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兒童智力游戲古文化圖片

發布時間: 2021-03-05 14:15:47

① 中國古代四大智力玩具是

中國古代四大智力玩具是七巧板、九連環、華容道、孔明鎖。

一、七巧板是一種古老的中國傳統智力玩具,顧名思義,是由七塊板組成的。而這七塊板可拼成許多圖形(1600種以上),例如:三角形、平行四邊形、不規則多邊形,玩家也可以把它拼成各種人物、形象、動物、橋、房、塔等等,也可以是一些中、英文字母。

二、九連環是一種流傳於山西省的傳統民間的智力玩具。它用九個圓環相連成串,以解開為勝。據明代楊慎《丹鉛總錄》記載,曾以玉石為材料製成兩個互貫的圓環,「兩環互相貫為一,得其關捩,解之為二,又合而為一」。

三、華容道是古老的中國民間益智游戲,以其變化多端、百玩不厭的特點與魔方、獨立鑽石棋一起被國外智力專家並稱為「智力游戲界的三個不可思議」。它與七巧板、九連環等中國傳統益智玩具還有個代名詞叫作「中國的難題」。

四、孔明鎖,也叫八卦鎖、魯班鎖,是中國古代民族傳統的土木建築固定結合器,也是廣泛流傳於中國民間的智力玩具,還有「別悶棍」「六子聯芳」「莫奈何」「難人木」等叫法。孔明鎖,不用釘子和繩子,完全靠自身結構的連接支撐,就像一張紙對折一下就能夠立得起來,展現了一種看似簡單,卻凝結著不平凡的智慧。

(1)兒童智力游戲古文化圖片擴展閱讀:

1、七巧板游戲規則

七巧板是一種拼圖游戲,它是用七塊板,以各種不同的拼湊法來拼搭千變萬化的形象圖案。

將一塊正方形的板按圖所示分割成七塊,就成了七巧板。用這七塊板可以拼搭成幾何圖形,如三角形、平行四邊形、不規則的多角形等;也可以拼成各種具體的人物形象,或者動物,如貓、狗、豬、馬等;或者是橋、房子、寶塔,或者是一些中、英文字元號以及數字。

2、九連環游戲規則:

九連環的每個環互相制約,只有第一環能夠自由上下。要想下/上第n個環,就必須滿足兩個條件(第一個環除外)。一、第n-1個環在架上;二、第n-1個環前面的環全部不在架上。

玩九連環就是要努力滿足上面的兩個條件。解下九連環本質上要從後面的環開始下,而先下前面的環,是為了下後面的環,前面的環還要裝上,不算是真正地取下來。

3、華容道游戲規則:

通過移動各個棋子,幫助曹操從初始位置移到棋盤最下方中部,從出口逃走。不允許跨越棋子,還要設法用最少的步數把曹操移到出口。曹操逃出華容道的最大障礙是關羽,關羽立馬華容道,一夫當關,萬夫莫開。關羽與曹操當然是解開這一游戲的關鍵。四個劉備軍兵是最靈活的,也最容易對付,如何發揮他們的作用也要充分考慮周全。

4、孔明鎖游戲規則:

