1. 哪個幼兒園在研究幼兒園角色游戲材料提供適宜性
幼兒園區域游抄戲材料的投放 游戲類別 材料的功能 材料的投放 班級材料自查 建 構 游 戲 (建 築 區) 大型建築材 料的投放 (堆高、圍攏、延長、增寬、蓋頂、雕塑的建構技能) 大型積木、板材(硬紙板、木板、有機玻璃板、塑料板)、模型(人物、。
2. 幼兒園開展角色游戲什麼是半成品材料
幼兒園區域游戲材料的投放 游戲類別 材料的功能 材料的投放 班級材料自查 建 構 游 戲 (建 築 區) 大型建築材 料的投放 (堆高、圍攏、延長、增寬、蓋頂、雕塑的建構技能) 大型積木、板材(硬紙板、木板、有機玻璃板、塑料板)、模型(人物、。
3. 電大形考作業:幼兒角色游戲的游戲材料准備應注意哪些方面
(1) 要為幼兒設置固定、有意義的角色游戲區;
(2) 引導幼兒根據游戲回需要豐富、答拓展角色區玩具材料。
(3) 支持幼兒使用替代性材料豐富角色游戲材料;
(4)鼓勵大班幼兒參與環境創設和游戲材料的准備。
其它科目的題我也會的
4. 幼兒園角色游戲建築區需投放哪些材料
幼兒園區域游戲材料的投放 游戲類別 材料的功能 材料的投放 班級材料自查 建 構 游 戲 (建 築 區) 大型建築材 料的投放 (堆高、圍攏、延長、增寬、蓋頂、雕塑的建構技能) 大型積木、板材(硬紙板、木板、有機玻璃板、塑料板)、模型(人物、動物、植物、車輛、建築物、樹、路燈、花台、草坪、自製的山、汽車等)、玩偶、竹節、大紙盒、紙箱等 成品、半成品材料需備15種。 提示:大、小型建築材料都單個算,如有樹、路燈、花台、水彩筆盒、旺仔牛奶罐、紙棒就算有6種材 料了。大小型建築材料都要涉及到。 註:左邊材料中打括弧的算一種,如:人物、動物、植物、車輛、建築物、樹、路燈、花台、草坪都統一算模型) 小型建築材料的投放(形成數的概念,包括數、量、形、比例、對稱以及力學有關的設計概念) 積塑類玩具材料(插接類、鑲嵌類、旋接類、疊接類、扣接類)、小型實心積木、多米諾積木(麻將、麻將席)線、繩、紙編織、牛奶罐、牛奶盒、酒盒、煙盒(塞上報紙用膠兩個兩個黏住)、薯片盒、塑料瓶、小地墊、石頭、硬紙盤(方形、圓形、三角形、半圓形、長條等)、牙膏盒、水彩筆盒、旺仔牛奶罐、紙棒(用報紙卷)、紙圈(用報紙卷)、紙棍(戶外貼的紙筒、有的可以裁成兩半)、竹片、竹筒、鞋盒、卷紙筒、分享閱讀書盒(挖洞插pvc管)、撲克牌(可做艾菲爾鐵塔) 玩沙玩水游 戲 沙池、水池、小桶、鏟子、勺子、篩子、漏斗、空心管子、瓢、臉盆、毛巾、模具、瓶子、罐子等 暫時沒有要求 表 演 游 戲 (小 舞 台) 語言表演游戲 (故事表演、木偶戲、皮影戲、話劇表演等) 材料分為兩大類: 一、視聽設備類:舞台、皮影戲台、化妝間、排練場、木偶戲台、、設有觀眾、主持人、演員、節目單、售票處、等背景音樂、磁帶、CD帶、錄音機、燈光、話筒等 二、服裝道具類:木偶、紙偶、皮影戲偶、戲台、頭飾(成套的故事頭飾)、模型(掛圖、房屋、樹、花台、故事講述台、海草、珊瑚叢等)、化妝品(口紅、鏡子、梳子、腮紅、粉餅等)、服裝(成套的故事服裝) 成品、半成品材料需備15種以上 提示:所有材料都單個算,如有紙偶、化妝品、鈴鼓、戲台就算有4種 註:左邊材料中打括弧的算一種如掛圖、房屋、樹、花台、故事講述台、海草、珊瑚叢都統一算模型 音樂表演游戲 (歌舞表演、模特表演等) 材料分為三大類: 一、:特意布置的小舞台、音樂磁帶、錄音機、CD、設有化妝間、觀眾、主持人、演員、音響師、話筒、 