好年新」,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推。

2.一反常態。上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作。

3.三人抱成團 。每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令「三人抱成團」,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣每次都會有一人被淘汰。主持人可按實際情況喊口令。

4.猜謎語。由主持人打出謎語,兒童舉手競猜。

5.繞口令。抽號進行,每人繞口令一次,凡能准確、流利且不停頓讀完繞口令者可獲得獎勵。

5. 在傳電游戲中,班裡有50人。若給每一位同學的傳電時間都是1分鍾,那麼最少要花多少分鍾才能全部傳電呢

第1分鍾:1分鍾 第3分鍾:1+2+3=6分鍾回 第5分鍾答:1+2+3+4+5=15分鍾
第2分鍾:1+2=3 分鍾 第4分鍾:1+2+3+4=10分鍾 第6分鍾:1+2+3+4+5+6=21分鍾
1+3+6+10+15+21=56人>50人 答:要6分鍾。

6. 在傳電游戲中,我們班50人若給每一位

應該是6分鍾吧,2的N次方要大於50,希望我的回答正確,望採納

7. 在傳電游戲中,我們班50人,若給每一位同學傳電時間是一分鍾,那麼最少要花多少分鍾才

六分鍾。1----2----4----8----16----32共計六分鍾。如果要是單對單的話那就49分鍾。我不知道你這個的規則。

8. 8-12歲兒童團體游戲

一個基督朋友提供的小游戲

--破冰類--
〖 1.偵探 〗
課前預備:
預備一些4x6的紙,上面貼著每個小朋友的照片,或寫上他們的名字(只寫名字也可以,但貼上照片會更有趣)。
游戲方式:
1 .小朋友排成一列,帶領者在每位小朋友背後黏一張預備的紙,不要讓他們看到紙的內容。接下來,小朋友開始找人問問題,對方只能回答「是」或「不是」。
例如:「我背上的人是長頭發嗎?」「我背上的人是女生嗎?」。
2.如果小朋友猜出背後所貼的人名,要將正確答案告訴帶領者,然後他可以選擇留在人群中,繼續回答別人的問題。若猜錯了,他要繼續找人問問題。游戲持續到每個人都猜出目己背後的神秘人物為止。

〖 2.復活全壘打 〗
課前預備:
從經文中找出一些與復活等有關的問題,將它們為在卡片上,在卡片的角落依問題的難易度註明「一壘」、「二壘」、「三壘」、或「全壘打」,卡片的背後寫上標准答案。
游戲方式:
1.將小朋友分為兩組,用四張椅子排出正方形的范圍如同棒球場的四個壘。打擊手一開始坐在代表本壘的椅子上,由帶領者提出問題,並講明是一壘安打題或二壘安打等。若打擊手正確地回答問題,便可安全上壘;若答錯,則記一好球,若三題都答錯,就被三振出局,由同組的下一位擔任打擊手,繼續答題。
2.若一組有三人出局,則換另一組打擊,帶領者要計分,在二十分鍾或規定局動內得分最多者為贏家。

〖 3.拼拼湊湊 〗
課前預備:
將節數不同的金句寫在不同顏色的卡紙上,然後將這些卡紙剪成一張拼圖。
游戲方式:
將拼圖塊混和在一起分給小朋友,讓他們依顏色將拼圖拼湊起來。完成後,讓小朋友將金句念出來,讓他們說說自己如何遵行金句的教導,或用默劇將實行的方式表演出來。

〖 4.我是誰? 〗
游戲方式:
分給每人一支筆和一張紙。請每個人寫出一件有關自己的事,這件事必須是別人不知道的。例如:「我一生下來就已經長一顆牙了~」將紙折起來,放在籃子里。每個人隨意抽出一張,念給大家聽,讓大家猜猜這個人是誰,猜出正確答案者,請這個人再補充說明。

