A. 如何培養幼兒棋類游戲規則的意識
棋類游戲在我國非常受歡迎,不同年齡層次在棋類選擇中各有不同。下棋是一項開版發智力、開動腦筋權的游戲,是全民都能參與的游戲。與其他游戲的不同點是下棋是兩個人對弈,而且材料簡單,只要棋譜和骰子,不論在什麼地方都能玩起來。每一種游戲都有其規則存在,下棋也不例外。幼兒在玩棋類游戲的時候,必須遵守其中規則,對幼兒樹立規則意識有很大的幫助,可以說棋類活動是培養幼兒規則意識的一條重要途徑。
B. 所有棋的規則
飛行棋來規則:起飛規則
只有當骰子擲自出6時,飛機才能從停機坪飛出。(擲出6後可再擲一次)
跳躍規則
當飛機飛至和自己同色的方塊上時,可飛行到下一個同色方塊上,如果下一個同色方塊聯接著快速通道,則直接飛過快速通道。
撞機規則
飛機在行進過程中走至一格時,若已有敵方飛機停留,可將敵方的飛機撞回基地。
迭機規則
2架或者多架飛機走在同一格內,疊在一起時稱為迭機。
相同顏色的飛機,或者組隊時同隊玩家的飛機,走在同一格時也可以迭機。
若前方有敵方的飛機迭機,可出現以下3種情況:
(a) 我方飛機正好停留在迭機上方時,發生撞機,所有飛機都返回停機坪。
(b) 若我方所擲點數是6,且自己飛機與前方迭機的距離小於6時,我方的飛機將停在迭機上面。下次投出骰子後將自動走這架停在迭機上的飛機。
(c)若我方所擲點數不是6點,而且自己飛機與前方迭機的距離小於6時,那麼我方的飛機不能在迭機上面飛過;需要倒退剩餘的步數。
終點
玩家飛機飛至終點時,這架飛機就完成任務,搶先將所有飛機飛至終點的玩家隊伍(若自由人就是玩家個人)勝利。
C. 請教動物棋詳細規則
起飛規則
只有當骰子擲出5或者6時,飛機才能從停機坪飛出。
跳躍規則
當飛機主回動飛至和自己同色答的方塊上時,會跳躍飛行到下一個同色方塊上,如果下一個同色方塊聯接著快速通道,則直接飛過快速通道。
撞機規則
飛機在行進過程中走至一格時,若已有敵方飛機停留,可將敵方的飛機撞回基地。
迭機規則
2架或者多架飛機走在同一格內,疊在一起時稱為迭機。
相同顏色的飛機,或者組隊時同隊玩家的飛機,走在同一格時也可以迭機。
若前方有敵方的飛機迭機,可出現以下3種緝飢光渴叱韭癸血含摩情況:
(a)
我方飛機正好停留在迭機上方時,發生撞機,所有飛機都返回停機坪。
(b)
若我方所擲點數是6,且自己飛機與前方迭機的距離小於6時,我方的飛機將停在迭機上面。下次投出骰子後將自動走這架停在迭機上的飛機。
(c)若我方所擲點數不是6點,而且自己飛機與前方迭機的距離小於6時,那麼我方的飛機不能在迭機上面飛過;需要倒退剩餘的步數。
終點
玩家飛機飛至終點時,這架飛機就完成任務,搶先將所有飛機飛至終點的玩家隊伍(若自由人就是玩家個人)勝利。
D. 動物棋的規則是什麼非常感謝
斗獸棋游戲規則棋盤和棋子
斗獸棋棋子共十六個,分為紅黃兩組,各八個,由雙方各執一組,獸類是一樣的,分為八種:
紅方:象、獅、虎、豹、狗、狐、貓、鼠
黃方:象、獅、虎、豹、狗、狐、貓、鼠
棋子活動的場所,叫做"棋盤",在長方形的平面上,有橫九豎七共六十三個格子組成,棋子就擺在這些格子內。棋盤內有兩條小河,河上有三座橋可以通過。
玩法
每隻動物每次走一方格,前後左右均可,但是獅、虎、鼠三種獸類,還有不同走法,說明如下:
1、獅虎跳河法:棋盤中有兩條河,獅虎過河,可以縱橫對直跳過,並且在跳得方格內,也能把敵方較小的獸類吃掉,但是如果老鼠在河裡,把跳的路線阻隔就不能跳。
2、鼠入水中法:鼠過河可以走入水中(走法同陸地),如鼠在河裡,陸地上的獸類都不能吃它,鼠亦不能吃陸地上的象。當兩鼠在河內相遇,可以互吃。
吃法
本棋普通吃法:象〉獅〉虎〉豹〉狗〉狐〉貓〉鼠。特殊吃法說明如下:
1、鼠吃象法:八獸的吃法除按照大小次序外,惟鼠能吃象。
2、互吃法:凡同類相遇,可互相吃。
3、陷阱:棋盤設陷阱,專為限制敵獸的戰鬥力(自己的獸,不受限制),敵獸走入陷阱,即失去戰鬥力,本方的任意獸類都可以吃去陷阱里的獸類。每方在獸穴旁設三個陷阱。 勝負:無論任何一方的獸走入敵方的獸穴就算勝利(自己的獸類不可以走入自己的獸穴),勝利方按級別取得贏分,失敗方扣2分。一方提議作和,對方同意此時作和,和局雙方不扣分。