孔明鎖類玩具比較多,形狀和內部的構造各不相同,一般都是易拆難裝。拼裝時需要仔細觀察,認真思考,分析其內部結構。它有利於開發大腦,靈活手指,是一種很好的益智玩具。

魯班鎖的種類各式各樣,千奇百怪。其中以最常見的六根和九根的魯班鎖最為著名。其中,六根的魯班鎖又按照地區、設計理念的不同,在構造上也不同。

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③ 中國古代的智力游戲都有哪些

七巧板也稱「七巧圖」,是中國著名的拼圖玩具。因設計科學,構思巧妙,變化無窮,能活躍形象思維,特別是啟發兒童智慧,所以深受歡迎。傳到國外後,風行世界,號稱「唐圖」,意即「中國的圖板」。七巧板經過唐元的發展,到了清代嘉慶年間有「養拙居士」在綜理拼玩實踐的基礎上寫成《七巧圖》一書刊行後,其形制乃成定式,即大三角形兩塊、小三角形兩塊、中三角形和正方形、菱形中一塊,合成一個正方形或一個長寬二比一的長方形。由於這種玩具簡單到可以由小孩子自己用厚紙板製作,而玩起來的無窮趣味足以使成人為之著迷,所以流傳極廣,北京故宮博物院現存的清朝宮廷玩具中,就有一副盛放在銅盒中的七巧板。
經典二:孔明鎖
孔明鎖也是中國傳統的智力玩具,相傳由三國時期的諸葛亮發明。這種三維的拼插玩具內部的凹凸部分嚙合,十分巧妙。孔明鎖類玩具比較多,形狀和內部的構造各不相同,一般都是易拆難裝。拼裝時需要仔細觀察,認真思考,分析其內部結構。
經典三:九連環
九連環起源於古代民間,在明代得到普及,至清代,上至士大夫下至婦孺童叟都喜歡玩九連環。《紅樓夢》第七回中還有一段關於九連環的敘述:誰知此時黛玉不在自己房中,卻在寶玉房中大解九連環。九連環被西方認為是人類發明的最奧妙的玩具之一,引人之處在於游戲過程中環環相扣的連續性。此玩具是成品九連環由九個圓環和框架組成。此玩具對開發智力、培養學習、活動手指筋骨均有益處。
經典四:華容道
這是一個由經典的故事發展而成的益智玩具。鹿港「曹瞞兵敗走華容,正與關公狹路逢。只為當初恩義重,放開金鎖走蛟龍」。這首詩是《三國演義》里,作者對赤壁之戰關公放走曹操的感慨。「華容道」這一古老的智力游戲,就取意於這段故事。由於該游戲變化多端,精深莫測,具有百玩不厭等特點,被稱為世界「智力游戲界的三大不可思議的游戲」之一。
棋子的游戲規則是:只准利用2個空平面移動,不許把棋子重疊,也不許跨過任何棋子,要想法用最少的步數把曹操移到出口。只許曹操出去,別的棋子不許出去。本游戲的目的就是通過移動各個棋子,幫助曹操從初始位置移到棋盤最下方中部。
雙陸
雙陸,是古代的一種博具,如今已失傳。雙陸應是一種類似飛行棋的游戲,從文學作品中的記載和傳世文物來看,雙陸曾經相當流行過。
六博
一作陸博。兩人相博,每人六枚棋子,故稱六博。其勝負的關鍵在於擲采,偶然性很強,雙方按照各自擲出的齒采走棋。李益的《雜曲歌辭·漢宮少年行》寫道:「分曹六博快一擲,迎歡先意笑語喧。」
「分曹」就是「分撥」。玩六博的時候笑語喧嘩,很熱鬧。
中國象棋
中國象棋具有悠久的歷史。戰國時期,已經有了關於象棋的正式記載 。經過近百年的實踐,象棋於北宋末定型成近代模式: 32 枚棋子,黑、紅棋各有將(帥)1個,車、馬、炮、象(相)、士(仕)各2個,卒(兵)5個。南宋時期,象棋「家澈戶曉」, 成為流行極為廣泛的棋藝活動。

圍棋
圍棋是中華民族傳統文化中的瑰寶,它體現了中華民族對智慧的追求,古人常以「琴棋書畫」論及一個人的才華和修養,其中的棋指的就是圍棋。 被人們形象地比喻為黑白世界的圍棋,是我國古人所喜愛的娛樂競技活動,同時也是人類歷史上最悠久的一種棋戲。由於它將科學、藝術和競技三者融為一體,有著發展智力,培養意志品質和機動靈活的戰略戰術思想意識的特點,因而,幾千年來長盛不衰, 並逐漸地發展成了一種國際性的文化競技活動。

④ 中國古代九大智力游戲和外國十大智力游戲是哪些

中國:1七巧板 2孔明鎖 3九連環 4華容道 5雙陸 6六博 7中國象棋 8圍棋 9益智圖

外國:1魔方 2獨立鑽石 3國際象棋 4橋牌 5多米諾骨牌 6劍玉 7積木 8拼圖 9迷宮 10百變魔尺

⑤ 中國古代有哪些益智游戲

中國古代智力游戲排行
1.九連環
2.七巧板
3.圍棋
4.象棋
5.射覆 6.藏鉤
7.謎語

NO.1

九連環
中國古代還有許多既要依靠一定的智力,又要依靠一定的技巧才能得以進行的游戲方式,例如九連環就是如此。

九連環又名"連環套"、"巧環",宋代時就已產生。宋周邦彥有《解連環》詞雲:"縱妙手能解連環。"九連環最早是用金屬絲製成的,共有圓形小環九個,互相串連在一起。

游戲者要想方設法將它們一一解開,然後再一一合起來。明《丹鉛總錄》雲:"九連環,兩者互相貫一,得其關捩,解之為二,又合而為一。"後來九連環也有用銅或鐵製作的,其玩法也越來越多,各環可分可合,變化多端。這種游戲玩時需要經過周密的思考,七巧板
中國古代的七巧板、益智圖等,是不同於棋類游戲的另一類智能游戲方式,通過對一些不同形狀的木板或紙板進行不同形式的排列組合,由此而拼出各種事物形象的拼圖游戲方式。

