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幼兒園游戲結局

發布時間: 2021-03-05 07:15:48

Ⅰ 眾生游戲到幾歲結局 眾生游戲可以玩多久詳解

眾生The Lives怎麼玩;眾生The Lives新手入門心得;
劇情:
游戲主線似乎目前只有讀書。
有幾率幾率觸發別的劇情。
自己想攻略:
初始:
出生有三大家境 貧民 小康 富豪
這三種又分三種,我就不詳細說了。因為差不多。
屬性:
屬性有力量 智力 魅力
觸發劇情選項要用到。
BUFF:
buff有增益和減益兩種。還有劇情。
三歲觸發公園(必然)
4歲還是5歲忘了 觸發幼兒園(必然)
然後不睡覺會疲勞 不吃飯會飢餓
一直做一件事會無聊 一直不清理會臟
這幾件事都會降低學習和運動的收益。
還有好多我就不說了。
吃飯:
貧民早上媽媽不會做飯(容易營養不良)
小康一日三餐基本都是葷素搭配
富豪大魚大肉 (容易營養過剩)
吃飯早上7點 中午12點 晚上6點
只要不超過一個小時都可以吃。
讀書:
上學是按照課程表。一直按血量下面的幼兒園或者小學就會出來。
學習的課程目前沒用。偶爾劇情觸發。
場景:
場景有家 廣場 菜市場 還有各種別的的場景
家就不多說了
廣場可以買書買玩具
菜市場買食材或者熟食(錯過飯點用)
還有好多人問的 練武 烹飪和x飢渴(滑稽)
烹飪是觸發了菜市場場景可以在蔬菜攤上買糠。回家做飯升級烹飪技術。
練武這些課程劇情可以觸發。也可以自己找前台老闆買票。
x飢渴相當於是bug卡出來的。玩到11歲冬天12點。游戲會彈出剩下的還沒開發。然後就到了主菜單。這時候別退游戲。點擊繼續,玩到15歲。就可以觸發x飢渴。是個debuff 減精神。
不能消除。

Ⅱ 我家小孩上幼兒園做游戲總是最後一名

我家小孩上幼兒園做游戲中是最後一名?小孩在哪一年都沒關系的,只要小孩願意跟過來做游戲就好啦,可以和小朋友老師一起做游戲是最棒的。

Ⅲ 幼兒園玩游戲自主選擇下一個小朋友我女兒最後一個被選到,會不會跟小朋友玩的的不好還是我想多了

重在參與小朋友希望大人又陪同,又不想給其他小朋友比哪個更厲害,主要是互動親子類節目,就像潑水老師直接潑孩子,可是家長放不開潑老師只能是潑家長,所以你希望怎麼樣就給老師說清楚就行,高興的是孩子你去了。

Ⅳ 幼兒園隱藏結局攻略 幼兒園隱藏結局怎麼打

幼兒園工作計劃中,家長工作計劃已是重要內容。共同教育好幼兒,使幼兒的全面內素質得到提高,這不只是幼容兒老師的責任。想要達到家園互動,共同教育。幼兒老師必須使家長及時,全面的了解幼兒園教育目標,從而配合幼兒園進行教育。為了共同的教育目標,新年度制定出了幼兒園家長工作計劃。幼師和老師一樣,也是祖國的棟梁

