⑴ 幼兒園大班教案我為大樹送禮物及反思
教案,是在認真備課、研究教材、學生和環境等的基礎上,進行規劃課堂教學的活動,內是一個動態的容、持續創造的過程。這種規劃,既可以以文本的形式表現,但更多、更豐富的內容是以非文本的形式存儲於教師心中的架構。前者是「有形教案」;後者是「無形教案」;前者是「顯性備課」、後者是「隱性備課」;前者是「備課於書」、後者是「備課於心」。
誤區之一:寫教案=備課;
誤區之二:教案越詳細越好;
誤區之三:教案可有可無。
⑵ 幼兒園大班游戲《哈哈鏡》的教學反思
哈哈鏡是幼兒喜歡的游戲,從哈哈鏡里能看見自己有趣的變形形象,獲得快樂的情緒。在這樣的生活經驗的前提下,幼兒欣賞了散文詩「哈哈鏡」。從師生的問答中,我了解了幼兒對詩歌內容的理解能力。 師:「圓圓的小池塘像什麼?」 生:「小池塘像一面亮亮的哈哈鏡。」 師:「小花、小草、小樹照照,看到了什麼?」 (我出示了花、草、樹的漢字卡。) 生:「小花看到了五顏六色的花瓣,小草看見青青的草葉,小樹看到了綠色的葉子。」 師:「風娃娃來了,湖水是怎麼變成哈哈鏡的?」 生:「因為水面上有波浪。」 師:「倒影有哪些變化呢?」 生:「長的變短了,短的變長了,圓的變扁了,扁的變圓了,彎的變直了,直的變彎了。」 (同樣,我也依次出示了漢字卡:長、短、圓、扁、彎、直。) 就這樣,短短的十幾分鍾,幼兒不僅感受到了散文詩優美的意境,還認識了倒影、認識了漢字,我想幼兒的收獲是很大的。尤其在認識漢字的問題上,我有這樣一個想法:3-6歲的孩子是使用符號記憶的最佳時期,應該趁著記性好的優勢多認一些漢字,為以後入小學的語文學習打好基礎。小學語文教學中對漢字學習有四個要求,即:會認字、讀音、書寫、運用。 幼兒園的孩子完全有能力達到前兩個要求,只要在整合教育的理念下,逐步滲透快樂識字,日積月累,孩子的識字量大有提升,對閱覽圖書帶來很大幫助。 之後的繪畫活動「倒影」也出乎了我的意外。幼兒對內容的選擇,畫面的布局、色彩的運用都是獨樹一幟的,沒有一張是完全相同的。80%的幼兒對倒影的鏡面原理把握得十分准確,偶有幼兒搞錯了方向。從這一點可以看長骨幼兒對倒影的理解是深刻的,而這些都得益於幼兒對散文詩「哈哈鏡」的學習。
⑶ 幼兒園破冰游戲的收貨與反思
幼兒園教學反思 當前位置:>教學反思>幼兒園教學反思> 幼兒園教學反思:游戲與科學活動 幼兒園教學反思:游戲與科學活動 發布時間:2015-08-20來源:幼兒園教學反思 手機版 《3—6歲兒童學習與發展指南》 指出:「幼兒的科學學習是在探究具體事物和解決實際問題中,嘗試發現事物間的異同和聯系的過程。」幼兒在對自然事物的探究和運用科學解決實際生活問題的過 程中,不僅獲得豐富的感性經驗,而且發展了幼兒的邏輯思維能力,為其他領域的深入學習奠定基礎。對幼兒來說,游戲是最快樂、最生動、最豐富的活動,因此以 游戲的形式開展科學活動,既能激發幼兒參與活動的興趣、好奇心和探索精神,又能促進幼兒的動手動腦能力。 (一)將游戲與課堂教學有機的整合 1、游戲與健康活動的整合 讓孩子參加體育鍛煉無疑是一件枯燥的事,如果將健康活動與游戲有機結合,孩子將會愉快的接受。