Ⅰ 中文棒球類游戲
額...大概沒有中文的棒球游戲吧...
其他我到沒玩過,只玩過《超級棒球傳DS1》和《超級棒球傳DS2》
建議玩DS2,無論畫質還是操作都比DS1好
去下個DS模擬器就可玩了
像LS說滴這些,也多半都要模擬器。
Ⅱ 最受歡迎的棒球游戲是什麼
您好,市面上有的棒球游戲並不多,因為棒球受地域性的影響是好大的,棒球在北美和東亞的不多國家比較流行,但是我不是很能了解你所問問題,因為不同平台和地域影響很大,目前有三家公司在發行棒球游戲,分別是索尼游戲公司、2K和Konami。
在北美地區,索尼游戲發行在主機和掌機上的《MLB The show》系列是最受歡迎的棒球游戲,此系列的畫質和各個環節製作都十分的優異,優質的表現猶如高清直播般,全球的玩家都給出十分高的評價。
在東亞,特別是日本,Konami公司(就是實況足球的那家)發行在主機和掌機平台的《職業棒球魂》系列是最受歡迎的,因為由於Konami擁有國內聯盟的全授權以及Konami優異的製作能力,使得此系列成為必玩游戲。另外還有同公司在主機和掌機上發行的卡通類型的《職業棒球大聯盟》系列,由於輕松詼諧的卡通造型和養成,在日本屢創銷售記錄。
在歐洲地區,2K發行的《MLB 2K》系列是最受歡迎的,因為此系列不但發行在主機和掌機平台,還發行在pc平台上,歐洲玩家大多有XBOX360,所以在歐洲和索尼的《MLB The show》系列評分天下,同樣因為在PC平台發行,所以在國內也很多人玩。
到目前為止,製作的質量做最好的的是《MLB The show》系列, 其次是《職業棒球魂》系列,而較前面兩系列差距還是挺大的《MLB 2K》系列還是做得很差強人意的
如果您有ps3或者XBOB360、psp、pvs,玩《MLB The show》和《職業棒球魂》吧,如果你只有電腦,就玩《MLB 2K》。
以上。
Ⅲ 舉辦社團活動棒球作為游戲可以怎麼玩
最簡單的就是
投准。場地不受限。道具好找
如果場地大。可以選擇傳球接力跑這種球的
作為棒類的
因為牽扯到要打。
就涉及到打多遠,往哪打。球以什麼方式被打 。比較麻煩。
如果必須打 。有人能投最好。如果沒有人投。推薦用一種「打擊座」。網上可以買到。
但是因人的力量不均。「座」的損壞幾率比較高。
如果有別的問題可以留言一起探討
Ⅳ 棒球游戲規則
棒球運動簡介
棒球是以9人為一方,在室外場地使用球棒和球進行的一項球類運動。這既是業余競技運動也是一項職業運動項目,比賽的目標是贏得比對方更多的分。當一名運動員跑完全部壘位,並未被判出局即得一分。棒球場分為內場和外場,正方形的內場的4個角上各有一個壘位,內場也叫「方塊」。內場是由界內地區臨界外場的兩個邊和界外地區另外兩個邊圍 。
棒球的球棒是堅硬,光滑的木製棒,一般為3英尺6英寸長(1.668米)。圓球的表層是用馬皮包裹的。棒球被當作是美國的國球(全國性娛樂)。國際棒球聯合會是業余棒球運動的世界管理機構。棒球將列入1996年下屆亞特蘭大奧運會的比賽項目。
棒球要求(運動員)具有速度和力量,平衡與協調,柔韌與靈活等項素質。作為一名隊員與全隊的配合能力是重要的,個人技術如擊球,投球和防守也是重要的。
棒球常規知識
1)世界性業余棒球運動管理機構的名稱:
國際檢聯是世界業余棒球管理機構。IBA是國際棒球聯合會的簡稱。
2)棒球比賽中的裁判:
裁判人員包括一名主裁判(司球裁判員)三名司壘裁判員和若干名記分員。司球裁判員負責使用規定手勢同時喊出「球」或「擊」。司壘裁判員判定安全和出局。
3)棒球隊的組成:
一個棒球隊由9名隊員組成。實際上一個隊可以有20名隊員,但只能有9名隊員上場。(替補隊員沒數量限制。但是替補隊員不能第二次上場比賽)
4)棒球場地的規格:
簡要地說,球場分為內場和外場。內場為正方形。四個角上名有一個壘位,內場也叫「方塊」。內場是由界內地區與界外場臨界的兩個過和界旬地區另外兩個邊圍繞而成。或譯為:[內場呈正方形,其中兩個邊緊接外場院(屬界內地區),另兩個邊緊接界外地區。]
5)擊球員擊出什麼樣的球叫本壘打:
擊球員能打出跑完各壘回到本壘的球叫本壘打。多數本壘打球都從界內外場地區飛出圍欄。
6)棒球運動員的個人基本技術:
個人的基本技術包括:擊、投、守、准確傳球、跑壘和偷壘。
7)投手如何投球:
可以使用各種不同的握球方法投出,如曲線球、滑球、指節球和快速球等。
8)成功擊球的要領:
最重要性是擊球的站立姿勢,向後引棒,伸踏,揮棒,中球和後繼動作。
9)棒球比賽有哪些防守位置:
棒球防守位置有投手,接手,一壘手,二壘手,三壘手,游擊手,左外場員,中外場員,右外場員。
Ⅳ 請簡單介紹一下棒球的游戲規則。
2隊人比賽
在一個扇形場地上面
基本上是9對9的形式
一隊防守一隊進攻
防守隊員有
投手本壘一壘二壘三壘和三個外場選手
可能應該還有游擊手
進攻的一方呢就輪流打棒
擊中球就放下球棒開始由本壘跑至一壘
如果在防守隊員將球傳到一壘手中之前你跑到了就是safe
反之為out
但是如果你擊出的球沒有落地直接被防守隊員接到了
那麼你直接被out
然後如果你已經成功上了一壘
那麼下一位選手擊球程序如上
如果他上壘
那麼你就沖至2壘
跑完一圈最後回到本壘則進攻方得一分
基本上就是這樣啦
棒球規則有很多的
要看不同的情況的
還有投手投出的好球壞球也能決定進攻方的得分或出局的
Ⅵ 有沒有好玩的棒球游戲
com2us開發的九局職業棒球2015
Ⅶ 幼兒園繪本故事《一起玩形狀游戲》教案
《形狀游戲》以一家四口為主角,有霸道、愛說冷笑話的爸爸,明理但是鬱郁寡歡的媽媽,還有一對小兄弟。安東尼·布朗特別指明那個弟弟就是他。這一家人的目的地是美術館,由於去美術館是媽媽要求的生日活動,一開始只有媽媽興致盎然,爸爸和兩兄弟則是勉強跟去。之後,隨著媽媽的解說與引導,弟弟開始有了興趣,接著哥哥和爸爸也越來越進入狀況,甚至一起走進了畫里。終於,大家頗有收獲,愉快地離開美術館。
【媒體評論】
在本書中,安東尼·布朗運用一家人衣服色調的變化,來描繪心情的轉變與逐漸融入畫中的過程。整本書的色彩由一開始的灰藍、淺棕漸次明朗,加上人物服裝一個接一個地鮮艷起來,使得畫面彩度增加,整個場景一掃陰霾,顯得繽紛亮麗。而圍在圖畫四周的框線也有類似的作用,剛開始一家人都被厚重的外框圍繞,漸漸地,外框不見了,只剩美術館里裝裱著名畫的框,最後,一家人回家的場景突破了框線,往外延伸,無限寬廣…… 在過去的作品裡,安東尼·布朗一直和小讀者玩著視覺的游戲,啟迪孩子敏銳地觀察圖畫,從搜尋與解讀之中得到讀圖的樂趣。