Ⅳ 美少女成長計劃38種結局

1.游戲結局 = 「王子」,即王嫁。屬性要求:智力>450 ,魅力>500 ,自尊>350 ,道德>300,氣質>600, 親和>330,聲望>500,與王子的關系>90 (如果王子送給你寶石旗袍,證明你快要成功了),魔性<99
部分結局CG(20張)
2.游戲結局 =「女王」。屬性要求:智力>600 , 魅力>600,自尊>400,道德>300,氣質>600 ,聲望>520,魔性<99 (優先度大於王嫁)
3.游戲結局 = 「魔界女王」。 屬性要求:體力>420 ,智力>480,魅力>500,感受>300 ,魔法>500,魔性>150 ,與怪物接觸次數>10
4.游戲結局 = 「魔法師」(皇家法師)。 屬性要求:體力>300,智力>620,自尊>400,道德>200, 魔法能力>700 ,氣質>300,聲望>500,魔性<99
另外一些結局(7張)
5.游戲結局 = 「魔界王子」,即魔嫁。屬性要求:體力>450 ,智力>380,自尊>200, 道德>120,感受>390,氣質>480,魔性>150,與魔王子交談次數>30(可以通過外出探險接觸,一般遠山鎮幽暗丘陵有較多概率接觸。)與怪物成功交談30次以上(魔性高時遇見可交談怪物的幾率大些,善,惡,中,矮都可以)
6.游戲結局 = 「主教」。 屬性要求:智力>480,自尊>300,道德>750,氣質>300, 聲望>480,罪孽<1
7.游戲結局 =「大臣」。 屬性要求:智力>700 ,自尊>400 ,道德>350 ,感受>300 , 聲望>450 ,魔性<99
8.游戲結局 = 「嫁龍王子」,即龍嫁。屬性要求:體力>400 ,魅力>350,自尊>300 ,感受>400,戰斗能力>420,與龍王子的關系>80(龍王子在龍之谷,那條白龍就是,和它多接觸它就會變身成人了。至少要龍王子送來龍之衣以後還要和龍王子多接觸,觸發過約會事件,盡量不要觸發爭風吃醋事件),殺龍次數= 0(一次也不能殺龍)
9.游戲結局 = 「黑幫老大」。 屬性要求:體力>400 ,智力>300,道德<99,自尊>300 ,戰斗能力>450,罪孽>130,魔性<99,父親關系<50 ,叛逆>20
10.游戲結局 = 「嫁給國王」。 屬性要求:魅力>480,道德<300 ,氣質>350, 感受>300 ,聲望>400,魔性<99 ,父親關系<80
11.游戲結局 = 「父嫁」。 屬性要求:魅力>500 ,智力>500 ,氣質>440 ,感受>460 , 親和>370 ,魔性<99,父親關系>100(與父親的關系可以通過帶女兒外出旅遊、生日時送禮物、閑聊、溫柔的對話來增加,還可以在女兒被欺負時選擇出手相助來增加。
12.游戲結局 = 「嫁管家」。 屬性要求:自尊>300, 感受>500,親和>500 ,魔性<99, 管家關系>20(和管家的關系可以通過家務、外出探險時打不過怪物被管家救來增加。一般觸發女兒擁抱管家的事件後即可。)
13.游戲結局 =「商人夫人」。 屬性要求:智力>300 ,魅力>500,親和>400,聲望>300 ,魔性<99 ,金錢>8000
14.游戲結局 = 「神秘商人夫人」。屬性要求:智力>300 ,魅力>450 ,自尊<190 ,道德<190 ,氣質>300,魔性<99,罪孽>40,金錢<300,與父親關系<50
15.游戲結局 =「知名歌星」。 屬性要求:體力>200,魅力>600 ,感受>300 ,聲望>300 ,魔性<99,聲樂>600
16.游戲結局=「舞蹈家」。 屬性要求:體力>200,魅力>600,感受>300 ,聲望>300,魔性<99 ,舞蹈>600
17.游戲結局=「知名畫家」。屬性要求:體力>200,氣質>600,感受>300 ,聲望>300,魔性<99,繪畫>600
18.游戲結局=「憂郁詩人」。屬性要求:體力>200,智力>600,感受>600 ,聲望>300,魔性<99,
文學>600
19.游戲結局=「著名演員」。 屬性要求:體力>200,魅力>600,感受>300 ,聲望>300,魔性<99 ,氣質>100,談吐>100
20.游戲結局=「風塵女」。 屬性要求:魅力>350 ,自尊<200 ,道德<200 ,氣質>300 ,魔性<99 ,罪孽>50 ,父親關系<75,魅情酒店工作>5次
21.游戲結局=「榮譽勇士」。 屬性要求:體力>600 ,智力>200 ,自尊>220 ,道德>220氣質>150 ,聲望>480,戰斗能力>700,魔性<99,打死怪物>20隻,殺龍至少1次
22.游戲結局=「公務員」。屬性要求:智力490,魅力<400,自尊480,道德300,感受<400,知名度>300,魔性<99
23.游戲結局=「王國法官」。屬性要求:智力520,魅力<450,自尊>300,道
德490,感受<350,知名度>300,魔性<99,罪孽<50
24.游戲結局=「修女」。屬性要求:智力>300,道德>300,氣質>200,知名度>100,魔性<99,罪孽<50,教會打工3次以上
25游戲結局=「占卜師」。屬性要求:智力>500,感受>300,魔法能力>350,魔性<99
26.游戲結局=「女僕酒店長」。屬性要求:魅力>400,道德<350,親和>100,魔性<99,僕人酒吧打工3次以上
27.游戲結局=「欺詐師」。屬性要求=智力>400,魅力>250,道德<99,知名度<299,魔性<99,罪孽>260,父感<75
28.游戲結局=「浪跡游俠」。屬性要求=體力 > 500 戰斗能力 > 500 道德 > 200 氣質 > 300 信仰 > 200 親和 > 100 聲望 > 400 感受 > 300 打死怪獸 > 20 與怪物接觸次數 > 10
29.游戲結局=「餐廳老闆」。屬性要求=體力>300,魅力>400,烹飪>600,聲望>300,氣質>100,親和>400,魔性<99
30.游戲結局=「士兵」。屬性要求=體力300,自尊100,道德小於399,戰斗能力350,魔性<99
31.游戲結局=病死(一直讓病拖著不治)。屬性要求:無
32 .游戲結局=錢負數太多(超過-2000趕出皇城)。屬性要求:無
33.游戲結局=回到魔族。屬性要求:魔性>99
34.游戲結局=自由業。(如果什麼結局的屬性要求都沒有達到,就跳到自由業)屬性要求:無
35.游戲結局=修女。屬性要求:在教堂工作高級以上,別的屬性都沒多少。(直到出現莎蘭向神禱告事件)
36.游戲結局=女巫。 屬性要求:體力>500 腕力>160 智力>300 氣質>460 魅力>500 自尊>300 魔法:600 罪孽<60 叛逆<40 感受>400 戰斗>300
37.游戲結局=嫁給大臣。屬性要求:未知。(已驗證,本來是按照「父嫁」的標准來的,不知道為什麼會變成「嫁給大臣」,我那次玩的屬性:智力、魅力、氣質、自尊和舞蹈=999,親和>570,感受>800,其餘值均偏低)
(對不起,我就只有37種,而且.....發一些詳細的給你吧)
龍嫁攻略(已驗證)
屬性要求:
體力>400 ,魅力>350,自尊>300 ,感受>400,戰斗能力>420,與龍王子的關系>80(龍王子在龍之谷,那條藍龍就是,和它多接觸它就會變身成人了。至少要龍王子送來龍之衣以後還要和龍王子多接觸,觸發過約會事件,盡量不要觸發爭風吃醋事件),殺龍次數= 0(一次也不能殺龍)
方案:
1~3月農場打工(農場可以加腕力和體力,減少魅力和氣質)。
4月後專攻【戰斗課】(戰斗課可以加戰斗能力、戰鬥技巧、戰斗防禦和腕力),沒錢時仍然農場打工
秋收節時選擇格鬥比賽(第一收獲獎金2000G,第二獎金1000G)。
然後繼續學習【戰斗課】(戰斗課可以加戰斗能力、戰鬥技巧、戰斗防禦和腕力),直到戰斗能力達標。
轉學【舞蹈課】(舞蹈課可以加魅力、氣質、自尊和舞蹈),【聲樂課】(聲樂課可以加感受、自尊、魅力和聲樂)直到要求達標。
多多學習【文學課】可以加自尊和感受
有事沒事就出去逛逛,冒險,一開始就在不要走遠,戰斗能力提高後(最高999),就在龍之山谷逛好了,一定不要攻擊藍龍王子(其實就是那個藍色的龍)。