〖 5.雞蛋的冒險之旅 〗
課前預備:
生雞蛋(或乒乓球)、彩色筆、大塑料膠布一張、空籃子2個
游戲方式:
1.分給每個人一個生雞蛋,用彩色筆在蛋的外殼上做些裝飾,並寫上自己的名字,讓小朋友圍坐成一圈,每個人展示自己的傑作。然後,在地上鋪一大張塑膠布,請小朋友排成一列,每個人相隔約兩步。把所有的蛋放入一個籃子里,擺在隊伍的一端,再把另一個空籃子放在隊伍的另一端。
2.這個游戲的目的是要小朋友以投擲的方式,把雞蛋從這端的籃子里接力傳到另外一端的籃子里。如果雞蛋不慎摔在地上,裝飾這枚蛋的小朋友就要出局離開隊伍。但是他所站的位置仍要空著,剩下的小朋友繼續傳擲雞蛋,直到傳完所有的雞蛋。

〖 6.主里合一 〗
課前預備:
預備兩把湯匙及兩團毛線球,分別將兩個線頭穿過湯匙綁緊。
游戲方式:
l.讓小朋友排成兩列,把帶有毛線球的湯匙交給每一列排頭小朋友。他們要把綁在毛線球上湯匙穿過衣服(從一邊的袖子,穿到另一邊的袖子,或穿褲腳管等),再將湯匙傳給下面的小朋友。重復相同的動作。
2.最先將所有人都穿在一起的那列為贏冢。將毛線球抽掉時,只需把綁在湯匙上的毛線剪斷,再將毛線拉出來就可以了。(小心喔!會很癢的!)

〖7.狩獵大攻擊 〗
課前預備:
將不同的動物海報剪成拼圖,若為年幼的小朋友,拼圖的塊數可以少一點;年紀稍長的小朋友,可以剪成多幾片,將拼圖藏在房間各處。
游戲方式:
當小朋友進入房間時,分給每人一小片拼圖,讓他們在房間里尋找其他的拼圖片,所找到的拼圖片如果不是自己要的,便將它放在桌面上。第一個湊成完整圖型,並將它貼在厚紙版上的小朋友是贏家。這游戲可以分成小隊競賽,每隊要共同完成一幅拼圖。

〖 8.如履薄冰 〗
課前預備:
在地板上鋪一大塊防水布,在布上不規則地擺放泡沫奶油和果凍杯。將干凈的大毛巾及水桶放在防水布的末端。
游戲方式:
把學生分成四組(男女混合),脫掉鞋子和襪子。每組推派一人蒙上眼睛
讓他(她)原地轉三圈。四個蒙眼的人同時開始由布的一端出發向終點前進,途中不可以踩到布上放著的東西。每組的組員在一旁發號指令,指揮目己那組的蒙眼者正確的方向,但不可以叫他的名字。這游戲的目的是要蒙眼的小朋友學習辨認自己同伴的聲音,藉以安全地到達終點。

〖 9.你很棒 〗
游戲方式:
1.讓小朋友圍坐成一個大圓圈。帶領者開始帶領大家以拍手或拍腿設定節奏。接著每個小朋友輪流用此節奏按以下的格式造句:「他是一個很棒的人,我們叫他胖一胖,我們都很喜歡他,因為他___」盡量有趣味性些,如:「因為他不吃盤子。」「因為他愛洗澎澎」「因為他是棒棒糖」。。節奏可以滑稽或是規律不定。
2.是一個非競爭性的游戲,如果有小朋友想不出來,任何一個人都可以幫助他出主意。

〖 10.動手又動口 〗
課前預備:
36張卡片紙、彩色筆,在卡片寫上1至6當中的一個數字,每個數字要寫在6張卡片上。
游戲方式:
每個人輪流從卡片里抽出兩張(可以不照順序抽取,不一定要拿最上面的兩張。)抽完卡片的人,要介紹一件關於目己的事,接著畫出卡片上所代表的身體部位。游戲的目的是要小朋友畫出基督徒的肖像,為了完成一個身體,他們必須先抽出以下的卡片:
兩張1號——(代表頭和身體)
兩張2號——(代表兩只手臂)
兩張3號——(代表雙腳)
一張4號——(代表嘴)
兩張5號——(代表雙眼)
一張6號——(代表心和十字架)
2.畫完了的人要再把卡片放回去,重新洗牌。如果抽中卡片上的身體部位已經有人畫過了,就換由下一個人抽卡片。游戲進行到有人畫出完整的身體為上。
3.游戲除了要看誰最快畫完整個身體之外,同時也讓彼此互相認識。

