當前位置:首頁 » 幼兒益智 » 兒童藏寶游戲設計
擴展閱讀
天成解說一個人的游戲 2021-03-16 21:51:02
打游戲什麼牌子顯卡好 2021-03-16 21:51:00

兒童藏寶游戲設計

發布時間: 2021-03-05 08:11:58

Ⅰ 如何設計家庭尋寶游戲

新出的巨作網游介紹給你。易上手。人山人海。 《仙途》在本月(10號星期六)下午2點開放新區女兒國(電信)五庄觀(網通)進游戲別忘了找唐僧寫推廣號tg1732哦『字母tg加數字1732』送價值不菲的大禮包。 黃金賬號綁定方法:填寫仙途推廣號tg1732 巨人推廣號tg1732 龍魂推廣號tg1732 仙途:進入游戲後找「唐僧」(進入游戲長安城第一個NPC「唐僧」)選擇第三項,填寫仙途推薦號:tg1732就可以獲得系統贈送的超值道具。繼續選擇「唐僧」選擇第一項填寫新手卡:mt2qbz可以獲得100贈點等等游戲道具,共520元大禮包,讓你前期不用花錢也可以打怪練級 開心游戲。千萬不要忘了寫仙途推廣號 tg1732 巨人:到創建角色那個頁面時點擊右上角「薦」字,如果進入游戲沒有「薦」字。在設置里把解析度調成1024*768就可以,點了「薦」字後填寫巨人推廣號tg1732(字母tg加數字1732),確定後你的號就成為了黃金帳號。(在生成人物之前點「薦」字添推廣號,如果角色已經創建成功了就綁定不了黃金帳號了) 龍魂:建角色的界面左上角,有個「推廣員賬號」填寫龍魂推廣號 tg1732然後按一下字母Y 就可以獲得大禮包了 如果進入游戲沒有「薦」字。在設置里把解析度調成1024*768就可以。 回答問題不是為了刷積分。只是為了讓更多的朋友加入我們網游的世界,頂你是很辛苦的,如果你沒有看到滿意答案就請你採納我的答案支持一下我,希望朋友們可以互相體諒。更希望你可以去游戲中嘗試一翻,一定會有所收獲。《仙途 》《巨人》《龍魂》三款中任意一款游戲,只要填寫了推廣號tg1732『字母tg加數字1732』就可以獲得價值不菲的大禮包。推廣號可以無限使用

Ⅱ 准備在學校內組織一個尋寶游戲,怎麼設計環節有沒有辦過的提供點經驗謝謝啦~!

簡單的,指定塊地方把寶物藏好讓大家找就行了。
復雜的,把寶物藏好,然後跟據地點設置一系列迷題,破解題目才能找到。
1,尋寶大行動
道具:"寶物"(字條)
參加人員:集體
游戲規則:先准備好"寶物"(即字條上可以寫禮品),然後把寶物分布在各個隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋"寶物",找到"寶物"的尋寶者不得隨意打開"寶物",由主持人對獎.

Ⅲ c++程序設計尋寶小游戲設計方案

設定一個數組N* N的二維數組,可以是整數數組,初如化成0.表示沒有寶物版,地圖有大設置權N大一些,然後隨機產生一個位置放置寶物,寶物可以由非0數組成,修改的值,不同數表示不同的寶物。然後根據數據生成地圖,玩時,挖開時查看數組內容,確認是否挖到寶物。

Ⅳ 誰能夠設計一個尋寶游戲 新穎些的 最好是在校園內能舉辦的 跪求具體方案、計劃和中間細節的詳細說明

1.在校園內藏好所要被找的寶貝[別埋在土裡]最好和藏的地方顏色差不多
2.畫出寶貝的樣式,然後畫一張地圖[別太詳細了]多份,
3.發布消息,
4.找志願者保護安全和保護'寶貝'的安全
5.設置獎項[最好用時間來評定,獎品貴一些因為:
1.只用設置一個獎項.
2..可以提起大家的興趣.
6.最好在上網查一點相關資料
因為我也不是專業的

希望你成功!

