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益智游戲時

發布時間: 2021-03-04 11:28:47

1. 益智游戲有哪些

瘋狂猜成語,我覺得挺好玩的

2. 經典的智力游戲有那些

1.提問:茉莉花、太陽花、玫瑰花哪一朵花最沒力?

回答:茉莉花。

原因:好一朵美麗(沒力)的茉莉花。

2.提問:鉛筆姓什麼?

回答:蕭。

原因:削(蕭)鉛筆。

3.提問:猩猩最討厭什麼線?

回答:平行線。

原因:平行線沒有相交(香蕉)。

4.提問:橡皮、老虎皮、獅子皮哪一個最不好?

回答:橡皮。

原因:橡皮擦(橡皮差)。

5.提問:布和紙怕什麼?

回答:布怕一萬,紙怕萬一。

原因:不(布)怕一萬,只(紙)怕萬一。

6.提問:麒麟到了北極會變成什麼?

回答:冰淇凌。

原因:冰淇凌(冰麒麟)。
7.提問:哪位歷史人物最欠扁?

回答:蘇武。

原因:蘇武牧羊北海邊(被海扁)。

8.提問:從1到9哪個數字最勤勞,哪個數字最懶惰?

回答:1懶惰;2勤勞。

原因:一(1)不做二(2)不休。

9.提問:怎樣使麻雀安靜下來?

回答:壓它一下。

原因:鴉雀無聲(壓雀無聲)。

10.提問:歷史上哪個人跑的最快?

回答:曹操

原因:說曹操曹操到

11.問題:米她媽是誰

答案:花

原因:花生米

12.提問:小白加小白等於什麼?

答案:等於小白兔

原因:小白TWO

13.提問:30-50哪個數字比熊的大便厲害!!

答案:40

原因:事實勝於雄(熊)辯

14.提問:豬圈裡的豬跑出來怎麼辦?

回答:王力宏

原因:往裡哄

提問:又出來怎麼辦?

回答:韓紅
原因:還哄

3. 益智游戲的作用

益智游戲可以讓孩子在玩的過程中開發智力。
據英國皇家科學院研究發現,經常玩益智游戲的人,比不玩的人平均智商高出11分左右,大腦開放性思維能力較高;美國醫學專家也發現,50歲以前開始玩成人益智游戲的人老年痴呆的發病率只有普通人群的32%,而從小就玩益智游戲的人發病率不到普通人群發病率的1%。不同的益智游戲是輔助孩子認識世界的有效工具,幫助他們配合身上各種感官的反應,來接觸和認知新奇的萬事萬物。
此外,益智游戲還具有協調身體機能的作用,例如孩子將一盒積木砌出圖形,除了要用腦,還要有手的配合,這樣通過益智游戲,訓練並逐漸建立起孩子的手腳協調、手眼配合等身體機能;具有練習社交活動的作用,孩子在跟他們的同伴或父母玩益智游戲的過程中,不知不覺間在發展他們的社會關系,即使他們在合作或競爭中容易產生執拗和爭吵,實際上他們正在發展合作精神和學習與人分享的心理,為日後融入社會打下基礎。同時,語言能力、情緒釋放、動手能力等都得到一定提高。兒童時 期人生的基礎階段是兒童時代,從出生一直到青少年時期都處於不斷生長發育的過程中。其生理特徵與成人不同,在不同時期也差異很大。選購合適的玩具要根據實際情況考慮孩子的智力發育及體能發展的程度。
隨著科技的發展,益智游戲從實體已經擴展到了電腦游戲,也從普通的電腦游戲進步到了體感游戲,不需要操作滑鼠即可游戲,孩子離電腦有一定的距離,完全不用擔心玩電腦游戲對孩子的視力造成傷害,也可將輻射降低到最小,而今的益智游戲可謂更加人性化、以人為本。但這樣的體感游戲還較少,並且在逐步發展和完善過程中,如泰力寶貝就是上海摩比源軟體最新開發的一套體感游戲,寓教於樂,可以鍛煉孩子的平衡能力、認知能力、記憶能力,還能學英語。

4. 益智類游戲有哪些

你能把對手推得往後退嗎?