異常處理
1、雙方走棋出現循環反復達三次以上,首先走棋的人如不變著作認輸論處。
2、游戲進行中不正常離局者,斷線次數加1次,並扣十分游戲分數。
3、若是某個玩家在規定時間內沒有任何響應,游戲程序將替他叫停棋一步,並增加超時一次,三次以上超時(不包括三次)作認輸論處。
E. 兒童象棋的玩法口訣
兒童國際象棋口訣
1、兵鏈攻其根。
2、有時孤兵的存在是一個好的局面。
3、王前兵勿輕動。
4、小兵升後體現了西方的民主思想。
5、皇後的親吻是致命的。
6、開局王值一分,處於被保護的狀態。殘局王值三分,可以御駕親征。
7、開局三原則:快速出子,佔領中心,王轉移到安全的地方。
8、開局網路全書是給小孩子看的。棋路千變萬化,運用之妙存乎一心。
9、初學者切勿墜如所謂局面型奕棋的巢窠,應該在激烈的攻殺中掌握運子和攻王的技巧。
10、初學者宜從開放型局面入手,義大利開局為首選。
11、對局中走出一步閑著,或是調整一下自己的陣型都是必須的,不一定招招都是殺著。
12、西班牙開局,白方應保持中心的緊張狀態,利用白格象側翼攻王。
13、西西里防禦中,白方主攻王翼,黑方後翼反擊。
14、蟹眼象和龍式防禦是沉穩保守的下法。
15、中國象棋屬於謀略型,國際象棋屬於力戰型。
16、此(國際象棋)為木狐狸,迷倒了就跑不脫。
17、棋雖小道,品德最尊。
18、棋品如人品。人品有高下之分,棋品有深淺之說。
19、勝固可喜,敗亦欣然。
20、善弈者攻心為上,攻城為下;心戰為上,兵戰為下。
21、以正合,以奇勝。
教導兒童學習國際象棋的方法
家長的肯定,是孩子繼續前行的動力。
初學棋的孩子需要肯定。如果他走對一個棋子、擺對一個圖形、吃掉一顆棋子都能得到父母及時的肯定,會大大提升孩子的自信心和興趣。這種肯定不是抽象的表揚,是對具體行為進行確認,不需要任何感情色彩的包裝。什麼太棒了、太好了、太優秀了、太厲害了,都太抽象,不能真正啟動孩子行動的力量。肯定能將好的行為固化下來,好的行為積累多了,就會養成好的習慣,各方面能力隨之提高,棋力水平自然有了進步。
最好的學習方法是實踐和傳授他人。
父母不會國際象棋正好,讓孩子回家當「小老師」。孩子在告訴父母怎麼玩這個游戲的時候,正是他最好的學習機會。這個過程讓孩子將所學知識進行了復習、梳理、總結,然後轉變成自己的理解,並用語言表述出來,鍛煉了孩子的語言組織能力、互動能力、邏輯思維能力,激發孩子的潛力。
我們都希望孩子好好學習、認真聽講,我們在孩子面前當學生的時候,要給孩子做個好榜樣,言教不如身教,以身作則是最簡單的教育方法。
多陪孩子玩吃子游戲。
孩子剛開始玩的不是國際象棋,而是吃子游戲,這是符合孩子學習規律的。所謂下棋,不僅僅是將死對方的王拼個你贏我輸,有很多娛樂的方式可以跟孩子玩國際象棋。比如八個兵對戰,誰家小兵先升變誰就贏;跳馬游戲,兵不動,找出馬吃光所有兵的最少步數;無王對局,誰先吃完對方的棋子誰就贏等等。孩子在各種游戲中熟練掌握棋子的走法及特性,感受國際象棋的樂趣。
注重規則、淡化輸贏。
很多父母(尤其是會下棋的父母)陪孩子下棋時,多會迫不及待地告訴孩子應該走什麼、吃什麼、注意什麼,看到孩子走了不好的棋,更是忍不住立刻干涉,這樣的「幫助」會將大人的思維強加於孩子,一來破壞了孩子的想像力和創造力,二來破壞孩子獨立思考的能力,三來會打擊孩子的自信心。
F. 跳棋的游戲規則
跳棋的游戲規則很簡單,棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接「跳」到該空位上,「跳」的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。誰最先把正對面的陣地全部佔領,誰就取得勝利。一玩就懂,所以幾乎每個人都下過跳棋。在香港跳棋被稱為「波子棋」。
G. 象棋翻翻棋的游戲規則
游戲規則
2人對戰游戲,當把對方的棋子全部吃掉的時候,則為勝利。棋子由大到小排列:帥(將),士 , 相(象),車 ,馬 ,炮 ,兵(卒)。較大的棋子可以吃掉較小的棋子,但是帥(將)不能吃兵(卒),反而被兵(卒)吃。