與龍王子約會
遇到藍龍交談(大概5次後)就會得到龍之衣。
再與藍龍交談幾次就可以觸發約會。這時候就差不多可以了,多交談幾次最好啦
(PS:同時少去遠山鎮和魔之森林見魔界王子)
除屬性為凶的怪物外,多於怪交談特,會得到很多道具(同屬性為惡的奇怪的女孩、狐妖。受傷的魔族士兵也可以交談),特別是與小魔人交談(交談5次得到婚紗)。
然後就是等待結局啦。

王嫁攻略(經過驗證)
方案:
屬性要求:
智力>450 ,
魅力>500 ,
自尊>350 ,
道德>300,
氣質>600,
親和>330,
聲望>500,
與王子的關系>90 ,
魔性<99 。
課程與打工:
打工去【幼兒園】(家務、聲樂和親和力,減少腕力),之後是【僕人酒吧】(氣質、親和、禮儀,減少自尊)。
有了課程以後學習【舞蹈】(魅力、氣質、舞蹈和自尊)。第一年秋收節比賽,如果你堅持不停的學習可以到第一名(舞蹈、選美、聲樂、家務這幾項平時都有加,建議參加聲樂),有2000元獎金和一百點聲望。到了後面,可以觸發王子邀請你參加舞會事件。如果學的是其他,很可能趕不上此事件,不過對結局沒有影響。
等到魅力滿足了要求後,自尊早就超過了,氣質還差很多,但是可以通過去【僕人酒吧】工作,消耗多餘的自尊來增加氣質和親和。
氣質滿足了之後親和已經沒有問題了,那麼就學【神學】(智力、自尊、道德和信仰)。自尊、道德和信仰滿後,智力還差很多,可以學習文學。
疲勞可以去餐廳點餐減少,不要一直休息,否則最後屬性會跟不上。還會和父親的好感增加,有可能會成父嫁。(編輯者:這點我不同意,一般來說會有一年半的空餘時間,就算有什麼以外啊的也有一年空餘時間,所以實在沒錢休息一下也沒有什麼,不要講得讓別人都不敢休息了,這是攻略。但是休息會增加叛逆,叛逆高了還要去教堂打工,就有點麻煩了,所以不要休息太多啊。不過我的話也是支持從游戲一開始到最後都是通過去餐廳減少疲勞。)注意評價,第一個人評價你的聲望,第二個人評價體型(一直普通飲食會變胖,節約飲食會變瘦,要小心。),第三個人評價氣質魅力之類的(等她說你好像天仙下凡時你選美比賽就天下無敵了,大概魅力氣質300左右。但比賽最好選最擅長的,我就遇過選第二擅長的高級科目,全敗……),第四第五對王嫁的不重要,可以不看。
不要外出冒險、賭博,不要去那些不幹凈的打工場所,而且不要去教堂(一般來說只要幼兒園,家庭教師,僕人酒吧這幾個職業就行了)。
建議不要吃魔蛋,吃魔蛋會增加魔性。最好留著以後還可以通過守護使者加屬性。
觸4個事件後就差不多了:王子帶你在馬上遊玩,王子送來寶石旗袍,王子向你公布身份(一開始你是不知道他是王子的),邀請你參加舞會。(PS:第4個事件不觸發不影響結局。)第一個結局4.97版有時可能無法觸發。一般在16歲左右觸發第一個事件,17歲也不算遲,但寶石旗袍要到17歲才能穿。如果你觸發了第一個事件,後面幾個觸發的就很快,所以前面要有耐心。
17歲出現的那個占卜師,占不出來的東西幾乎沒有什麼作用可以不用理他,幾乎就是說看到豪華宮廷和羨慕的眼神。等你滿了屬性,就慢慢等待吧。 水晶球爆炸也是同樣效果。其實並不重要!不測也一樣!!
之後的時間,可以用剩下的錢買東西,像衣服之類的,如果沒錢也可以繼續學習打工。不要吝嗇錢,如果錢太多的話可能會嫁給富商!