Ⅳ 怎樣設置一個現實藏寶游戲

1、遠期構想:製作一個戶外探寶的專題網站,用於專門放置各個探寶項目的預報、探寶項目詳細內容、相關新聞。可與參與者交流及收集意見。
2、繼續准備至少三個探寶項目,做為前期准備。這樣利於宣傳。
3、對探寶項目進行周密策劃:

A、設定S、A、B、C四種不同難度的探寶級別,後面加數字1-5再做細節區別。根據難度級別、獎品數量選擇藏寶地點及路線、線索。例如A級難度可以到距離比較偏僻的山區,設置藏寶線索點,藏寶點組合方式。玩家必須先找到藏寶線索點,再根據線索點所放置的線索瓶子找到藏寶點,線索點可以設置數個。線索點中可適當增加字謎、數字游戲等概念,復雜程度根據級別難度設定。
舉例:A5級:字母A代表難度、地點較偏遠,數字5代表有至少5個藏寶線索點,同時可能存在字謎游戲。
B、對於藏寶獎品的設定,除了錢這種東西外,還可以使用其他比較有意義的物品,但多少要保證藏品擁有一定吸引人的價值。對於難度越高的游戲,獎品的相對價值也需要設定的越高。
C、藏寶地圖的繪制根據難度不同,也可做出不同的繪制方法,增加游戲的樂趣。
D、組織探寶項目策劃團隊,專門負責制定規則、設計,放置藏寶、繪制地圖。這樣能夠協調好項目的內容,使游戲更有趣,最大限度避免出現因個人好惡影響項目的設計結果,對參與的人造成不好的影響。

當然,一百年太久,只爭朝夕,這些遠期構想不提也罷,最關鍵的是我們要放第二個寶藏。呵呵,這個就要和大家商量一下了。想把這個游戲和GPS尋寶或定向越野或者武俠小說之類的結合起來。 想法太亂,說點具體的吧:

第一個:關於寶藏的吸引力,非常感謝發起者ssps,他把一百刀的血汗錢放進來了。可是如果游戲進行下去的話,不可能指望每一位都這么無私的放入這么好的東西(我就不行,害羞ing,不過我會放一些有紀念意義的東西)。大家覺得如果只有一些有紀念意義的東西大家會覺得好玩嗎?什麼樣的額度有足夠的吸引力呢。

第二個:地圖的形式,現在用的方法是在網上發布,很現實,但是缺乏趣味性,誇張一點的想法就是把地圖放進四十二章經,或者弄成羊皮紙,像英雄無敵里那樣讓大家湊藏寶圖,要麼就寫一首詩,呵呵。不過我這是第二次,用網上發布的方式還是最現實的。

第三個:關於寶藏地點的設置難度呢?這一點我想爭議會比較大。有一次我再雲蒙山裡迷了路,最後從一個峽谷走出來了,我想放在那裡,但又擔心難度太大,又有危險,不知大家覺得呢?進入尋寶地點的時間,這次我們下車後不到一個小時就找到了,感覺太簡單了。我想放在一個需要5-6小時才能搜尋到的地方,甚至要扎營,ssps覺得2-3小時就好了(難道我zn慣了?),等次數多了,參與的人多了,難度再大點就沒事了。地點呢,絕對不應該是像海托、幽州之類成熟的路線上,大家一看腦子里馬上就知道在哪了,還是應該開發一些新的路線。想這次ssps就找了個幾乎沒有人知道的地方(看來玩這個游戲還有開發路線的意義)。

p.s 轉貼的。希望能給樓主點幫助

Ⅵ 根據兒童直觀行動思維怎麼設計教學活動

以掌握具體實物概念為主,向掌握抽象概念發展
根據抽象水平,將兒回童獲得的概念分答為上級概念、基本概念、下級概念三個層次。
【研究結論】兒童最先掌握的是基本概念,由此出發,上行或下行到掌握上、下級概念。比如,「樹」是基本概念,「植物」是上級概念,「松樹」、「柳樹」是下級概念。兒童先掌握的是「樹」,然後才是更抽象或更具體些的上、下級概念。

Ⅶ 想要設計一個真人尋寶游戲,有什麼好建議

我覺得現在少一種探險加尋寶的游戲 最好帶故事情節

Ⅷ 現代游戲是更簡單室內尋寶游戲設計了還是設計得更好了

等著吧。半年之內來將源有幾款。現在市面上的網游。太沒水準。如果無聊可以玩些【地下城。。】之類的打發時間
【十二之天貳】【仙劍奇俠傳OL】【魔力寶貝2】不過不要著急。我要是你。就不玩現在的游戲。浪費時間。【蒼天】可以考慮。不過現在裡面的人都很高極了。最好是新出的游戲開始玩

Ⅸ 給朋友過生日想設計尋寶游戲,就是有很多線索然後解謎那樣的

我認為你可以去參考一下動畫片名偵探柯南,那兒有很多類似的。具體什麼內容你可以根據每一集的名字來分析。