❶ 大班益智游戲七彩管子的教案
參考教案:
活動目標:
1、通過游戲活動,使幼兒直觀地感知到生活中的毛細現象。
2、培養幼兒的觀察力及動手操作的能力。
設計意圖:
在日常生活中,孩子們對身邊的事物非常感興趣,經常問「為什麼」。在種植區和自然角里,孩子們經常發現植物不澆水,葉子就會發蔫,而澆水後,植物的葉子就會慢慢地舒展、水靈。為什麼往土裡澆水,植物的葉子就能吸收水分呢?這就是生活中常見的毛細現象。我設計了本活動,抓住了幼兒這一興趣點,意在通過游戲活動和觀察活動,激發他們的探索興趣,使幼兒感知到身邊隨處可見的毛細現象,由此培養幼兒對科學活動的興趣,並在活動中發展幼兒的觀察能力和動手操作的能力。
活動准備:
1、毛巾、海綿、布等吸水材料及塑料盆(大小不同)若干。
2、紅、黃、藍、綠顏色水及紅墨水、大白菜葉、細管(醫用采血管)若干。
3、飲料瓶和白色皺紋紙做成的紙樹,塑料小碗若干。
4、圖片(畫有植物靠根須吸水),吸了紅墨水的蘿卜、生菜、花菜、萵筍等蔬菜。
活動過程:
一、設置游戲環境,提供材料,讓幼兒在游戲中發現這些材料都能吸水。
1、玩一玩:引導幼兒用教師提供的材料幫水搬家。
教師提出問題:「怎樣讓小盆里的水住到寬敞的大盆里」,引出遊戲,並交待規則:不用倒的辦法,用筐里的東西來幫水搬家。
2、說一說:「你是用什麼辦法幫水搬家的?」
鼓勵幼兒說出自己是怎麼做的。
小結:這些東西都能幫水搬家,它們都能吸水。
3、想一想:「還有哪些東西能吸水?」
(棉花、紙、植物等。)
二、教師設疑,激發幼兒探究的慾望。
1、「白菜能吸水嗎?」請幼兒試一試,將新鮮的大白菜葉放入紅色的墨水裡,可看到白菜葉漸漸由下向上變紅。
2、「細管能吸水嗎?」請幼兒試一試,用細管去吸顏色水,當細管一接觸到水時,就能吸上水。
3、看一看白菜發生了什麼變化,鼓勵幼兒找一找白菜里的「小細管」,掰開菜梆,能看到非常清楚的紅了的「小細管」。
4、討論:毛巾、海綿、紗布、棉布里有「小細管」嗎?
小結:這些放進水裡以後,能吸上水的東西里都有「小細管」有的「小細管」很小很細,不容易看見。有了這些「小細管」,毛巾、海綿才能吸水。
三、想一想、玩一玩。
1、教師設疑:怎樣把紙樹變成彩色的樹?教師應肯定幼兒的想法,引導幼兒想一想:「能不能讓紙里的小細管來幫忙吸顏色水呢?」
2、幼兒自己操作,將紙樹變成彩樹。
四、看一看。
請幼兒隨意觀察環境中的圖片,以及吸了紅墨水的蘿卜、生菜、花菜、萵筍等蔬菜上的,彎彎曲曲的像紅線似的「小細管」,了解生活中無處不在的毛細現象。鼓勵幼兒回家後,和爸爸媽媽一起做蘿卜吸紅墨水的小實驗,一起觀察蘿卜上的「小細管」。
❷ 大班智力游戲教案《什麼東西不見了》
【設計意圖】
溶化是生活中常見的一種科學現象,孩子們知道糖化了、雪化了……但是對於溶化與哪些因素有關系卻是模糊的,不確定的。大班幼兒已有了一定的觀察、操作、記錄、分析以及推理的能力,並且對科學現象有濃厚的探索興趣。本節課就是引導幼兒通過實驗來感知、理解物體溶化的速度與物體的形狀、大小以及水的溫度、是否攪拌有關系。
【活動目標】
1、發展幼兒的觀察、記錄能力,體驗探索的樂趣。
2、引導幼兒在好奇心和求知慾的驅動下探索操作、初步理解物體的溶化速度與物體的形狀、大小以及水的溫度、是否攪拌有關系,並能用自己的語言進行表達。
【活動准備】
杯子、面糖、砂糖、冰糖、小塊糖、果珍、一次性紙杯、碟子、熱水、涼水、記錄表、筆若干。
【活動重難點】
在實驗中探索、理解物體的溶化速度與物體的形狀、大小以及水的溫度、是否攪拌等因素有關系。
【活動流程】
(一)猜測和假設:
教師出示各種不同的物品(石子、棉花、各種糖、植物種子等等)。幼兒猜測:哪些物品放進水裡能化,哪些物品放進水裡不化?