節目單、售票處等 二、樂器類:各種打擊樂器(沙錘、 小鼓、拍拍響、鈴鼓、圓舞板等)、自製樂器等 三、服裝道具類:頭飾、紙偶、紗巾、 帽子、成品服裝(藏族、傣族、維族等)、自製服裝、衣架、服裝架、道具、面具、發夾、胡蝶翅膀、油紙傘、水袖、紅綢、頭飾、辮子、首飾(項鏈、手鐲、耳環)、熒光棒、花束、化妝品(口紅、鏡子、梳子、腮紅、粉餅、銀粉、眼影)、披肩、鞋子、挎包、頭花、草裙、自製服裝、啦啦隊拉花、舞龍、舞獅子的道具等 美 勞 游 戲 (美 工 區) 手工製作 一、線的造型:編織、繞線、刺綉、十字綉; 二、剪貼畫:剪刀、各色紙、各類粘劑、帕子、紙板、紙杯、紙碗等 三、刷印:牙刷、網、各色顏料印泥、噴壺內裝各色顏料; 四、量具:尺子、皮尺、軟尺、直尺、三角板、圓規; 五、吹畫:吸管、宣紙、墨汁、水彩顏料; 六、製作干枝花、紙花:枯樹枝、膠水、各色卡紙或皺紋紙、剪刀; 七、畫青花:紙筒、塗上白漆的瓶子(玻璃的、塑料的)、陶罐、記號筆; 八、蒸格裝飾:大小蒸格、排筆、水粉顏料; 九、印章畫:印泥、印章、模具(成品的、水果蔬菜的截面、錢幣、紐扣、鑰匙等)、鉛筆、蠟筆; 十、泥工製作:彩泥、膠泥、模具、彩泥專用工具; 此外還可以設有作品展台、繪畫的衣服、掛鉤、夾子、桌布、廢紙筐、紙張分類架、袖套、圍裙; 成品、半成品、工具類材 料整個區共需備8種以上 (註:這8種材料指的是:手工製作、繪畫、美術欣賞這三類材料的總數。 提示:手工製作類材料左邊有10多種。其中:編織、繞線、刺綉、十字綉統一算一種(線的造型);繪畫材料中有3種,水彩筆、粉筆、毛筆統一算一種(筆);美術欣賞有2種分為繪畫作品和工藝品。) 繪畫 一、筆:水彩筆、粉筆、毛筆、排筆、彩色鉛筆、簽字筆; 二、紙:圖畫紙、彩色紙、各色卡紙、宣紙; 顏料:水粉顏料、水彩、墨汁、彩色墨水; 三、工具:黑板(簡易型的)、畫架、畫
5. 怎樣創設小班班級中的角色游戲材料投放與使用的
幼兒園教育指導綱要》(以下簡稱綱要》)指出:幼兒園的教育要「以游戲回為基本活答動,寓教育於各項活動之中」。
陳鶴琴先生說過,游戲是兒童的心理特徵,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命,從某種意義上說,幼兒的各種能力是在游戲中獲得的。
兒童心理學家指出:角色游戲是3—6歲幼兒最典型、最重要的游戲。對於這一時期孩子的生活、學習和發展具有重要的意義。小班幼兒具有強烈的模仿性,在角色游戲過程中,他們不斷模仿成人的行為,創造性地反映周圍現實生活。
6. 幼兒園角色游戲"消防員"可以製作什麼游戲材料
找一定紅色的頭盔,穿個小雨衣
7. 大班角色游戲活動,包括游戲材料提供,活動過程等 游戲目標:1培養幼兒按照意願
班角色游戲:旅遊團 目標: 1、加幼關旅遊知識解促進幼旅遊經歷憶 2、培養幼快速整理、創設環境能力 准備:服裝、帽、票、紅旗、食品、包等 程: 、引主題: 1、師:爸爸媽媽旅遊除家誰旅遊其認識起旅遊旅遊團除遊客誰導游負責干司機呢 2、師:春快旅遊機娃娃家、單位都組織旅遊今我增加旅遊團游戲 二、幫助幼增加旅遊知識解 1、旅遊前要做些准備(旅行社報名買旅遊所需要物品准備背包……) 2、旅行社要遊客安排司機、導游及旅遊路線等 三、配角色: 旅行社接待員兩名導游名司機名 其餘游戲組自選負責自由組合進行游戲 四、幼游戲: 1、重點指導:指導旅行社旅遊報名登記工作啟發接待員應向遊客介紹哪些旅遊路線候報名要帶哪些東西 2、幫助導游進行自身形象包裝(:戴鴨舌帽、隨身帶紅旗、包等) 3、指導娃娃家家環境整理干凈要旅遊定要帶物品做准備 五、游戲評價: 1、重點評價旅行社展情況: 接待員接待情況導游介紹遊客參與情況…… 2、幼組快速整理游戲材料 識字游戲:蹦蹦床字寶寶目:1.