王嫁結局圖片
基本上可以提前一年完成指標,接下來的幾個月或是一年多隻要休息和旅遊,還有上一些禮儀聲樂舞蹈繪畫之類藝術的課(也可以不上)。
皇宮找人說話增加聲望,還可能遇到王子。(王子就是那個老是找你玩的人)
時間到了就看著好戲吧。
魔嫁攻略(經過驗證)
條件:
體力>450 ,
智力>380,
自尊>200,
道德>120,
感受>390,
氣質>480,
魔性>150,
與魔王子交談次數>30
與怪物交談次數>30(這里指的是與怪物成功交談的次數,在野外遇到的怪物除 屬性:凶 以外其他皆可交談。可以通過外出探險接觸,一般遠山鎮和龍之山谷有較多概率接觸。)
策略:
1.游戲一開始,先去農場打工,賺點錢之餘,當然也可以加點腕力和感受。 2.等課程一出來,立刻報名魔法課。魔法課可以加智力以及與魔法相關的三項系數。一來,因為魔嫁對智力有要求;二來,在每年的秋收祭上參加魔法比賽可以得第一名以及贏得2000元獎金(贏不到獎金,錢會不夠用哦);三來,也為之後去冒險做好准備。在金錢充足的情況下,最好通過外出旅遊來降低疲勞,休息的話降低疲勞太慢,會耽誤時間,有可能因為休息太多上課太少而第一次秋收祭無法贏得比賽,然後錢就不夠用了,再去打工的話,時間就不夠用了。(我就是這么玩的,然後在18歲7月份的時候就全部條件達標了)
3.等魔法的三項系數都加到600+以上,就可以改上繪畫課了。這時候,智力應該已經達到要求了,魔法也很厲害了,足夠應付以後的冒險了。這個時候上繪畫課,可以增加女兒的自尊、感受、氣質。魔嫁對這三項指標是有要求的,也只有繪畫課可以一次加到這三種指數。上別的課一次只能加其中一種或兩種,記住,魔嫁的時間是很趕的,你沒有足夠的時間讓她多上幾種課了。
4.等系統打開去黑街旅館工作的機會,就立刻安排女兒去黑街打工。這個時候氣質應該也加到480+以上了。繪畫課就可以不上了。去黑街就是為了增加魔性,而且魔性到了60的話,在黑街打工還會遇到失散多年的媽媽,媽媽會送給女兒禮服。
5.等魔性加到150+以上時,就可以開始安排女兒去遠山鎮或者魔之森林冒險了。【偶爾還可以去下別的地方】。這個時候,再安排女兒上一兩次魔法課,等她的魔法指數都在700+以上時,再學習戰斗課2個月,因為有些怪物是物攻類型,如果沒有足夠的防禦能力幾乎是被怪物一擊就over了。這些完成後,基本上遠山鎮的怪物都不用躲,可以直接攻擊了。要小心哦,如果打不過就逃,不要被怪物打敗,如果被打敗就會被管家救回,白白浪費與魔王子相遇的機會。記住每次回來之後都要清理一下道具,因為有的時候會揀到很好的道具,怪物有時也會送,如果道具欄滿了的話就接不到了,白白浪費。
6.魔嫁中最難的就是在冒險時,要與魔王子相遇30次以上(而最新版的降低了要求)。這個就是持久戰,所以一開始不要浪費時間,魔性一加到150+,立刻去遠山鎮找魔王子,這個時間女兒應該是16歲或17歲(在1~3月與8~11月是遇到魔王子次數最多的時候),這樣的話,時間就比較寬裕。魔王子有時候一個月能遇到兩三次,有時候一次都遇不到。反正要多安排女兒去遠山鎮冒險,最好一個月中天天都去,或者至少去20天,這樣才能確保遇到魔王子。【盡量不去魔之森林,因為次次去幾乎都是沒見到王子已經被怪物pk掉了,然後被管家救回。去遠三鎮遇到魔王子的次數大約一個月三次】
7.冒險時,除了要與魔王子相遇。還必須與怪物們交談30次以上,類型是善、中,都是可以交談的,成功率100%,類型是惡,有幾位是可以交談的,他們是狐妖,奇怪的女孩,受傷的魔族士兵。
8.這個時候,還有一個道德的指標沒有達成要求,所以在冒險的過程中,兼帶安排女兒去上神學課,或者去教堂贖罪(當然贖罪每次要花200元的),等女兒的道德指標到120+時就可以了。
9.經常去冒險,殺死很多怪物的話,女兒的罪孽會上升,【去冒險時遇到怪物盡量不打,選擇躲避或者逃跑,如果有足夠的體力,一般選擇逃跑2~3次就會成功了,(所以上戰斗課有足夠的防禦能力還是很重要的)這樣可以有效防止罪孽上升】上升到100+的時候,女兒會學壞,這個時候女兒會穿上壞女孩的服飾,如果不想女兒學壞,就去教堂贖罪會降低她的罪孽,或者去教堂打工,看時間夠不夠了,時間不夠就只好花錢贖罪了。最好是去教堂花錢贖罪,因為可以兩樣一起來,在冒險之後去贖罪是最好的,因為每年都有俸祿,這時錢很多,不要在一開始就去贖罪升道德。
10.在冒險中會遇到小矮人,交談五次以上。小矮人會送給女兒婚紗哦。
P.S.體力值基本上是不用擔心的,只要飲食得當,然後女兒錢不夠用時去農場或者樵夫打打工,還有去冒險時,體力值都會加的。
那個占卜師來的時候,如果第二句話說「隱約可見幽暗森林的隆重慶典以及幸福的臉」,或者水晶球爆了(這個如果不注意可能是別的結果)還有「隱約可見在茂密森林中穿梭的身影」(這個可能還差一點)那就可以嫁魔王子了,如果不是就再看一下,趕緊把缺的補上去。
然後等到19歲,魔王子就會來娶女兒啦。不過,感覺父親好像不是喜歡女兒嫁給魔王子哦。我感覺,女兒嫁給人類王子時,父親是最高興的。
.最後在結局前一天再察看一便屬性就OK了。
注意1:一定要等魔性到150再去遠山鎮!
注意2:贖罪的話效率並不高,只加一點點。如果確實只剩一兩個月時間是不得已,不然不要贖罪。建議上神學課。
注意3:初次遇到王子是在黑街,之後去遠山鎮就會被王子救,才可以見到王子
備註:假如與魔王子相遇不到30次或與小動物交談不到30次的結局則是「回到魔族,嫁公務員」
我的是與動物交談夠30次,與魔王子交談只有21次,結局是「回到魔族,嫁給藝術家」
與王子談了40次,與動物交談夠了,其他屬性也到了,結局是「回到魔族,嫁給貴族」??