幼兒自由交流討論後進行分類:能溶化的一組,不能溶化的一組。
提出問題:如果把這些能溶化的物品放到水裡,哪些化得快、哪些化得慢?怎樣做能讓它化得快一些呢?導入課題。
(二)第一項探索活動:
什麼樣的物品化的快?什麼樣的物品化得慢?(幼兒帶著問題,在求知慾的驅動下通過操作、記錄、討論、分析來理解物體的溶化速度與物體的形狀、大小有關系)
1、請幼兒觀察桌上的各種試驗用具並說出它們的名字。(四種糖:面糖、砂糖、冰糖、塊糖,每人一個貼有不同糖的圖案的實驗杯子、攪拌棒、一杯溫水、一份調查表、一支彩筆)
2、引導幼兒猜測:如果我們把這四種糖分別放進水裡,哪種糖會先化完呢?為什麼?
3、幼兒按照自己面前杯子上所貼的標志取對應的糖,在老師發出指令後同時把糖倒入杯子並開始攪拌,比比誰杯子中的糖先化完。
4、請幼兒在確定自己杯子里的糖全部化完後在表格中做記錄,第一個化完的寫上數字1,第二個化完的寫2,依次類推。
5、實驗結束後幼兒先在小組內交流實驗結果,然後在教師指導下把表格上的記錄結果統計到老師的大表上。
6、教師引導全體幼兒一起看錶格分析記錄結果,明確四種糖的融化速度排序。並請幼兒思考:什麼樣的物品化得快?什麼樣的物品化得慢?
教師小結:物體的溶化速度與物體的形狀、大小有關系。
❸ 大班表演游戲、智力游戲、聽說游戲、音樂游戲及娛樂游戲教案!
導讀:關鍵字-幼兒園音樂教案,幼兒園教案 蘿卜 游戲 ,表演游戲:拔蘿卜.六是關於幼兒園教案 - 幼兒園科目教案 - 幼兒園音樂教案方面的資料,膽進行表演。四、活動結束1、師幼共同評選出表演最形象的小朋友。2、播放音樂,一起把蘿卜抬回家。活動反饋:教師嘗試「以大帶小」的互動形式提高了幼兒游戲的積極性和參與性,都能跟隨大班幼兒按照角色的出場順序進行表演。 教師。 3、背景音樂。
4、綠色泡沫墊若干。
幼兒准備:已熟悉蘿卜的生長過程。
活動過程:
一、回憶游戲情節,並討論表演內容:
⑴請個別幼兒示範,師生進行評論。
⑵引導幼兒用不同的動作、表情、神態去表現表演內容。
二、教師和幼兒一起用「×××、×××快來呀,快來幫我拔蘿卜。」依次叫出各個角色出場。(角色由大班幼兒扮演)
三、全體幼兒和大班幼兒進行互動表演
1、教師引導幼兒用綠色泡沫墊拼插蘿卜地,(播放背景音樂)做好表演前的准備。
2、教師引導幼兒跟著自己所選擇喜歡的角色(大班幼兒扮演)大膽進行表演。
四、活動結束
1、師幼共同評選出表演最形象的小朋友。
2、播放音樂,一起把蘿卜抬回家。
活動反饋:
教師嘗試「以大帶小」的互動形式提高了幼兒游戲的積極性和參與性,都能跟隨大班幼兒按照角色的出場順序進行表演。 教師在活動中採用了較為輕快的音樂,讓幼兒能在很好的氛圍中進行場景布置,大大激發了幼兒的興趣。在活動前了解了蘿卜的生長過程,活動中扮演蘿卜的幼兒就能用動作表現,較為形象。但在表演時大部分幼兒的表演還處於模仿狀態,可在語言區中繼續投放《拔蘿卜》故事書,在美工區中投放蘿卜塗色、蘿卜撕貼供幼兒加強練習。另外,在表演過程中還沒輪到出場的幼兒無所事事,針對這一現象教師未及時引導以至於有的幼兒不知道要干什麼在乾等;有的幼兒等不到別人叫,就自己跑上去拔蘿卜。教師可以
不錯的組織幼兒討論,創編等待時的情節動作。介於班級場地的局限,下次活動可安排在戶外草地上進行,避免幼兒小組之間互相干擾。
活動(四)
活動目標:
1、 初步嘗試創編有關的表演情節。
2、 能繼續參與場景布置。
3、 能激發幼兒的表演願望和自信心,體驗表演的樂趣。
活動准備:
教師准備:1、道具:增添小老鼠頭飾若干。
2、場景布置。
幼兒准備:自製大蘿卜若干。
活動過程:
一、回憶表演內容,引導幼兒討論,擴展游戲情節
1、還沒輪到拔蘿卜的小朋友會在做什麼事情呢?(引導幼兒用動作表現)
2、大家一起拔蘿卜,如果還是拔不出來,你還會叫誰來幫忙呢?我們應該怎麼叫?(引導幼兒創編故事情節並用語言動作表現)
二、創設場景,分組表演,教師巡迴指導。
1、教師協助幼兒分配角色並選擇一塊草地「種上蘿卜」後再進行分組表演。
2、重點觀察幼兒是否創編等待時的情節動作及運用頭飾進行創造性的表演。
三、活動結束
1、集體評價,選出每個角色的最佳表演獎。
2、鼓勵幼兒一起收拾整理場地。
活動反饋:
幼兒能在分組的情況下較投入地進行表演,對角色的語調、神態的表現都有所提高,在拔蘿卜的過程中孩子們已一邊拔蘿卜一邊很習慣的用歌曲唱出來「拔蘿卜,拔蘿卜,嘿喲嘿喲拔不動……」孩子們表演的興趣黯然,由於時間的限制,教師未給幼兒充分表演的時間,幼兒玩得不夠盡興。在分組的時候,出現角色爭搶的現象,不能很好的與同伴協商角色,但可以在教師的引導下解決問題。在活動中幼兒的創編能力也有了一定的提高。例如:鄭傑、蘇永超、鍾鋒鋒等幼兒能運用教師提供的動物頭飾創編不同的表演情節。這樣,既減少了幼兒的等待時間,又可以充分發揮幼兒的想像創編能力。但由於教師提供的動物頭飾過於單一,限制了幼兒的想像力。教師可在活動結束後創立一個「小小影劇院」投放多種動物頭飾及指偶,讓幼兒繼續表演。在這屬於幼兒的天地里,既滿足了他們的表演慾望,也能在更大的程度上激發他們的積極性和創造性。
反饋總結:
在第一階段,教師採用了以音樂導入故事的形式,引出課題。接著以貼絨教具進行演示,幫助幼兒熟悉角色的出場順序。但幼兒在集體拔蘿卜時,不能很好地體現蘿卜拔不動的感覺。在第二階段活動中,教師設計了師生合演環節,並初步嘗試幫角色配音,幼兒在這個環節中參與性較高。但由於教師制定的目標偏高,幼兒對角色出場的掌握還有待加強。針對這種情況,在第三階段中,教師嘗試了「以大代小」的互動形式,大大提高了幼兒表演的積極性。在教師的引導下,能夠簡單地參與場景布置。但在分組表演中,教師發現幼兒的表演不夠大方,大部分幼兒的表演缺乏創造性。為此,教師在設計第四階段游戲,增設了動物頭飾,引導幼兒在等待的時間創編不同的表演情節。讓幼兒的想像創編能力能夠得到更深層次的發展。