復習關漢字; 2.鍛煉幼彈跳力准備:要復習漢字字卡若干玩:字卡字朝放蹦蹦床間幼站字卡周圍師發預備跳口令幼便使勁彈跳直字卡字朝幼停認讀面漢字認錯師幫助糾幼繼續玩提示:1.幼幼組由於字卡劇烈振字朝字朝幼彈跳效能所字卡都字朝所各組宜交替玩間3-5鍾達認讀效即 2.蹦蹦床型玩具所玩師要注意幼安全
8. 中班角色游戲材料層次遵循什麼原則
一、 游戲材料的投放和調整要根據情節發展的需要
幼兒園的活動主題和游戲的材料不是一塵不變的,它可以根據教育目標的變化而隨時更換,也可以隨著游戲情節的不斷發展而不斷地豐富。如:在開展「我們的身體」主題時,孩子們討論出要在我們的醫院游戲中增添測量身高這一項;在孩子們認識一些簡單漢字的基礎上,對物品進行分類並貼上標簽,對物品進行了簡單的分類。教師提供的材料是孩子喜歡的,使孩子有操作的興趣。
案例實錄:
娃娃體檢中心
在幼兒的自主性游戲中,如果教師只是放任自流,可能會導致幼兒一直處於低水平游戲狀態,不利於幼兒的發展。教師應通過材料的投放和調整游戲的環境材料來推動幼兒的自主性游戲。以下就是「娃娃體檢中心」這個案例分析活動的形成過程。
實錄
醫院游戲是我們小班一直延續到中班的,進入中班後,幼兒的生活經驗相對豐富,開始關心身邊發生的事情,他們會把看到的,聽到的事情遷移到游戲情境中。但是一段時間之後,在沒有「病人」上門時,對於醫院現有的材料,小朋友已經失去繼續游戲的興趣,很多時候醫生穿好白大褂之後,坐在醫院裡面無所事事。這時需要教師的及時介入,於是我以病人的身份到醫院來看病:「醫生,病人怎麼那麼少呀?」醫生說道:「我也不知道,今天都沒有人來看病。」我把醫院的問題放到了交流的分享階段,當說到醫院沒有病人來看病時,孩子們紛紛說:「我又沒有生病」、「是呀,我沒有生病就不要去醫院了」。
分析:
小班幼兒以自我為中心的年齡特點,決定了他們在游戲匯總交往行為不多,游戲行為以擺弄游戲材料為主。因此教師提供多套相同的游戲材料就可以滿足幼兒的需要,但是幼兒進入中班後,現有的材料已經滿足不了孩子的需要。中班幼兒有了一定的交往意識,不需要那麼多的平行材料。需要調整一些材料,吸引孩子繼續推進游戲情節。
第一次調整:
經過和孩子們的共同討論,我在原來的醫院中隔出一間專門的「診療室」,同時只保留一套原先的材料,其他的平行材料則放入櫥內,方便幼兒需要時取用。適當的調整布局,開辟出新的「診療室」,使來到醫院的病人又多了一些。
實錄
當進入開展的主題活動「我們的身體」時,孩子們對於身體的各種秘密有了濃厚的興趣,使「醫院」又忙碌起來了,老師提供了身高尺,孩子們在區域活動中互相測量自己的身高。第二天,孩子們像往常一樣投入到角色游戲中,一會兒周忠睿小朋友來到醫院,醫生熱情的招呼他,周忠睿走到身高尺旁,對醫生說:「我要量身高,不是來看病的。」醫生聽了說:「不行,到醫院來就是看病的,不能量身高。」周忠睿聽後失望的走了,過了一會兒,又陸陸續續的有小朋友到醫院去量身高,醫生不高興的把他們都趕走了。當幼兒之間的交流分享時,醫生把這個情況告訴了小朋友,小朋友們紛紛說到:「我也想去,你不讓我進去。」醫生著急的說:「到醫院就是看病的,不給你們量身高。」孫佳樂小朋友說到:「為什麼醫院不能量身高呢,上次不是有醫生來到幼兒園里來幫我們小朋友量的身高嗎?」小朋友們聽了之後興奮地說到:「是呀是呀,上次醫生還來給我們稱體重和按肚子呢……」孩子們爭先恐後地說到。我接著孩子們的話題:「是呀,那叫做體檢,有量身高的,有稱體重的,還有的是做一些內科的檢查,它叫做體檢中心,明天咱們就開張吧,你們可以來檢查身體哦。」