其中一方的棋子包括:帥(將)一個,士,相(象),馬,車,炮,均為2個,兵(卒)為5個。
一、棋子走法
1、炮只能隔子吃,即中間必須隔一個子可以吃掉任何棋子,但炮走棋無吃子時仍舊是一格一格移動;
2、其他棋子只能橫豎向移動一格;
3、若有2個棋子大小相同,相互吃子的時候,則2個棋子同時消失,如象去吃相,則2個棋子算互相吃掉;
4、追棋10步則不可繼續追棋。
二、翻棋規則
1、第一個翻棋子的玩家由系統隨即決定;
2、玩家第一個棋子翻到什麼顏色,即該玩家就為什麼顏色;
3、翻子沒有限制,玩家可以選擇任意的未翻開的暗棋棋子,翻出來的棋子的顏色和大小由開始時的系統隨即布局。
三、行棋規則
1、每個玩家走棋時間為30秒,超過30秒視為超時;
2、超時3次後,則判輸;
3、同一棋子追逐對方棋子10步以上自動限制追逐。
四、勝負判定
1、勝利條件,將對方的棋子吃光,即獲得游戲勝利;若最後雙方都沒有棋子了,則游戲為和局;
2、40步棋內不能認輸,無法求和。勝利的玩家不會獲得游戲積分,失敗的玩家扣除10分的游戲積分;
3、40-300步棋內,勝利的玩家剩餘棋子為得分,失敗的玩家扣除相同的分數;
4、大於300步棋游戲還未結束,則判斷為和局,雙方均不得分,也不扣分;
5、勝利方吃掉的第一個棋子為對方的將(帥)時,將額外獲得5分的獎勵分;
6、最後還要乘上基數為實際得分。
(7)兒童游戲棋規則擴展閱讀:
象棋翻翻棋是由象棋變化而來,游戲時,所有的棋子都會翻過來,成為暗棋。翻翻棋將大型的象棋對戰,變為休閑+對戰的娛樂性較強的游戲,加上運氣的成份,越來越受游戲茶苑的玩家們喜歡。
H. 玩鬥智棋有什麼規則
鬥智棋的棋子
該棋由16個棋子組成。平均分為4組,每組是1種顏色,分別為紅、綠版、黃、黑。每組棋權子中有1個是皇,其它3個為侍衛。有皇位的棋子應擺在中間,其它3個圈在外面。
鬥智棋的規則
游戲時,可由2-4人同時進行對抗。按逆時針方向輪流走棋,每人每次只得走一步,可以沿直線走,也可以沿弧線走。
每組的皇位子,最後必須走入皇位;進入皇位後就不可以再移動了。
每一個子在同一條線路中最多隻能來回移動3次,超過3次以輸棋論。
鬥智棋的技巧
鬥智棋集中了跳棋和圍棋的優點,具有一定的技巧。游戲時,應該動腦筋,設法堵攔對手的通道,始終保持先手,牽著別人走。
彼此堵攔後,應設法先走後面的棋;等後面的棋走完後,可及時地脫開,向目的地移動。等他人移動前面子時,再繼續進行堵攔,力爭主動。
另外,要處理好皇位棋的移動,侍衛棋應適當讓路,使皇位棋早點定位。更不能讓侍衛棋占據皇位,否則會影響行棋的效率。
鬥智棋的勝負
對抗游戲以全部4個棋子均已進入對面相應的位置為結束。勝負由先後結束的順序來決定。
I. 幼兒棋類游戲都有哪些
大班棋類游戲——斗獸棋
斗獸棋的吃法
斗獸棋吃法分普回通吃法和特殊吃法,普通吃法是答按照獸的戰鬥力強弱,強者可以吃弱者。
特殊吃法如下:
1、鼠吃象法:八獸的吃法除按照戰鬥力強弱次序外,惟鼠能吃象,象不能吃鼠。
2、互吃法:凡同類相遇,可互相吃。
3、陷阱:棋盤設陷阱,專為限制敵獸的戰鬥力(自己的獸,不受限制),敵獸走入陷阱,即失去戰鬥力,本方的任意獸類都可以吃去陷阱里的獸類。
綜合普通吃法和特殊吃法,將斗獸棋此法總結如下:
鼠可以吃鼠、象;
貓可以吃貓、鼠;
狗可以吃狗、貓、鼠;
狼可以吃狼、狗、貓、鼠;
豹可以吃豹、狼、狗、貓、鼠;
虎可以吃虎、豹、狼、狗、貓、鼠;
獅可以吃獅、虎、豹、狼、狗、貓、鼠;
象可以吃象、獅、虎、豹、狼、狗、貓;
斗獸棋勝負判定:
1、任何一方的獸走入敵方的獸穴就算勝利(自己的獸類不可以走入自己的獸穴);
2、任何一方的獸被吃光就算失敗,對方獲勝;
3、任何一方所有活著的獸被對方困住,均不可移動時,就算失敗,對方獲勝;
4、任何一方走棋時間用完,就算失敗,對方獲勝;
5、任何一方中途離開游戲,就算逃跑,對方獲勝;
6、在雙方同意的情況下可和棋;
7、在連續100回合內,雙方均無動物被吃,就算和棋。