國王側室結局(詳細)
屬性要求:
魅力>480 道德<300 氣質>350 感受>300 聲望>400 魔性<99 父親關系<80
方案:
13.1
幼兒園幼兒園幼兒園
13.2
幼兒園幼兒園幼兒園
13.3
舞蹈課舞蹈課舞蹈課
13.4(小套餐)
舞蹈課舞蹈課舞蹈課
13.5(小套餐)
舞蹈課舞蹈課舞蹈課
13.6(不吃蛋)
幼兒園幼兒園幼兒園
13.7(小套餐)
幼兒園幼兒園幼兒園
13.8(舞蹈比賽、一旁靜觀)
舞蹈課舞蹈課舞蹈課
13.9(小套餐)
舞蹈課舞蹈課舞蹈課
13.10
舞蹈課舞蹈課舞蹈課
13.11(烤牛扒)
舞蹈課舞蹈課舞蹈課
13.12
舞蹈課舞蹈課舞蹈課
14.1(小套餐)
舞蹈課舞蹈課舞蹈課
14.2(小套餐)
舞蹈課舞蹈課舞蹈課
14.3
舞蹈課舞蹈課舞蹈課
14.4(小套餐)
舞蹈課舞蹈課舞蹈課
14.5(小套餐)
幼兒園幼兒園幼兒園
14.6
幼兒園幼兒園幼兒園
14.7(小套餐)
幼兒園幼兒園幼兒園
14.8(舞蹈比賽)
僕人酒吧僕人酒吧僕人酒吧
14.9(小套餐)
繪畫課繪畫課繪畫課
14.10(小套餐)
繪畫課繪畫課繪畫課
14.11
繪畫課繪畫課繪畫課
14.12(小套餐)
繪畫課繪畫課繪畫課
15.1
繪畫課繪畫課繪畫課
15.2(小套餐)
繪畫課繪畫課繪畫課
15.3(小套餐)
繪畫課繪畫課繪畫課
15.4(小套餐)
繪畫課繪畫課繪畫課
15.5
繪畫課繪畫課繪畫課
15.6(小套餐)
繪畫課繪畫課繪畫課
15.7
繪畫課繪畫課繪畫課
15.8(小套餐、選美比賽)
僕人酒吧僕人酒吧僕人酒吧
15.9(小套餐)
繪畫課繪畫課繪畫課
這樣就可以了,但為了保證年年選美第一名(聲望),還得繼續打工。
15.10
僕人酒吧僕人酒吧僕人酒吧
15.11(烤牛扒)
僕人酒吧僕人酒吧僕人酒吧
15.12(小套餐)
僕人酒吧僕人酒吧僕人酒吧
16.1
僕人酒吧僕人酒吧僕人酒吧
16.2(小套餐)
僕人酒吧僕人酒吧僕人酒吧
16.3
僕人酒吧僕人酒吧僕人酒吧
16.4(小套餐、高貴)
僕人酒吧僕人酒吧僕人酒吧
等待中…… (可以外出冒險,再回家,就不會影響屬性
魔族女王攻略(經過驗證)
屬性要求:
體力>420 ,智力>480,魅力>500,感受>300 ,魔法>500,魔性>150 ,與怪物接觸次數>10
方案:
1-3月農場打工,之後專攻魔法課,沒錢時依然農場打工(不要休息,減少疲勞去餐廳吃飯)。秋收節報名魔法比賽,沒有第一名也有第二名或者第三名。之後仍然專攻魔法課。樵夫一出來,立刻換下農場。就這樣弄下去,直到魔法達標。這時智力還沒有達標,可以上文學課。這時,感受還差一點,可以上聲樂課。這時候,魅力沒達標,可以上舞蹈課。16歲時會有黑街旅館,把樵夫換下來。魅力達標的時候,魔性還差一點,就狂上黑街旅館。魔性達標了,你就可以外出冒險了。可以去皇城郊區,怪物的攻擊性很低,但不容易碰到可以談話的怪物(與怪物接觸的意思是與怪物談話),所以你可以去龍之山谷,不要怕遇到龍王子,這不影響你的結局。
之後就等著當上女王吧!
嫁給管家(已驗證)
屬性要求:自尊>300, 感受>500,親和>500 ,魔性<99, 管家關系>20(和管家的關系可以通過家務、外出探險時打不過怪物被管家救來增加。一般觸發女兒擁抱管家的事件後即可。)
前兩個月就在【幼兒園】打工,為了加親和
有課程後就學【聲樂】,為了加自尊、感受
自尊達到後就學【聲樂】【烹飪】
時間就家務【家務】(為了和管家關系)
疲勞就去餐廳吃東西
不要吃蛋,會加魔性,父女關系
不要【休息】【旅遊】
達標後,冒險,去魔之森林,見怪物點攻擊,觸發女兒擁抱管家的事件後即可。
之後,做家務。
注意:
感受如果覺得增加的慢了,可以和繪畫一起學。最後一定金錢<8000,否則結局是嫁給富人的。
(就只能這樣了,請原諒......你更可以自己去體驗呀)