雙手拿一根棍子,手臂伸直,握棍的手臂與肩膀一樣寬。另一個人握住棍子的中部,均勻地用力向前推你,他能把你向後推倒嗎?要想叫對手無法把你推得向後退一步,關鍵是你要改變對手用力的方向。做到這一點你得使胳膊肘子向外,略微向上用點力來抵消對手的力。對手所用的力本來想把你往後推,現在卻作用到你的手臂上而朝上了,因此無法把你推得向後退。

注意:這個游戲要想取勝你得掌握好時機,要事先練習練習,使你的動作恰到好處。

三人抵擋不過一人

這是一個四人游戲。找一根長棍或竹竿,再用紙做一個靶子放在地上。三人握住棍子,把棍子豎著舉起,一端對准紙靶子,保持50厘米的距離。另一個人趴在地上,手掌對著棍子的下方。現在各就各位:手握棍子的三個人齊心協力直搗靶心;趴在地上的那個人在其他三人使勁時,把棍子輕輕往旁邊推。最後誰贏了呢?是握棍子的那三個人嗎?不是。他們三個人不管怎麼使勁,也抵不過趴在地上的那個人,勁用得再大也無法使棍子頭碰到靶子,不信你試試。

這個游戲說明不同方向的力各自起著不同的作用。把棍子往旁邊推的力和把棍子往下搗的力是相互獨立的。趴在地上的人用的力的方向與其他三個人用的力的方向並非相反,也不在同一條直線上,所以他只要輕輕地一推就能使棍子遠離目標。而其他三人使多大的勁,也無法達到目標。

你能折斷一根火柴嗎?

取一根火柴棍放在中指第一個關節的背上,用食指和無名指向下壓的力和中指向上抬的力,你能把火柴折斷嗎?折不斷?再換個姿勢試試看:用中指往下壓,食指和無名指往上抬,還是折不斷嗎?(注意:這個游戲一般適用於少年朋友玩,玩的時候不能讓拇指和小指來幫忙,也不能把手放在桌子上使勁,否則就算犯規。)

這樣做,為什麼連一根小小的火柴棍也折不斷呢?這是因為,從力學的角度來說,你的手指並未處於有利地位。我們知道,杠桿是一種有用的簡單機械,用得適當,可以省力。手指頭也可以當作杠桿來用。杠桿是一個能繞固定點轉動的桿。桿轉動時,固定點叫支點,加力的一點叫力點,克服阻力的一點叫重點。支點到力點間的距離叫力臂(也叫動力臂),支點到重點間的距離叫重臂(也叫阻力臂)。改變三點的兩段距離的比率,可以改變力的大小。支點在中間的杠桿如天平、剪刀,重點在中間的杠桿如鍘刀,力點在中間的杠桿如鑷子。重臂比力臂短的時候,我們覺得比較省力,這就是為什麼我們可以用撬杠輕而易舉地拔起釘進木頭的釘子的緣故。當阻力臂比較長的時候,我們就覺得拔起釘子很費力。

按上面的方法折斷火柴棍,支點就在手指關節與手掌的連接處。當你在這么遠的距離施加力的時候,手指的力氣太小,還不足以折斷火柴。但是如果你把火柴移到靠近手掌的指關節,你會發現火柴很容易就被折斷了,因為這時候手指頭構成的這個杠桿已經有足夠的力了。

你能把兩個拳頭放在一起而保持不動嗎?