分析:
在實踐過程中,我發現有些角色游戲主題存在一段時間後,幼兒漸漸失去了對它的興趣,需要有新的游戲主題出現重新激發幼兒的游戲興趣。當老師觀察到幼兒有生成新主題的游戲願望時,先要觀察這個新的游戲主題是符合個別幼兒還是大多數幼兒的需要?是個別幼兒的經驗還是大多數幼兒都具備了這個主題的相關經驗?如果是大多數幼兒都有這方面的游戲經驗,老師可以與孩子共同協商,從而及時生成新的游戲主題。
第二次調整:
與幼兒共同協商後,「體檢中心」就產生了取代了原來的「小醫院」,與幼兒共同商討後,在「體檢中心」中設立1、內科(量血壓)2、量身高3、聽力。將幼兒原有的「小醫院」的一些醫療器械歸為「體檢中心」的一個小部分,幼兒希望能有檢查聽力和測量身高。聽力一項,經過幼兒的討論:是用兩個小瓶子,在瓶子裡面分別裝上積木和泡沫球。
實錄
第二天,嶄新的「娃娃體檢中心」開張了,吸引了許多的小朋友,孩子們都要來量身高,孫佳樂小朋友帶來了一張《喜洋洋的視力表》,引起了許多小朋友的圍觀,因此在交流分享的階段,我將視力表展示出來,小朋友紛紛表示要將視力表放在「體檢中心」處,增加檢查視力這一項,於是「體檢中心」設立了4個內容:1、檢查身高2、檢查視力3、檢查聽力4、內科檢查。
在檢查視力時,醫生正在為李書慶小朋友檢查視力,醫生用手指著視力表上的一個個「E」問道:「這個,這個、還有這個……」李書慶小朋友看著視力表說到:「怎麼跟老師幫我們檢查視力時不一樣呢?」醫生看了看說:「好像是的,哪裡不一樣呢?」這時我介入游戲說到:「醫生,檢查視力時是兩個眼睛一起看的嗎?」醫生想了想說:「哦,對了,有一個東西遮住眼睛的。」我說到:「那你看看可以用什麼來遮住眼睛呢?」這時旁邊的小朋友紛紛說到:「我知道,我知道」然後去找有什麼東西可以遮住一隻眼睛呢?不久,醫生找到了合適的東西:小碗,經過醫生和客人一起討論通過由「娃娃家的小碗」來遮住一隻眼睛。
因為「娃娃體檢中心」是新開設的游戲,來的人非常多,在檢查身高的地方產生了爭執,醫生在交流分享階段提出了他的困惑,我與小朋友們一起幫助他想辦法,有的小朋友說:「用猜拳的方法,誰贏了誰就先量身高」「有的幼兒說:「看到人很多的話,可以先去聽聽力,然後再去量身高」我接著幼兒的話說到:「你們的辦法都很好,你們到醫生那裡檢查的時候是什麼樣子的呢,是怎樣排隊的?」龔睿洋小朋友馬上說到:「我們手上都拿著本子,醫生還要在本子上寫下我們的身高和體重。」我接著龔睿洋的話說到:「是呀,我們都要拿著本子去檢查身體,那本子要叫什麼名字呢?」經過幼兒的一致通過,「體檢卡」產生了, 「娃娃體檢中心」越來越完善了。對於排隊的問題,小朋友們一直討論用「數字卡」,來檢查身體的人拿著號碼排隊,號碼越小的人排在最前面。
分析
活動主題以及游戲材料的設定不是不變的,它不需要一步到位,可以根據教育的目標隨時補充或更換,也可以隨著游戲的不斷進行而不斷豐富變化。進過孩子們的不斷操作與討論,逐漸形成和推進了「娃娃體檢中心」游戲情節的展開。
第三次調整
