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nim益智游戲怎麼玩

發布時間: 2021-02-28 13:13:22

㈠ 幾大益智游戲的解法誰知道

九連環解法:下面是解下九連環前五個環的具體步驟:

步驟: 1 2 3 4、5 6 7、8 9 10

移動: 下一 下三 上一 下一二 下五 上一二 下一 上三

步驟: 11 12、13 14 15、16 17 18 19 20、21

移動: 上一 下一二 下四 上一二 下一 下三 上一 下一二

另一種拆法:

是把框架和九個圓環分開,如左手持框架柄,右手握環,從右到左編號為1-9將環套入框架為「上」,取出為「下」。

拆法:

下1下3、上1下1、2下5,上1、2下1上3,上1下1、2下4,上1、2下1上3,上1下1、2下7,上1、2下1上3,上1下1、2上4,上1、2下1下3,上1下1、2上5,上1、2下1上3,上1下1、2下4,上1、2下1下3,上1下1、2下6,上1、2下1上3,上1下1、2上4,上1、2下1下3、上1下1、2下5,上1、2下1上3,上1下1、2下4,上1、2下1下3,上1下1、2下9為拆下第一環,按上法可拆下87654321環,關鍵是勤動腦,開發智力。

裝法:

為右手持框柄,左手拿圓環上1、2下1上3,上1下1、2上4,上1、2下1下3,上1下1、2上5按以上方法可以全部裝上。

華容道解法(1)——橫刀立馬首先規定一下棋子的名稱:
最大的「曹」,橫著放的「關」,豎著放的「飛」,最小的「兵」。

橫刀立馬 81步

兵左1格,飛下,關右,兵下,飛右,兵上1,兵左,飛下,關左,兵上折右,兵上,飛右,兵右折下,關下,二兵左,二飛上,二兵右,關下,兵下折左,二飛左,飛下,曹右,
飛右,二兵上,飛左,飛下,曹左,
飛上,飛右,兵上,兵左折上,關右,二飛下,兵左,曹下,
兵右,兵上折右,兵上,飛上,飛左,兵左折下,曹下,
兵下折左,飛左,飛上,曹右,
兵下1,上兵下1,兵右,二飛上,兵左,兵下,曹左,
飛下,飛右,二兵右,飛右,飛上,曹左,
二兵下,飛左,飛上,兵右折上,關上,二兵右,曹下,
二兵左,關上,兵上折右,曹右!

華容道解法(2)——層層設防

層層設防 102步

關左、兵下折左、兵下、飛下、曹右、
飛右、二兵上、二關左、飛左、兵上、兵右折上、關右、二關下、兵下折右、兵下、飛左、曹左、
二兵上、飛右、關右、兵下、兵左、關上、兵右、關上、關左、飛下、兵下、二關右、兵右、飛下、曹左、
兵左折上、關上、飛上、二兵右、關右、飛下、曹下、
二兵左、關上、兵上折右、曹右、
兵下、兵左折下、關左、兵上折左、飛上、兵上、二關右、飛右、二兵下、曹左、
兵左、兵下、飛下、關右、曹上、
二兵上、飛上、關左、關下、飛下、兵右、兵上、飛右、兵右折下、曹下、
關左、二兵上、二飛上、關上、關右、二兵下、曹下、
關下、二兵左、二飛上、二關上、二兵右、曹下、
關左、兵上折右、曹右!

㈡ foxmind思維益智游戲怎麼玩

商品名稱:Foxmind-大魚吃小魚
商品品牌:Foxmind

美國《玩具博士》***休閑產品獎
美國消費者評選2003 卓越產品
美國《游戲雜志》前100名***游戲
美國iParenting媒體優勝獎
Dr. Toy's Best Vacation Procts
Consumers Review - Seal of Excellence 2003
Games Magazine Top 100 Game
iParenting Media Award Winner

本游戲以培養兒童的整體計劃能力、決策能力和應變能力為主要目的,由著名游戲設計師Reiner Knizia發明,適合8歲及以上的兒童(2-5人)。參加者通過靈活運用手裡的牌,結合棋盤上的位置排布,與對手爭奪資源。計劃性在游戲開始時候很重要,隨著游戲的發展,還要隨機應變、勇敢出擊,有時比對手大膽一點,你就會扭轉劣勢,贏得最後勝利。
由於游戲有一定難度,***能在家長指導下進行游戲。對勝利者要表揚、對落後的要鼓勵他們去總結以外,同時要告訴孩子贏輸並不是最重要的,教會小孩子正確看待輸贏。懂得正確對待輸贏的孩子,會更懂得享受生活,享受快樂。