用這個游戲可以和力氣比你大的人開個小小的玩笑。方法簡單極了,請你的對手把兩臂向前伸直,兩手握拳,一個拳頭放在另一個上面。你的任務就是把兩個疊在一起的拳頭分開,要是分不開,對手就贏了。

你也許以為對方力氣大,很難分開。其實,這簡單得如同兒戲,你只需用兩個指頭迅速地把對方的手背往兩邊一撥,拳頭就輕而易舉地分開了。(如果這個辦法不靈,檢查一下對方是否在搗鬼,比如用上面的拳頭握住下面拳頭的大拇指。)

這個游戲妙就妙在對方越是使勁把拳頭並在一起,你就越容易把它們分開,所以別忘了叫對手使勁。

為了使雙拳保持並在一起的位置,對方必須在上下方向用力,幾乎沒有往左右兩邊用力,而你的進攻正是從左右兩邊發起的。你手指的作用力與對手的力來自不同的方向,所以你的手指用力雖然不大,卻能發揮明顯的作用。

閉著一隻眼,你能使兩支鉛筆的筆尖相碰嗎?

兩手各拿一支削尖的鉛筆,筆尖相對,保持約66厘米的距離。閉上一隻眼,你能做到兩支筆尖相碰嗎?當然要求動作要快些!

怎麼,碰不上吧!這個游戲說明眼睛並不總是可靠的。平時我們用兩眼觀察事物時,物體具有立體感,眼睛可以測量出人與物體的距離。閉上一隻眼,雙目視覺的優越性就消失了,物體的遠近就變得難以辨別了,所以,很難使兩支鉛筆的筆尖相碰。

當然,如果閉上一隻眼,反復進行練習,學會在新的情況下調節雙手的動作,那麼閉著一隻眼使兩支鉛筆的筆尖相碰也是可以做到的。

你能在紙杯子上燒一個洞嗎?

用一個裝過冰淇淋的紙杯子裝上水,一手拿紙杯子,另一手拿劃著的火柴靠近紙杯子的底部,你能把紙杯子燒穿一個洞嗎?

紙杯子肯定是燒不著的,這是水在從中作怪。我們知道要點著火必須做到有燃料、氧氣、熱源,還要達到燃點。顯然,現在有燃料(紙杯子),也有大量氧氣(周圍的空氣中含氧),還有熱源(火柴),所缺的就是燃點。杯子里的水把火柴燒杯子時,所產生的熱都吸收了,使杯子無法達到燃點,紙杯子也就燒不著了。

你能在五分鍾內把手指拉響兩次嗎?

很多人喜歡把手指關節拉得嘎嘣嘎嘣地響。別以為這是件很簡單的事,實際上,人手指上的任何一個關節都無法在五分鍾內拉響兩次。不信你自己試試看:准備一塊表,首先把手指的某一關節掰響,聽不見響聲時,開始計時間,如果在五分鍾內,你能把同一關節再弄響,那麼你就贏了。

手指關節能發出響聲是由於氣泡破裂而引起的。人的手指關節中有一定量的液體,液體中溶解有少量氣體。當手指關節拉伸時,液體受到的壓力減小了,原來溶解在液體中的氣體就從中跑出來了(打開汽水瓶蓋時也會出現這種現象)。但是手指關節中的氣泡無法跑到別的地方去,再過大約十五分鍾,氣泡又被手指關節的液體吸收,所以你要想把手指頭再次弄響,一定要耐心等十五分鍾才行,而在五分鍾內是辦不到的。

5. 智力游戲有什麼特點

智力游戲是根據一定的智訓任務設計的,以智力活動為基礎的一種有規則的游戲。它以生動有趣的形式吸引兒童,使他們在積極愉快的活動中發展智力。

智力游戲由游戲的目的、構思、規則和結果四個部分組成。智力游戲的目的是根據一定的智訓任務提出的。游戲的構思也即玩法,它是根據游戲目的和特點設計的,是對兒童在游戲中的動作和活動的要求。智力游戲的構思由多種多樣的與智力活動有關的動作組成,如看看、聽聽、擺擺、放放、找找、想想、猜猜等。智力游戲的規則是對構思的要求和約束,它從屬於游戲的任務,在游戲中起指導、組織、調整兒童行為的作用,以保證游戲目的的實現。恰當的游戲規則可以提高游戲的趣味性和刺激性,促使兒童在游戲中積極努力。智力游戲的結果是游戲目的實現的程度。良好的游戲結果,可使兒童獲得滿足和愉快,並能激發他們繼續游戲。