❹ 幼兒園大班智力游戲教案
煙台市芝罘區藍天(向陽)幼兒園大班劉笑蕾活動目標:1。復習對學過的幾種蔬菜的認識。2。在游戲中正確使用。。。1。領幼
幼兒園智力游戲教案:
❺ 幼兒大班教案智力游戲小魚哪兒不一樣
一、活動目標: 1、 培養幼兒躲閃跑的能力。 2、 培養幼兒在活動中遵守規則。 二、活動重點難點: 幼兒在活動中能遵守游戲的規則。 三、材料與環境創設 戶外塑膠地 四、設計思路: 在平時發現我班的孩子特別的活潑好動,最喜歡玩的就是抓人的游戲,但我也發現個別幼兒不知道怎樣逃避別人的追趕,沒有一定的技能和技巧。針對孩子們的這一興趣和需要,我開展了這次活動。 五、活動流程: 做准備活動——自由玩——集體活動——放鬆 1、做准備活動 幼兒跟老師做熱身操 2、幼兒自主玩 讓幼兒自主玩你追我趕。 3、集體活動,捕小魚 介紹玩法,規則。幼兒進行活動。 4、放鬆、休息、擦汗
❻ 幼兒園大班下冊教案火柴拼圖益智游戲
智力游戲:尋寶(大班) 1.游戲目標: (1)能提出問題"什麼地方有什麼東西?" (2)在提出問題後,能夠迅速反應出問題的答案。 2.游戲准備: (1)藏寶圖路線圖 (2)兩種大小的不同顏色的圓片若干 3.玩法及規則: 參與游戲的幼兒圍成一個圓圈,每個幼兒身上貼上一個不同顏色的大圓片,其相對應的顏色的小圓片都貼在藏寶路線圖的起點。 開始游戲,每個幼兒先拍手兩次,再拍桌子兩次,重復做動作。首先一個幼兒開始提出問題(如:花園裡面有什麼花?),幼兒開始按照順時針方向開始回答,回答的內容不能重復,回答的速度越來越快,對於遲疑的幼兒倒數5秒還沒回答出來的,視為游戲失敗,失敗的幼兒在藏寶路線圖上對應的顏色的圓片就不能前進,其餘成功的幼兒則可以在藏寶路線圖上前進一步;游戲繼續開始,上一輪失敗的幼兒開始提問,重復游戲,直到到達藏寶路線圖的終點,游戲結束。先到達的幼兒給予獎勵。 備註:在這個游戲過程中,當幼兒到達藏寶圖的某些地方時,可以開啟路旁的房門,在房子裡面找到拼圖的一小塊兒,當到達終點時,收齊了所有的拼圖,幼兒合作將拼圖拼好,按照拼圖的指示,在活動室里找到寶箱。
❼ 大班智力游戲《猜猜誰是領頭人》
2.能積極參與集體討論,共同制定游戲新規則。
並嘗試合作與競賽。 3.喜歡游戲。感受由遵守規則帶來的快樂情緒。 【活動准備】 1.經驗准備:已會玩《誰是領頭人》的游戲,認識一些常見的標記。 2.物質准備:小鈴、標記若干、亮眼人頭飾、帽子人手