而這本書的設計也包含了練習讀圖的幾個步驟:首先,他在圖書中隱藏小東西,比如美術館建築上的棒球選手浮雕、蘿卜狀的柱頭、館內的茶壺等等,引發讀者搜尋的興趣。然後詳細解說一幅館藏作品——奧古斯圖斯·艾格(Augustus Egg)的《過去與現在 作品一》(Past and Present No.1)讓讀者明白畫中的細節往往是畫家隱藏寓意的線索,是詮釋一幅畫的契機。之後,他借著17世紀的《柯蒙迪雷女士們》(The Cholmondeley Ladies)這幅畫,以及自繪的兩幅拿破崙肖像,讓讀者玩「找一找,有什麼不一樣?」的游戲。接著,他又把名畫里的世界換成一家人身臨其境的場景,並且相互對照,造成視覺上的諧趣,鼓勵讀者找出其中的差異。類似這樣的比較不僅出現在左右對頁,也安排在前後頁上,比如書名頁上的圖畫,就是後來出現的彼得·布萊克(Peter Blake)所畫的《戴了徽章的自畫像》,而畫中人既像作者,也像故事裡的爸爸。有心的讀者如果仔細尋找,會發現幾乎每幅畫面都藏有小小的驚喜,好像是作者與讀者分享的小秘密,而且每次翻閱,都會有新發現。這樣的練習,不僅讓讀者的視覺越發敏銳,對圖畫書的思考越發細密,也更了解畫家的用意。 顯然,在這個與小朋友互動的「視覺入徑」活動中,安東尼·布朗不僅訓練孩子觀察圖畫,還教他們玩基本的圖像游戲,也就是作為書名的「形狀游戲」。游戲的示範和成果出現在封面、內頁和前後的環襯頁中。這個游戲看似簡單,卻很能激發想像力和創造力;換句話說,就是帶領小朋友由先前觀賞的階段,進入到自己創作的階段。而觀賞別人的作品與嘗試創作,本來就是藝術最重要的兩個方面。安東尼·布朗自己說,他的圖畫創作正是由這個從小學會的形狀游戲演變而來!
【作者簡介】
安東尼·布朗,在圖畫書的園地深耕多年,不斷運用圖畫書拉近孩子與藝術間的距離。倫敦的泰德藝廊和教育中心認同他的努力與成就,邀請他從2001年6月到2003年3月之間,擔任駐館作家和畫家,使他能夠利用泰德藝廊里的資源,親自帶領倫敦市區小學的一千位小朋友認識藝術作品,而這本圖畫書也是整個活動的成果之一。這些參與「視覺入徑」(Visual Paths)活動的孩子與藝術互動的經驗是這本圖畫書的主要內容;此外,在書的前言和結尾處,安東尼·布朗都暗示這本書也具有自傳色彩,因為他巧妙地把自己的童年經歷融入故事裡了。
Ⅷ 棒球的游戲規則是怎樣的
球類運動之一。是以球、棒、手套等為工具,在棒球場上運用擊球、跑壘和投球、傳球、接球等技進行的競賽活動。比賽分兩隊,每隊9人。賽前選擇先攻或先守,每隊攻守各一次稱為"一局"。防守隊按位置責立於運動場內進行防守,分投手、接手、一壘手、二壘手、三壘手、游擊手、左外場手、中外場手、右外手。每一局開始,由投手持球在投手板上以本壘板上空好球區為目標投球。進攻隊員按照排好的次序,依次球棒在擊球區內將投來的球擊出,擊出球後即從本壘開始向一壘方向奔跑,依次觸踏一、二、三壘和本壘,人跑完後得1分。防守隊員使用接球和傳球技術將對方擊出的球接住,或對跑壘的隊員在尚未進入本壘前傳殺出局,不能得分。3人出局後進攻結束,雙方交換攻守。正式比賽需打滿9局,以積分多者為勝。如兩隊得全稍等,則繼續比賽,直至其中一隊在同等1局數中得分多時結束比賽。起源於美τ國,1839年在美國紐約州舉首次比賽,並由創始人亞歷山大•卡特賴特製訂第一部競賽規則,此後日益開展,成為世界性體育項目之一。賽有職業與業余之分,職業性比賽僅限於美國和日本。定期舉行按男子成年、青年1和少年分組的世界性比。2歲以下兒童採用軟式棒球比賽。自1912年起多次列為奧運會表演項目。1978年列為奧運會正式比賽項目。881年由歸國的華僑及留學生將棒球運動傳至中國。1959年第一屆全運會列為正式比賽項目。1979年成立中棒壘球協會。