新穎的形象生動、有趣的智力游戲,能使兒童的各種器官都活動起來,作出努力,從而提高了兒童的觀察、注意、記憶、思維、語言等能力,這對兒童智力的發展是有很大作用的。同時,智力游戲要求兒童控制自己的行為,善於與別人合作,誠實地遵守游戲規則,堅持完成游戲任務,這對兒童意志品質的培養有良好的作用。智力游戲與嬰兒游戲和傳統的教學游戲有著密切的聯系,但它是嬰兒游戲在更高階段的發展,而比起傳統的教學游戲來它則更為豐富。

6. 益智游戲的教育作用

益智游戲可以讓孩子在玩的過程中開發智力。
據英國皇家科學院研究發現,經常玩益智游戲的人,比不玩的人平均智商高出11分左右,大腦開放性思維能力較高;美國醫學專家也發現,50歲以前開始玩成人益智游戲的人老年痴呆的發病率只有普通人群的32%,而從小就玩益智游戲的人發病率不到普通人群發病率的1%。不同的益智游戲是輔助孩子認識世界的有效工具,幫助他們配合身上各種感官的反應,來接觸和認知新奇的萬事萬物。
此外,益智游戲還具有協調身體機能的作用,例如孩子將一盒積木砌出圖形,除了要用腦,還要有手的配合,這樣通過益智游戲,訓練並逐漸建立起孩子的手腳協調、手眼配合等身體機能;具有練習社交活動的作用,孩子在跟他們的同伴或父母玩益智游戲的過程中,不知不覺間在發展他們的社會關系,即使他們在合作或競爭中容易產生執拗和爭吵,實際上他們正在發展合作精神和學習與人分享的心理,為日後融入社會打下基礎。同時,語言能力、情緒釋放、動手能力等都得到一定提高。兒童時 期人生的基礎階段是兒童時代,從出生一直到青少年時期都處於不斷生長發育的過程中。其生理特徵與成人不同,在不同時期也差異很大。選購合適的玩具要根據實際情況考慮孩子的智力發育及體能發展的程度。
隨著科技的發展,益智游戲從實體已經擴展到了電腦游戲,也從普通的電腦游戲進步到了體感游戲,不需要操作滑鼠即可游戲,孩子離電腦有一定的距離,完全不用擔心玩電腦游戲對孩子的視力造成傷害,也可將輻射降低到最小,而今的益智游戲可謂更加人性化、以人為本。但這樣的體感游戲還較少,並且在逐步發展和完善過程中,如泰力寶貝就是上海摩比源軟體最新開發的一套體感游戲,寓教於樂,可以鍛煉孩子的平衡能力、認知能力、記憶能力,還能學英語。

7. 中國傳統益智游戲有哪些

中國

1、七巧板
也稱「七巧圖」,是中國著名的拼圖玩具。因設計科學,構思巧妙,變化無窮,能活躍形象思維,特別是啟發兒童智慧,所以深受歡迎。傳到國外後,風行世界,號稱「唐圖」,意即「中國的圖板」。七巧板經過唐元的發展,到了清代嘉慶年間有「養拙居士」在綜理拼玩實踐的基礎上寫成《七巧圖》一書刊行後,其形制乃成定式,即大三角形兩塊、小三角形兩塊、中三角形和正方形、菱形中一塊,合成一個正方形或一個長寬二比一的長方形。由於這種玩具簡單到可以由小孩子自己用厚紙板製作,而玩起來的無窮趣味足以使成人為之著迷,所以流傳極廣,北京故宮博物院現存的清朝宮廷玩具中,就有一副盛放在銅盒中的七巧板。

2、孔明鎖(魯班鎖)
孔明鎖也是中國傳統的智力玩具,相傳由三國時期的諸葛亮發明。這種三維的拼插玩具內部的凹凸部分嚙合,十分巧妙。孔明鎖類玩具比較多,形狀和內部的構造各不相同,一般都是易拆難裝。拼裝時需要仔細觀察,認真思考,分析其內部結構。