快速應變能力 ★★★★★
觀察記憶能力 ★★★★★
計劃決策能力 ★★★★★
數理計算能力 ★★★★

品牌簡介:
Foxmind公司是全球兒童益智游戲的翹楚,產品暢銷歐美,其開發的游戲深受廣大家長和兒童喜愛,部分優秀產品更成為以色列國家幼兒教育課程的組成部分。10多年來,Foxmind公司不斷為全球各國兒童帶來最新的益智游戲玩具,同時也為兒童帶來知識和歡樂。

基本信息:

產地:浙江
適合年齡:8歲以上
學習價值:計劃能力、應變能力、決策能力、博弈思維
系列:益智棋類
技術認證:EN71/中國國家安全標准認證
注意事項:3歲及以下兒童不適合使用此產品

使用說明
內附中英文說明書

包裝說明
包裝:全彩印刷紙盒、防潮收縮薄膜
包裝長度:27.79 厘米
包裝高:5.60 厘米
包裝寬度:21.20 厘米
包裝重:675.00 克
退換貨政策

從亞馬遜訂購的玩具類商品,在退換貨期限內,如商品保持亞馬遜出售時原狀且配件齊全,可以無理由辦理退換貨。如需退換貨請訪問我們的「在線退換貨中心」。

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㈢ Nim游戲的介紹

Nim游戲是博弈論中最經典的模型(之一),它又有著十分簡單的規則和無比優美的結回論 Nim游戲答是組合游戲(Combinatorial Games)的一種,准確來說,屬於「Impartial Combinatorial Games」(以下簡稱ICG)。

㈣ 一個關於NIM游戲的,有興趣和對這個有研究的來。

本世紀初,哈佛大學數學系副教授查理士.理昂納德.包頓 (Chales Leonard Bouton) 提出一篇極詳盡的分析和證明,利用數的二進位表示法,解答了這個游戲的一般法則:對任意列數的銅板,每列有任意枚數,如何取得致勝之道?

在包頓的術語中,拿過後剩下的殘局不是安全 (safe) 就是不安全 (unsafe) 的局面。在所有安全的情況下,不管對方如何拿總是到一不安全的情況,你可以再取適當枚數的銅板(在適當的某一列),達到另一安全的情況,這樣一直到拿光銅板為止,當然最後一次拿光銅板的一定是你。反之,你如果留下不安全的情況,對方必有方法在適當的某一列,取走適當枚數的銅板,達到他的安全情況,也就是說你輸定了。

包頓的方法很簡單。首先,將各列銅板的枚數化成二進位數,相加,但不進位,然後再看和的各個位數。如果和的各個位數都是偶數,則表示一安全殘局;否則,如果有一位是奇數,則為不安全殘局。例如「三、四、五」游戲,一開始就是不安全殘局,先拿的人可以適當取二枚而造成他的安全殘局。

為什麼安全殘局和不安全殘局可以利用上述的方法判定呢?這個道理其實很簡單。首先,如果將各列銅板數化為二進位表示法,相加,但不進位,得到的各個位數都是偶數的話,不論對方取那一列,多少枚銅板,則那一列銅板數所對應的二進位表示法中,必有某一位或數位由 0 變成 1 或者由 1 變成 0,其相加的和也相對的有某一位或數位由偶數變成奇數

相反的,如果和的某一位或數位是奇數,則我們有辦法在某一列取走適當枚數的銅板,使得新的和的各個位數都是偶數。首先,選取和中所有為奇數的各個位數;其次看這些位數中那一個是最左邊一位;找某一列,使其二進位表示法在此位上剛好是 1;然後將此列的銅板數所對應的二進位數中,凡是第 ai 位,都改變其數值,亦即若為 0 則變為 1,若為 1 則變為 0,如此得到一新數,我們只要在此列銅板取走適當的數目,使達到這新的枚數,即可以使新的和的各個位數都是偶數;