七巧板原先主要在文人中流行,後來流傳到民間,特別是受到了少年兒童的喜愛。它一般是用一塊正方形的薄板裁成大小、形狀不同的幾何圖形七塊,然後將這七塊板按不同方式拼合起來,組成人物、動植物、住房建築、山亭樓閣、船橋車馬、花卉鳥蟲等各種圖案。這種游戲構思巧妙,變化無窮,能夠提高人的想像力的判斷力,活躍人的形象思維,尤其對啟發兒童的。

NO.3圍棋:

在中國古代游戲史上,圍棋、象棋等棋類游戲都是屬於智力型的游戲形式,其中又以圍棋的歷史最為悠久。明謝肇?雲:"古今之戲,流傳最為久遠者,莫如圍棋。"早在先秦時期,圍棋已在社會上流行,到了漢魏唐宋時期,圍棋得到了很大的發展,直至元明清幾代,圍棋還是一直盛行不衰。這種能夠歷時數千年而經久不衰,傳承無數代而始終不絕的游戲形式,在中外游戲史上都是少見的。

圍棋的著法和規則十分復雜,它主要是通過做眼、點眼、打劫、圍、斷等多種技術和戰術吃子和佔有空位,制勝對方,通常分為布局、中盤、收官三個階段,每一階象棋
圍棋難度較高,用智較深,長期以來基本上都是在一些上層貴族階級中流行,沒有普及到廣大的普通群眾中去。

象棋的情況則與此不同。象棋雖然也是一種智力型游戲,但是由於在形制和方法上都要比圍棋簡單,因此其普及程度要比圍棋高得多。中國古代歷史上不但有許多王公貴族喜歡下象棋,而且許多平民百姓也對它深為愛好。象棋的棋盤由九道直線和十道橫線所組成,構成九十個交叉點、棋子共三十二枚。這種棋戲由唐代時的寶應象棋演變而來,至宋時已基本定型,一直延續至今仍十分盛行。

除了圍棋、象棋之外,中國古代還有許多棋類

NO.5射覆

猜射游戲中較為原始的是一種稱為"射覆"的游戲形式。所謂"射覆",就是在甌、盂等器具下覆蓋某一物件,讓人猜測裡面是什麼東西。《漢書·東方朔傳》:"上嘗使諸數家射覆。顏師古注曰:"於覆器之下而置諸物,令闇射之,故雲射覆。"

從以上記載來看,漢代時期皇宮中已經流行射覆游戲。射覆所藏之物大都是一些生活用品,如手巾、扇子、筆墨、盒罐等等。"
本文來源導游棲息地

NO.6藏鉤

在漢代皇宮中,還盛行一種用玉鉤來作為射覆之物的游戲活動,那就是所謂的"藏鉤"。

藏鉤據說是在漢武帝時創制的,當時它經常被用來作為皇宮中宴請賓客之後的娛樂助興節目。據晉代周處《風土記》記載:"藏鉤之戲,分為二曹,以較勝負。若人偶則敵對,人奇則奇人為游附,或屬上曹,或屬下曹,名為'飛鳥',以齊二曹人數。一鉤藏在數手中,曹人當射知所在,一藏為一籌,三藏為一都……藏在上曹即下曹射之,在下曹即上曹射之。"由此可見,至晉代時,藏鉤游戲在人員分配、活動程式、獎懲制度等方面都已形成了一套較為完備的定製。

NO.7謎語:

猜射游戲中的另一個相當重要的門類是謎語。謎語在中國文化史上具有很大的影響,其主要的表現形式,是運用語言文字上的各種特點,將一些事物的意義或形象隱藏起來,供人揣度和猜測。因此,謎語實際上是一種語言文字性的游戲活動。

謎語的前身稱為"?詞"或"隱語",早在春秋時期,謎語的雛形已經出現。當時一些游士為了說動君王相信自己的主張,往往先不把本意說出來,而是借用一些隱語來暗示,使君王從中得到啟發。到了秦漢以後,隱語中演變出兩種重要的形式,一種是以描寫事物特徵為主的事物謎,另一種是以文字形義為主的文義謎。

⑥ 智力游戲 下一個圖片是什麼

這道題應該選B 應為每一行的圖形都有一個相同的元素。第一行都有圓形,第二行都有三角形,第三行都有平行四邊形 所以說選B。望採納!

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⑧ 適合6一1o歲孩子益智游戲有哪些

不建議讓兒童玩電腦游戲,如果管不了,可以玩些小游戲轉移注意力,類似下面的益智推理類的 兒童房間找東西 做飯小游戲 兒童數獨 巧虎拼圖 寶寶學顏色 等等,但一定要把握時間,長了對視力也不好。