〖 11.對不對 〗
小朋友輪流在黑板或白板上寫二句描述自己的話,讓全部的人都看得到。這三句話里有兩句是對的,一句是錯的(如果小朋友較年幼,可以讓他們直接說出來。)其他小朋友要舉手發言,猜猜三句話中哪兩句是對的,哪一句是錯的。聽完幾位小朋友的猜測後,再由出題的人說出正確答案,並略做解釋;猜對的小朋友成為下一位出題者。

〖 12.彼此認識 〗
課前預備:
設計十個可以了解每個人的基本問卷。例如:誰有一個哥哥?誰有長頭發?誰會溜冰刀鞋?
游戲方式:
1將問卷和筆分給小朋友,給他們五分鍾的時間去尋找與答案吻合的人,並請對方在答案欄簽名。有的答案很明顯(例如:長頭發),有的笞案需要詢問之下才會知道。每個問題都要找不同的人簽名。
2五分鍾後,集合小朋友,要每人向大家介紹一位小朋友,說出一件跟他有關的事。

〖 13.姓名游戲 〗
課前預備: 一個枕頭。
游戲方式:
1.小朋友站著圍成一個大圈—一介紹自己的名字。選一個人當「大王」,手拿枕頭站在圓圈中央。游戲一開始時,大家輪流報出姓名,接著大王報出自己和另外一人的名字,然後開始用枕頭去碰其他人。被叫到名字的小朋友要立刻說出自己的名字及另一個小朋友的名字,才能避免被「大王」抓走。
2.抓到的小朋友,要到圓圈中央當「大王」。新「大王」先說目己的名字,再說另一位小朋友的名字。如果孩子們需要復習名字,可以暫停游戲,重新報名(或每個人取新的名字,游戲再重新開始。

〖 14.我的名字有玄機 〗
游戲方式:
每個小朋友把自己的名字寫在紙上,並以名字里的字來造句,用來形容自己(請看下面的例子)。寫好後,讓每個人輪流分享自己所寫的,並解釋為什麼要這么寫。
威勝——威武、勝利
美芳——美麗、芳香
幸樂——幸福、快樂

[url=][/url]--聖經故事--
〖 15.耶穌在聖殿里 〗
課前預備:
將一張耶穌的圖片或娃娃藏在屋子裡。
游戲方式:
1.描述馬利亞和約瑟如何在從耶路撒冷回來的路上,到處找尋找耶穌的故事(馬太福音二章16~32節;路加福音二章40一52節)接著進行這個游戲。
2.小朋友兩人一組,扮演馬利亞與約瑟。規定一個尋找圖片的范圍。若為幼兒園級的小朋友,找到耶穌的圖片或娃娃的那組,要將它亮出來,下一輪就由這兩人來藏圖片或娃娃。若為兒童級的小朋友,找著耶穌圖片的組員要回到教室,小聲地告訴帶領者圖片所在的位置。他們也可以提供線索給其他還在找尋的人,直到全體都找到為止。
望採納

9. 寶寶的傳電報小游戲需要哪些道具

傳電報:游戲目的:激發幼兒說話,培養幼兒的口語表達能力。

所需道具:無。

跟我一起這樣做:1.床上,爸爸、媽媽、幼兒坐在一起。

2.爸爸在幼兒耳邊說一些有趣的電報內容,如小豬在操場上跳迪斯科。

3.幼兒聽後,傳給媽媽。

4.媽媽說出電報內容,爸爸進行驗證。

游戲延伸:如果家裡還有爺爺、奶奶,或者其他家庭成員,也可以讓他們積極參與進來,逐漸提高傳電報的難度。可以說一些比較長的句子,讓幼兒傳遞。

游戲提示:在這個游戲中,要讓幼兒口齒清楚地傳話。

如果參加的人數比較多,可以嘗試著將幼兒放在第三、第四的位置上。