我個人都覺得我解釋得很好,但是你居然不理解
你想贏,那就這樣。
你把各行的數先變成二進紙,然後相加,但是不進位
得到的結果只要全是偶數,就是安全殘局。
得到的結果有一個或者多個是奇數,就是不安全殘局。
所以每次輪到你,你都要拿走某一行,使它是安全殘局。
這個時候對方再拿,肯定就是不安全殘局。
你再讓它變成安全殘局,就行了。
這樣下去你肯定贏。

如果你還是不懂,就請說清楚,
你是不懂什麼樣的情況才是安全殘局,還是不懂怎麼拿。

㈤ 好玩的益智游戲是怎麼排行的

好玩的益智游戲排行:《益智之數獨》、《益智拼盤》、《大富翁》、《植物大戰僵屍》、《口袋妖怪》、《豚鼠特工隊》等。

1、《益智之數獨》

這是一個有趣的數學游戲,多玩數獨游戲是對我們思維的提升很有幫助。《益智之數獨小程序的玩法很簡單,首先系統會給出一面數字牆,裡面排滿密密麻麻的數字,但是每行每列都有數字欠缺,玩家需要根據需求把所有的空格填滿,且每行每列裡面的數字1-9都不可以重復,這是很考驗能力的游戲。

3、《豚鼠特工隊》

玩家需要扮演一隻豚鼠!這大概是到目前為止唯一一款以鼠類為主角的游戲,可是你不覺得這樣很有趣,很好玩嗎?游戲中所有的場景都變得十分卡通化,以一個豚鼠的視角在人類的世界進行一些特殊任務,如果在看過豚鼠特工隊的小夥伴,那在玩耍起這款游戲的時候應該是更加如魚得水了吧。

㈥ Nim游戲的條件

滿足以下條件的游戲是ICG(可能不太嚴謹):1、有兩名選手;2、兩名選手交替對內游戲進行移動(move),每次容一步,選手可以在(一般而言)有限的合法移動集合中任選一種進行移動;3、對於游戲的任何一種可能的局面,合法的移動集合只取決於這個局面本身,不取決於輪到哪名選手操作、以前的任何操作、骰子的點數或者其它什麼因素; 4、如果輪到某名選手移動,且這個局面的合法的移動集合為空(也就是說此時無法進行移動),則這名選手負。根據這個定義,很多日常的游戲並非ICG。例如象棋就不滿足條件3,因為紅方只能移動紅子,黑方只能移動黑子,合法的移動集合取決於輪到哪名選手操作。

㈦ 益智游戲有哪些可以講解一下嘛

智力游戲就是指包括了IQ題(腦筋急轉彎)、推理題、破案題等眾多與智力有關的游戲類題目總稱。 智力游戲中有一部分來自於傳統的智力測驗內容,只是娛樂的成分有所增加。

大多數情況指指那些通過一定的邏輯或是數學,物理,化學,甚至是自己設定的原理來完成一定任務的小游戲。一般會比較有意思,需要適當的思考,適合年輕人玩。

益智游戲通常以游戲的形式鍛煉了游戲者的腦、眼、手等,使人們獲得身心健康,增強自身的邏輯分析能力,和思維敏捷性。值得一提的是,優秀的益智游戲娛樂性也十分強,既好玩又耐玩

㈧ 求小學生集體活動玩的益智游戲,要有規則……

1. 舉輕
道具:羽毛球拍若干付,乒乓球若干個,小氣球若干個。
方法:將一對羽毛球拍的柄綁在一起,柄在中間,兩個拍子朝外,同時保持牌面朝向一致。看起來像一個杠鈴。
規則:
a. 將氣球放在球拍上,選手像舉重一樣舉起球拍,氣球掉下來自被淘汰。
b. 每組派一個代表,最快覺起來的而氣球沒有掉的組勝出。

2. 筷子功
道具:一個碗,若干玻璃珠,若干雙筷子,若干盒子
方法:將玻璃珠放在碗里,盛上水。
規則:
a. 每組選一個代表,一手持盒子,一手持筷子將玻璃珠夾進自己的盒子里。
b. 夾的玻璃珠最多者勝出。或者,規定時間內夾的玻璃珠最多者勝出。

3. 翻山越嶺
道具:桌椅,桶,木板,繩子,竹竿等能作為障礙的物品。
方法:設置需跨越、繞行、低頭才能通過的障礙物。如搭座小橋,橫一根竹竿。
規則:每組派一個代表,蒙眼前行,組員用聲音指揮代表如何避開障礙物行進。最快到達者勝出。