例:我園以提高幼兒身體素質為目的的「體能達標測試活 動」,通過三年三次測試,鼓勵孩子積極參加體育鍛煉。為了提高孩子參與的興趣,我園在設置活動項目時,我園力求使游戲和運動有機整合,活動項目以孩子感興 趣的游戲形式出現,如「小兔跳跳跳」、「過小橋」、「大家來跳繩」等,游戲的介入使原本枯燥而單調體育鍛煉變得有趣了,大大激發了幼兒參與體育鍛煉的積極 性,使孩子們在快樂的游戲中增強了體魄。 2、游戲與科學的整合 科學領域的數學活動相對有些抽象和枯燥,如能將數學知識融入游戲中,讓幼兒在玩中學,既可滿足幼兒游戲的需要,又可以很好地完成數學教學目標。如:中班數學活動學習「7」以內的數,教師用「幸運闖關」的游戲,貫穿課堂教學,將幼兒分成若干組, 每次「闖關」成功為本組贏得一面小紅旗,最後以紅旗的多少確定冠、亞軍組。游戲讓幼兒全身心地投入到教學活動中,簡單枯燥的教學活動變得生動有趣,小朋友學得輕松、學得愉快,效果也更好。 3、游戲與社會活動的整合 社會是個大課堂,孩子的游戲是孩子社會生活的體驗,孩子對社會生活的體驗會不知不覺地反映到他們的游戲中。例:國慶節長假後,孩子們興高采烈地探討著 有關國慶的新聞趣事,特別對我市新開放橋頭公園和建成不久的淮河文化廣場感興趣。在區角游戲中,他們「建龍湖大橋、搭音樂廳」玩的不亦樂乎。由此產生了 「我是蚌埠人」主題教學活動。通過「家鄉知多少」,讓孩子了解大禹文化、雙墩文化;了解家鄉的舞蹈——花鼓燈、了解家鄉的特產懷遠的石榴、五河的螃蟹等, 激發孩子愛家鄉的情感。 (二)游戲在課堂教學中運用的方式 游戲在教學活動中的作用非常大,向教學活動滲透的方式也很多,運用得當能能提高課堂教學的有效性,游戲在課堂教學中的呈現方式是多種多樣的,教師可以根據自己教學的需要,選擇合適運用方式。游戲在課堂教學中的呈現方式主要有: 1、游戲整體引入法:將游戲整體引入教學中,使教學目標滲透到游戲中,達到游戲與教學一體化。例:小班科學活動 「1 和許多」。 以故事「小貓釣魚」為主線,老師扮貓媽媽表示數量「1」,全班幼兒扮小貓表示數量「許多」,整個教學以貓媽媽和小貓一起鍛煉——釣魚——燒烤——野餐—— 回家等游戲環節進行,在游戲的各個環節中,教師讓始終讓孩子自己去發現「1 和許多」。再如:小班健康活動「熊貓玩球」,教師扮熊貓媽媽,幼兒扮熊貓寶寶,一同在竹園內玩跳羊角球。此方法多用於小班。 2、游戲部分引入法:教師根據教學的需要,在適當的環節引入游戲,以提高孩子學習興趣,調節課堂氣氛。 ①游戲導入法:用游戲方式開始,孩子們感到現在 是做游戲,不是上課,積極性會高些。 ②游戲插入法:教師依據教學的需要,在課堂教學的中間環節插入游戲,提高孩子學習興趣。 ③游戲延伸法:在教學活動的結 束部分,孩子們學習的積極性很高,學習的慾望仍很強烈,教師可用游戲延伸法,在游戲中延伸教學內容。 3、游戲競賽法:在教學中設置競賽環節,通過比勝負的方法,讓孩子體驗成功的快樂,可以提高學習的效果。例:「幸運闖關」、「接龍」、等游戲,以競賽的方式,激起幼兒對學習產生濃厚的興趣。此方法特別適合中大班的孩子。