3、九連環
九連環起源於古代民間,在明代得到普及,至清代,上至士大夫下至婦孺童叟都喜歡玩九連環。《紅樓夢》第七回中還有一段關於九連環的敘述:誰知此時黛玉不在自己房中,卻在寶玉房中大解九連環。九連環被西方認為是人類發明的最奧妙的玩具之一,引人之處在於游戲過程中環環相扣的連續性。此玩具是成品九連環由九個圓環和框架組成。此玩具對開發智力、培養學習、活動手指筋骨均有益處。

4、華容道
這是一個由經典的故事發展而成的益智玩具。鹿港「曹瞞兵敗走華容,正與關公狹路逢。只為當初恩義重,放開金鎖走蛟龍」。這首詩是《三國演義》里,作者對赤壁之戰關公放走曹操的感慨。「華容道」這一古老的智力游戲,就取意於這段故事。由於該游戲變化多端,精深莫測,具有百玩不厭等特點,被稱為世界「智力游戲界的三大不可思議的游戲」之一。
棋子的游戲規則是:只准利用2個空平面移動,不許把棋子重疊,也不許跨過任何棋子,要想法用最少的步數把曹操移到出口。只許曹操出去,別的棋子不許出去。本游戲的目的就是通過移動各個棋子,幫助曹操從初始位置移到棋盤最下方中部。

5、雙陸
雙陸,是古代的一種博具,如今已失傳。雙陸應是一種類似飛行棋的游戲,從文學作品中的記載和傳世文物來看,雙陸曾經相當流行過。

6、六博
一作陸博。兩人相博,每人六枚棋子,故稱六博。其勝負的關鍵在於擲采,偶然性很強,雙方按照各自擲出的齒采走棋。李益的《雜曲歌辭·漢宮少年行》寫道:「分曹六博快一擲,迎歡先意笑語喧。」
「分曹」就是「分撥」。玩六博的時候笑語喧嘩,很熱鬧。

7、中國象棋
中國象棋具有悠久的歷史。戰國時期,已經有了關於象棋的正式記載 。經過近百年的實踐,象棋於北宋末定型成近代模式: 32 枚棋子,黑、紅棋各有將(帥)1個,車、馬、炮、象(相)、士(仕)各2個,卒(兵)5個。南宋時期,象棋「家澈戶曉」, 成為流行極為廣泛的棋藝活動。

8、圍棋
圍棋是中華民族傳統文化中的瑰寶,它體現了中華民族對智慧的追求,古人常以「琴棋書畫」論及一個人的才華和修養,其中的棋指的就是圍棋。 被人們形象地比喻為黑白世界的圍棋,是我國古人所喜愛的娛樂競技活動,同時也是人類歷史上最悠久的一種棋戲。由於它將科學、藝術和競技三者融為一體,有著發展智力,培養意志品質和機動靈活的戰略戰術思想意識的特點,因而,幾千年來長盛不衰, 並逐漸地發展成了一種國際性的文化競技活動。

9、益智圖
益智圖由晚清文人童葉庚於清光緒十九年(1893年)夏首創。
「益智圖」與「七巧板」相比,該游戲更加精巧奧妙。童氏率其五子,用「益智圖」拼出了數以千計的文字。後經童氏整理,由其幼子童大年逐筆勾畫,出版了《益智圖千字文》。該書詳細描述了「益智圖」這一拼圖游戲及其引人入勝的精妙玩法。當時文人公認童氏發明,構思巧妙,啟發心智。清恭親王親筆為該書作了題字。除此書之外,童氏還著有《燕磯圖》一書,專收用「益智圖」所拼其他圖案。

益智圖實際上是七巧板的發展。希望這個回答對你有幫助

8. 有什麼好的益智游戲

01.森林冰火人

玩法:要幫助森林中的水娃和火娃順利過關,並收集所有的寶石,需要兩個回孩子很好的配合,不論答是一個人還是兩個人玩都可以。