棒球以9人為一方,在室外場地使用球棒和球進行的一項球類運動。這既是業余競技運動也是一項職業運動項目,比賽的目標是贏得比對方更多的分。當一名運動員跑完全部壘位,並未被判出局即得一分。棒球場分為內場和外場,正方形的內場的4個角上各有一個壘位,內場也叫「方塊」。內場是由界內地區臨界外場的兩個邊和界外地區另外兩個邊圍 。 棒球的球棒是堅硬,光滑的木製棒,一般為3英尺6英寸長(1.668米)。圓球的表層是用馬皮包裹的。棒球被當作是美國的國球(全國性娛樂)。國際棒球聯合會是業余棒球運動的世界管理機構。棒球將列入1996年下屆亞特蘭大奧運會的比賽項目。棒球要求(運動員)具有速度和力量,平衡與協調,柔韌與靈活等項素質。作為一名隊員與全隊的配合能力是重要的,個人技術如擊球,投球和防守也是重要的。
二、棒球常規知識
1)世界性業余棒球運動管理機構的名稱:國際棒聯是世界業余棒球管理機構。IBA是國際棒球聯合會的簡稱。
2)棒球比賽中的裁判:裁判人員包括一名主裁判(司球裁判員)三名司壘裁判員和若干名記分員。司球裁判員負責使用規定手勢同時喊出「球」或「擊」。司壘裁判員判定安全和出局。
3)棒球隊的組成:一個棒球隊由9名隊員組成。實際上一個隊可以有20名隊員,但只能有9名隊員上場。(替補隊員沒數量限制。但是替補隊員不能第二次上場比賽)
4)棒球場地的規格:簡要地說,球場分為內場和外場。內場為正方形。四個角上名有一個壘位,內場也叫「方塊」。內場是由界內地區與界外場臨界的兩個過和界旬地區另外兩個邊圍繞而成。或譯為:[內場呈正方形,其中兩個邊緊接外場院(屬界內地區),另兩個邊緊接界外地區。]
5)擊球員擊出什麼樣的球叫本壘打:擊球員能打出跑完各壘回到本壘的球叫本壘打。多數本壘打球都從界內外場地區飛出圍欄。
6)棒球運動員的個人基本技術:個人的基本技術包括:擊、投、守、准確傳球、跑壘和偷壘。
7)投手如何投球:可以使用各種不同的握球方法投出,如曲線球、滑球、指節球和快速球等。
8)成功擊球的要領:最重要性是擊球的站立姿勢,向後引棒,伸踏,揮棒,中球和後繼動作。
9)棒球比賽有哪些防守位置:棒球防守位置有投手,接手,一壘手,二壘手,三壘手,游擊手,左外場員,中外場員,右外場員。
清道光25年西元1845年,全界第一部棒球規則也在美國正式誕生。它是由美國紐約第一個正式棒球俱樂部克尼克伯克(KNICKERBOCKER BASEBALL CLUB OF NEW YORK CITY)訂出來的,總共有廿條,內容簡單明了。由於當時仍處於棒球的戰國時代,克尼克伯克俱樂部這份棒球規則就像中國歷史上的秦始皇,用一套標准制度把全國給統一了。
二十條內容如下:
1.球員一定要准時到場。
2.開賽前,大會主席或代理人當場指定一名裁判,這個裁判要把比賽所有紀錄保存在一本筆記本內,並且隨時留意、比賽期間是否有任何破壞規矩的事情發生。