Ⅵ 為什麼我家小孩↑幼兒園做游戲總是最後一名

這是因為你們家的孩子應該是比較內向不喜歡跟小朋友在一起玩兒,所以他每次做游戲的時候總是最後一名。
但是隨著跟小朋友的接觸多了,他的性格將會越來越開朗的名字了。

Ⅶ 關於游戲如何開始,過程怎麼進行和游戲怎樣結束,即規定幼兒如何做,這是指

這種游戲的開始和結局都是由幼兒園的老師來指導

Ⅷ 幼兒園游戲流程攻略 幼兒園怎麼玩

游戲基礎知識

1. 撲滿最多隻能存 10元。

2.每個人物劇情都是平行在走,不是連續性。

3.每天都是星期一,蘋果沒了會換場景。

4.仔細看提示,還有...錢非常好賺。

5.只要帶超過3元,就會被搶劫。

基礎人物介紹

1.校長 : 游戲里最高掌權人

2.清潔工 : 心理不和諧,欺善怕惡,凡不如她的意就會惱羞舉起手中的拖把打人。

3.糾察隊 : 廢物中的廢物,只管抽煙,管通行證,其他隨便。

4.餐廳大媽 : 外表可怕,但內心還算善良,會替人著想,只是很貪心愛錢。

流程攻略開始:

地點場景: 操場>教室>餐廳>游戲區>表演區

1.珊蒂

人物介紹:一個很會利用人的女孩,為達目的不擇手段。

初始什麼都不用帶>>在操場先幹掉巴格斯>>跟珊蒂說話拿口香糖>>在教室黏莉莉>>去廁所洗臉>>跟珊蒂玩家家酒(選合她意的 不然下場很慘)

>>餐廳跟大媽拿吃的(吃啥都可以)>>接著跟珊蒂說話(她會要求你找素食)>>素食可以找蒙地買>>接著去清潔工的工作室拿血桶>>游戲區跟珊蒂說話>>叫莉莉過來把血桶倒在她身上

>>珊蒂會給你花>>表演區把花拿出來>>戰力品:花

2.納吉

人物介紹:一個邊緣人,喜歡莉莉。

初始帶1元 帶花>>跟納吉說話選我會成為你的朋友(然後選給他花開起任務)>>它會給你雞塊(總共有5個)>>跟珊蒂說話拿口香糖>>跟莉莉說話把口香糖給她(博取信任)

>>在教室跟納吉說話找雞塊>>先碰有雞塊的箱子接著回去找納吉(跟他買葯:1元)>>給老師吃>>拿到雞塊>>跟納吉說話>>給莉莉信>>卑鄙的老師會念出來>>餐廳找納吉

>>幹掉巴格斯得到第4塊>>跟莉莉說話得到甜甜圈>>游戲區找納吉它會讓你把校長雕像炸了>>拿甜甜圈賄賂老師>>5個雞塊到齊 納吉讓你看它的寶洞>>把花放在比利那邊

>>表演區出示任意雞塊>>戰力品: 比利的紙條

3.老師

人物介紹:心理不和諧 喜歡斗毆血腥的場面 認為學生是她的棋子

初始帶7元>>被巴格斯搶劫(剩3.5元)>>跟老師說話(選我有啥好處)>>巴格斯打你時(選叫老師來)>>跟老師商討幹掉傑洛姆>>跟蒙地買錄音器>>跟珊蒂說話(選刺激她的話)

>>到校長室(巴格斯被釋放)出示錄音器包你沒事>>教室跟蒙地買熘熘球>>跟老師說話如何幹掉傑洛姆>>跟傑洛姆說話把熘熘球給他>>得到校長通行證>>給老師

>>跟納吉說話示好(吞掉雞塊)>>在餐廳跟納吉說話(幹掉巴格斯)>>跟蒙地說話>>跟清潔工說話(幹掉蒙地 莉莉會跑掉 )>>跟大媽說話給眼鏡(可離開餐廳)>>餐廳外敲校長室門

>>校長出來(選把責任都推給莉莉)>>游戲區跟納吉說話(可下去寶洞)>>撿狗的屍首>>跟老師說話>>戰利品 : 頂級餐券

4.巴格斯

人物介紹:一個惡霸

初始帶4元 餐券 花 >>被巴格斯搶劫>>跟老師說話(不要接受老師給的任務)>>跟納吉說話(選好朋友然後選給它花)>>教室跟巴格斯說話>>跟蒙地買引開的裝置

>>搞好後跟巴格斯說話(放炸彈)>>跟納吉說話(主要是買葯拿雞塊)>>用餐券跟老師一起吃午餐>>引爆炸彈(把老師引走)>>走過去幹掉老師>>游戲區跟巴格斯說話

>>跟納吉說話>>選身上有雞塊>>把刀給納吉丟到洞里>>表演區結束後(戰利品: 手機)

5.傑洛姆

人物介紹:囂張的富二代 連老師都不看在眼裡 對同學不理不睬

初始帶3元 >>找蒙地買熘熘球 香菸 螺絲起子 >>教室跟傑洛姆說話(給它熘熘球)>>獲得校長通行證>>到清潔工工作室>>用螺絲起子把右下角的架子給弄倒>>拿到雷射筆

>>回教室等吃午餐>>傑洛姆找你(接著把雷射筆放到垃圾桶)>> 清潔工找上門來>>到廁所把菸給糾察隊>>垃圾袋裡找到雷射筆>>游戲區場景(先接近清潔工 不要和任何人說話