在「體檢中心」新增設掛號一項,有掛號的醫生或護士發放號碼,來檢查的人員拿著號碼排隊
啟示
從這個案例可以看出,中班孩子的角色游戲的主題擴展,情節得到了發展。因為隨著年齡的增長,中班幼兒在日常生活中積累了一定的生活經驗,他們的思維也由直覺行動性轉向具體形象的思維,比起小班幼兒的角色游戲情節要復雜。再者,中班幼兒有了初步的規則意識和角色意識,老師在投放游戲材料時要認真思考,在活動中仔細觀察,游戲後要不斷調整,循序漸進,最終形成一個孩子喜歡、並能促進其發展的游戲內容。
二.游戲材料的投放和調整要符合兒童審美特點的需要
陳鶴琴先生曾說過:「愛美是兒童的天性,通過這天性,可以培養兒童的情感,陶冶兒童的性情。」因此,教師在投放游戲材料的過程中,首先要考慮孩子的喜好,其次是游戲材料要色彩鮮艷、造型美觀、富有童趣。
當游戲材料美麗的顏色和可愛的造型吸引孩子的注意力時,孩子們才會積極主動地去探索和使用材料。而且隨著孩子游戲經驗的不斷豐富,游戲材料也要有相應地變化,激發孩子繼續探索的慾望。
我們為孩子創設了溫馨的「娃娃家」,豐富熱鬧的「點心店」,琳琅滿目的「娃娃超市」,安靜的「體檢中心」這些形成了一個個造型美觀、色彩和諧、童趣味濃且便於孩子開展活動的「小社會」。在這些角色主題中,我們還根據孩子的審美喜好給他們提供了豐富多樣的材料,而且在實際操作中不斷變化和完善,使幼兒能更加投入到游戲中去,讓游戲開展地更精彩。
案例實錄:
娃娃點心店
角色游戲是幼兒自主自願的游戲,游戲的主題應來源於幼兒的需要,由幼兒自己提出,我們通過投放材料——觀察反思——及時調整,慢慢形成了符合幼兒需求的,深受幼兒喜愛的「娃娃點心店」,以下是「娃娃點心店」這個案例分析活動的形成過程。
實錄
教室里添置了三個新的玩具櫥,孩子們看到了都興奮地討論著:「這個是什麼呀?怎麼像紅寶石蛋糕房呀?」「是呀!好像點心店呀!」於是「娃娃蛋糕房」新鮮出爐了,我們投放了一些看上去非常逼真和美味的蛋糕,蛋糕的生意好得不得了,一會兒蛋糕就賣完了。
分析
幾天的游戲下來,我們就發現游戲一開始,蛋糕店的生意非常好,蛋糕賣完之後,廚師和服務員無所事事,我們發現了材料的單一性,缺乏情趣性,因為蛋糕不用廚師製作,所以廚師常常沒事干,剛開始由於蛋糕逼真,孩子們還比較感興趣,但是時間一長孩子們就失去了興趣。由於以物代物活動少,幼兒創造性體現不足,幼兒的游戲興趣便很難維持。
第一次調整
經過孩子們的討論,增加店中的食品種類,這樣「娃娃點心店」新鮮出爐了,取代了「娃娃蛋糕房」,我們在點心店中投放了皺紙、橡皮泥、調羹等等,這樣廚師就可以在廚房中研究新點心了。
實錄
廚師和服務員在點心店中展開討論:「我想做面條,昨天媽媽帶我去吃味千拉麵了,可好吃了」「你知道面條怎麼做嗎?」「我不知道」「我也不知道」看到這個情況我及時介入,對孩子們說:「看看廚房裡面有什麼?可以做面條嗎?」廚師和服務員看看皺紙、橡皮泥等等,廚師說到:「我知道了,面條是一根根的,把皺紙剪開來就變成一根根的了。」服務員們也紛紛說到:「對對,我去找剪刀,我去拿皺紙,我去拿碗吧,我們把面條剪好後放在碗里……」面條做好之後,娃娃家爸爸到點心店買蛋糕,服務員說到:「我們剛做了面條,你買面條吧!」娃娃家爸爸看了看面條說:「不要,面條一點也不好吃。我想吃小籠包」廚師對他說:「我們沒有小籠包。」娃娃家爸爸失望的走了,針對這個問題,在交流分享時,點心店廚師將這個困惑提出來,請其他幼兒幫他想辦法。班宇濤小朋友說:「這個面條什麼都沒有,不好吃。」我接過孩子的話題:「你們吃過面條嗎?面條裡面有些什麼?」「面條裡面有肉、雞蛋、青菜、蝦……」孩子們爭先恐後地說道。我接著說到:「那點心店裡除了面條,還有什麼呀?」「點心店有餛飩、餃子、小籠包……」孩子們爭先恐後地說道。第二天,點心店的生意火熱得不得了,許多客人坐下之後,紛紛在點心店中大聲喊叫服務員。