3.當選大會主席的人應在比賽前,現場指定兩名球員當攻、守隊長,這兩個人不能下場比賽,他們的任務是選出攻守兩方的球員,並讓比賽順利進行,而且要注意讓攻守兩方的人數盡量相等。至於誰先攻,誰後攻,以丟銅板的方式選擇,猜中的就先選。
4.本壘到二壘壘包的距離為42步,一壘到三壘壘包也是42步,內野必須是正方形。
5.比賽不準「剩」,一定要比完。
6.如果賽前有人遲到,在向大會報備後,可以找一個球隊以外的人頂替,但若遲到的人在比賽開始後趕到了,頂替者要馬上把位置讓出來。無論如何應掌握一個原則,凡是到場的球員最好都有出場機會。
7.事先報備會晚到的球員,只要攻守雙方同意,隨時可以被選入交戰集團中。
8.比賽原則上以誰先拿到21分誰就贏,但攻守雙方都必須打滿同樣局數才可以結束比賽。
9.球必須用投的,不可以用丟的。
10.打出場外或一、一壘邊線的球算界外球。
11.打者揮棒三次,三個球都沒有打中,但第四個球被接住,就算接殺;如果第四個球沒被接住,打者可以跑壘。
12.如果被打中的球或擦棒球,讓野手(捕手)給接到了,不論是高飛或在界內彈了一下,都算接殺。
13.如果球已經在跑壘員前面一個壘包上的防守員手中(例如,他正跑向二壘,而二壘手已拿到球了)或是,在上壘前被防守員拿著球碰個正著,那麽跑壘員必須出局。當然某些特殊情況是可以了解的,如防守員為了讓他出局不得不拿球丟他。
14.跑壘員若無法在對力捕手拿到球或被球觸到以前上壘,算接殺。
三名打者出局,此局就算結束。
15.打者必須按照事先安排的打擊順序依次登場打擊。
16.任何爭議,全部由裁判裁決,不得抗議。
17.界外球不能上壘。
18.若投手犯規,跑壘員趁機跑壘不可以觸殺他。
19.當球彈入界內,最多隻可以跑一個壘。
20.那個時候的人,把棒球當成一種茶餘飯後的減肥運動,規則只是拿來作為「參考」用的,只要玩的,快樂、玩的高興就好,對裁判和紀錄並不重視。在1852年,甚至規定裁判由球隊的每一個成員輪流出任即可。
但從1845到1857十二年間,因為參與的人越來越多,競爭越來越強,人們對球具和賽制的精密度也相對地作出更嚴格的要求。因此在1854年,所謂「強迫出局」的規定就出現了。這是一個非常重要的觀念,棒球游戲的真正模式,幾乎可以說是從這個觀念開始,也是從這個觀念結束。
比賽開始
1.除非主隊事先通知球賽延期或遲延開賽,裁判員1人或數人應於預定比賽開始前5分鍾前進進球場,並直接走向本壘與雙方球隊經理會面。
2.主隊各球員分別各就守備位置,客隊第一位擊球員在擊球區就位時,比賽開始之標准應視主審宣布「比賽開始」(PLAY)為准。
3.比賽開始或重新開始時除捕手外,所有守備球員應位於界內區。
比賽中禁止事項
比賽中之禁止事項: 無論經理、球員、替補球員、訓練員或撿球員於任何時間,任何地點皆不可犯禁止事項。
1.以言語或其他方式煽動觀眾之行為。
2.以任何方式對對方球隊之球員、裁判員或任何觀眾惡言惡語。
3.球賽進行中企圖喊叫暫停或以其他之語句或動作等干擾投手,明顯地意圖使投手犯規。
4.以任何方式故意與裁判員接觸(如觸及裁判員之身體,與裁判員講話或顯示親近態度)。
5.任何野手不得在擊球員眼力所及處,違背運動精神故意做分散擊球員注意力之動作。