接著蒙地會找你>>把炸彈放到清潔工後面>>表演區隨意出示東西>>戰利品: 鑰匙匙模

6.蒙地

人物介紹:愛錢的商人 (這邊想賺到20元方法很多 我就用我的方法) (記得葯早上就要賣 校長通行證在餐廳就要賣掉)

初始帶鑰匙匙模 餐券 還有10元 >> 被搶劫剩5元>>跟納吉拿葯 >>蒙地說話給它鑰匙匙模(順便賣掉葯 還有 餐券) >>教室跟蒙地買熘熘球>>找傑洛姆拿校長通行證>>去清潔工工作室

>>拿5元>>餐廳找蒙地賣掉校長通行證 >>游戲區拿卡片當表演用具>> 戰利品: 校長門的鑰匙

7.莉莉

人物介紹:善良的女孩 她哥哥失蹤 (此流程為大結局)

初始帶 手機 校長門的鑰匙 比利的紙條 2.5元 >> 跟莉莉說話 >>找蒙地說話(順便買菸)>>跟莉莉說話>>找納吉說話(要一直選跟比利有關的話)>>校長室 選確實如此 校長會給你葯

>>>接著到有血的地毯檢查 >> 教室老師會跟你討葯(這邊給她比較好) >> 去廁所 每間門都探索一下 (包括骯臟的地區) >> 跟清潔工說話把它支開 >>3個包包 選斷指那個 (鞋子我不知道)

>>回教室跟莉莉說話>>午餐時跟莉莉 去廁所(用香菸支開糾察隊) >> 到校長室 >> 探查桌上拿鑰匙 >> 到地下室調查電腦 >> 先按黃色選到離自己靠近的怪物 >>按紅色>>

>> 按黃色>>按綠色>>校長出現>>按藍色(放出怪物) >>幹掉校長 >> 戰利品 : 稀有卡片 , 全卡片提示解鎖

Ⅸ 幼兒園怎麼通關 游戲全劇情通關流程攻略

只有自己慢慢打才有意思吧,越是打不過越是有勁頭,我三十晚上打到初一上午,打了一天就通關了赫赫,這幾天跟我兒子一起玩兒得不亦樂乎呢,連我兒子(上幼兒園大班)都能打到快通關了。打通關以後可以嘗試同一關擺放不同的炮,也挺有意思的。慢慢打吧,按自己的思路布防打出來的分數才有成就感,嘿嘿……