分析
材料太多幼兒不知玩什麼好,材料太少又不能滿足幼兒游戲的需要,教師應注意在游戲中觀察幼兒游戲的情況,按需要隨時增減材料,引導游戲情節的進一步發展。但是,教師有時不知道孩子在游戲中會出現什麼問題、需要什麼,不能及時增加材料,為了及時地找到所需要的材料,教師可以和小朋友共同協商,在交流分享時幫助幼兒交流經驗。
第二次調整
第二次調整是從點心店的統一服裝和環境上著手,針對顧客找不到服務員的情況,我們提供了統一紅色小格子的頭巾、圍裙、桌布,讓點心店有溫馨、愉快的氛圍。點心店有了統一的服裝後,生意又好了許多,有許多客人已經在門口等位子了,在點心店裡增添了可愛的圍裙、頭巾,用橡皮紙做的小籠包、餃子、餛飩,放置點心的蒸籠。形象逼真的點心,讓孩子們愛不釋手,點心店裡的服務員忙得不亦樂乎。我們新增加了廚師的手套、夾子等方便廚師在廚房製作點心。
實錄
有一天的點心店開張了,生意很紅火,許多顧客在門口等著:「哎呀,怎麼沒有位子了!」「是呀是呀,我還想來吃小籠包呢。」「是呀,我們娃娃家今天不燒飯到點心店來吃中飯,這么多人,怎麼吃呀。」點心店的服務員看到之後說到:「我們也沒有辦法,人太多了。」看到這個情況,我及時介入游戲:「怎麼這么多人呀,要等多久呢?」服務員說:「沒有位子了,我也不知道要多久。」我接著孩子的話說到:「我看到其他點心店客人多的時候會在門口放許多椅子,用來干什麼呀。」服務員想了想說:「哦,我知道了,我放幾個椅子,你們在門口坐一會兒吧。」針對這個問題,在交流分享時,樊奕小朋友說到:「我早就坐在點心店了,我要吃餛飩,服務員一直沒有給我。」楊心怡小朋友說到:「是呀是呀,等了好久,我說要吃面條,服務員還一直過來問我吃什麼?」我針對這個問題說到:「那怎麼辦呢,顧客那麼多,服務員不知道客人吃什麼,問了之後又忘了。」孩子們紛紛想出了好辦法,黃澤宇說到:「我爸爸帶我到飯店吃飯時,手上有單子的,服務員看看單子就知道我們吃什麼了。」我接著講到:「哦,原來,我們的點心店沒有單子,有了單子服務員不用問也知道你們吃什麼了。」
分析
孩子到了中班,角色意識有所增強,他們不再像小班孩子那樣,主題的產生完全要依賴於逼真的材料誘導,能夠在游戲中反映一些成人的勞動和生活的內容。但是,由於他們的生活經驗還不是很豐富,所以在為他們提供一些開放的半成品及材料的同時,部分較逼真的材料提供還是很有必要的。
第三次調整
我們與孩子共同商討決定用圖文並茂的形式製作單子,當顧客拿著有圖片和文字的單子時,服務員就可以按照顧客的需求給予顧客想要的點心,再也不發生客人長久等待的情況,並且多提供了一些筷子、叉子等等,以供顧客吃點心時自由取用。
啟示
這個小小案例中我們可以發現自主游戲材料的投放,並不是隨手擺放一些材料讓孩子去操作,而是投放前有思考,游戲中有觀察,游戲後有討論,反思後有調整,如此循序漸進、積累經驗,最終形成一個孩子喜愛的,與材料的交互作用中獲得發展的活動。
總之,游戲是孩子們的天性,而游戲情節的推進則需要教師隨著提供豐富的游戲材料,不斷地調整,提升孩子們的游戲經驗,使孩子們在游戲中豐富語言和情感的交流,這些都需要教師不斷地思考和聽取孩子們的心聲