Ⅹ 幼兒園大班創新游戲記實

1 水的游戲 1、體驗玩水游戲的快樂,了解水的用途、教育幼兒要節約用水。 2、通過幼兒動手實驗、游戲、感知水的特性。 3、讓孩子養成遇事善於創新思考的好習慣。 【活動准備】 1、游戲材料准備:空瓶子、裝滿水的瓶子、蓋子、磁鐵、泡沫、石塊、木塊、橡皮泥、塑料積木、水車等。 2、在活動區游戲和日常生活中,啟發幼兒觀察水的特點。 【活動過程】 1、以猜謎語的形式引出"水"。今天老師給你們帶來了一個好聽的謎語,看哪個小朋友的小腦筋最靈,轉的最快! 謎語:"在小溪里遊玩,在池塘里睡覺。在江河裡奔跑,在大海里歡笑。" 2、提問:孩子們,你們在哪裡見到過水呀?你見到的水是什麼樣子的?(啟發幼兒描述自己見到水的情形)。 3、老師給小朋友准備了水和好多的玩具,請小朋友們做個實驗,看看水有哪些變化?(體驗玩水的快樂並從中獲得發現)老師提出實驗要求:a:仔細觀察實驗過程及發生的變化,b:不浪費水,c:看哪個小朋友的衣服保持的很乾凈沒有弄濕。 4、分3個小組游戲,孩子們自選一組參加。 1組--水的沉浮:"把許多玩具放在水裡,看有什麼不同現象?"2組--水的流動:"為什麼小籃子裝不住水?"3組--水的沖力:水倒在水車上,水車為什麼轉了? 通過讓孩子們親手實驗、觀察、講述讓孩子產生實驗的興趣,觀察的能力及分析,講述能力等,通過實驗引導孩子們說出水的用處,培養孩子的發散性思維) 5、教師:"小朋友,快到這一組來看看,這些小朋友都發現了什麼?"請全班小朋友一起觀察水的沉浮、流動及沖力現象,並請一個小朋友講述他們的發現: A、了解水的沖力:大家看這一組小朋友的水車為什麼會轉呢?(大家討論)教師小結:對呀!水是有沖力、有力量的,水可以通過它的力量來發電呢,你們知道水除了能發電還有什麼用處嗎?(發散思維讓孩子們繼續探索)我們再來看一看下一組小朋友在實驗中有什麼發現? B、沉浮組小朋友講解:各種東西放在水裡後,有的東西沉下去了(石頭、鐵塊、橡皮泥、磁鐵、裝滿水的瓶子等),有些東西浮在水面上(木頭、泡沫、空的瓶子等),為什麼會有這種現象呢?共同得出結論:水是有浮力的。 共同討論:為什麼有的瓶子是浮的水面上、有的瓶子沉在水下呢? 藉助孩子的討論教師指導:空瓶子蓋上蓋會浮在水面上,因為它輕;盛水的子蓋上蓋就沉在水下,因為它重。 提高難度讓孩子們實驗:大家再實驗一下我們用什麼方法能使浮在水面上的東西沉下去,使沉下的東西浮起來?(再一次進行實驗)C、流動組的小朋友講解:用小籃子舀不起水,說明水是流動的。 剛才小朋友說了水是會流動的,那你們知道水的流動對我們有哪些好處嗎?(引導孩子說出水可以通過流動來澆地、澆花、洗澡等)。 6、提問:"水有這么多的用處,那小朋友以後用水的時候應該怎樣做呢?(孩子們先自由討論後教師小結)教師小結:剛才通過實驗小朋友知道了很多關於水的用處,並且知道以後要節約用水,不浪費水,我們不僅要節約用水,以後還要把學到的這些知識運用到生活中去。 7、結束活動孩子們你們剛才玩的高興嗎?老師也很高興,因為我班的小朋友用他靈巧的小手和智慧的頭腦在實驗中發現了水的很多特性和用處。 我還知道我班的小朋友特別愛勞動呢。那我們就一起把活動室收拾好吧!教師和孩子們一起收玩具(培養孩子們良好的習慣,獨立性的能力及愛勞動的品質。)【活動反思】 優點:通過《水的游戲》這一活動,使孩子們通過各種游戲知道了水的特性、用途、怎樣節約用水等,在活動過程中,孩子們都能積極參與活動,他們的想像力真的讓我大吃一驚,在實驗的過程發現了那麼多的問題,那麼多創新的玩法,而且沉浸在游戲的探索與樂趣之中,知道小夥伴之間相互合作、共同思考、發現問題並及時創新等,他們在輕松愉快的游戲中,把活動的目標完成的淋漓盡致,效果非常的不錯。 缺點:活動場地有點小,孩子們的活動受到限制,並且在游戲玩水的時候,孩子們有點擁擠,有的孩子把水灑在了地上,搞的活動室有點臟。 2變廢為寶 《變廢為寶》是《幼兒創新智慧游戲課程》大班下學期的活動內容。 《變廢為寶》這一創新活動,通過幼兒在生活中對廢舊物品尋找、觀察、動手製作的過程,激發起幼兒利用廢物再創造的願望,嘗試對事物進行創新改變的興趣。創新源於感性知識的積累和生活經驗的豐富,圍繞廢舊物品開展一系列的創新思維活動,將會讓幼兒在活動經驗的基礎上感受良好的創新思維的樂趣,朋友幼兒良好的創新思維習慣。 [幼兒分析] 大班的幼兒對事物以有了自己獨特的見解,但是他們對生活中的一些事物內在的聯系缺乏觀察訓練,孩子們生活中吃的瓜子、花生、雞蛋、海鮮等,吃完了就把剝下的殼仍掉,卻不知它們還能再次利用,用它們可以做成精美的工藝品。而成人也很少有意識的去引導了解類似這方面的變化知識,所以這么大的孩子就不知廢舊材料還可以做別的用,就更不會留心觀察身邊的事物,並想辦法利用它,把它再次改變成我們能用的東西。所以我們通過《變廢為寶》這一活動,讓孩子們探究生活中一些廢舊材料的二次利用,體驗變廢為寶的樂趣。 [設計思路] 廢舊物品的再次利用對於大班的孩子來說充滿趣味性和吸引力,是培養幼兒創新思維能力,激發幼兒體驗創新思維樂趣的良好體裁。本次活動在課前讓幼兒提前搜集廢舊物品,積累對廢舊物品的感性經驗。 [活動目標] 1、和孩子探究生活中一些廢舊材料的二次利用,激發幼兒利用廢舊物品再創造的願望。 2、培養幼兒的想像能力和動手操作能力,體驗變廢為寶的樂趣。 [活動准備] 1、教具:小烏龜、各種形狀的泡沫板、用紙折成垃圾盒四個、每人一個選材料用的紙盒、剪刀每人一把、照相機一部。 2、雞蛋殼、花生殼、瓜子殼、核桃殼、貝殼、毛線頭、綠葉等。 [活動過程] 1、談話 (1) 出示"小烏龜"。請幼兒看一看、摸一摸感知一下它是用什麼做的。(廢舊報紙、泡沫板、及時貼) (2) 我們身邊還有哪些廢舊物品?(幼兒自由發言)2、擴散思維、展開想像。 孩子們說的這些廢舊物品還有用處嗎?用它們可以做什麼東西?如:牛奶盒何以做小車;可樂瓶可以做花藍、魚缸;一次性紙杯可以做電話、公雞、茶幾;舊報紙可以做帽子、紙球;……小結:千萬別小看我們身邊任何一件看似沒有用的廢舊物品,只要我們肯動腦筋、積極動手,我們就會變廢為寶。 3、幼兒嘗試利用廢舊物品進行創作。 (1)出示准備的廢舊物品,幼兒觀察、討論它們可以做什麼? (2)請幼兒拿紙盒去選擇自己需要的物品和一塊自己喜歡的泡沫板。 (3) 激發幼兒即興創作,製作過程中教師巡迴觀察,適時關注需要幫助的孩子。(提醒幼兒注意桌面清潔、用剪刀要注意安全)4、作品展示。 (1)幼兒相互欣賞同伴的作品。 (2)請幾名幼兒介紹自己的作品如:名稱、內容等。 (3)用相機記錄下幼兒的作品,讓幼兒感覺到自己成了真正的藝術家。 5、總結。 孩子們真了不起!個個都是魔術師,你們用靈巧的小手把廢舊物品變成了精美的工藝品!孩子們,我們千萬不要小看身邊任何一件看似沒有用的東西,我們只要積極動腦、就會變廢為寶。(布置作品展,讓家長和其他小朋友繼續欣賞